Обзор игры Iron Maiden Наследие Зверя (legasy of the Beast). Нифоры, зомбаки, нацисты, викинги в одной игре.

А вот эта игрушка показалась мне вполне занятной, и я даже в нее какое-то время активно играл. Хотя первый интерес закончился быстро, потом больше по инерции, а потом и вообще просто так заходил.

Из существенных минусов игры — время от времени жОсенько так лагает, да и вообще требовательна к ресурсам телефона, по меньшей мере 4 гига оперативы не обеспечивают комфортной игры.

Из плюсов — очень атмосферная такая игрушка, типа темной фэнтези. Хотя при этом и нишевый продукт, для любителей iron Maiden и подобной музыки, а также и общей стилистики, так как намешано в игре много всего.

Обзор игры Iron Maiden Наследие Зверя

В общем, концепция игры в том, что мы играем за Эдди, главного героя, которому нужно проходить различные локации в потустороннем мире и крушить различную нечисть — нацистов, призраков и духов.

Фишка в том, что Эдди — это такой метафизический перец, который имеет огромное количество воплощений, любое из которых мы можем выбрать для игры. Правда, некоторые воплощения добываются с большой долей везения или за донат, но это такое дело.

В частности, есть Эдди шаман, Эдди некромант, Эдди король маг (Эдуард великий, если быть точным), Эдди неформал, фараон Эдди, боевой солдат Эдди.

В общем, довольно много разных Эдиков, один другого «краше», так как на самом деле они все трупаки обезображенные, но в целом стильные ребятки.

И да, они также отличаются по звездам, как и в большинстве таких игр. Изначально дается трехзвездный, но пятизвездных добыть реально абсолютно, боевого солдата с 5 звездами, например, дали просто в виде подгона несколько месяцев назад, Эдуард выпал из осколков. Так что игра не жлобится на героев, главное играть.

Эдди является главным героем, но также нужно призывать существа, которые также прокачиваются и выступают полноценными персонажами в бою. То есть по сути это командная рпг.

Развитие героев.

В общем, каждого Эдди и его армию надо улучшать.

Для этого есть целая серия опций.

  • Усиление. Повышаем уровень героя, хавая осколки опыта. При этом желательно есть только осколки опыта того же цвета, что и рамка героя, иначе будет штраф по опыту. Правда, сожрать на опыт можно все, что угодно.
  • Прокачиваем навыки. Это доступно также в усилении, для повышения уровней навыков нужны осколки навыков.
  • Развитие. Если герой не 5 звезд, то при достижении максимального уровня можно его развить на следующую звезду. Но для этого также нужны специальные осколки.
  • Талисманы. Ищем по игре талисманы и вставляем их в специальные слоты. Принцип такой же, как обычно у рун. Каждый талисман можно также прокачивать по уровням и развивать на следующие звезды.
  • Реликвии.

Помимо стандартных улучшений из «Моего отряда» в игровом магазине можно купить реликвии, которые дают буст всем героям или персонажам определенного типа, например, только воинам.

Игровые локации

Есть основная сюжетная линия,

где нужно зачищать цепочку локаций последовательно и зарабатывать черепки. При этом на авто три черепка набить обычно невозможно, так как для каждой локации свои условия получения фулл черепов, то есть трех, например, пройти за определенное время, использовать специальные удары, выжить всем и так далее. При этом приходится даже брать более слабых героев, так как основной пак за удар выносит всех, а в условиях — нанести определенное количество ударов.

Чем больше черепов, тем более сложные ежедневные данжи из разряда заданий черепов и можно нафармить больше осколков для улучшения нашей пачки.

Космос. Здесь открываются различные локации и свои цепочки данжей — света, самураев и так далее. Для открытия большинства нужны специальные ключи.

PVP. Пвп арена здесь занятная, с множество лиг и ответвлений. Довольно комфортно идешь первое время, потом замедляешься, пока не прокачаешь пачку и тогда можно идти дальше. НО в целом понравилось дружелюбие для новичков, можно спокойно фармить пвп монетки для магазина в низу рейтинга, нет такого трэша, как в рейде, например.

Итог, отзыв

В целом игра очень прикольная, но немного не дотянули по геймплею, на дальней дистанции ни о чем — получаешь по заданиям, покупаешь и выбиваешь Эдди и души его свиты, а потом уныло фармишь осколки всех видов, опыта, развития и умений, чтобы их прокачать и продвинуться в арене и на полях миссий.

Фарм можно исключить, если покупать в магазине разные ништяки, некоторые из которых выглядят довольно имбово.

