Тетрис, сапер, косынка и паук онлайн с возможностью пвп

Иногда приятно во время серфа интернета наткнуться на сайт, от которого веет ностальгией, так как есть проекты, которые специализируются на старых играх, которые были совершенно безумно популярны в свое время, то есть на стыке 20 и 21 века, но и сейчас вполне себе играются, а для тех, кто застал те времена еще и овеяны ностальгией.

Один из таких проектов — Gamezz, браузерные игры без флеш, где собраны самые топовые игрушки моей юности — косынка, сапер, паук, тетрис, в которые я рубился многие часы напролет.

Самый кайф проекта — что он без флэша. Недаром технологию закрывают, так как плохо сделанные игры на флеше — это привет жутким тормозам и лагам на всем компе, что проц с несколькими ядрами начинает с большим скрипом открывать вкладки. Да даже хорошие игры на флеше все равно приносят проблемы очень часто, так что хорошо, что устаревшую технологию закрывают, а не устаревшие игры оставляют жить.

Самый кайф Gamezza лично для меня — тетрис, в который я не играл тысячу лет и три дня, а ведь я помню, как сидел еще школьником на крыльце дачи и чуть не высунув язык хреначил рекорды на одной из первых в России игровых консолях, в которых, впрочем, только этот самый тетрис и помещался.

Только там он был черно-белый, как вся наша жизнь, а здесь — цветной и аляповатый, близкий к цветам кислотного прихода, если вы понимаете, о чем я.

И да, этот тетрис — быстрый.

Если на старой консоли ускорение происходило медленно, ускоряясь как-то незаметно, но неумолимо, то здесь все приходит к веселью прям очень быстро, и уже нужно судорожно выстраивать линии где-то в самом верху игрового поля, потому что фишка все идет не та и не та…

И это прикольней на самом деле, чем долго и уныло расставляться, когда самый интерес начинается только под конец.

Другой вопрос что тогда, в самом начале, и достаточно медленное движение вызывало затруднения, ведь все это было в новинку, а сейчас уже практически все умеют.

Это как microsoft объяснили не так давно истинную суть добавления в операционную систему игр типа косынки и солитера. Оказывается, это было не просто развлечение, а еще и обучение навыкам работы с окнами — наводить и цеплять карты, перетаскивать, размещать. Ведь тогда этого реально еще не умел, самые продвинутые умели работать с досом, где в принципе не было мышки — только текстовые команды, через которые происходило все управление.

И тут бац — на-те вам, мышка, с шариком тогда еще, ее водишь по столу и курсор ползает, прям магия…

Эхх, времена, это сейчас все до хера умные стали, в тетрисе рекорды с закрытыми глазами ставят и косынку на раз два раскладывают, а это была заря, прорыв, новые открытия…

И прикольно, что мне удалось, хоть и не в полной мере, застать эту зарю и учиться вместе со всем миром новым играм и технологиям, чтобы сейчас иметь возможность предаваться ностальгии на таких сайтах с подборками пасьянсов, саперов и других игр, от которых сводит олдскуллы.

Обзор игры standoff 2, шутер на андроиде в стиле кс с заданиями. Читы.

Такое ощущение, что контр страйк никогда не потеряет свою актуальность, потому что эти образы — практически вечны, и по прежнему из большинства шутеров выглядывают знакомые образы и стиль Counter-Strike, в большей или меньшей степени.

Вот и на еще одну игру на андроиде наткнулся — standoff 2, где в основе противостояние спецназа и террористов, при этом даже графика очень похожа.

И игра, кстати, одна из топовых стрелялок. Более того, для нее уже сделали кучу аим читов и ботов, которые помогут накрутить статистику, доступно по ссылке http://standoff.pro/49-chity-na-standoff-2.html и это позволяет даже ракам чувствовать себя достаточно комфортно.

Обзор игры standoff 2

И да, лично я ворвался в стандофф изначально без всяких читов и охерел.

