Обзор игры Magnum Quest, яркая, красивая и скучная…

Не понимаю, зачем существуют несколько десятков, а может быть даже сотен таких игр, которые по геймплею НИЧЕМ вообще не отличаются друг от друга, но при этом видно, что в них вложено очень много труда художников, аниматоров и программистов. Все эти игры интересны от одного вечера до недели, после чего удаляются и забываются навсегда.

При этом Магнум Квест на общем фоне таких игр реально выделяется, потому что здесь одна из самых ярких и сочных игровых анимаций. Даже не сама графика, она в принципе тоже ок, но за счет анимации игровых сцен все воспринимается шикарно. Прям фантик от конфетки, которую хочется купить.

Но вот по сути, по содержанию своему, игра вторичный и скучный кусок говна.

Обзор игры Magnum Quest

Как обычно, у нас есть один-два стартовых героев, которыми мы начинаем игру и в процессе прохождения первых локаций мы получаем все новых и новых бойцов, которые позволяют одолевать более сложных врагов.

Точней, сначала мы получаем камни призыва и кристаллы, с помощью которых можно нанимать новых героев.

Интересно, что герои не особо отличаются по цветам, есть только легенда 5, самые крутые, золото 3 и бронза. Бронзу сразу в топку, золотых можно какое-то время держать, но самый топ это легенды. Но и не все легендарные одинаково полезны, поэтому полезно сверятся со списком популярных, чтобы не качать откровенное г. И да, дисбаланс есть, Арес явно лидирует во всех списках, особенно с учетом того, что это донат герой, логично.

Развитие героев

банально до боли и зубовного скрежета. Получив героя, мы получаем его базовую версию, но если выпадает дубль, то базового можно возвысить, объединив двух одинаковых героев. Чем больше объединений, тем круче наш юнит и тем больше уровень ему можно сделать. Также героям нужно повышать уровень за свитки опыта, после определенного уровня нужны еще сферы. НЕ забываем и про снаряжение — без мержа, просто одел шмотку, поточил по возможности, играешь,

Локации.

Маловато их. Стандартная цепочка миссий, подземелья с одной разнесчастной башней без повторов, арена, raid также с разовым прохождением, и лига охотников для сбора наград.

Упираешься в потолок и делать особо нечего.

Единственное спасение — испытания, которые обновляются раз в несколько дней. Здесь надо пройти цепочку миссий, убив боссов и собрав бусты, которые делают команду сильней на это испытание.

Итог, отзыв

Абсолютно скучная игра, на месте художников и аниматоров проекта я бы свалил в контору с нормальными геймдизайнерами, незачем прозябать.

Конечно, первые несколько часов даже интересно, но довольно быстро выбираешь основные миссии с камнями призыва и кристаллами, улучшаешь своих легендарок насколько сможешь и интерес пропадает, так как развитие останавливается. Ну и все превращается в унылый ежедневный дроч, и очень короткий — прошел, что можно за 5-20 минут, собрал награды и вышел. Повторять ежедневно, чтобы хоть чуть двигаться. Скучно…

Скачать и играть на андроиде в magnum quest

Как я бросил Raid Shadow Legend

Вчера в очередной раз удалил нахер с телефона Raid Shadow Legend. Впрочем, делаю я это с разной периодичностью, но пока безуспешно, однако верю, что у меня все получится. В конце концов, я бросил курить пять лет назад, я смог даже уйти от женщин, отношения с которыми были уже тяжелыми, но все никак не наступало точка окончательного разрыва. Но эти точки всегда в итоге наступают, благодаря чему у меня сейчас хорошая крепкая семья, а не блядство какое-то. Вот также я ставлю точки и в отношении игр, которые полюбил за что-то, но которые не отвечают взаимностью, а просто используют меня в своих интересах. Понятно, каких — поднять статку и получить бабла. И то, и другое админам нужно, поверьте, не только бабло, как принято считать.

Тем более с баблом у Рейда как-то все интересно построено. Я только всерьез подумываю расчехлить карточку и задонить на ежемесячный набор рубинов и серебрянную карту, что единственное, ИМХО, заслуживает доната в этой помойке, как игра подсовывает мне тарелку говна на блюде и вместо доната я удаляюсь, гордый и непобежденный. Чтобы потом вернуться, но снова не донатить, зная их механики.

Если вкратце — ситуация в следующем, здесь есть два стиля игры. Первый стиль — получил и трачу. Есть энергия — сливаешь в ноль, получил осколок — открываешь. Когда я играю в таком стиле, у меня все хорошо, мне игра нравится, герои качаются и выбиваются, и даже когда осколки выкидывают синьку, а это часто, все равно пожимаю плечами, даже когда на заточку оружия уходит два миллиона ( с меньшей суммой не смысла и стартовать) расстраиваешься, но не особо.