Впрочем, таковы все казуальные рпг и IDLE, но эта хоть с кайфовой музыкой и стилистикой, прям реально можно со звуком играть, если такая музыка прет. Но на одной графике и музыке далеко не уедешь, остальное не цепляет, увы.

Играть в Iron Maiden Наследие Зверя

Забавные онлайн игры 2020 на html бесплатно

Купили Xbox one s домой недавно, погоняли с удовольствием выходные, потом еще несколько раз включали, и сейчас все больше просто стоит, и я лично практически не включаю.

Причина крайне проста — влом включать и ждать еще прогрузки игр, если хочется погонять всего полчасика-часик. Поэтому ничего оптимальней для быстрого гейминга, чем мобильные приложухи и казуальные игры на пк на флеше и HTML 5 ничего не придумали.

Поэтому с большим кайфом захожу иногда на такие сайты, как бесплатные онлайн игры 2020, чтобы зарубиться в простенькие казуалочки и убить немного свободного времени.

И это просто интересно к тому же. Просто когда разработчики делают крупный проект, то там все так правильно вылизано, что аж тошно, типа все очень круто, в то же время в инди сфере есть место забавному безумию, багам, лагам, диким ходам и необычным механикам, которые в серьезных играх обычно ту мач.

Другой вопрос, что свободного времени на такие игры иногда уходит не меньше, чем на какой-нибудь тяжеловесный хит типа forza horizon 4. Тем более что для меня как для человека, воспитанного на играх dendi вопрос графики по прежнему стоит на второстепенном месте, так как зеленый фон при развитом воображении вполне себе может быть детализированной зеленой рощей… Потому что равно и обратно — детализированная зеленая роща при увлеченности процессом — это просто зеленый фон, просто на его анимацию и прорисовку убили много часов и мощности компьютера, хотя моему мозгу по прежнему наплевать.

Я это к тому, что графон в казуальных онлайн играх обычно максимально всратый, особенно если умельцы на UNITY делают 3D проекты, то это максимально эпичный трэшак визуально. Обычно не только визуально, но и по геймплею, но истинная радость коллекционера среди этого трэшака и убожества найти что-то реально годное и затягивающее…

И иногда получается,

Вот на сайте https://zarium.com/html я обнаружил массу прикольных проектов в самых разных жанрах. Выбрал для себя несколько.

  1. Стрелялки. god war 4 — настоящий шедевр для тех, кто любит просто расстреливать нарисованных пиксельных противников. Также будет забавна и сумасшедший пиксельный PUBG или бесконечные боевые операции, где можно на машине давить ботов без зазрения совести.
  1. Кликеры. Убийца марионеток вызвал на эмоции, так как в игре надо резать ножом и расстреливать из оружия беззащитную марионетку. С одной стороны — это же кукла, а с другой… Ну я уже говорил про свое воображение.
  2. Гонки. Нет ничего более ужасного и прекрасного одновременно, чем гонки в этой сфере. Это всегда дикая графика, какие-то трэшовые механики, странности в управлении. Но иногда цепляет.
  3. Защита башни и подобные проекты. То же самое, что и гонки — выглядит плохо и всегда вызов — сможешь ли ты освоить это кривое управление и отбить орды противников.
  4. Симуляторы и приключения. В этой сфере есть тоже прикольные темы типа симулятора собаки.
  5. Квесты, головоломки и аркады. Вот из-за этих жанров такие сайты и такие игры никогда не умрут, так как аркадные задания на логику и мышление — это очень крутая тема, пусть даже такие игры и выглядят как сваяные на коленке. Но при этом физика бывает на высоте, взаимодействие обеъктов прописаны.
  6. Майнкрафт всех видов. Контрукторы, строительство и выживание.
  7. Игры для девочек. Я уже грешным делом подумал, что есть и эро контент, но ткнул на игру про флирт и обнаружил, что это какая-то дичь для девочек, где нужно кукле брить подмышки и запихивать ее в ванную.

Самая прелесть, что таких игр — тысячи, так как такие проекты могут делать продвинутые одиночки, и это и кайфово, так как они не ограничены в реализации своих задумок корпоративной этикой и бесконечными согласованиями, просто делают то, что по кайфу.

Правила доната, как развести меня на деньги в играх

Я знаю, что в коллекцию заглядывают разные геймдизайнеры и просто разработчики, поэтому делюсь своим видением того, как это работает и как можно меня развести на мои дензнаки.

Прежде всего — я очень прижимистый человек, так как зарабатываю совсем немного, поэтому я всегда рассчитываю свой бюджет и свои траты, прежде чем купить даже буханку хлеба, я задумываюсь — а выгодная ли эта покупка и нуждаюсь ли я в ней, нет ли в соседнем магазине вкусней и дешевле. Если есть, то с высокой долей вероятности я не куплю эту буханку, а прогуляюсь до километра, если там мне кажется вариант лучше.

