Ноябрь 22

Обзор игры Маджонг: сезоны, простенькая казуалка в вк

Я помню времена, когда различные казуальные игрушки  с простеньким геймплеем, незатейливые головоломки и веселые аркадки, заливались в вконтакте буквально сотнями ежемесячно и их привычно отметал взглядом — так, это неинтересно, это скучно, это уже было. Реально я в них даже не заглядывал, отдавая предпочтение стратегиям, мморпг и, чего греха таить, фермам.

Но времена изменились, рынок игровой тоже, поэтому сейчас и казуалки — явление столь редкое, что они могут неделю висеть во вкладке — новые игры в вк, и не выбиваться ничем другим. Хотя это в какой-то мере очень странно, ведь все такие игры — конечны по своей сути, прошел ее и пора в новую, и тут уже хочется совсем новую, но новинок нет и приходится играть в «старье».

Впрочем, и новинки большей частью — не новинки, а просто переписанные с нуля старые игры, в которые часто даже нового ничего не добавляют.

Обзор игры Маджонг: сезоны

В этой игре мы видим не совсем типичный маджонг, так что в эту старую игру-таки добавили нового колорита.

В частности, в маджонг сезонах нет фишек костяшек с иероглифами, все фигуры только с картинками, исключительно простыми типа сапожек, колокольчиков, шариков, звездочек и так далее.

Наша задача находить пару для каждой картинки, нажать их последовательно и тогда они улетят, а вы приблизитесь к победе.

Как и во всех маджонгах, проблема в том, что есть «запертые» фишки, так как нажать можно только на ту фишку, которая не прижата другими фишками ни сверху, ни с обоих боков, так что наша задача не просто быстро искать дубли, но и следить, чтобы запертых фигур было как можно меньше.

особенность «Маджонг: сезоны» в том, что фишки здесь падают вниз, то есть они типа стоят боком, а не лежат на столе, как обычно. То есть убрали нижнюю костяшку и верхние упали вниз, изменив общую картину иногда кардинально.

И это придет этому варианту своего азарта, так как нужно рассчитать траекторию падения, что будет заперто после данной операции, а что, наоборот, освободится.

Итог, отзыв

да приятная безделица, хотя вот это принципиальное изменение механики в виде падающих фигурок привнесло сложность с одной стороны, но и простоту с другой, так как все скомпенсировано, чтобы каждая миссия была проходимой. Но со временем сильно усложняется, да.

Играть в маджонг сезоны в вк

Ноябрь 15

Обзор игры Golden Valley, занятный градостроительный симулятор-ферма в вк

Тут Enixan новую игру выкатили, которая немного отличается от серии их однотипных ферм типа Золотого рубежа, Тотема, фермерского утеса, лунной долины и других проектов, по своему хороших, но очень при этом схожих во многих моментах.

В Golden Valley же разработчики решили отойти от старого формата и предложить новый жанр — градостроительный симулятор, типа игры по постройке города. Только вот по сути Голден валлей, золотая долина, все равно та же ферма, просто с немного более расширенным функционалом и большим количеством разных строений.

Но игра играбельна, админы отошли от части своих фишек, в частности, энергии, и переняли игровой баланс у туземцев, что пошло игре на пользу в общем-то.

Обзор игры Golden Valley

Суть игры в том, что нам нужно построить самый большой и красивый город золотой долины почти с нуля, имея всего ничего ресурсов и жителей.

Для этого нужно расчистить участок от камней, дерева и травы, настроить там производственных зданий, поле под помидорки, затем скупить все соседние участки и развивать нашу империю дальше.

Для выполнения всех игровых действий нам нужна жители и еда, а не надоевшая энергия.

Жители живут в домах, соответственно, чтобы иметь возможность совершать больше одновременных действий, нужно строить как можно больше домов. Только количество домов жестко ограничено, и для постройки новых нужно либо поднимать уровень, либо повышать уровень счастья (ставим декоративные здания — колодцы, коврики и другое), либо тратить баксы, которые по игре добываются мизер, но можно купить за реальные рубли.

Еду можно собирать  на карте с деревьев, либо производить на полях и фермах. Производство требует определенного времени и вложений — потратили 30 золотых, получили через 2 минуты 30 еды.

Золото также является важным ресурсом, нужным для многих покупок и производственных цепочек, поэтому надо поставить несколько коммерческих зданий и производить золото.