Во-первых, к этому управлению надо долго придрачиваться, оно реально весьма и весьма неудобно, нужно с одной стороны двигаться и прицеливаться, с другой ухитряться нажимать на гашетку, автоматической стрельбы в игре не предусмотрено, и для смартфона это очень жестоко.

С другой стороны можно юзать планшет или какой-нибудь эмулятор для ПК, что реально даст преимущество любому игроку перед теми, кто корячится на маленьких мобильниках.

Ну или можно тренироваться, тренироваться и тренироваться, пока не начнешь нагибать ручками.

Различные режимы боя

Приятно, что разработчики заморочились и сделали не тупо стрелялку, а несколько видов миссий, где нужно выполнять отдельные условия.

  • Перехват, задача терроров — перенести контейнеры с вирусами от машины посреди карты до машины на своей базе. Проблема в том, что спецназ отстреливает таких желающих.
  • Битва снайперов. забавный режим, где персонаж высоко прыгает с винтовкой, и должен побеждать противников.
  • Гонка вооружений. Суть в том, что надо убивать каждого нового противника из нового вида оружия. В том числе ножом. Самый сложный режим по сути.
  • Командный бой. Классика, просто тима на тиму, кто больше противников настрелял — тот и в дамках.
  • Закладка бомбы. Ну тут все понятно.

Донат и скины

Любопытно, что в игре нет кучи шмота с убер характеристиками.

Вместо этого здесь та же система, что и в КС — скины оружия и одежды. При этом почти все через кейсы, типа купил сундук за 100 рублей и лови нарядный ствол и броню.

Итог, отзыв.

Неоднозначное впечатление, с одной стороны — вполне ок графика, разные режимы, разнообразие миссий, даже баттл пасс есть, но при этом у донаторов нет безусловного руля.

С другой стороны жутчайше неудобное управление для мобильных и нет разделения для новичков. То есть с порога закидывает в миссии к жестким ребятам, которые будут срезать тебя на респавне.

Конечно, даже в таких условиях удается срезать некоторых противников, но не так часто, как хотелось, так что хоть скачивать чит на standoff 2 и вперед с песней, бот будет автоприцеливать голову, палить расположение противников через стены, ускорять и давать прочие примочки, но это не всегда спортивно, так что юзать такое ПО или нет — дело ваше, я предпочитаю дохнуть, но сам, ручками, только так можно стать сильней и играть интересней.

Обзор игры never ending Dungeon IDLE RPG, странная автобродилка

Не устаю удивляться, как все-таки стремительно деградируют игры, точней, игроки, так как хавают форматы таких игр, которые не дают ровным счетом ничего.

Вот один из таких примеров — never ending Dungeon IDLE RPG, игра, где бегает наш герой и бьет всех монстров в автоматическом режиме и все, что мы можем сделать — одеть его и снарядить навыками. В этом разрезе выглядит даже интеллектуальным то, что мы все-таки можем самостоятельно активировать скиллы.

Обзор игры never ending Dungeon IDLE RPG

Мы выбираем стартового героя, по сути — фракцию. Выбрал гнома, нравятся мне рыжие дворфы, в этом что-то есть.

И гном сорвался с места в карьер, побежал по подземельям, не дожидаясь никаких команд, круша противников одного за другим.

После убийства нескольких мобов становится активной кнопка нападения на босса, и если мы его одолели, то открывается доступ к новому уровню подземелий, где также наш герой продолжает кромсать всех.

Развитие героев

Это как фон, основа же игры в том, чтобы нашего дворфа одеть в оптимальный шмот из того, что выбиваем на уровнях или покупаем. Если шмотки ок, их еще можно заточить, правда, для этого еще нужны осколки.

Когда выбиваем получше, можно продать или разобрать старый шмот, из запчастей которых делается экипировка в мастерской. \Как водится, есть вариант проще — покупаем готовый сет, который гарантированно будет крутым.