Второй стиль игры — копить на события. Фактически, вся игра сводится к тому, чтобы выполнить ежедневные и продвинутые задания, что требует не так много энергии, а оставшуюся энергию, серебро, рубины законсервировать до какого-нибудь события или турнира.

Пока копишь, кстати, игра тоже в общем-то не особо напрягает, но в это время ты фактически не играешь, а тупо дрочишь, так как герои не качаются, роста аккаунта не идет.

Зато ты типа имеешь все шансы выиграть турнир и собрать все призы. Но интересных турниров раз два и обчелся, все типа приводится к тому, чтобы накопить ресурсы на слияние.

Так вот, стиль игры по накоплению ресурсов мне пиздец и люто как не нравится, потому что это дрочево чистой воды. Сначала ты не играешь почти, потому что жмешь каждую единичку энергии, а потом охереваешь в край, потому что за сутки надо слить несколько тысяч энергии или за две недели слить тысяч 15-20.

Но это все еще полбеды, так как на слияниях обычно выкатывают такое замечательные события или турниры как «Массовый призыв» и «турнир пополнения коллекции». Если на Йоши удалось избежать этого дрочева, так как там частиц давали достаточно и можно было что-то проигнорировать, то на новом слиянии Прислужника Брогни оказалось, что нужно выполнять абсолютно все события и турниры, либо занять первые два места минимум в трех турнирах, что как бы учитывая общий контингент людей с огромным количеством свободного времени или денег весьма и весьма проблематично.

А как бы увидев этого героя, Прислужника Брогни, на обзоре ютуберов, я прям возбудился и понял — этот гном мне пиздец как нужен, так как с ним я смогу закрыть 20 паучиху 100%, а мне только этого и не хватает для получения Арбитра и прохождения игры. Да и в целом типок выглядит прям отлично, не то что Йоши, которого ни разу никуда не взял в итоге, просто лежит.

НО когда я увидел, сколько нужно очков на турнир выполнения коллекции для взятия хотя бы частиц, не говоря уже о фулл прохождении, у меня начало подгорать.

2500 очков. то есть нужно раздобыть либо 2500 серо-зеленых, либо 250 синих героев, либо 10 эпиков, ну или около 4 легендарок.

А меня это хронически бесит — хранить осколки. Мне нравится их открывать по одному-пять, поэтому они не залеживаются. Потому что когда я их открываю скопом, выходит каждый раз то, что вышло и вчера. И особенно это часто на *2.

Так как я за неделю уже знал про Слияние Брогни, то немножко подкопил все-таки. Десять синеньких.

Открываю, херак. Один эпик, Хатун!!! Хатун, блядь.

Думаю, ну как так-то, ну вот сейчас должно повезти, бегу в магазин, на скопленные рубины покупаю еще 11 осколков. Открываю, а там сидит один Тенассил!

Думаю, так, ну это уже симптом, сейчас что-то должно прийти, потому что после череды неудач всегда приходит кто-то красивый, трачу 3 темных осколка, думаю, сейчас мне как Криск упадет!

Синька! Опять синька!

На оставшиеся рубины скупаю еще 6 древних осколков и… Расплескалась, синева, расплескалась…

И сижу как лох, сука — ни одного осколка выше зеленого, один не хер как и нужный Тенассил (не отстой, конечно, но у меня этих героев с бонусом защиты как говна, Альтан, Мавзолейник и Громобой явно профитней будут, да и лечение не так чтобы очень надо) 50 рубинов на счету и потерянные надежды на Прислужника Брогни, а на турнире 600+ очков прибавилось, даже награда за 750 очей заблокирована, спасибо, блядь, что вообще не ноль.

Нет, на акке еще 9К энергии, можно было бы зелеными и кампанией постараться набрать, но впереди еще чудное событие «Массовый призыв», который окончательно похоронит все надежды 100%.

Поэтому выхожу из игры и удаляю ее нахер. Это даже не смешно. Да, напоследок еще заглянул в отзывы на плей маркете, в разделе «Сначала актуальные» сплошь единицы да двойки, в основном — нытье по поводу арены, которая да, жесть тоже, каждый бой в золоте 2, где я завис уже на месяц, это испытание и процент побед около 70 у меня, при этом я из списка многих просто пропускаю, когда вижу Арбитра с Трундрой, например, сразу понимаю, что мне тут делать нечего.

Если честно, я и понимаю, и не понимаю политику Плариума в отношении данной игры.

Понимаю в том плане, что найдется немало людей, которые в моей ситуации расчехляют карточку и докупают осколки, чтобы дойти до полосы удач и золотого свечения, а оно после такой серии неудач обязательно должно было последовать, просто у меня не хватило осколков и ресурсов.