Дальше требуемые цепочки усложняются, вводятся новые ресурсы, добываемые на шахтах, домиках лесоруба и лесопилка, добавляются коровники, заводы, мельницы и другие, в каждом из которых добываются новые ресурсы, которые нужны на строительство и улучшение новых и старых зданий.

Итог, отзыв

Игра приятная по своему, но вообще это одна из вариаций Туземцев по игровой модели — еда и жители как основной сдерживающий фактор, открытие новых территорий. Но какой-то глобальной сюжетной цели в Golden Valley я не увидел, типа строй ради самого процесса строительства и увеличения прибылей, остальное — сопутствующее. Единственное, что вызывает интерес, это запуск и развитие разных эпичных строений на новых территориях типа мэрии, или ремонт горнодобывающего комплекса, но все равно как-то оно очень скромно, так что с умеренным интересом поиграл всего пару дней.

Играть в Golden Valley в вк

Ноябрь 13

Обзор игры Tower Defense Unlimited, новая защита башен в вк

Давненько у нас не было защиты башен в поле зрения, все одни стратегии да рпг выходят, старого доброго Tower Defense нынче уже не так много, а когда-то в месяц по несколько проектов выходило в вк. Впрочем, раньше и чай был вкусней, и вода мокрей, и башенки интересней, так что неудивительно.

Надо отметить, что свежий проект несмотря на отвратительный лагающий движок, кривой полный экран и  слабую графику является вполне годным и продуманным проектом с большим выбором башен и их типов, так что рассмотреть его в любом случае стоит подробней.

Обзор игры Tower Defense Unlimited

Первая же миссия игры ставит немного в тупик, так как в ходе ее прохождения нам предлагают построить башенку, которая строится ооочень долго, что ставит вопрос о здравомыслии авторов в принципе. Но в итоге выясняется, что это всего лишь «обучающая» фишка, нужно покликать на башенку и она так построится гораздо быстрей. Как бы ок, но в обычных миссиях башни строятся достаточно быстро и необходимости так прям их ускорять особо не возникает.

Следующие миссии происходят по типовому сценарию — по дороге мчатся злобные монстры, а нам нужно не дать им дойти до базы, выстраивая вдоль пути их следования различные башни и оружия, которые их уничтожают.

Наша защита делится на четыре основные  типа, что для такой игры вполне прилично — легкая, тяжелая, энергетическая и магическая.

Но концепция игры в том, что это не 4 вида башен, а 4 типа, так как башни в игре — это карты наподобие тех, что представлены в играх типа clash royale.

То есть среди магических есть огненная башня, которая наносит постоянный урон, замедляющая, которая соответственно замедляет врагов, эти башни также делятся на классы, так, синяя карта огненной башни гораздо скорострельней и мощней обычной, но их можно прокачивать параллельно.

Наша задача прокачивать башенки отдельно, открывая наградные сундуки и улучшая все наше воорежение, чтобы в каждый новый бой брать все более мощные и качественные башни, которые гарантируют стабильное прохождение, даже если в голове мозгов мал мала.

Также за каждое прохождение миссий получаем звездочки, которые уже можно тратить на общее улучшение типов — то есть, например, можно повысить урон для всех легких башен.

И да, каждый тип башни обладает повышенным или пониженным уроном к разным типам монстров, так что стоит изучить табличку снизу игры, что где стоит использовать.

Итог, отзыв

Вполне приятная tower defense, много видов башен, типов, есть к чему стремится. Хоть затягивает при этом не сильно, так, погонять между делом вполне ок, не более.

Играть в Tower Defense Unlimited в вк

 

Ноябрь 9

Обзор игры Елочка 2018, очередная новогодняя забава стартовала

Ну вот ноябрь еще только начался, а очередная виртуальная елочка уже стартовала в вк и доступна для медленного и печального роста на протяжении долгих зимних вечеров. Может оно, конечно, и рано стартовало, но с другой стороны снежок уже выпадал, а игра больше елочка, чем новый год, поэтому никаких проблем.

И да, ёлочка 2018 стала совсем другой по игровому процессу, сохранив только большинство графической составляющей, картинок и общей атмосферы. Так что в этом плане претензий нет — все красиво и при этом по новому. Правда, красота опять женская, то есть и эта елочка ориентирована на девушек и женщин прежде всего, наряды, красявости и прочее представлены здесь в полный рост.

