Открылся 4 сервер athanaton — Октант, создан легион Вольные

В общем, сегодня стартовал 4 уже по счету сервер Athanaton. Зарегистрировался просто так, посмотреть, что да как и будет ли народ, все-таки что-то часто стали сервера открываться.

И неожиданно для себя самого создал легион Вольные (который кочует из игры в игру, в общем-то). Ну так, чисто из интереса…

Первый человек попросился в ряды через 5 минут после создания.  Потом еще один, и еще…

В итоге сейчас уже в наобум созданном легионе 53 человека, уровень легиона 4, народ продолжае прибывать и кому-то уже отказываем…

В народе шустренько появились активисты, которые переживают, что не вложить больше максимума, в чате пошел движняк…

В общем, придется мне теперь играть на 4, организовывая всякие битвы за фермы. К счастью, это не ла2, не трует онлайна 24/7, так что убиваться и все свободное время посвящать игре не нужно.

З.Ы.если есть желающие — велкам в мой легион.

Один день аццкого манчкина, или чертовы world of tanks, athanaton и cultures

Проснулся в два часа дня. Чертыхнулся, ибо вчера проснулся в 6 утра из-за зубной боли (несильной, но существенной, ибо накануне съел штук 5 шоколадных конфет, что и сказалось), а ночью так и не смог уснуть, зачитавшись Пеховым.
Пофиг, решил я, еще немного почитал, попил кофе и врубил комп….
В мозилле врубил Четыре окна — в двух два сервера athanaton, в третьем cultures, в четвертом вконтакте. Эпизодически окна отключаются, и так же эпизодически включается мейл и блог проверить комментарии и поудалять к хренам чертов спам.
В атанатоне (народное название athanatonа) на первом тупо качаю сейчас героев и хожу в лабиринт (пати искать лениво, да и щас важно превосходство), на втором хожу в сад Гесперид. На втором заодно еще неплохо качнул желтого зверя — кихрида.
Культурес тупо делал задания. Нахрена. сам не пойму, но продолжаю заходить в эту убогую гаму, благо и времени она много не требует.
Закончив все свои «дела» в браузерных играх, между делом пообъясняв страждущим, чо почем и чем горнисты баще нимф, слегка задумался.
Писать не хотелось, изучать новые игры для обзора — тоже, Пехова почитал и отложил, изучать английский, Joomlу и прочее также желания не оказалось (чуть не каждый день думаю о том, что это мне нужно, но руки доходят постольку-поскольку и очень редко). Пиарить блог на других ресурсах тоже сил не было. Работу искать тоже как-то глупо, ибо суббота.
И уж тем более не было вдохновения писать книгу:)
Короче, ситуация безвыходная, поэтому нужно было либо использовать силу воли, чтобы заняться чем-нить полезным, либо…
Руки сами собой включили world of tanks…
А должен сказать, что это ира не моя, играть в нее я не очень люблю, да и не получается толком, но все же временами, как сегодня, накатывает.
почему-то я сразу понял. что сегодня часом игры не ограничится, и купил Па на день за 250 голды, с прибылей блога:) ну как говорится — какие прибыли, такие и траты, 28 рублей не разорят:D
И началось…
Бой начинается… радист контужен… готов! Не пробил! Танк уничтожен…
Бой начинается! Попадание! танк уничтожен….