Помимо этого, в игре есть различные навыки, которые нужно сначала изучить,Ю а потом прокачать.

Тут уже чуть интересней, так как нужно выбрать наиболее подходящий навык, который поможет пройти этапы. разнообразие не бог весть, просто атаки, баффы на защиту, ускорения и так далее.

Итог, отзыв

Как-то деревянно на самом деле, бот бегает фармит, мы ждем, потом вписываемся против боссов, где уже надо себя немного проявить, но реально на боссах рулит выносливость, броня и здоровье, так как главная задача — выжить между применением навыка лечения, которое восстанавливает здоровье полностью. Так что важно собрать такие шмотки и такие навыки, чтобы выдерживать удары боссы во время обновления лечилки, и все.

В принципе, могло бы быть интересно собирать экипировку, точить и подбирать навыки, если бы не такая высокая роль доната — раз, и не слишком долгий фарм между прохождением локаций. Типа замут на то, чтобы входить несколько раз в день, собирать награды и постепенно двигаться дальше, но слишком лениво и не видно цели, все-таки понятно, что эти самые подземелья бесконечны.

Скачать на андроид и играть в Never Ending Dungeon — IDLE RPG

Руофф Lineage 2 от Innova образца 2020 года, боты, пк, блок чата

Из праздного любопытства скачал линагу, так, чисто посмотреть, что это сейчас из себя представляет, так как изменения с игрой происходят постоянные и регулярные.

Можно было бы посмотреть стримеров по линаге, чтобы увидеть картину на хай лвл, но решил сам, просто уже не слежу за твичем и ютуб стримерами, где своя атмосфера, свои приколы и свои мемы. Конечно, есть ресурсы, которые рассказывают о стрим кульутре и их мемах, форсят наиболее продвинутые, типа Фоткающий Папич, что могло бы стать зашкваром для тру блогера, если не знать всей предыстории фотки.

Но вернемся к линаге 2020.

И что я могу сказать, это какое-то г.вно невкусное.

За полчаса пролетаешь до 76 уровня, получая полный шмот R уровня, и пролетаешь в прямом смысле, так как тебя телепортируют по цепочке, дабы ты нигде не заблудился, бедненький.

Правда, к 76 уровню у тебя почему-то всего два скилла, которыми можно бить, но это частности.

Мобов бить теперь из куч можно, они теперь не рассредоточены, а просто стоят толпой, бей не хочу. Более того, даже на мейн серверах в игре теперь подключен автобой, как в essense, то есть жмешь на кнопочку и персонаж вертится волчком среди кучи мобов, набивает итемы.

Также как и на ессенс, тебя могут слить в пк. При этом в самом неприятном месте, например, на телепорте по стартовой цепочке.

Ну то есть стоит ПК-лучник и валит всех, кто подходит к нпс, который дает задания, так что дальше не продвинуться, цепочка-то одна.

При этом тип просто ваншотит.

И написать ему ничего нельзя, чат отключен для начинающих, по всей видимости, чтобы нубо-боты не спамили.

И да, я получил две таких подачи, улыбнулся и вышел из игры.

Такой хоккей нам не нужен, какие нахуй автобои в линаге, какие прыжки по всей карте, какой 76 уровень за полчаса с полным стаффом, что вы там курите.

И да, за ПК не обидно, нормальный момент был бы, если бы он не стоял так нагло на ключевой позиции, тем более что таких позиций и монорельсов в линаге в принципе быть не должно, эта игра полюбилась именно за открытый мир и свободу выбора, куда и как идти, а никак, что тебя ведут на поводке, с которого не убежать.

Так что спасибо тебе, безымянный пк, ты ясно дал понять, что игра скатилась в окончательное дно, где даже хуями хамло не покроешь, ибо чатик не доступен.