Обзор игры ёлочка 2018

В общем, по центру экрана у нас елочка, которую нам нужно вырастить большой, красивой и пушистой, обильно стуча по ней волшебными палочками. Вокруг нашей ёлочки расположены разные другие строения, которые предлагается улучшать — домик питомца, на этот раз кролика (не кота), волшебный магазин, фабрика игрушек, снежный замок. Каждый домик дает определенные бонусы — снежный замок приносит ключи, волшебный магазин золотые монеты, фабрика игрушек волшебные палочки.

Волшебные палочки — ключевой ресурс, так как с их помощью мы улучшаем строения, но при достижении определенного уровня нам помимо палочек нужны еще и специальные игрушки, которые можно попросить у друзей или купить.

Кроме фабрики игрушек палочки можно купить за донат, выиграть в заданиях, получить в подарках и в экспедициях. Правда, для экспедиций нужны олени, и каждая экспедиция длится от 2 часов.

другие игровые бонусы также нужны — Ключами можно открывать сундучки у себя и друзей, за монеты можно покупать эльфов и волшебные палочки. И да, еще в игре есть персонажи — дед Мороз и Снегурочка, которые производят снежинки. Снежинки также нужны для производства и ускорения некоторых игровых процессов.

По настоящему игра разворачивается после 25 уровня, когда открывается фабрика игрушек, и можно заняться производством разных подарочков и украшений для нашей елки и нашего снежного сказочного царства.

Да, еще сейчас в игре есть новый параметр — красота. Чем больше всего куплено, тем выше этот параметр, типа чтобы все завидовали в рейтинге. Но параметр механический, если вы все тупо отстроите и заставите в хаотичном порядке это будет считаться тоже за красоту, хотя глазам больно.

Итог, отзыв

Да топовая игра с нуля и с небольшими улучшениями, которые бросаются в глаза и радуют. В частности, кнопка экспедиций стала гораздо удобней и ближе, подарки и инвентарь делают все веселей, особливо на старте.

Но все равно на любителя, если вы из таких любителей снегурочек, зайчиков и домиков, то полный вперед, до весны можно залипать, собирать и растить ёлочку вволю.

Играть в ёлочку 2018 вконтакте

Ноябрь 7

Обзор игры Триумф: рождение империи, средневековая стратегия в вк

А вот эта игра уже не новая, но тем не менее довольно крепко сделанная и активно продвигается сейчас, так что я решил в нее немного даже погонять, ну а чего бы нет, раз уж свежих игр так мало.

Главное, что в ней удивило, то, что на старте игрокам дается полная вольница — все отстраивается в один клик, ресурсы добываются быстро, все идет гладко и хорошо. Правда, по истечению двухдневного стартового бонуса даже при не очень активной игре тебе сразу как не то, что подножку дали, а ногу выдернули с корнем, настолько игра становится медленной.

Но обо всем по порядку.

Обзор игры Триумф: рождение империи

Как обычно, на старте у нас есть город, который нам нужно развивать и улучшать пор мере сил. особенность триумфа в том, что на старте все, что нас ограничивает — это количество ресурсов, так как в остальном город отстраивается мгновенно, и как по мановению волшебной палочки у нас в городе появляются храм, казарма, кузница и академия, вырастает капитолий, дома лесорубов и каменотесов начинают приносить ресурсы вместе с плавильней. Главное не забывать при этом строить дома знати на производство серебра, которое нужно на найм войск, и домов фермеров для производства еды, которую потребляют войска.

Да, пока идет стартовый бонус и защита новичков, наша задача подготовить плацдарм и нанять приличное войско, так как потом такой возможности может уже и не быть.

Для этого поднимаем добычу серебра сразу же и на все нанимаем гвардейцев в академии.

Этой армией начинаем добывать ресурсы в шахтах, разбросанных по карте, так как скорость добывания ресурсов в шахтах просто космическая по сравнению с приростом ресов в городе.

Ищем зорким глазом поселения, так как поселения дают напрямую серебро, столь нужное для производства армии.

После того, как два дня бонусов кончились, офигеваем от того, как долго теперь нужно ждать постройки зданий и найма войск, но делать нечего, продолжаем игру.