Чередовал три танка — КВ, кв-1с и pzIII. Первый танк красивый по своему, но местами сильно разочаровывает, в частности долгой перезарядкой, ибо Миша, который мой гуру в танках, а заодно любезно иногда качающий мне аккаунт за спасибо, свято уверял меня, что Шайтан труба у кв ваще необычайно хороша и даже лучше топовой пушки.
однако набил опыта на топовую пушку, подумал и все-таки изучил ее и поставил на борт. Черт, да ну нафиг, топовая пушка у КВ самое то такому нубу, как я! Дешевые патроны, довольно шустро перезаряжается, а что дамаг послабей и иногда не пробивает броню- так то херня вообще, ибо компенсируется скорострельностью.
ближе к концу задротства поставил еще оптику, которая увеличивает обзор кв на 25% в неподвижном состоянии. Классная штука, к тому же ограничивает мое неумемное желание сразу залезть в кучу событий и доблестно сдохнуть, даже ни по кому не попав. Теперь играю аккуратно, короткими перебежками, замечая тех, кто раньше безнаказанно вламывал мне издалека, от чего кпд сильно вырос.
Квасег (кв-1с) танк непонятный, но мне нравится, сейчас на нем уже есть кое-какой обвес, экипаж прокачался до 85% и он стал действительно играбельной машинкой. Тоже надо будет поставить ему топовую пуху и просто в удовольствие покататься.
pzIII чертово гумно. Не, если его забрасывает в топ команды, то все хорошо, он ловко катается, стреляет и может сбить даже в моих кривых рученках 2-3 фрага. Но если его кидает вниз команды, то остается только юзать его как светляка, ибо эта херня даже не в стоковой комплектации ничего ваще не пробивает, чтоб его.
От такие у меня танки, которыми я катаюсь.
Других я скорей всего заводить не буду, ибо не вижу смысла. Их вполне хватит, чтобы в удовольствие покататься время от времени, а снова и снова проходить через эту задницу, когда садишься в новый танк в стоковой комплектации и отгребаешь абсолютно от всех, ничего не можешь пробить и вообще становишься полным гимпом — зачем? К тому же на этих танчегах легко и непринужденно можно кататься без ПА, они не уходят в минуса никогда.
Так что вот:)

З.Ы. Не, я не сидел так уж безвылазно, в перерывах два раза поел, курил и даже, о чудо, подмел пол в комнате:)

Гайд по Athanaton (экономическая составляющая, фарм)

Этой статьей я закрываю цикл статей по развитию в athanaton. Далее буду только дополнять и отвечать на вопросы.
Экономическое развитие в игре идет поэтапно, чем выше мы уровнем и чем лучше прокачены, тем больше возможностей для обогащения нам открывается.
Сборы.
Так, на старте источник дохода драхм очень ограничен — мы получаем драхмы только со сборов. (заходим в ратушу — там кнопка сборы)

Однако если сервер старый, то за каждый ап ратуши нас дополнительно идет «спонсорская» помощь.
Сборы доступны ежедневно 12-15 раз, с определенным интервалом, также можно проводить дополнительные сборы.
Ключевой момент сборов — они ограничены лояльностью, если лояльность падает, то падают и доходы. Поднимать лоялку можно только верно выбирая варианты ответа при сборах.
Поднимаем доходность со сборов двумя способами — повышая уровень домов и налогового департамента.
Сборы — самый стабильный доход, однако не самый прибыльный.

Караваны.

Этот вид дохода открывается на 40 лвл. Можно обмениваться караванами с другими игроками, за каждый поход получая неплохой куш. Увеличивают количество отправляемых караванов и доходность с них торговая площадка и таможня. Выбираем нужного игрока на карте, жмем кнопку отправить караван и ждет ответа. Точно также и вам высвечивается надпись, на которую нужно нажать, чтобы принять караван.

для Вип игроков это один из самых приятных способов разбогатеть, им не нужно дожидаться согласия на принятие каравана, остальным приходится кричать в чат. Торговля возможна только внутри группировки + только с теми городами, которые вы уже открыли.

Фарм спец-локаций

думаю, не погрешу против истины, если скажу, что это самый прибыльный вид фарма.

Пройдя некоторое количество сюжеток, мы доходим до локации «Спор о золотом яблоке», где нам открывается сад Гесперид (нужно пройти 80% локации, прежде чем будет открыт сад).

Что из себя представляет сад, а также последующие локации? Наш отряд должен пройти по локациям, выжигая огнем и мечом 5 и более отрядов врагов. если не спать, а также грамотно собирать и использовать бонусы, то награда обычно очень высока — от 12 тысяч. Но при этом очень важно понимать, что чем выше ваш лвл, тем меньше дается вознаграждение.

