Обзор игры Битва титанов (похожая — разрушители), симулятор на андроиде (android)

Соскучились по симуляторам, где выигрывает тот, кто больше вкладывает, или еще методично нажимает на кнопки?

Как выяснилось, я тоже, потому что залез в игру битва титанов на тюлюфоне, так как старые игры уже не прут, битва замков и вовсе вылетает, а битва титанов оказалось тем, что надо — легкая, мгновенно грузится, не парит мозги вообще, что бесценно перед сном, когда я и люблю поиграть в телефоне. Единственное, что на маленьком экране (3,5 дюймов) попадать по мелким строчкам опций довольно тяжело, вроде пальцы не толстые, но бывает, что раза с 5 только попадаю, куда нужно. И да, еще два момента — донат поначалу скромный, но затем игра просит все больше и больше, и игра не имеет отношения к Обзор игры Битва титанов, мморпг, просто у разработчиков не хватает мозгов придумать оригинальные названия.

Обзор игры Битва титанов на androide

битва титанов. андроидСобственно, с самого начала нас погружают в атмосферу сказочного задротства — прокликай все опции и ложись спать.

Игровые действия ограничены для каждой локации своим кд (куллдаун, по русски откат) и маной.

Самая главная и простая первая опция — это арена.

На арене мы методично кликаем по ботам, пока не потратим всю ману, что чаще, или здоровье, что реже. Атаковать-убили или проиграли, атаковать или новый бой, и так далее.

В награду получаем горсти серебра и крохи опыта. Также есть шанс выбить

В дуэлях против нас уже живые игроки, но также бой в один клик, побеждает, за кого рандом и у кого доспехи круче. Награда немного серебра и опыта. Количество боев лимитировано, откатывается несколько часов.

Лига новичков (по проходу открывается другая) — типа рейтинговых боев, побеждаешь противников рейтингом выше, занимаешь более высокое место, получая опыт и серебро за убийство фрагов. Очень мало боев, откат очень долгий, бесплатное продвижение очень долгое. Но можно бить противников самого высокого ранга за 1 золотой и покупать дополнительные бои, очень быстро пролетев лигу новичков.

Пещера. Странная локация. Полчаса копаем, появляется шанс найти предмет, но при поиске есть шанс сфейлиться и за 50 минут не найти ничего. Правда, тогда появляется шанс, что на вас нападет монстр и у него можно отнять ресурсы.

Огненные земли. Локация, где бой не в клик, а идет до тех пор, пока есть здоровье. Цель — набрать опыта на награду, например, броня паладина трубет 500 опыта, это значит, что нужно убить где-то 5 монстров. Но фишка в том, что чтобы забрать награду, нужно еще и золото потратить.

Хижина мудреца.  Здесь мы сдаем задания ( типа убей 10 противников в лиге новичков), собираем трофеи, также выполняя задания, и реликвии, на самом деле просто коллекции, из того, что выпадает на арене.

Долина бессмертных и сражения — очень редко стартуют специальные походы к боссам, где можно получить норм награду. Или огрести, что верней.

Колизей — пвп каждый сам за себя. Бой также не в клик, а до окончания здоровья. Требуют 50 мастерства. Мастерство качается тренировкой характеристик, ОЧЕНЬ дорого и очень долго, сейчас по 8 тысяч серебра за характеристику, а у меня всего 50 мастерства. И-таки да, в колизее нубам 12 уровня делать нечего, у меня 645/570/570/570 статы, но я ни по кому там даже попасть не могу!

Магазин снаряжения — можно купить лучший шмот. Одна проблема — за золото. И если поначалу сет стоит рублей 30, и можно даже игровыми способами накопить, то уже сет на 48 мастерства (чем выше мастерство, тем круче одежда открывается) стоит 1600 золота.

Конечно, можно не покупать, а сделать вещи из кусков пещеры или выбить на арене, но это ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ долго.

Кроме того, шмотки в кузнице можно улучшать несколькими способами — вставить руны (стоимость 75 самая слабая, 10к и 25к лучшие, заточить (от 100 золота на ап, фиксированный плюс к статам) и получить бонус — процентное усиление вещей (от 100 золота на одно улучшение одной вещи). заточки и бонусы можно получить за ресурсы с пещер, руны только за донат. И да, чтобы понимали — 30 рублей — 300 золотых, 500 рублей — 6к золота.

Конечно, золото можно добывать в игре за повышения уровня и выполнения заданий, есть даже  обмен серебра на золото (с лимитом по уровню), но слишком много строк, где трубется золото.

А да, еще есть умения, улучшаемые также только за золото, питомец (плюс к статам всего лишь) тоже за золото, благословения на повышенную добычу опыта и увеличение параметров тоже за золото.

Итог, отзыв.