И да, по опыту прошлых возвращений я уже знаю, что в игре все сделали для донаторов, всякие талисманы, футболки, заточки, брошки и прочая ебала дисбалансная спешол фо донат, так что вообще даже не знаю, чего меня дернуло снова скачать это дерьмецо, не наелся что ли в свое время?

И да, в какую-нить фришечку на старых хрониках, пожалуй, все-таки погоняю немного, поностальгирую чуть-чуть.

Все-таки когда-то эта игра была неплохая, очень даже, пока корейцы не убили ее сменой курса на современные донат шопы, облегчения прокачки и море инстансов. Конечно, играть в ла2 в 2020 сродни тому, чтобы ебать мертвого осла, но ничего нормального сделать больше не могут, вот в чем главная проблема.

lOST ARK. Отзыв на красивую сюжетную мморпг, но азиатскую

Меня, кстати, чутка подбешивает политика издателей анонсировать игры за полгода, продавать какие-то стартовые наборы с ранним доступом, при этом оформлять все это так, что это прям лучшая игра века, а у тебя она может вообще не пройдет и можешь засунуть свой стартовый набор в жопу, лошпед. Ну или пойдет, ты же прошареный и знаешь, где смотреть системные требования, но вот не зайдет, не зацепит ни разу, хотя ты все эти месяцы терпеливо ждал, надеялся на удачный старт, может быть даже взял отпуск под старт, и вдруг бац — крушение всех надежд.

При этом эта схема стандартная, что можно узнать, если читать новости и обзоры на mmorpg, все хотят еще до выпуска срубить бабла, окупиться еще до старта.

Конечно, я стартовые паки не покупаю, меня раздражает сам факт того, что мне пытаются втюхать то, что еще не вышло, я же перехожу по рекламным объявлениям, заинтересовываюсь, хочу скачать и облом, ведь игра еще хз когда выйдет, а сидеть ждать я не хочу, поэтому просто пропускаю старт, как пропустил и старт Lost ARK, также широко разрекламированную игру от mail.

И вот она уже какое-то время в народе, а я только сейчас созрел для того, чтобы скачать эти 36 гигов и погонять в этото проект. И да, было опасение, что комп не потянет, однако вытягивает при соло игре даже максимальные настройки, на густонаселенных локациях уже снижаю, но сам факт, что идет.

Так вот, о чем я. Игра мне не понравилась. Потому что это не игра, а какая-то обертка от игры, типичная при этом.

Ну вот на старте мы выбираем героя, которым будем играть. Выбрал стрелка с двумя пистолетами, почему-то питаю слабость к такому ковбойскому образу, хотя также можно было бы взять обычного мага, стрелка или воина-танка.

И с порога нам показывают, что игра охеренно красивая, то есть ну прям вообще вау — все детализировано, сочно, текстурки, ну просто увоу, о таком графоне когда-то можно было только мечтать. также и анимация сочная, яркая, также конфетка, ничего не скажешь, явно над проектом работала целая толпа художников, аниматоров и дизайнеров, при этом со вкусом.

Также с порога нам дают понять — будет большой и длинный сюжет.

Не играешь, а прям комикс читаешь с мультяшными вставками, с диалогами, разнообразными героями, сюжетными поворотами и так далее.

Общая канва при этом не очень прихотлива, мы боремся за мир во всем мире, в то время как разные чудовища, демоны и колдуны захватывают тела и разум, насылаю порчу и пытаются все уничтожить и изменить под себя.

В свете коронавируса, опять же, сюжет играет новыми красками, так как уничтожить тех, кто насылает заразу, очень хочется, однако же в реальности, как мы понимаем, бить некого, так что вот хоть виртуальная отдушина, пожалте вам.

Но это же достоинство превращается в недостаток, так как долгое время вся игра — это выполнение поручений и заданий по строго заданной линии. Убей 10 разбойников, потуши пожар, перенеси кирпичи, отнеси послание, найди ресурсы. Опять же стоит признать, что сделано это круто, вариантов заданий много, хоть и все они по одному принципу, реализованы походя такие механики, как таскание камней, прыжки и многое другое, так что идти по сюжету не очень скучно.