Всего есть следующие локации 9до которых дошел я — сад Гесперид в локации Спор о золотом яблоке, лабиринт Талассы в локации буйное море, Горы атланта в локации Падающая земля,  ящик Пандоры в локации горящее небо, и Над Стиксом в локации бесконечные реки подземного мира.

Также важно понимать, что сад Гесперид и лабиринт Талассы ориентированны на соло-прохождение,  в Горах можно выбить максимальную награду втроем, в ящике нужно минимум 4, а над стиксом уже смещает 5 бойцов. При этом 10 превосходства мы получим на любом уровне.

Меня неоднократно спрашивали в чате, что дает превосходство? Это всего лишь заменитель славы при ускоренной тренировке героев. Поясню принцип — на 30 лвл на одну ускоренную тренировку нужно 105 славы, на 40 порядка 150, на 60 300 и так далее. В то же время превосходство равно 1 ускоренной тренировке независимо от славы. то есть в принципе имеет смысл на 30 лвл накопить превосходство, затем резко прыгнуть на 40 лвл и быстро докачать героев превосходством. Но это в идеале, как вы будете распоряжаться превосходством — решать вам, но не забывайте, что со временем на технологии требуется очень много славы:)

Рудники, ферма, битва за серебряный рудник.

Также можно получать небольшой доход с серебряного рудника. Все очень просто — выбираем самый жирный рудник, находящийся в первых локациях нашего города, захватываем его, если можем и получаем прибыль. чем круче город, тем больше доход, все просто.

Ферма также приносит неплохой доход, если продавать зерно в момент, когда зерно стоит 1,5-2. При этом не стоит забывать, что иногда зерна может не хватить и на прокорм войск, поэтому здесь нужно отслеживать, как бы не пришлось покупать в итоге самому.

Битва за серебрянный рудник проходит каждое лето в 20-21:00 по серверу. Если бы не эпизодичность, можно было бы сказать, что это самый выгодный фарм драхм. Происходит все просто — вы перемещаетесь из локи в локу, находите рудники, где стоит не очень много народу и собираете урожай. чем выше лвл, тем больше урожай. Довольно часто приходится захватывать, защищать и отбивать рудники, что придает особую интригу. Чем выше лвл, тем проще отбиваться и тем больше доход. На 60 лвл я поднимал за битву более 100к драхм, что в общем-то совсем недурно.

Продажа шмота

как вариант — можно поднимать деньги за счет фарма элитных отрядов и легионов, выбивания с них шмота на продажу. Но вообще малоперспективно, только если вы разве что вип-4 игрок, который может фармить элитников без затрат ралли.

Квесты.

Квесты также приносят неплохую помощь. Всего есть несколько типов квестов — основные, ежедневные и еженедельные.

Основные даются только раз, их выполняешь и получаешь бабло. Например, улучшить ратушу до определенного уровня, или поднять рейтинг в пвп.

Ежедневные квесты открываются на 40 лвл и в общем-то направлены не на бабло, а на славу. Поторговал зерном, атаковал врагов, захватил рудник и так далее, что итак делается ежедневно — получите славу в зависимости от уровня. Но это приносит и драхмы, потому что чем выше сложность задания, тем больше вы получаете славы. а плюс к тому получаете и книги, которые можно сливать в магазин. для вип игроков, которые могут обновлять ежедневки, это отличный заработок, к тому же возможность получать хорошие книги и для чаров.

Еженедельные квесты, грубо говоря, только для задротов. потому что если вы не входите в топ 100 еженедельной линии, то получаете мизерную награду. Если же вы в первой 10-ке, то награда от 10к идет, тоже не найс, но все же.

Рейтинг пвп, поручения.