И здесь уже натыкаемся на еще одну особенность, для того, чтобы изучить и улучшать войска более высокого порядка, чем стартовые гвардейцы, нам нужно зарабатывать очки могущества, которые даются только за ограбление соседей. Так что делать нечего, полный вперед и с песней на слабых соседей, но стараясь биться так, чтобы не убиться в ноль, это будет печально.

Ну и дальше уже все идет по накатанной — возобновляем войска,  улучшаем их, строим и улучшаем здания в городе, воюем с соседями и помогаем клану, который подгоняет полезные подарки.

Итог, отзыв

В принципе, довольно банальная стратегия без анимации боя и прочих приколюх, в олдскулл манере. Должен отметить, для игры без анимации лагов очень много, это неприятно, игра тормозит и навязчиво предлагает бонусные пакеты за рубли.

Но два хода, с мгновенной отстройкой замка на старте и с необходимостью воевать для развития технологий, заставляют все-таки воспринимать игру как что-то своеобразное в своем жанре

Играть в триумф: рождение империй в вк

Октябрь 30

Обзор игры Республика, залипательный кликер стратегия в вк

Во! Первая за несколько месяцев новая игра в вк, которая выщелкнула меня из реальности на несколько часов. То есть это ее лимит, конечно, как у всякого кликера, так как спустя несколько часов от бесконечного нажимания на кнопки охреневаешь в конец, осознаешь бессмысленность игр в принципе и жизни, но на самом деле просто до новых шагов в игре становится дольше и она наскучивает слишком долгим ожиданием очередного уровня.

Но надо признать, что несколько часов республика меня лично держала довольно плотно.

Обзор игры Республика

По своей сути это кликер, то есть нам нужно просто кликать по различным строениям, чтобы получать прибыль, и чем больше усердно клацаем, тем больше становится наша прибыль. Интерес в том, чтобы вовремя отказываться от развития устаревших строений и людей, переключаясь на более выгодные варианты.

В республике есть пять веток развития, тесно связанных между собой: картофель (республике нужна еда!), территории (строительство), руда, оружие и лекарства. В каждой ветке одинаковый набор кнопок для развития, отличающийся лишь стоимостью.

Базовая кнопка слева внизу дает ресурсы при непосредственном нажатии на нее, клике. При накоплении определенного количества ресурсов ее можно улучшить и при клике будет добываться в 5-7 раз больше ресурсов.

Чуть ниже мы можем нанимать рабочих, которые будут добывать ресурсы в автоматическом режиме. На найм рабочих нужны ресурсы и свободное население.

Но также можно изучать навыки справа, который дают автоматический набор рабочих, при этом без использования ресурсов и населения, просто при покупке фермы, например, каждые несколько секунд нанимается крестьянин.

Но сама эта ферма стоит довольно дорого по ресурсам, за каждый уровень фермы нужно заплатить миллион (1.00е+6) картошки, сто тысяч флажков территории, тысячу крестьян и 10 населения, зато после покупки мы будем постоянно получать новых фермеров без нажатий. И да, суммы только кажутся огромными, на данный момент я за клик уже могу купить 4 миллиона ферм.

Когда ферм уже ооочень много, можно переходить к следующему этапу в ветке еды, строительству полей, который стоят также астрономически — тысяча ферм, сто населения и хз сколько картошки и флажков. При этом поля производят не фермеров, а фермы. И цепочка так и идет, так как потом мы можем покупать плантации, которые производят поля, затем колхозы для производства плантаций.

Финальный уровень это совхоз, который производит ученых, только при улучшении совхоза мы повышаем уровень прозводста ученых, но обрушиваем к чертям собачьим наши фермы, поля, плантации и совхозы. Типа эта песня хороша, начинай по новой, но вообще такой вариант обновления вполне изящен, так как здесь не перезапускается весь мир, а отдельная ветка.

По этому же принципу развиваются и ветки территории, руды и армии.

Единственное исключение из правил это ветка лекарств. Дело в том, что на наём медсестер, которые производят ресурсы, нужны не ресурсы типа картошки и руды, а непосредственно работники других веток. Ну то есть каждая медсестра при своем производстве расходует тысячу лекарств,  25 фермеров, 10 строителей, 5 рудокопов и 1 солдата. Видимо, гробит их при обучении, талантливая.

При этом автоматически они не нанимаются, ветка развития справа, конечно, тоже есть, но она при развитии дает только прирост ресурсов.