Понятно, что когда лень или некогда, то возьму первый попавшийся, до маразма в этом плане тоже не дохожу. Просто я знаю примерный спектр цен во всех магазинах своего микрорайона и закупаюсь исходя из этого.

При этом мне не жалко иногда задонатить на игру, которая мне понравилась. Но доначу я по этому же принципу, когда понимаю, что это выгодно и сделает мою игру интересней и комфортней, или просто сделает меня круче других хотя бы на дальнюю перспективу.

При этом я не доначу, «чтобы поддержать». Ну типа есть люди, которые вкладывают в игру, чтобы поддержать разработчиков, ведь им тоже нужно кушать и пить, ну типа как поддерживают блогеров на твиче и ютубе. Но эта система у нас абсолютно не развита, все работает на принципе — «ты мне, я тебе», ты мне деньги, я тебе игровые ресурсы.

И только так, пока я еще не знаю казуальных онлайн игр, которые бы работали по принципу «шляпы», то есть чуваки бы отказались от продажи игровых ресурсов за деньги и существовали бы только на безвозмездные пожертвования. Зато типа был бы идеальный баланс фтп и донов, донатеры бы не решали. Более того, я уверен, что если кто-то такой вариант запустит, то он срубит какое-то количество денег, конечно, на шляпе, но набрав аудиторию все равно начнет потиху приторговывать из под полы, а потом и в открытую.

так или иначе, ради поддержки я не доначу, я буду гонять ваши серваки по полной, если игра это позволяет, но донатить не буду, пока не увижу в этом прямой выгоды. И да, двойные стандарты и у меня бывают, так как если я все-таки влил деняг, то уже считаю, что проект поддержал и вообще меценат, хотя больше тысячи практически никогда не вливаю.

В общем, довольно предисловий, к правилам, которые у меня сложились.

  1. Первый платеж не должен быть больше сотки. Это такая психологическая сумма, которую преодолеть для незнакомого проекта мне сложно, даже если он нравится и цепляет прям сразу. Но если там висит минималка даже в сраных два бакса, я либо волью это через несколько дней после активной игры, убедившись, что еще поиграю, либо не волью их вообще, что чаще всего. Но сумму до сотки я кидаю прям практически не задумываясь, если игра цепляет хоть чем-то.
  2. Второй платеж делаю до 500 рублей через 5-10 дней, реже через месяц, если игра продолжает держать и видны перспективы.
  3. 99% покупок — это игровые пакеты, которые чем-то выгодно отличаются от других игровых пакетов. Прям если я вижу, что за бакс могу купить пакет с ресами, которые в другом пакете будут стоить десять, то это прям меня мотивирует и я скорей задоначу. И да, я при этом понимаю, что производство этих пакетов для разработчиков одинаково, сел да нарисовал, но все равно эта неравноценность в моем случае работает на покупку, тем более что реально есть люди, которые выкупят пакеты и по 10 баксов, так как они гонятся за рулем, я же — за комфортом.
  4. Наиболее охотно я беру постоянные игровые бустеры с постоянным функционалом. Ну такие как вип бонусы с постоянным увеличением добычи игровых ресурсов, дополнительные стройки, дополнительный урон. Ключевая фишка — чтобы навсегда, так как на неделю не очень интересно. Но тут есть подводный камень — это я могу взять только в реально заинтересовавших проектах, в противном случае я просто бросаю такую игру раньше времени, и пишу в коллекции, что разработчики жадные пидорасы.
  5. Также я очень часто беру то, что позволяет больше фармить или просто увеличивает доход за активную игру, так как я бываю лютым задротом и это позволяет мне вырываться.
  6. Я должен понимать, что покупаю, это должно усилить мой аккаунт или просто сделать игру более комфортной. НО! Если я вижу, что продаются вещи, которые усиливают чрезмерно, то я отказываюсь от покупки, так как понимаю, что в гонке рубля мне не выиграть и буду всегда проигрывать тем, кто донатит больше, а таких ооочень много.
  7. Баттл пассы, боевые пропуска — офигенная новая штука, которую правильно прикручивают ко всем играм, так как это премиумы нового уровня. С одной стороны ты получаешь максимально возможное количество ресурсов за одну сумму, с другой как бы подписываешься на то, что не бросишь игру, пока не пройдешь цепочку полностью. Но задания должны быть вменяемые, также как и ресурсы за награду. Ну и цена.
  8. Ненавижу лотереи, поэтому максимально избегаю покупок пакетов с не фиксированной наградой. Ну типа как в рейде пытаются втюхать осколки, из которых есть шанс вытянуть легендарных героев, но по факту тянется убожество.
  9. По возможности не покупать то, что можно просто нафармить или подождать. Это, кстати, больное место многих игр по итогу, так как давно замечено, что если основной донат ресурс можно получить игровым путем, то в итоге покупать его за реал будет очень невыгодно, так как его все пытаются нафармить, а не купить, поэтому прибыли копеечные и так далее.А где донат ресурс без всяких ужимок только за реал, то все ок. Конечно, есть исключения, особенно где получение игровыми методами чисто номинально по кристаллу в неделю, но все же.