Также один из самых стабильных ежедневных заработков. Чем больше у вас авторитета, выбитого в пвп и купленного за драхмы (вложение в процветание), тем больше ваша ежедневная зарплата, напрямую зависящая от вашей должности. К примеру, на должности магистр конницы (170к авторитета), ежедневная зарплата составляет 17к драхм. Совсем немного, если учесть, сколько надо набивать этот авторитет, но зато навсегда.

Поручения — это отправление торговцев за уникальными вещами (мантии и звери).  Фишка в том, что на 51 лвл мы получаем одно бесплатное поручение каждый день, благодаря которому можем продавать выпавшую ненужную вещь с чистой прибылью. Теоретически, если вы очень везучий, то можно получать прибыль итак, когда выпадают вещи, стоящие дороже поручения, но чаще всего это уходит в минуса.

На этом все, принимаю дополнения и критику;)

Рекомендую ознакомится с другими частями гайда:

Гайд по athanaton (обмундирование, система боя)

Гайд по развитию Athanaton (рост в уровнях, набор армии)

Гайд по athanaton (обмундирование, система боя)

Система боя.

Чтобы сформировать нормальную армию, необходимо понимать ключевые аспекты боя.

всего есть три типа атаки и защиты, причем первые два завязаны друг на друга.

Атака и защита доблестью — физика. Урон увеличивается прокачкой мечей-топоров, защита доспехами. также технологиями кузнецы.

Атака и защита магией духа — грубо говоря — скиллы. урон увеличивается за счет прокачки животных, защита мантия.

Ключевой момент, что долбесть влияет на дух, то есть мораль, которая дает урон духом. берем ситуацию — Геракл бьет робин гуда физическим дамагом доблестью (мечом). При попадании мораль поднимается на 34. робин гуд бьет геракла, попадает, мораль Геракла поднимается снова на 34, итого 68. У Робин гуда, кстати, точно также.

при еще одном попадании физикой у Геракла и Робин гуда мораль превышает 100, что обозначает, что следущий удар будет нанесен уже не физикой, а духом, то есть и задействованы будут дух и зверь (лошадь. слон). если бьет Геракл, то он атакует духом колонну врагов, линию. если прежде Геракла ударит духом Робин гуд, то он не только нанесет дамаг Гераклу, но и откинет его мораль на 34 пункта, не дав ему скастовать. Однако если Робин гуд будет бить существо без морали, коих немало, то не нанесет урона.

есть множество различных скиллов, играющих на духе, например, ночной блицкриг всегда выбивает мораль в 0 и всегда наносит дамаг, но бьет только по одной цели. Всегда — если попадет, при любой атаке есть вероятность фейла — противник уклонится, заблокирует удар.

Также важно понимать. что есть персонажи, которые увеличивают мораль. горнисты 100% повышают мораль всем, но на 34 пункта, нимфы повышают на 100 пунктов мораль одному герою, но существует вероятность фейла.

Важно, что чем выше мораль, тем выше дамаг. Мораль больше 200 повышает урон духа почти в 2 раза.

Стихийная магия также важна, хотя и менее принципиальна — магов используют мало игроков, исключение — лекарь асклепий. Сила стихийной магии повышается с помощью книг, а также технологиями. Боевые магии бьют магией, асклепий сильнее лечит. Защита от стихийной магии только в технологиях, шмотом не повышается.

Мораль не используют механизмы и маги. а также отдельные персонажи. вычислить их не сложно — у них ничего не прописано в боевой магии

Обмундирование.

Прежде чем начать активно одевать своих героев, нужно понять систему боя и решить, что нужно прокачивать, а что нет.

Сразу скажу. стоит прокачивать всем без исключениям следующие вещи — мантия, броня, рог. Все, дальше уже идет специализация.

Возьмем за пример того же Геракла, как самого популярного героя на 20-40 уровнях. Геракл бьет физикой, это неоспоримый факт, но это отнюдь не то. за что его любят. Тем более, если вы берете в поддержку Гере нимфу и горниста, то меч будет вообще не использоваться. максимум один-два раза. А вот зверь главный атрибут Геракла и его стоит раскочегаривать на максимум.