И да, эта игра реально кликер, так при максимальном развитии в ветке экспериментов лучшей кнопки идет бешеный прирост нужного нам ресурса именно с помощью кликов. ТО есть прокачиваем где-то за 100 колб в индустриях самые лучшие кнопки, например,  медицины и добываем ее на е+20 за клик очень быстро.

Особенности игры

Интересно решена проблема исчисления. Обычно в кликерах это стандартные 1к, 1кк, 1ккк в виде тысячи, миллиона и миллиарда, а дальше уже лепят любые буквы от балды, здесь же букву к не используют, а используют такую систему — миллион называется 1.00е+6, а дальше уже каждая циферка вместо 6 — это количество нулей, то есть 1.00е+7 — это 10 миллионов, а 1.00е+7 — это миллиард. Надо признать, это удобно, когда поймешь. Потому что обычно в кликерах не понимаешь, сколько же ресурсов надо на следующий ап, а здесь все ясно.

Также интересна система населения, как сдерживателя прогресса и мотивации получать достижения.

Дело в том, что базовые юниты типы фермеров необыкновенно дешевы по ресурсам и их можно было бы нанимать без счета и без всяких ферм, плантаций и колхозов, но на найм каждого работника нужно использовать единицу населения, а ее базовый прирост очень низок, и увеличивается только за получение достижений в игре, ну то есть за доведение количества работников и предприятий до определенного значения.

Также можно использовать колбы на кратковременное увеличение прироста населения в 7777 раз, это одно из самых рациональных использований колб ученых, кстати, хотя на пассивные навыки, такие как увеличение прироста определенного ресурса навсегда в 5 раз, тоже можно и нужно тратится.

Итог, отзыв

Исключительно понравилось, очень продуманно сделано и рассчитано. Конечно, все кликеры это чистой воды цифродрочерство, то есть чисто надрачиваем циферки ради циферок, не сильно обращая внимания на картинки даже, но все же первые несколько часов это всегда интересно и заставляет рассчитывать, что куда направлять.

Играть в Республику в вк

Октябрь 23

Обзор игры Robomaniac, занятный симулятор робота в вк

А вот и еще одна относительно свежая игра в вк, которая возрождает подзабытый жанр однокнопочных симуляторов, где мы типа отыгрываем какого-то персонажа, а на деле тупо пыримся в экран на статичную картинку и иногда меняем эти картинки на вид заданий и боев.

Ну короче, это типа мосвара и иже с ними.

Но, надо сказать, что  robomaniac поделка вполне такая норм получилась, не ужасна, очень напоминает игры серии hero zero, но все же… Все же сейчас бы в 2017 играть в симуляторы…

Обзор игры Robomaniac

В общем, в этой игре мы являемся роботом. Но не злым и страшным, как хотелось бы, а каким-то скорей юмористическим, потому что опасений он не вызывает. Хотя боевая составляющая в игре, понятно, есть.

Это робота нам нужно улучшать во вкладке мой бот и торговля. Доступны следующие опции — покупка разных девайсов типа дверей, костылей и плат, которые усиливают нашего бота, повышая его характеристики.

Также нужно постоянно улучшать оружие и броню в мастерской и проводить исследования для открытия новых опций, в частности, конфигураторы, который позволяет перераспределять и увеличивать навыки.

По геймплею есть несколько режимов, которые довольно банальные для такого рода симуляторов.

Арена — три вида боев против других игроков:  лига (выбираем случайного противника, бьем и в случае победы продвигаемся к следующей лиге), дуэль (против случайных игроков) и подполье, где нужно одолеть топовых бойцов.

Каждый бой просто набор символов, что нанесен урон, и результат с итоговой наградой, чтобы можно было еще закупиться и биться.

Также в подвкладках ареала мы можем выбрать несколько игровых режимов — устраиваться на работу, читать задания в офисе и проходить миссии, где нам нужно ждать прохождения полоски задания, раскидать противников и получить заслуженную награду.

Итог, отзыв

ну вообще  неплохо по своему, графика приятная и легкая, не напрягает, но даже изрядно отдохнув от подобного рода игр позывов плотно зарубиться в это я не почувствовал. Наигрался уже в такое.

Даже сеттинг с роботами не заманил, хотя это я люблю.

Играть в вк в игру Robomaniac