Но все же скучно, черт, я просто не очень люблю игры на прохождение, где нужно пройти от пункта а до пункта б, выполнив определенные условия. Тем более что никакой сложности в прохождении нет, за пару вечеров игры я умирал всего пару раз, и то отвлекался.

Да, зачастую чтобы убить кучу мобов нужно поиграть в пианиста, так как скиллов много, и использовать их можно почти без ограничений все. Просто мана прям бесконечная, только кулдаун в виде ограничения, но обычно это от 5 до 30 секунд.

То есть это не игра, а просто очередной мультик, просто не в виде трэш браузерки с автобегом, а в виде качественного большого проекта, но сути это не меняет, ты не вправе выбирать линию игры, ты просто следуешь туда, куда тебя ведет сюжет и разработчик.

Но любая сюжетная линия имеет свойство кончаться, и что тогда, свобода? А вот хуй. дальше — инстансы по времени. По часам сидишь и заходишь, когда можно в локации для фарма нужных итемов.

И да, при этом в групповые инстансы надо собирать народ или ждать рандомные группы, что тоже такое себе удовольствие сидеть и ждать.

В общем, это просто очередная азиатская мморпг, да, ооочень крутая и качественная, но очередная…

Как вишенка на торте — высокая роль доната. На это настраивают с порога, так как можно сразу купить 50 уровень и играть на изи.

При этом никакой социализации в игре нет очень долгое время — никаких пвп, пустой чат, никаких гильдий, нихера этого нет, только что могут подрезать твоих мобов такие же игроки.

Более того, сегодня в игре был массовый чемпионат — lost ark Spring Cup, с призовыми в миллион рублей, зашел посмотреть и это какая-то хуйня из-под ногтей, а не зрелищный турнир. Судя по всему, если по началу азиаты еще соблюдали приличия, то хай лвл контент опять сублимированный — одинаковые сеты и одежды, мечи и молотки в три раза больше их обладателей (сублимируют маленькие азиатские писюны), все с вензелями и на пафосе, и скиллов не так много, чтобы строить реальные билды.

Реально — если бы не знал, что это лост арк, решил бы что очередная тупая браузерка азиатская, коих миллион.

Так что играть в это говно я не буду, и вам не советую. Мне нужен открытый мир, свобода действий, система крафта и развитая социалка, а не трехметровые мечи и послушное выполнение линейки заданий с последующим посещением инстансов по часам.

Виртуальная реальность на пороге, литрпг скоро?

Кажется мне, что уже очень скоро мы увидим первые относительно полноценные ВР игры.

Не те кустарные поделки со шлемами, где можно махать руками, стоя на месте, а нечто такое, вот что можно играть долго и упорно, прокачивать своих персонажей и взаимодействовать с огромным миром.

Да, технологии еще не дошли до того состояния. Но спрос на это сейчас превышает все разумные пределы.

Масс медиа уже многие годы подготавливает почву для этого, от таких поделок, как «Матрица» и чтива типа»Лабиринта отражений» Лукьяненко в 90-начале нулевых, до современных блокбастеров типа бесконечных новых произведений из серии ЛитРПГ и крупных кассовых фильмов типа «Первому игроку подготовится». Это только навскидку, потому что список произведений о действии в виртуальности сейчас уже огромен.

Но именно сейчас спрос вырос во много раз, более того — сами государства стали заинтересованы в том, чтобы появились такие проекты.

Потому что в связи с коронавирусом вдруг стало не модно путешествовать и вести активный образ жизни, а стало важным запереться в четырех стенах…

Запереться чтобы что? Смотреть сериалы и фильмы? Так себе времяпровождение по сути, так как тебя в этом нет, нет твоей воли и даже иллюзии выбора, если не брать всякие проекты типа последней серии «Черного зеркала».