Обратный пример — герой Одиссей, очень популярный на начальных лвл. У него в принципе нет атаки духа и морали, поэтому покупать ему лошадь, прокачивать ее — пустая трата денег. которая даст вам только бонус к армии. зато меч ему стоит прокачивать на максимум, ведь он только физикой и бьет, не будет отвлекаться. одиссей своего рода убер чар начального этапа, если остальным персам для хорошего дамага нужно качать и меч, и зверя, то ему только меч.

Книги нужны только магам(асклепий, Хирон)! остальным они не играют роли, также пустая трата денег и времени.

Ключевой аспект заточки вещей — цвет. белый шмот самый простой и слабый, синий лучше, зеленый еще лучше, дальше уже идут салатовый, красный и фиолетовый.

Уровень шмота практически не играет роли.

Поясню свою мысль — стоимость и сила улучшений градируется по цвету, а не по уровням. То есть заточив до ржавого 5 медные доспехи (броня 12 лвл), вы получите результат на 14 единиц выше, чем если заточите броню 4 лвл. деф будет не 150, а 140 скажем. И это было бы разницей, если бы дальше отрыв не увеличивался с каждой заточкой. а когда речь идет о 2-3к пунктов, то 30-40 вообще не играют роли.

А вот цвет играет главную роль — чем круче, тем больше бонус идет за каждый ап, но и тем дороже каждое улучшение.

опять же здесь кроется подводный камень, выкачать на фулл (количество улучшений ограничено уровнем магазина. которое в свою очередь ограничено уровнем ратуши) зеленый и салатовый шмот очень сложно, так как требует очень больших денег. Поэтому не стоит бояться точить синий шмот. Скажу за себя, играя почти каждый день с июня, я на 1 сервере до сих пор на фулл выкачал лишь несколько зеленых плащей и одну броньку, а также приблизился к фуллу Кихрида. На остальное не хватает денег.

На этом пока все, УДАЧНОЙ ИГРЫ:)

Начало гайда:

Гайд по развитию Athanaton

Гайд по Athanaton (экономическая составляющая, фарм)

также можно посмотреть обзоры об игре и видео:

новый видео обзор (игра athanaton),

Athanaton (бессмертные воины), браузерная онлайн стратегия с элементами рпг

Гайд по развитию Athanaton (рост в уровнях, набор армии)

В эту игру я играю несколько месяцев, иногда даже чересчур активно, так что хотелось бы поделится с вами опытом в данной игре.

Прежде всего, если вы только начинаете, стоит выбрать грамотного стартового героя, хотя у них у всех есть свои фишки. Наиболее распространенные — Беовульф, Робин Гуд, Август, Конан.

Рост в уровнях:

Это самый неоднозначный момент. есть много людей, которые очень торопятся, задирают ратушу, получая огромные штрафы за выполнение заданий и сливая всем в пвп. Теоретически, до фатальности эта ошибка не может дойти в принципе по простой причине — размер ратушы ограничен локациями, переход в другую локацию ограничен пройденной сюжетной веткой. Другими словами, если вы полный лох, то просто не пройдете сюжетную ветку и не сможете задрать ратушу сверх меры.

Но все же эти задания не являются универсальным мерилом, потому что чем меньше вы уровень, тем больше вы получаете славы за высокоуровневые задания и тем проще вам в пвп. Другими словами нужно самостоятельно соблюдать баланс уровня, построек, технологий и уровней героев. Теоретически идеальный вариант, когда вы 30 уровень, все ваши герои 30 уровень, все технологии, постройки и модификация шмота на 30. Однако ж это слишком идеальная и недостижимая схема, особенно с учетом того, что что-то обычно вырывается вперед, кроме того, при тренировочных залах 40 куда проще и комфортней докачивать героев.