Да, я понимаю, что современные игры заточены под 1% игроков, которые скупают все и много, вливают тысячи и даже миллионы баксов в любимые игры и гнут всех. Ради таких акул все и запускается, так как один крупный донатер спокойно обеспечивает целую игровую студию, но я по прежнему надеюсь, что когда-нибудь мельница начнет разворачиваться в сторону простых игроков и играть смогут наравне и толстые кошельки, и такие ребята, как я.

Видео по RAID: Shadow Legends

Решил красиво забить на рейд и сделал по этому поводу видео. НЕ судите строго, но меня честно говоря запарила откровенно жадная политика компании. Жадной даже не до денег, а до героев с нормальными скиллами, которые просто не выпадают. Я ожидал, что рано или поздно их выловлю, но нет, поэтому смотрим видео и радуемся за меня:)

Обзор игры Rise of Napoleon: Empire War, очередная унылая стратегия

А вот очередная иллюстрация того, что «зарекалась ворона говна не клевать», но в итоге все равно срабатывает то самое «Да разве только свеженького..» и я снова начинают играть в говностратегию, которая создана только для того, чтобы выкачивать наши деньги и весь баланс строится тоже ровно на этом.

То есть в начале все было чудесно, я скачал очередную стратежку и лениво отстраивался и нанимал войска. Потом немного задонил на юного Наполеона, все пошло еще веселей, затем меня сделали командиром лиги, после чего я уверовал, что игра неплохая и в ней прям можно играть, поэтому еще задонил и довел количество войск до 200к+, при этом Т3, которые по своим игровым характеристикам совсем немного уступают т4 и т5.

И тут наступает пиздец.

Приходит тип со 140к войск, при этом также т3-т4 и разваливает меня в ноль, при этом я теряю по 30-35к войск за раунд, а он по 1-1,5. Все потому, что он себе надонатил топовых героев и одел их также в топовый шмот, дающий максимальный прирост к характеристикам и ослабляющий противника, а у меня вдобавок слетели герои из формации защиты. Нет, я понимал, что за счет донат шмота, который у меня был так себе, противник может сделать себе перевес, но чтобы с такими цифрами — я в рот ебал такие расклады короче.

Тем более что бездонатно не получить ни одного желтого героя, которые обладают максимальными характеристиками.

Шмот без доната собрать можно весьма условно, так как лютым задротством на охране можно собрать мифрил и железо и чертежи с событий, но даже если задротить пару месяцев, то все равно наберется только на слабый сет.

Так что войска набрать не проблема, а вот шмот и герои — удел донов. При этом жестких донов, так как тысячей рублей можно только подтереться, в такие игры надо или заливать от пары тысяч баксов, чего по акциям хватит на подборку героев и околотоповый шмот, или не заливать вовсе, так как такие вложения не помогут при столкновении с большими деньгами.

Я просто наивно надеялся, что таких игроков в игре мало, кто вливает несколько тысяч, так как проект не популярный, куча откровенно пустующих территорий, оценок в плей маркете меньше двух тысяч (и среднее 3.2), но все равно есть люди, которым не жалко денег даже на такое уг, и ко мне пришел типок с двумя золотыми героями 100 и 90+ лвл и развалил меня в ноль именно за счет такого баланса, когда ребята с деньгами выносят всех, кто не вносит регулярные крупные платежи.

Такова правда современной индустрии и современных «стратегий». остается только с ностальгией вспоминать времена травиана и правил войны образца конца нулевых, где еще реально можно было за счет онлайна и фарма достойно играть на уровне донаторов, которые получали совсем небольшие преимущества за вложенные дензнаки.

Обзор игры Rise of Napoleon: Empire War

Да, если по самому обзору, то все просто — строишь три вида казарм — для пехоты, кавалерии и артиллерии, в военной академии изучаешь навыки, которые повышают характеристики войск, и дальше просто воюешь, атакуя противников на карте и ботов — охрану, которые дают шмот для экспедиций и ресурсы для их улучшения.