На самом деле не такая уж и плохая игрушка, если не запариваться тем, чтобы выйти в топ и быть если не впереди планеты всей, то хотя бы середняком. Подкупает то, что все локации не связаны друг с другом, например, можно одновременно крафтить вещь, быть в походе, колизее и при этом бить противников на арене.

В общем, как я уже сказал, в свободную минутку или просто от безделья зайти можно, но вот серьезно воспринимать битву титанов не стоит.

Ссылка на скачивание игры

 

Pocket Empires Online, адов трэш, обзор онлайн стратегии, игра на андроиде

pocketempires картаА вот еще такая есть игра, в которую я, кхм, играю уже где-то несколько месяцев, правда, забывая про нее на недели, так как игра абсолютно бессмысленна и не требует времени.

Более того — за все время моей игры на меня даже никто не напал. Впрочем, я также ни на кого не напал, ни на мелкие, ни на крупные соседние деревни я напасть почему-то не могу, да и не вижу смысла. На мелкие кнопка рейд вовсе неактивна, при попытке атаковать крупные, которые в округе только ОЧЕНЬ крупные, мне пишут что-то вроде заовнить (победить) другие крепости сначала. Да как, блеать, если все под защитой????

И, кстати, игра на английском, русской версии не нашел, так что требует хотя бы самых минимальных знаний языка потенциального противника.

Обзор игры Pocket Empires

А начинается все довольно-таки миленько и классически. У нас есть city город, где есть главное здание castle и по периметру располагаются поля для добычи золота и еды (gold и food). Чем выше крепость, тем больше полей и возможностей.

Довольно скоро нам открывается blacksmith, то бишь кузница, казармы, конюшни, стрельбища (переводить больше не буду, все пишу на русском, хватит). Чем выше уровень казарм, например, тем круче юнитов мы можем нанимать, это как прокачать телефон, поставив живые обои на андроид. В кузнице мы можем улучшать своих бойцов по нескольким параметрам, то есть можно поставить на улучшение господина милиционера (в исконном значении — народное ополчение), добавив ему 10% жизней, атаки и защиты, или поставить улучшаться какой-либо параметр — например, нормальную атаку. Таким образом, улучшение нормал атаки одновременно распространится на милицию, мечников, hussar (какие-то конники). Тоже самое с защитой.

В общем-то, все просто и традиционно. Единственное, что учтите сразу, что все улучшения требуют ОЧЕНЬ много времени.Даже с 1 по 2 лвл нужно обычно порядка 45 минут, на 10+ улучшение каждого навыка счет идет уже на дни и недели, например, нормал атак улучшить с 12 до 13 лвл нужно ждать 86 часов.

Война, советы новичкам, мини гайд

pocket emperiesСразу говорю, гайд условно, так как я не сильно освоился в данной игре, если есть pro игроки, пишите варианты в комментах.

итак, смысл игры заключается прежде всего в том, чтобы убивать ботов вокруг крепостной стены.

Боты совсем разные, тем не менее, гоблинов, например, можно щемить практически со старта.

Самое главное — задействовать чудо кнопку help и там найти два главных пункта — human units и monsters. В первом случае мы сможем посмотреть, кто же у нас стоит под началом, а также сориентироваться. что нам нужно развивать в кузнице для того, чтобы наши бойцы не складывались с полтычка.

Вкладка монстерс позволяет нам ориентироваться в бестиарии игры, понимать, что одно дело — напасть на кучку гоблинов с 20 хп, а другое — на орду демонов со 120 хп (ну и другие параметры также важно).  Плюс к тому есть система обозначений, сколько примерно противников в стеке, которую можно просто запомнить, набив себе немного шишек.

Как атаковать других игроков, я честно не очень вкурил, так как даже нажав join the war пока не получил ни одного гостя. Но так есть стены, на которые также можно выставлять защитные сооружения, требушеты там и прочее всякое такое.

А да, после каждой атаки можно воскрешать юнитов за гемы. Гемы создатели игры сыплют много не пойми за что, по крайней мере у меня их уже 20 тысяч, хотя респавн армии обходится довольно дешево.

Также на гемы можно покупать разные ништячки — бутылки маны (для ускорения строительства, в частности), усиления атаки, добавление очереди строительства и так далее. В общем, стандартный набор юного донатера, но здесь для всех.

Новые города.

также можно неспеша делать целую империю, отстраивая новые города. Для стройки нужен специальный итем — expansion plan, выделяете на карте пустую клетку и жмете в предлагаемом меню опцию — build city. И вуаля, эта песня хороша, начинай сначала, отстраивайте новый городок, нанимайте еще больше войск…

Итог, отзыв

В общем и целом, я так и не проникся этой игрой. Она какая-то скучная и даже нет никакого азарта, что завтра ты можешь зайти, а твои города лежат в руинах, войска порублены в мелкий фарш, а на поле в стоге сена спит отставший от своих господин милицейский.

К тому же графика какая-то не сказать, что совсем ужасная, но какая-то нелепая совсем, но это уж судите сами.

Игра закрыта, в рубрике Стратегии на андроиде можно найти другую игру по вкусу.

Третий мир, война 5 королей, игра стратегия на android

третий мирПредисловие

Активно использую телефон в плане игр, скачиваю новые, смотрю, удаляю или играю.

Так что открываю новую рубрику — ммоигры на андроиде, если у вас есть смартфончиг с плей маркетом, то сможете вбить в поиск названия и поиграть…

Обзор игры третий мир, игра стратегия на android

Во первых строках — игра мало того, что старее, чем гуано мамонта (2 сервера, один стартанул в 2008, другой в 2011), так еще и представляет собой образчик унылого говна, уж простите. Впрочем, это вообще оказалась большая проблема — найти вменяемую и интересную стратегию на андроиде, так что я в нее даже стал играть.

Все в игре — классика, как она есть. Строим шахты на отдельном поле — лесопилка, каменоломня, добываем также еду и медь.

(далее…)

Обзор игры Хоббит: средиземья (Hobbit: King. of Middle-earth — онлайн игрушка стратегия на андроиде

Продолжаю осваивать девайс в направлении игр (а чего еще ждать от задрота?). Так как мой смартфончег с вай фаем, то конечно первым делом полез проверять. как играется в мои основные браузерки — ботва и ГВД. Ужасно, если честно, монитор малый, оптимизации нет, может и есть какие ссылки по оптимизации и нормальной игре с андроида, но я если честно не нашел, а так все мелкое.

Но поиграться перед сном я люблю, поэтому полез в плей маркет на предмет что-то пошпилить конкретно онлайновое.

Лучше бы я этого не делал, ибо нашел это чудо — hobbit.

Совершенно классическая онлайн игра, полностью адаптированная под телефон, что очень удобно.

Более того, эта зараза постоянно присылает сообщения — хозяина, мы stable построили, давай еще что-нить построим.

Да, по поводу stable — игра полностью на английском языке, русификации не нашел, однако даже моих скромных познаний, а также графических изображений, хватает, чтобы без проблем в нее играть. Да итак, чего не понять, что с краю city wall — городская стена, что barracks — это казармы, а stable — конюшня, и так далее, тем более что любое наименование сопровождается картинками, прям английский для нубов:).

особенности геймплея

Игра на самом деле совершенно типичная, но со своими особенностями, которые мне лично понравились.

Строим ресурсные поля, добываем wood ore stone food и апаем их, строим ратушу keep, чтобы строить еще больше ресурсодобывалок.

Что дико понравилось — никаких складов, апаем лесопилку и автоматом расширяется общая вместимость — потолок. При этом потолок шикарный — чтобы ресы уперлись в потолок — дня два три.

Помимо вышеназванных ресурсов нужен голд. Голд идет на работу героя и исследования. Тут все хитро — приход голда завязан на количество населения, население получаем с домов, но апгрейд домов завязан на ратушу, которая завязана на стену. которая завязана на…

И так далее, в общем, но прикольно, мне нравиться.

Система боя полуклассическая. То есть как обычно — построил войска, отправил, но разграничение деф-атакующие интересное, чувствуется баланс.

Во-первых, на стены мы можем разместить деф-войска, дешевые и мощные, без особых требований по технологиям.

А вот чтобы набрать атакующую армию в бараках, годную хоть на что-то, нужно долго и упорно изучать разные технологии, строить и апать разнообразные строения.

При этом  сам бой происходит по принципу — пехота бьет лошадей, но сливает лукам, луки бьют пехоту, но сливают лошадям.

Сам бой происходит в один клик.

Конечно, в целом можно сказать, что игрушка довольно банальная, хоть и с уникальными формулами и расчетами, однако вполне себе годная и даже интересная, даже требующая какой-то минимальной мозговой активности, так как приходится балансировать по доходу голды-популяции-войскам, чтобы все было на уровне.

Так что я в нее с удовольствием сейчас играю на телефоне дома.

Пара советов, гайд:

Поначалу больше всего внимания уделяйте дереву wood, а также не забывайте апать ратушу  и строить дома, так как со временем можно просесть по золотишку.

Когда предложат зарегиться по мылу — регьтесь, дают 75 мифрила (донат ресурс), которые можно влить в кач героя и посадить его в таверне на добывание ресурсов.

Вообще донат в игре очень дорогой, так как ориентирован отнюдь не наши доходы, однако без особой читерности, хотя, конечно, тру донатеров не догонишь особо.

Апдейт: против донаторов оказалось все не так просто…

В общем, если вы зарегистрировались на сервере, который существует давно — есть только один путь развития — это прятать войска (в keep есть предложение спрятать войска — hide) очень долго.

обязательно заходить проверять лотерейку, так как только там можно добывать разные ценные итемы, которые иначе можно купить только за реал — это опыт героям, право на новую деревню ( я словил, например, через 3 недели его), мгновенные строительства, усиления атаки и защиты. Пробовал поднять с гоблинских лагерей рары — хз, 10 заходов на 6-10 лагеря — ничего не выпадает, кроме ресов.

Далее — либо постоянным фармом поднять уровень героев, либо лотереей, поставить самых крутых в таверну, сверху вниз увеличивают от уровня героя — прирост ресов, атака и защита (самое главное), исследования, скорость постройки. Можно схитрить в таверне — поставить самого крутого героя на постройку зданий, поставить долгий ап по ускоренному темпу, и перевести героя обратно на атаку-защиту. Не баг, но фича.

Затем наша цель накопить войск на максимум еды, можно даже 2-х деревень, если словили нужный итем, затем все объединяем и забиваем стены ускоренным строительством.

Если в округе нет топовых игроков, то все получиться, если есть, боюсь, все это вам не поможет, так как в хоббите хватает маньяков, которые постоянно фармят еду и содержат просто огромные армии. Лично меня нахлобучил покемон с 100к энтов и еще другими войсками, а это только по времени строительства ого-го сколько времени.

Чтобы не стать кормушкой — простой способ — держим добычу ресурсов на уровне того, что сохраняет склад+исследования, тогда гости будут выносить только золото, производство которого также можно загнать в минус манипуляциями с настроением, но это не очень и нужно, так как у топовых игроков голда избытки и ради только золота к вам никто не полезет.

Скачать на телефон и играть в хоббит средиземья

Похожие игры хотите? Их на сайте много по меткам clash of kings и похожие игры на андроидеигра на основе властелин колецстратегии без анимации боя (текстовые)         

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками

Robo Defense, игрушка для android, подсел вот

Я ж себе телефон купил, смартфончик Сонерик. Точную марку не помню — да и пофиг. Мне нравится, вот скачал для него кучу игрушек.

Брат тут как-то зашел, смотрит я с телефоном сижу — спрашивает, ты че, фильм смотришь? Я грю — не, играю.

Братец понял, что я совсем рехнулся — уже мало компа, теперь еще и на телефоне играет… Хотя его первоначальная версия, что я смотрю с смартфона фильм, когда рядом стоит комп с моником 22 дюйма, мне кажется ну кудааа как бредовей.

Так вот, из скаченных игрушек зело зацепила меня игруля с названием robo defense.

Первые несколько дней прям до фанатизма пробрало — я ж до жанра башенок сам не свой, и все время был недоволен, что так быстро кончаются миссии и уровни. а тут, сцуко, прям жвачка в стиле tower defense — играешь и играешь. а оно все не кончается и не кончается, апгрейдишься, берешь новые уровни, а оно все отодвигается и отодвигается…

ну прям онлайн игра по времени, по крайней мере за прошедший месяц я почти каждый день часик-другой шпилю, особенно перед сном, комп вырубаешь, спать ложишься, а не хочется — телефон в руки и поехаааало….

Ну да ладно. что-то очень долгое предисловие, расскажу чем в суть.

Нам нужно не пропускать бегущих и летящих врагов к нашей базе — пропустии — теряем очко жизни.

Для этого нужно выстроить оборону из башенок. Всего есть три вида башенок — пулемет, ракетница и замедлялка.

пулемет дешев, но никакущий вообще, его трансформа в убийцу арты также никакущая, зато трансформация в огненную пушку вполне сносна, но стоит дофига. Когда открыт агрейд, что огненная пушка медлит, становится вообще хорошей штукой.

замедлялка понятно.

ракетница основная башня, трансформируется в мортиру, артиллерию или в другую ветку — против авиации.

прелесть игры в том. что боты бегут не четко по прямой, оббегают башни, маневрируют по всему полю-экрану. Можно загородить проход по прямой и они будут зигзагами мчаться, давая нам возможность побольше пострелять. Всего есть 7 разных карт со своими фичами и нюансами, правда, одна из них настраивается как угодно, так что можно сказать, что карт бесконечное количество, но картинок все равно всего 7. Проходов также может быть несколько — не четко 1 и 1, как обычно в играх такого жанра, свобода мысли и маневра как раз и подкупила в данной игре. Единственное исключение — авиация, этой пофиг на все, прет напрямик, поэтому по прямому ходу все равно нужно акцентировать антиавиционные башни.

суть в том. что у каждой карты есть дофига уровней сложности, я пока дошел до 40+. после каждой победы просто можно накопленные очки кидать в улучшения — например, +10% к скорости атаки или силе дамага отдельной башни.

И играть, открывая все новые и новые уровни. можно ооочень долго.

Что я и делаю время от времени, никак успокоиться не могу и забить:)