Также есть важный момент — старость сервера и ваш личный онлайн. На молодых серверах сложно найти пати на хай лвл легионы — Понта, Ареса, Аполлона и так далее, и даже на горы Атлантов, где достаточно 3 участников. Поэтому выбиваться на 60-80 уровень в таких условиях — смерти подобно, вы будете огребать огромные штрафы на нубских легионах и заданиях, хотя можно было бы спокойно посидеть, фармя славу, драхму, превосходство и авторитет в пвп.

Если же сервер старый или у вас есть команда задротов с хорошим онлайном — можно смело забираться повыше, докачивая в процессе шмот, технологии и здания, штрафов не будет и вы скорей догоните топов.

Не стоит забывать, что на 40+ открывается очень кайфовая вещь — медицина. Иными словами — медицина это легальный бот. На данный момент у меня 4 уровень медицины (всего это обошлось чуть больше, чем 500 золотых, самый дорогой 4 ап, 400 золота, но самое важное открыто уже на 3 уровне), на котором доступно для автоматического улучшения абсолютно все — постройки, технологии, улучшение снаряжения (задаем проценты, при которых будет происходит ап), процесс героев, вклады в процветание, сборы… Другими словами, за умеренное количество золота (эти суммы можно накопить даже просто со сборов) вы получаете бота. Я противник ботов, но в этой игре это классно, потому что вымораживает без конца отслеживать время, чтобы тыкать на постройки и апы  (посчитаем только дома — 60 уровень, 10 домов, каждый на 60 уровень надо, равно — 600 кликов!). В итоге медицина дает нам возможность просто играть, биться на легионах с друзьями, проходить задания, рубиться в пвп, оставив в покое задротство. Поэтому я противник того. чтобы засиживаться на уровнях до последнего.

Если обобщить все вышеизложенное, то могу посоветовать такую линию —

на старте есть смысл как можно скорее прокачать ратушу, тренировочные залы и академию до 25 уровня.  На 25 уровне поднимаем любую формацию на 5 уровень и получаем армию из 4 героев. дальше лететь не стоит, изучая навыки в академии, прокачивая героев, затачивая шмот.

Прокачав все на более-менее приемлемый уровень, можно проходить к 40 уровню.

Вот на 40 уровне можно подзадержаться, копя золото на ап медицины и набивая авторитет для 5 героя (15к автортета). Когда уже авторитета будет достаточно, можно валить на 50 уровень, исследовать 10 уровень формации и спокойно играть от 5 героев.

Набор армиии и прохождение миссий.

Далее, начиная проходы по миссиям, не стоит торопится и брать всех подряд героев. Вообще, фатальной ошибки в этом не будет, но все же лучше брать достойных, делая упор на прокачке стартового, пока не придет пора его сменить. Также не забываем, что упершись в потолок миссий, можно бить войска с белым флагом. Очевидно, что выгодней бить элитных, в частности тех, с кого падает шмот.

Для старта есть не так много популярных моделей. Перечислю просто популярных героев — Ахиллес (обязательно впереди ставить, неплохой танк), Одиссей (хорош с раскаченным мечом), Артемида.

Далее идут те, кто могут остаться с вами до 60 уровня — асклепий (хилер), Хирон (на начальных уровнях, конечно, ни о чем, только если в пвп, как и любой стихийный маг, раскрывается поздней. Самый главный герой, приобретаемый довольно рано — Геракл. Должным образом экипированный и прокачанный, это злое зло, которое пройдет с вами минимум до 60-70 уровня, если вы конечно не из Зевса и не задрот.

Вообще как показывает практика — очень эффективно играть от 1 героя. на начальных этапах это следующая картина — Геракл, горнист, нимфа. потом добавляется еще горнист и нимфа. Геракл со временем меняется на более крутого героя — в случае зевсов это однозначно Майя, в случае посейдона дафна (но дафна доступна только на 190к авторитета). в случае афин вообще хрен знает кто.

причина такого расклада проста — одного героя намного проще выкачать на максимум, а также выкачать на него шмот.

Но Геракл еще ладно, а вот майя например вообще зло. ЕЕ фишка — массовый дамаг духом, с вероятностью крита. То есть горнисты ее воодушевляют,  нимфа дает стабильность удара духом, Асклепий подлечивает.