Потом повышаешь уровень войск и атакуешь все более крутых противников.

Это основа, которая во всех таких «стратегиях».

Но есть еще фишка игры — герои, которые приносят определенное разнообразие и даже позволяют немного изучать историю, в частности узнать известных полководцев эпохи Наполеона. Радует, что есть также русские — Суворов, Багратион, и один из самых топовых донат героев — Кутузов, который дает просто нереальный буст армии, но стоит чуть меньше, чем дохуя бабла в полной звездной комплектации.

Просто базовый герой имеет одну звезду и первый уровень, но чем выше уровень, тем больше его навыков доступно для использования, а чем выше звездность — тем они более эффективны.

Проблема в том, что наковырять материал для звезд можно только в найме героев, а также в экспедициях, но в экспедициях есть материалы только для слабых героев. Хотя если пройти дальше, то открываются и фиолетовые, но до них не добраться, если нет крутых героев, так что круг замкнулся.

Кроме того, героев в экспедициях можно повысить за счет визитов к леди, но это предельно задротная херня также — пока наберешь 200 симпатии, даже если есть розы, все проклянешь.

Итог, отзыв

Я уже устал твердить, что все стратегии на андроиде подобные clash of kings или lords mobile — Гавнооооо, говнище, дерьмо, высер ублюдков, охочих до денег, в которое играть нет смысла, но все равно сам же в это говнище иногда и влезаю, и почему-то как полный дегенерат думаю, что в этот-то раз все будет по другому, что ну вот камерный сервачок, камерная игра… Которую содержат пара десятков игроков, срезающих всех остальных.

И везде одно и то же — люди соревнуются, кто больше вложил денег и за счет этого одерживают верх. Просто разные масштабы, вот здесь ты будешь непобедим за пару тысяч долларов, а в лордсах — за пару сотен тысяч, а чтобы еще верней — миллионов. И мы, те, кто играем в это, только позволяем таким ребятам самоутверждаться за наш счет, поддерживаем их игровое чсв, подогретое реальным баблом.

Обзор игры Toy Defense Fantasy — Tower Defense game, или солдатики 3

Одно время игра солдатики, или Toy Defense, просто бомбила на всех популярных платформах, в вк, на андроиде и в ios, собирая большую аудиторию. Лично залипал в солдатики очень долго, терпеливо проходя локацию за локацией, стараясь прокачать свои башенки на максимум.

Потому прошел до конца, забил и забыл, чтобы вспомнить сейчас и увидеть, что игра получила альтернативный сеттинг и новые уровни, а именно, появилась игра Toy Defense Fantasy — Tower Defense game. Нашел игру я на сайте appvisor.ru, который является не просто альтернативным каталогом мобильных приложений с удобной навигацией, но и подборкой видеообзоров и скринов.

И не удержался, зашел посмотреть в новых солдатиков.

Обзор игры toy defense fantasy.

По функционалу практически ничего не изменилось, что даже странно, все-таки серии много лет, можно было придумать и прикрутить новых механик, фишек, но по сути нет — просто заменили старых солдатиков, башенки и пулеметы рыцарями, магами и лучниками.

Хотя если все это работает, то зачем менять?

Если забыли, то напомню основную концепцию игры. Игра состоит из цепочки последовательных миссий, за каждую из которых нам дается награда. Награду можно тратить на улучшение башенок, в данном случае — наших рпг воинов, которых можно улучшать и усилять в процессе игры. Но и противники от миссии к миссии становятся сильней и злей.

Во время самих миссий мы противостоим орде противников, которые стремятся разрушить нашу базу и нам нужно выставить достойную оборону. Интерес в том, чтобы высчитать, какие башни и где нужно поставить, так как монстры ходят разными тропами, летают своими траекториями, имеют уязвимости и иммунитеты к разным башенкам, поэтому зачастую нужно выставлять оборону прямо по ходу их движения, иначе придет карачун.

Фишка солдатиков и той дефенс фэнтези в том, что башни нельзя улучшить в процессе боя просто за монетки, так как для улучшения нужно еще чтобы башня набралась опыта, уничтожая противников, только так открывается панель апдейта. Также из нюансов — башенки повреждаются и нужно их ремонтировать, иначе придется тратиться.

И так мы и движемся вперед, проходя по цепочке все дальше и открывая новые возможности для башен.

Итог, отзыв

Что я могу сказать, вспомнил, прикольная серия.

Единственное, что донат в игре есть и это немного портит впечатление, так как за вложения можно получить руль и проходить вообще не напрягаясь. Для нищебродов есть современная отдушина — реклама, смотри рекламу и получай монеты на улучшения башенок.