Не понимаю в том плане, что немало людей, как я, кто просто положит болт. Потому что никто не гарантирует, что следующая десяточка принесет хотя бы фиолетовое свечение, в то время как я уверен, что на этот же косарь мне в магазине гарантировано насыпят продуктов или сделают вкусную пиццу. Вот после таких «просеров» я, например, абсолютно демотивирован покупать даже ежемесячный набор рубинов, не то что наборы с осколками, нахера, если все равно синька сыпет даже на *2.

И что я точно не приемлю в игре — это культивирование накопительства и откладывания. Все эти турниры, события с икс2, во время которых ВСЕГДА у меня выпадение героев даже хуже, но на которые нам предлагают откладывать и откладывать, чтобы потом разом все открыть, расстроиться с результатов и удалить игру нахер.

Есть у меня, кстати, мысль, почему так получается. Потому что шансы единые на весь сервер, а большинство игроков останавливается, когда получает легу. ТО есть смотрите, открыл человек, скажем, 12 осколков и в предпоследнем получил легу. На *2 шанс получить 1%. Соответственно, другой человек открывает скопом 98 шардов и не получает ни одной леги. Тут в дело вступает третий чувак, у которого всего один заветный осколочек. И он выстреливает! Чувак с единственного синего камушка достает легу. Радости полные штаны, конечно, как и у того, что с 12 камней достал камушек, в отличие от условного чувака, который всрал 98 камушков в молоко, может даже денег закинул пларам на новые компьютеры и обеспечил радость двум медоедам. ПОнятно, что механика немного другая, не столь примитивная, может быть с двух синих подряд леги, а потом с 200 — нет, но сам принцип такой. Также и с эпиками, но цифры другие. У одного сразу два камня дают эпиков подряд, так бывает, а у другого — с пятнадцати один, как у меня. Шанс 16% соблюден, но мне-то хули с этого радости?

Заметил и еще одну штуку — если в одном не прет, то в другом попрет и наоборот. То есть поле такой херни, как с осколками, отлично точится шмот, например. Или если слил 2 ляма и не заточил пушку, то начинают лучше сыпаться герои с кампании или с осколков. Но воспользоваться этим знанием не получается, потому что не заешь границ, где полоса кончается. Но у меня обычно не там, где надо это работает — с зеленых осколков отлично призывается, например, а вот с синих и выше…

И я еще мог понять, когда такая херня была в начале игры, когда героев было мало, а область их применения ограничивалась обычной ареной и подземельями. Там да, выкачал десяток героев и скучно стало, нет смысла плодить новых героев, когда и так все фармится, но сейчас-то!

Бля, плары, ау, у вас теперь на войны фракции нужно по 5 героев каждой фракции, в роковой башне нужно то одних, то других, так хватит блядь, жаться, как целка на первом свидании, лишь бы игроки чего лишнего не получили, лишь бы лишнего легендарного героя в коллекцию не досталось…

Это же реально пиздец, под пять сотен героев в игре, а у меня нет и не было ни одного легендарного демона, оборотня, дворфа, баннерета, например, зато, сука, две Скиллы и два Скарга, еще вот Альтан выпал, кроме варваров больше мне нихера не надо. По механикам также — бонусов защиты хоть опой ешь, а вот масс контратаки — ноль. А на масс атаке завязаны самые профитные механики на КБ. И если раньше Череполома и ВАльку ловили из 200-300 героев, то сейчас вероятность их поймать среди херовой горы нового говна приближается к нулю.

А ведь еще каждого героя нужно одеть, развить, прокачать, выкачать корм. Висят сейчас на 5 звездах Людоед и Мученица под анкил, правда, и без книг (это было архижлобство и подляна новчкам, кстати, срезать добычу синих книг с КБ и арены, кстати), висят Грогак и Альтан, Скарг, Йоши и куча интересных эпиков, но поднять их и таланты просто не с руки, потому что книг нет и ввязываюсь в вашу говномеханику турниров и событий, под которые зачем-то коплю ресурсы…

Да и каждый раз как подумаю, сколько всего надо выфармить на фулл прокачку одного героя, так сразу и приунываю. Хочется пробовать разные связки, разные билды, пробовать в деле разных героев, но все это упирается в то, что все это требует просто бесконечного и абсолютно унылого фарма…И дааа, этот фарм становится веселей в рамках турниров, когда ты помимо стандартного кача еще соревнуешься с другими и получаешь дополнительные плюшки на чекпойнтах, но мы вновь возвращаемся к тому, с чего начали — эти плюшки и турниры часто оказываются недостижимы из-за того, что кто-то выставляет безумные цифры очков и есть люди, которые согласны не только брать эти очки, но и еще им их и мало, ставьте планку еще выше, еще выше, слишком просто, мы не заебались, что за планки для девочек? А мне перебор, но кто меня спрашивает:)

Ладно, сеанс нытья, закончен, пойду искать другие игры, на рейде свет клином не сошелся, ага-ага.