В общем-то в чем получается суть — горнистам и нимфе не надо особого шмота, достаточно на защиту. Сложность только в том, чтобы прокачать майе лошадь на максимум, но одну лошадь прокачать куууда как легче, чем кучу мечей и лошадей, если юзать нескольких героев.  И выходит картина, когда Майя долбает по 1-2к по максимально выкаченным героям. также и с Гераклом, но гера не бьет всех.

Да, массовый дамаг есть у нескольких чаров — Пандора (с сюжеток), Спондж, Беллерофонт (полный шлак), Дафна. Но брать имеет смысл Дафну и Майю, хотя Пандора тоже иногда хорошо помогает.

Так что набор сильных игроков обычно ограничен — 1) дамагер Геракл-Майя-Дафна 2)Нимфа (артемида, Амфитрита) 3) горнист 4) лекарь 5) здесь можно выбрать, на самом деле. Выбор таков — еще один горнист, чтобы прям ваааще зарядить дамагера. Взять кого-нить типа баллисты, коих довольно большой выбор с разными феньками. Мага, если у вас массовик-затейник в роли дамагера, то нужен маг с массухой также, например, Псамфа). Фишка магов и баллист — у них отсутствует мораль. То есть вы берете этого юнита в роли дополнительного дамага. Горнист и нимфа заряжают дамагера, а баллиста с хорошо прокаченным мечом или маг с хорошей книгой просто подсобляют дамагом.

Также есть вариант заменить асклепия на мага или баллисту.

Не могу сказать, каков бы был баланс, если бы все герои были равноценно одеты — грубо говоря все в желтом фулле, быть может, тогда 5 дамажащих героев  с хилером не напрягаясь выносили таких умников, но по факту одеть всех в желтый фулл не представляется реальным (например, ап кихрида, желтой лошади, с острого 8 на острый 9 стоит 70к, до финальной заточки 60 уровня — 12 апов, что обойдется минимум в 1,5кк драхм), поэтому игроки с таким вышеназванным набором как правило гнут все живое. Вообще такой баланс довольно грустен и не дает большого пространства для маневра, но что делать.

Продолжение: Гайд по athanaton (обмундирование, система боя)

Гайд по Athanaton (экономическая составляющая, фарм)

также можно посмотреть обзоры об игре и видео:

новый видео обзор (игра athanaton),

Athanaton (бессмертные воины), браузерная онлайн стратегия с элементами рпг

Athanaton (бессмертные воины), браузерная онлайн стратегия с элементами рпг

Как-то раз занесло меня на Facebook, где я гость довольно редкий, но почему-то желанный, судя по количеству спама от друзей и знакомых, которые типа жаждут меня видеть в данной социальной сети.

И по недавно приобретенной привычке тыкать на незнакомые баннеры, связанные с играми, влетел я вот в это чудо — Athanation, бессмертные воины. Не, игра не приложение фейсбука, но тудыть можно залогиниться через учетку оного и нескольких других сервисом, типа как на нашем островке.

И знаете, че-то вот как-то зацепило, задело, затянуло…

А ведь игра в своем роде довольно примитивна, не обладает какими-то сверх заурядными особенностями и прочим, но обладает главным свойством, что отличает казуальные проекты — абсолютно не напрягает и вместе с тем очень играбельна.

На старте нам предлагается выбрать перса. Не раздумывая, выбрал Беовульфа, так как знаю, что этот черт немерено крут, прям как яички в кастрюльке, к тому же истеричен, харизматичен и сильно ограничен в умственных способностях, усе как я люблю.

Правда, с первых минут становится ясно, что перед нами принцип героев меча и тапка — герой лишь руководит армией, которые умирают десятками под вражескими атаками и также уносят немало трупегов.

Чтобы армия росла и крепла, нужно качать и одевать героев и отстраивать уютный городочек. Все как в героях, культурес и прочих типо тактических поделках.