Играть на телефоне и компьютере? Очень многих это уже не вставляет, не погружает полноценно, просто игры, но при этом все равно есть потребности в прогулках, походах в магазин и так далее.

Поэтому вариант только один — создать полноценную виртуальную среду с полным погружением, чтобы прям с головой и туда.

Это уберет с улиц очень многих, тем более за счет новизны.

Проблема только в другом, что несмотря на чудовищный спрос на подобный вариант жизни, предложений все никак не появляется, и даже не факт, что появится… Потому что возможно ли это в качестве полноценного погружения в виртуальность, как в той же матрице, хотя бы на примитивном уровне?

Или с такой системой, как дип погружение у Лукьяненко, что уже чистая фантастика, но чисто теоретически — также возможно, потому что разум часто домысливает за пиксели. Например, когда я скачиваю старые игры, я удивляюсь, потому что я запомнил все это куда ярче, красочней, круче. А сейчас, избалованный современными играми, я уже воспринимаю линагу образца начала нулевых как полный отстой по графике, хотя в моей памяти это по прежнему эталон. Также и с майнкрафтом, ребята домысливают за квадратики, дорисовывают воображением все остальное, что скрыто, именно в этом секрет популярности.

Так или иначе, но если полноценный виртуальный мир возможен, то ждать его осталось уже не столь долго, потому что человечеству это вдруг стало действительно нужно, а значит, будет сделано все, чтобы воплотить эту потребность в жизнь.

Обзор игры War dragons, крутая игра про войну драконов

А вот в этот проект я с удовольствием играл несколько дней и сейчас перевел игру в разряд иногда зайти потыкаться.

Тем более ее сделали так, что иногда зайти — оптимальная стратегия развития, так как здесь все строится вокруг жетонов, которые можно получить только при выполнении заданий с большим временем обновления до суток, а также за донат и также временных заданий. К тому же и сами драконы качаются не равномерно, на первые несколько боев в день действуют множители до 5, потом множители заканчиваются, а на базовом опыте фармить уныло, особенно если нет премиума.

так что игра не для задротов в кои-то веки, а для игры в полчаса в день на расслабоне.

Обзор игры War Dragons.

Главная задача в игре — выращивать и прокачивать драконов, которых можно собрать большую коллекцию, но одновременно активны они только в количестве семи штук, если вложить кристаллы, то можно увеличить.

Активными драконами можно атаковать острова противников, чтобы грабить их ресурсы и получать опыт, чтобы дракончики росли в уровнях. Правда, для повышения уровней нужно еще и мясо, но оно добывается легко.

Система боя

Что порадовала, все анимировано, мы реально управляем драконом и плюемся огнем.

Наша задача — сжечь все, что есть на острове, баллисты, катапульты, орудийные башни и пушки.

Атаковать здания очень просто — просто кликаем на башню, например, и дракон извергает огонь, пока башню не разрушим. Есть драконы, которые обладают мультиатакой, то есть надо не кликать, а водить пальцем по экрану, чтобы попасть на строения, и чем больше попадают в траекторию, тем больше повреждений.

С ростом уровня дракона открываются дополнительные навыки, которые делают нападения более интересными — замораживание башен, просто дополнительные атаки, призыв тени дракона, который также будет поливать огнем противника, цепная молния, поражающая несколько целей.

Есть и баффы, например, восстановление здоровья дракона, щит и другие фишки, так что задача грамотного фарма заключается в том, чтобы правильно выбрать атакующий скилл и не пропускать строения.

В случае, если нашего дракона подобьют, то можно выбрать второго и третьего, всего три. В таком случае опыт делится на всех.

Также можно перед началом боя призвать союзника, если он вступит, то после вашего поражения выбирает своего дракона и помогает в атаке. Дело того стоит, даже если вы можете сами справиться, так как в случае совместной атаки идет очень большой бонус опыта союзников.

Развитие драконов

Самый интерес в игре — собирать коллекцию драконов.

И да, драконов в игре очень много, правда, доступ к большинству открывается ооочень нескоро.

Изначально есть несколько базовых драконов. Когда мы поднимаем их на определенный уровень, открывается возможность их спаривания и получения новых яиц в замке выведения.

Получили новое яйцо — закидываем в инкубатор и через какое-то время у нас появляется новый дракончик, который, в свою очередь, может принести новое потомство, из него можно вырастить нового гибрида.

То есть наша задача продолжать такую цепочку, открывать все новых драконов, среди которых попадаются очень даже достойные образцы, которыми можно выносить врагов на раз два. Но есть и шлак, который просто служит для продолжения цепочек, в атаку таких брать не интересно.

При этом яйца еще различаются по цвету, прям серии. Начинаем с красных яиц, потом фиолетовые, затем синие и так далее, всего 16 цветовых дифференциаций, в которых есть от 6 до 9 дракош. То есть прям норм заморочились.

Но за пару недель я закрыл только красную линию и добыл пять синих. Просто тут еще такая петрушка, что при спаривании драконы откладывают яйца рандомно, может попасть в нужное, а может попасться и дубль, который в инкубатор не годится. А с учетом того, что эпические выводятся из 5-8 попаданий в них, дублей в процессе спаривания море.

Единственное, что радует, что дубли не в никуда идут, а требуются для изучения исследований в академии, при этом в большом количестве, так что это тоже дело нужное. Кроме того, на определенном этапе для дальнейшего повышения уровней также нужны будут дубли яиц, так что в этом плане продумано.

И да, на каждую попытку получения яиц нужны жетоны выведения, которые надо добывать с заданий и ежедневок. ну или донат.

Развитие острова, оборона

Чтобы вас не грабили слишком часто, нужно строить оборону, ставить башни и ресурсные строения, которые имеют функцию лечения поврежденных башен.

Так что любителям стратегий игра тоже должна подойти. Правда, башни эффективны в основном против нубов, так как против какого-нибуть Золы 5-10 уровня нужна очень мощная оборона, а если учесть, что на вынос острова дается 3 попытки, то отбиться сложно. С другой стороны, никто и не обещал, что будет легко, отбить потери не составляет проблем, потому что и у противников против вашей Золы особо ничего нет.

Сезоны, события

Помимо базового контента с отстройкой замка и повышением уровня драконов в игре часто запускаются события, где нужно выполнять разные условия — отстраивать остров, проходить цепочки нападений, выводить драконов, вместе с командой (кланом, гильдией) нападать на острова других игроков, и так далее. Награда — ключи от сундучков, содержащих рандомные награды, а также жетоны для призов.

Итог, отзыв

Очень красивая игра на самом деле, драконы прям круто сделаны и разнообразны, мне такая рисовка очень заходит.

Но минусы игры тоже очень мощные — велико влияние рандома. Ловить нужное яйцо можно очень долго, а бьет все не туда, да не туда… И также и в сезонах с сундуков может быть награда прям вау, а может мусор какой-то.

Впрочем, рандомайзеры в играх явление отдельное, и без них игры почти не делают, к сожалению или к счастью, потому что тупо набивать нужное количество итемов в итоге скучновато, а подобие лотереек бьет по нервам.

Второй минус игры существенней — слабая оптимизация. Все прогружается достаточно долго, особенно карта с островами, при том, что у меня 4 гига оперативы и снапдрагон проц. Почитал в отзывах плеймаркета — многие устройства вообще не поддерживаются, у многих лагает, так что у меня еще около дела, но все равно не очень кайфово пялиться в окно прогрузки.

Так что игра крутая, но со своими косяками, как водится, которые настроение все-таки портят.

Скачать и играть War dragon на андроиде