Но отстройка города происходит шустренько — постройки можно щелкать по три, для донаторов плюшки — можно строить больше. Любопытный нюанс — все привязано к ратуше, включая лвл героя.

То есть вы не сможете прокачать уровень героя, арену, академию и так далее выше, чем отстроена у вас ратуша.

При этом ратушу вы не сможете прокачать выше, чем позволяет локация, для апа выше 9 уровня нужно переезжать в другой город после выполнения сюжетной линии.

Для пополнения серебром и рандомным золотом нужно прокачивать дома, казначейство, налоговую инспекцию и монетный двор.

Для ускорения прокачки персов нужно прокачивать тренировочную площадку. Для изучения навыков нужна академия.

Важный момент с фермами — за фермы придется сражаться, часто с игроками. Но фермы приносят зерно, которое необходимо для пополнения войск, а также которым можно барыжить при нехватке серебра, что случается регулярно.

все экономическое благополучие идет к тому, чтобы мы рулили. как водится.

Сама игра построена на прохождении вражеских отрядов, выстроенных на карте. В бой вступают наши отряды, ведомые несколькими героями. Если построение адекватно и войско не лоховое, то мы побеждаем, получая боевую славу и возможность двигаться дальше.

По завершении каждой сюжетной лини мы получаем возможность попасть в новый город и воевать с легионами мобафф в пати с другими игроками за повышенную боевую славу и улучшенные шмотки.

Боевая слава идет на ускоренную тренировку героев и изучение навыков, поначалу ее жутко не хватает, но если не динамить легионы, то можно тренировать героев нон стоп, не забывая и о  технологиях.

Также необходимо одевать  ваших героев и точить снарягу. Тут все просто, главное стараться выбивать синие и зеленые вещи и точить их до упора, затачивая белизну по минимуму:)

Кроме того, не стоит хранить верность своим первым героям — приобретаемые герои чаще всего круче и с учетом нормальных тренировок быстро наверстывают.

Также интересен момент с пвп. Поначалу его вообще практически вообще нет, но чем дальше — тем энергичней становится эта составляющая игры. Мы бьемся с легионом, воюем за рудники и фермы, набиваем авторитет просто в атаках другие города, получая новые звания и престиж. Все игроки после 20 уровня делятся на три группировки — афины, посейдона и зевса и фигачат другие стороны. а своих можно колонизировать. чтоб не зарывались;)

В общем и целом проект получился довольно занятным.

Конечно, несмотря на кажущееся требование тактики, реально эта сторона почти ничего не решает — исход боев решает в основном задротство, сиречь у кого персы больше прокачены и шмот лучше, и везение.

Главный минус этой игры — совершенно тупорылый машинный перевод. Игра довольно хитовая на западе, и походу ее даже не локализовали, а просто многие тесты тупо прогнали через какой-нить промт или другой говно-переводчик, чуть подретушировали и выдали нам. Что любопытно, у этой конторы данный проект единственный русифицирован, хотя их много.

Если в самой игре данный аспект еще не больно режет глаза, то справка и сайт игры это ппц живородящий. Что и говорить, если название сайта -Athanation — есплатная онлайн игра.

Донат умеренный, не решает ничего, но ускоряет. При этом градированно, с реализацией новой донат фишки — бонусы за пополнение счета. пополнил счет на 6 баксов (100 золотых), получили дополнительный слот для тренировок и удлинненное время тренировки, вложил 20 баксов — лови еще плюху и так далее. Но даже без вложений реала можно быть более чем на уровне и играть активно и в удовольствие.

З.Ы. Я-таки сильно завис в этой игре, очень многому научился, понял, что нарубил много ошибок и мозг-таки тут решает многое. Так что написал гайд для заинтересовавшихся:

Игра закрыта (хотя есть вариант зайти с помощью международного корагейма и пошпилить на англоязычном суперсервере)

Также можно поиграть в родственные проекты: Командные РПГ моба — управляем группой героев и войскДревняя Греция

Гайд по развитию Athanaton

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками