Игровые донат легенды: Мега, Пух, император, Винтего, Бубновый, BEZTSENNY

Вот забавное дело, сколько я играю, а это уже довольно большой срок, и игр сменил довольно много, а игровых легенд на моем веку повидал не так уж и много, хотя почти в каждом серьезном проекте они есть, и часто они именно за счет того, что люди вкладывают очень значительные деньги, что вызывает зависть и пересуды.

Первая моя онлайн игра была фактически БК, хотя первые легендарные персонажи мне почему-то вспоминаются в линаге, точней, на том ГФШ пиратском сервере l2server, где мы играли долгое время. До сих пор помню этих двух — Blackcat как вершина задротства, который был на 10 уровней старше всех на сервере, и mega как вершина донатерства, потому что у чувака было все, даже то, чего в принципе не было. В частности, туника демона на сервере была в доступе, а вот перчаток не было, и единственный, у кого были эти перчатки, был как раз тот самый mega.

Потом л2сервер был заброшен и я с головой окунулся в коммьюнити бойцовского клуба — БК, так как сама игра там не столь интересна была, как чатик и общение.

И вот там я услышал еще одно имя — Пух, чувак, который вкладывал суммы, эквивалентные покупке хорошей машины. Правда, сейчас я уже узнал, что это был не столь крутой донатор, были круче — Император и Махмуд герой, но в моей памяти Пух остался синонимом разбазаривания денег, точней, обмена реальных денег на пиксели, то есть на ЧСВ.

Далее долго я не встречал таких уж прям известных личностей, ибо мотался по гфш, где, конечно,Ю были свои герои и свои донаторы, но не такие, чтобы запомнится, затем меня занесло в perfect world, пв, где умы будоражил товарищ Винтего (не помню, как точно на английском писалось, вроде vintego), потому что он вливал ОЧЕНЬ много, был счастливым обладателем максимальной заточки максимально крутого шмота, что по примерным подсчетам стоило порядка 3 миллионов. А в пв заточка решала все, поэтому чувак без напрягов в одиночку стоял против группы противников и не складывался.

И этот же чувак следом за известным блогером ДаниэльДефо (тоже, кстати, своего рода легенда) пошел на открытие руоффа Lineage 2, там тоже с порога задонатил много-много килорублей, одел пачку игроков, которые должны были играть с ним в одной кп — конст пати, оделся сам… И… ушел нафиг из игры, потому что в линаге даже максимальный обвес не всегда обеспечивает победу, помогает, конечно, но не решает на сто процентов особенно для чувака, который никогда не пвпшился в ла2.

И вот очередная легендарная личность встретилась мне в ГВД — герои войны и денег, именно в сфере доната, так как чувак с ником Бубновый вливал десятки килобаксов, скупал как одержимый безумно дорогие сеты, ларцы с подарками, ресурсы для крафта, лунные камни, цветки ветров, абразивы…

Опять же донаторы, и яркие, были и до Бубнового, Шрек, Лорд Виолатор, Сэр Вор, ГодфазерНекр и куча других, были яркие личности просто в силу харизмы, стиля игры и общения — КрэгХэг, Нолдор, Сандро и многие другие, но именно Бубновый стал именно таким вот оголтелым донатором, который ставил цель не прокачку и не рейтинг, а именно цифры и сеты. Правда, после него появился еще Гектор, но я тогда уже почти перестал играть, но вроде чувак вел себя похожим образом.

Потом я узнал, что Бубновый параллельно играл также в Войну престолов, знакомую нам браузерку от плариума, которая у меня сейчас также стала фоновой, на минуточку. И играл также, сливая десятки тысяч виверн и драконов (топовые юниты) за атаку.

Было у меня подозрение, что здесь что-то нечисто, а сегодня я наткнулся на интервью с Бубновым, где тот практически прямым текстом говорил — был контракт по оживлению интереса к игре (конкретно война престолов), топы часто начинают скучать, бастионы (типа клановые базы) стоят слишком надежно, никто не рискует их атаковать, вот и заключает плариум контракт с отдельными игроками, чтобы они разматывали особо жирных, стимулировали их на дальнейшие вложения, так как надо восполнять потери из лазарета, восстанавливать и умножать силы, чтобы отбиваться от таких типов и так далее. И с ГВД тоже все ясно — у них там была паранойя по тому, что слишком много сэтов и золота в игре, а такие чуваки разгружают игру от излишков роскоши, да еще вдобавок и указывают — вот мол, ребята, вы же еще не конченные, вы всего лишь немного влили, а есть люди, которые сотни тысяч долларов вливать, равняйтесь на них.

В общем и целом, любопытная ситуация, что админы таким странным образом развивают игру, наверное, не на пустом месте, был маркетинговый расчет, что это целесообразно, прокачивать таких чуваков, которые у кого-то же вызовут и обратную реакцию — таких высот не достичь, так как денег таких нет, поэтому какой смысл?

Но много громких имен не «заливные» и не рисованные от админов, просто много людей реально готовы хорошо вкладываться в любимые игры. Просто легендами они обычно не становятся, так как если втихую влить даже десять тысяч долларов, то кто об этом узнает. То ли дело десятки игроков в мире стратегий типа вот Cpt Extreem (как я позже узнал, он еще не самый упорный) из Lord mobile, которые вливают показушно, чтобы срезать всех тех, кто влил меньше по всей карте. Но из-за таких играть невозможно тем, кто вливает скромно, потому что реально все эти стратегии строятся по этому принципу — вложись больше и грамотней или шкерься по углам.

Портал времени в гвд героях войны и денег( лето 2016), гайд, основы

Как-то достаточно давно я писал про такую штуку, как портал времени в игре гвд (герои войны и денег), и тот пост оказался достаточно популярен, до сих пор иногда заходят во времена порталов, хотя все изменилось уже довольно сильно.

Но вчера в гвд запустили новый портал времени, который настолько сильно отличается от того, что было изначально, что не написать про это дело просто нельзя. И да, я снова поигрываю в ГВД, без былого фанатизма, просто по настроению и бросая на неделю — другую часто, потому что надоедает.

Обзор портала времени.

Прежде всего — в новом портале изначально не дается никаких войск для найма.

Нужно зайти на любое предприятие на карте (там, где на работу устраиваетесь) и нажать — начать поиск. Обычно поиск длится 1 минуту, через минуту пишется, что нашелся противник, который в портале будет доступен за определенную сумму кристаллов в таком-то количестве.

Жмем начать и попадаем в бой, где напротив много стеков противников одного вида — например, рогатые демоны, или пехотинцы, или какие другие твари. При этом среди них шарится мини босс — стек из одного бойца, но с очень высокими показателями здоровья, атаки и защиты. Ну как монстры в ГН примерно.

портал времениПосле того, как противника одолели, он становится доступен для найма в портале.

Важно — на предприятиях нет улучшенных существ, для этого нужно убивать противников повторно, причем не раз. То есть как это работает — нашли и убили костяного драка, открылась возможность найма их, нашли и убили еще двух костяных -можем зайти в новую вкладку портала и нажать на зеленую стрелочку ниже костяного, и так мы открываем призрачных драконов. И так далее.

портал времени 2Насколько я понимаю, схема примерно как в Pokemon GO, только не нужно бегать по улице с телефоном за бульбазаврами и пикачу, а искать дома более привычных нам драконов, энтов и так далее.

И да, чтобы открыть всю цепочку до загадочных существ чемпионов, нужно либо самому без устали искать по всем предприятиям, либо курить мануалы на форуме в ветке портала. Заходим в ветку своего уровня конкретного дня (монстры меняют свое местоположение каждый день), там люди выкладывают, кого где нашли. Тоже морока, но если вы хотите собрать идеальный набор на эвент — то только так.

И да, подавляющее большинство монстров берется в минимальном обвесе, по крайней мере эльфом 14 уровня с 10 умкой. Из 44 боев проиграл только пару раз по глупости. Но анти качать будет тяжеловато.

Бои непосредственно портала

Здесь также произошло мощное изменение в том плане, что этот портал рассчитан на соло игроков. Теперь не на кого свалить вину за проигрыш:) Хотя с другими игроками повеселей обычно.

По набору армий ничего конкретного не посоветую, так как главное — тут уж кого найдете, а во вторых любой армией можно слить при не умении играть.

Но несмотря на то, что сейчас отменили необходимость тратить кристаллы на открытие существ, все равно я бы не рекомендовал набирать сразу драконов или каких-нить колоссов — сольют, несколько низкоуровневых стеков будут гораздо эффективней.

Ну и, опять же, нет смысла все ставить на один стек, а такие орлы встречались в порталах, которые наберут дриад (бесов, големов) на все и ходят счастливые. Нет, берите несколько стеков, один ударный (позже добавить ударных), остальные хотя бы отвлекающие, там лучников понаставить, все уже отвлекут огонь на себя, а если повезет, то еще и уроном помогут вскрыть коробочку какую, например.

Далее — нет смысла пытаться с порога выскочить за 5+ портал. В прошлый раз сделал эту ошибку, в этот повторил. Первый день в идеале сидеть на 1-5 уровнях набивать кристаллы на нормальную армию, потом зато веселей полетите вверх и набьете на старших уровнях то, что не добрали на мелких. Нет, если вы гений тактики и в самом лучшем шмоте, то можно и сразу на 5+ уровни лететь, но тут уж такое дело.

ПО умелке.

Раньше портал был идеальным местом для набивания антиумений, так как можно было вообще без отстройки замка набивать умения любой фракции, сейчас же нет — за победу в одного дают всего 1 умелку где-то, так что не разгуляешься.

Зато просто умелки на поисках существ набить можно — бьются в минималке, на моем уровне 1800 опыта и 1 умение (округляю), соотношение даже лучше, чем в ГВ, к тому же еще и гильдия охотников подкачивается. хоть и в час по чайной ложке.

В остальном же портал остался тем же фановым местом, где можно набрать абсолютно любую армию и подумать, как лучше ей распорядиться в бою.

Anno online, крупнейший градостроительный симулятор (ферма), обзор онлайн игры, строим домики

anno onlineА почему бы и не рассказать о такой игрухе, как ANNO онлайн.

Игра представляет из себя градостроительный симулятор, но с одной особенностью — это самый большой симулятор города, который мне попадался. Оценить масштаб можно по скринам, кроме того, в перспективе открываются еще новые острова. По сравнению с контактовскими вариантами, где поставил 10 домиков, и покупай новый куцый участок, впечатляет.

К тому же он претендует на звание экономической игры, по меньшей мере ее позиционируют, как экономическую стратегию, так как здесь нужно не просто лениво строить домика, а выполнять бесконечные условия, большая часть из которых, вроде как, и не обязательная, но если не учтешь чего-либо, то загонишь производство в минус.

(далее…)

Castlot стратегия победителей (кастлот), обзор онлайн игры, смесь рпг и стратегии, мнение, советы новичкам, гайд

castlot захват А вот еще такая игрушка есть, не особо увлекательная, но, тем не мене, достаточно интересная и разнообразная. Сразу отмечу, что большинство фишек игры ничтоже сумняшеся слизаны с Athanaton (бессмертные воины), браузерная онлайн стратегия и Demon slayer — онлайн игра, обзор, но, опять же, достаточно творчески, мы имеем дело не с тупой копипастой, а своей игрой, действие которой происходит во времена короля Артура. Общий рыцарский антураж.

С определенным интересом играю в этот проект уже больше недели, дослужился до баронета, взял второй замок, в общем, расскажу с толком дела об игре.

Обзор

Первая мысль, которая появляется при заходе в игру — мля, сколько кнопок-то…

Однако уже буквально через час приходится сидеть и терпеливо ;дать, когда откатятся действия, доступные по этим кнопочкам, так как их много ежедневных — то есть нажал раз в день и кури бамбук, пока не откатится.

Если рассматривать в целом игру — то она довольно-таки бесхитростна. Отстраиваем город, как в классической браузерной стратегии, набираем армию, прокачиваем героев, одеваем в походах.

КастлотВоюем несколькими доступными способами — это пвп бои на арене рыцарь против рыцаря, с возможностью брать двух помощников, ходим в походы армией против отрядов ботов, а также грабим/захватываем соседские владения. Чуть позже открывается вавилонская башня, которая требует 5 минут в день.

Кроме того, иногда проводятся большие эвенты, например, по поиску грааля, но принцип тот же — армиями выносим крепости противостоящей фракции, героем рубимся в пвп.

Собственно, это все!

Поэтому все это обилие кнопок и функций лишь обильная мишура, которая помогает это делать чуть эффективней:)

Обзор основных строений

Привожу здесь основные локации и строения, которым нужно уделить максимальное внимание уже при начале игры.

кастлот замокСенат — самое главное строение, к которому привязано все остальное — уровни других строений, уровень рыцарей.

Зал героев. Одна из основных игровых точек. Здесь мы видим наших героев, прокачиваем им статы, нанимаем новых бойцов, распределяем навыки (чуть ниже подробней),  усиляем с помощью выбиваемых и покупаемых книжек. А самое главное — отправляем наших оглоедов обучаться на авалоне, и чем выше уровень зала героев, тем больше они там получают опыта. А так как Авалон — это основной источник получения опыта рыцарями, зал героев должен быть всегда вровень с сенатом.

База и казарма. Взаимосвязанные строения. Также основные, в казарме мы нанимаем и улучшаем войска, а база регулирует, сколько всего войск мы можем взять в бой. также рекомендуется на возможный максимум.

Хранилище. Выше уровень — больше храним ресурсов и тем больше защищаем их от набегов.

Добывающие строения — шахта, лесопилка, пшеничное поле, лесопилка. Не ленимся прокачивать их с самого старта игры, так как за квесты ресурсов, конечно, падает много, но все равно на все нужды их не хватает. Тоже

Коттеджи. Тоже самое, не ленимся поднимать со старта. Коттеджи дают население, больше населения — больше доход очень нужного золота, кроме того, наем войск в казарме также ограничен населением.

Академия — стандартное строение, улучшаем различные навыки, например, урон пехоты или сокращаем общее время строительства. Не самое важное здание, но качать навыки, разумеется, нужно, и желательно по откату.

Кузница — вспомогательное строение, интересное прежде всего возможностью зачаровывать, то бишь точить предметы. Качать можно потом, шмотки продаются так себе.

Мастерская и конюшня — продается мшт и скакуны, также не принципиальные здания, все это добывается в походах.

Арена — с ботами бьемся ради квестов, с игроками фан и для набора очков.

Обзор локаций.

Ну и где мы, собственно, играем.

Это арена, пвп рыцарь на рыцаря.

Походы — одна из основных игровых локаций, так как именно здесь мы получаем нормальный шмот для наших покемонов. Реализовано по принципу приключенческой карты героев меча и магии — скачем человечком по полю, нарываемся на противников, чем дальше, тем сильней противники.

Карта мира — чужие города, равнины, эвентовые крепости, скалы и т.д. Здесь все по типу классических стратегий — выбираем объект, атакуем нашей армией с целью грабежа или захвата (когда собираете дань, не забираете себе чужой город, но можно построить).

Вавилонская башня. Доступно после выноса 30 лвл бота на арене. тупенькая лока — идем ботов щемим, получаем золото и шмотки.

Обзор опций для фарма и помощи.

Ежедневные опции — сундук авалона (лотерея, открываем сундуки с рандомными призами разной степени полезности), экскалибур (тоже самое, только крутим меч), алхимия (на выбор получаем горстку ресурсов, очень полезно, потому что чаще всего не хватает одного какого-нить ресурса). По умолчанию — один раз в день, но, как обычно, за реальные деньги можно брать дополнительные попытки.

Карты и навыки.

кастлот навыкиОдна из самых помороченных фишек в игре, впрочем, по своей сути ничем не отличающаяся от системы астралов в демон слеере.

Мы покупаем карты различного уровня за игровое золото, при этом может выпасть как пустышка, так и карта выше уровнем, чем заявлено.

Карты можно как сразу продать за меньшие деньги, чем купили, так и щелкнуть слева на выбрать, тогда она попадает в панель навыков рыцарей (герой или зал героев — навыки). Можно ставить в слоты как есть, или же улучшать с помощья слияния, то есть не нужные карты можно объединять с другими и получать еще большую эффективность. Эффекты разные — например, вампиризм, кража жизни, усиление солдат, увеличение атаки или брони. Навыки слева — для боев на арене, при этом они не пассивные, то есть должен сработать навык, чтобы герой получил бонус к броне или украл хп.

Навыки справа — для боев с армиями, например, усиление атаки солдат или общий атакующий скилл.

Огненный дракон.

Для вывода голда и поддержки донаторов также есть огненный дракон, который дает бонус всем героям. Его нужно качать за золото или бриллианты, чтобы бонус стал еще сильней.

Чары на городе

Дополнительная фишка — выделяем город, нажимаем чары, смотрим, что можно получить. Например, часовая добыча всех ресурсов за 5 зелий магии или бриллиантов. Полезные штуки.

Личные впечатления, отзыв, мнение, и пара советов.

Как уже говорил — игрушка в целом неплохая, но не особо увлекательна, задротить в нее не хочется, так, зайти поклацать можно время от времени. Донат вроде бы достаточно в меру требуется, но без вложений играть тоже можно, но, как обычно, тогда будете всегда на шаг позади топов.

Кстати, до баронета идти приходится довольно долго — грубо говоря, звание можно получить после убийства 35 нпс на ристалище арене. Зато после получения баронета второй город берется, да и вообще становится чуть повеселей.

Прошу отметить, что сразу после падения нубзащиты при взятии 30 уровня ко мне пришел поц с героями 30-49 лвл и нагнул меня. Поэтому прежде чем апнуть сенат на 30 лвл, по максимум прокачайте стену, наставьте ловушек, и если не полностью забейте казарму, то приблизьтесь к этому, потому что после захвата казарма будет обнулена. Отбиться было реально, если бы у меня была заполнена казарма нормально, так как у атакующего лимит на войска, а у меня нет.

Правда, быть под захватом не имеет ничего страшного, так, небольшая потеря ресов, и все. Отбиться от захвата можно по истечение трех суток, нажав на флаг захватчика, расположенный на полях в городе.

Играть в castlot стратегия победителей в вк

По меткам ниже вы можете найти много похожих игр

Невервинтер (neverwinter), обзор онлайн игры, классическая мморпг, советы новичкам, отзыв, мнение

Предисловие

невервинтер викинг босСразу скажу, что в невервинтер я сейчас шпилю достаточно активно (апдейт:уже забросил). Более того — о чудо, я достиг в этой игре максимального уровня, 60, что не просто странно, а очень странно. Ушло на это у меня меньше двух недель, играя время от времени. Грубо говоря, чтобы взять максимальный уровень в игре, нужно порядка 40-50 часов чистого времени.

Просто игра не рассчитана на то, чтобы отчаянно брать процент за процентом, неделями и месяцами набирая по уровню, чтобы за полгода или даже год отчаянного задротства взять таки заветный кап.

Но с взятием 60 все равно начинается классическое задротство, но ориентировано оно исключительно на то, чтобы одеться в фиолетовый шмот, желательно сетовый и топовый.

Обзор

Система классов

невервинтер эпик данжКак 60 уровень, проведших несколько десятков пвп боев на хаях (немного, конечно, но все же), могу поделиться некоторыми наблюдениями относительно всех классов.

Прежде всего — могу сказать, что есть определенный баланс, не супер, но он есть. Только правило — рулит любой класс, только не твой, работает и здесь, и здесь оно работает очень сильно, так как любому классу нужен свой билд под конкретно ваш стиль игры.

Есть следующие классы:

Охотник следопыт Лучники — конкретные дамагеры, но сами достаточно мягкие, то есть выносят быстро, но и сами падают легко. Хорошо работают массухами.

Воин-страж Танки — без комментариев, танки они и есть танки. Могут проявить себя только в грамотной пачке, с раками и хороший танк будет раком.

Истовый клирик — тоже самое, что и танк. Хиллер, чо.

Бесстрашный Воин — неплохие дамагеры с хорошей защитой. Самый универсальный и достаточно сбалансированный класс. Единственное, что они контактники и скиллы больше заточены под формат дуэлей, поэтому против сыгранной команды так себе, а вот в рандомках обычно зажигают, если одеты и заточены правильно.

Плут ловкач — злое… зловредные, да. Уйдут в хайд/инвиз/невидимость и подлят оттуда. При этом есть скиллы, которые позволяют им из хайда даже стрелять, оставаясь невидимыми. Лечение -массухи по площади.

Волшебник повелитель маг. говорят, были заветные времена, когда маги безбожно рулили за счет навыков контроля. Но сейчас навыки контроля (это разные замораживалки, оглушалки, откидывалки) оказались жестко порезаны, так что нужно тщательно выбирать билд под мага, делая ставку больше на дамажащие скиллы. Но я видел в пвп магов, которые реально вытягивали сложные бои

Система навыков скиллов.

невер боссыК этому пункту стоит отнестись внимательно, так как все непросто и система навыков во многом уникальна.

Прежде всего — каждый навык растет вместе с вами. То есть навык 1 уровня на вашем 1 лвл наносит 100 урона, и тот же навык 1 уровня на вашем 10 уровне наносит, скажем, 150 урона. Многие скиллы не теряют актуальности с 1-5 по 60 уровень, так что нужно выбирать с умом, что прокачивать и не набирать все самые высокоуровневые скиллы с понтом дела, что они лучшие, это не так.

Стоит сразу понять и тот факт, что жестко лимитировано количество скиллов на панели. Можно взять два свободных-обычных, выбрав оптимальные для вас, 4 боевых (таб также можно ставить любой), 2 совершенных (грубо говоря — ульты) и 2 пассивных. Пассивки также работают, только если находятся на панели.

Кроме того, есть несколько линеек прокачки навыков, подходящих под ваш стиль игры и набора ваших навыков.

Будьте внимательны, перераспределение довольно дорого, поэтому лучше с этим сразу разобраться, хоть это бывает и тяжело, так как опять же прописывали все наркоманы, поэтому понять, что к чему относится бывает реально тяжело.

И все можно потестить в протекторате на манекенах, в ратном деле. ТО есть можно во время скилл апов прилетать тудо и тупо проверять на манекенах ударное действие скиллов, ну и в процессе игры.

Система боя.

невервинтер красавчигСразу отмечу — система нон таргет, и это хорошо.

Система с одной стороны довольно проста, а с другой сложна, и чем дальше, тем сложней.

Сразу же хочу обратить внимание, что в игре реализована любопытная система — вообще нет маны. В принципе. И не ищите. Не ищите, говорю, голубую колбу. Нашли? Ладно, дайте сюда, дайте, я выпью… Ик…

Но это не халява, так как откат скиллов имеет место быть. При том иногда довольно-таки долгий (сократить откат можно с помощью прокачки восстановления сил — геймхак)

Для совершенных (пафоса-то) скиллов другой ограничитель — ярость. ТО есть нужно нанести определенное количество ударов (любого типа), чтобы набрать ярости на использование ульты. Хитро. Но банально.

Относительно самих боев скажу так — наверное, реализованы все варианты навыков, какие только можно в классике мморпг. Оглушение, заморозка, воронки, стягивающие всех, яд и вихри с временным дамагом, раш, то есть мгновенные рывки к противнику и от противников, большой набор АОЕ скиллов, ловушки, заряжания атаки удержанием мыши для увеличения дамага, отбрасывание… Есть даже веселый шар для боулинга, вызываешь такую дуру, заряжаешь и толкаешь в сторону противника. Попал в кучу — выбил страйк, он взорвался и нанес урон всем вокруг, или укатился хз куда…. И это только перечислены фишки мага:) Часть скиллов работают только при таргете, то есть когда вы выделили противника, но многие работают сами по себе, не попал — лох, учись играть, нубас (это я про себя, времена мазал).

Во время ПВЕ стоит учитывать красные круги — если вы стоите в таком, то можно огрести. А так мобы тоже довольно разнообразны.

Наемники

В боях также помогают помощники — питомцы, наемники. Они градируются по цвету — белый, зеленый, синий, фиолетовый. белый дается по квесту или покупается за золото. Остальные можно купить на аукционе за алмазы или сразу за зен монеты (донат) в донат шопе. Белые качаются до 15 лвл, зеленые — до 20 и так далее. Каждый наемник дает пассивный бонус герою (плюс бонус от камней) и имеет свою схему поведения. Для соло игры оптимален клирик, конечно.

Маленький нюанс — иногда вводят фиолетовых питомцев в сундуках, которые потом оказываются на аукционе тысяч за 200-300 алмазов. Это выгодней, чем покупать непосредственно в магазине за реал синего.

Как одеться.

невер городНа самом деле, до 60 можно не одеваться особо. НО сразу говорю — на аукционе постоянно лежат фиолетовые вещи без привязки к уровню (растут вместе с вами) за алмазы. Как найти их — выбираем элемент экипировки, например, голова, жмем расширенный поиск, ставим очень редкие, ограничение 1-1 уровень, ваш класс, само собой, нажимаем поиск search,  выбираем из списка, покупаем. Вполне такие годные. Можно фармить алмазы в профессиях и ежедневках, и на них покупать фиолетовый шмот.

На 60 уровне одевание — единственная осмысленная цель игры. Опять же — несколько вариантов. Прежде всего — пвп шмот в ратном деле, на первое время вполне хватит, также фиолеты дают за квесты в шарандаре и ганталгриме.

Затем уже фарм эпик данжей (проход группами). На самом деле просто откройте вкладочку коллекции вверху и посмотрите, какой сет наиболее близок вашему сердцу, наводите на каждую шмотку и смотрите, как его добыть.

Ну или можно также тупо задонатить, скупить норм шмот за алмазы бриллианты (правда, не факт, что будут нужные вам сетовые)  и тупо дротить в пвп.

Стартовый геймплей, прохождение до 60 уровня, мини гайд

Собственно, первое время все играется как совершенно классическая оффлайновая игра, разве что много живых людей бегает, а также доступны пвп бои и данжи для групп, которые, впрочем, можно смело игнорировать, но не нужно, фан же, тем более на 60 лвл бывает сложновато пофаниться.

Прохождение до капа строится по очень любимому мной принципу — как ручеек по квестам.

Пришел, взял задание, побежал, выполнил, вернулся, сдал, получил новый подряд, выполнил, сдал, может быть даже в другом месте, взял новое…

Все довольно просто, а так как квестов одновременно могут давать много, то некоторые из них можно просто игнорировать. То есть если вы вовремя не прошли нужный квест — плюньте и идите выполнять дальнейшую ветку, нажав отменить.

Очень понравилась система обозначений квестов, впрочем, с небольшими недоработками.

невер тропинкаСуть в чем — берем квест, перед нами появляется золотистая дорожка, прям клубочек из сказки, перемещаясь по которой, мы приходим до нужно локации, где и будем выполнять.

Очень удобно, но есть недоработка — в частности, в идеале такая дорожка должна быть везде, но во многих локациях она отключена и не понятно, куда бежать. При этом обычно в таких случаях можно вернуться к воротам города/локации и посмотреть, в какую локацию лететь для выполнения, так как над каждой локацией карты при наведении пишет, какие квесты в ней можно выполнить. Но вот тут и косяк — иногда надписи нет. И либо угадывать, либо летать по всем локациям, пока не найдешь ту ветку, с которой свернул. Примечательно, что по описанию в квесте нихрена не сориентироваться, так как их  переводили наркоманы.

Правда, невер имеет ряд фишек, которые делают выполнение квестов не совсем рутинным, здесь все строится не по принципу — убей 500 мобов, получи капустный лист, глаз мыши, три хера дракона и ухо бронтозавра и сделай из них радугу. То есть такие квесты тоже имеют место быть, но их немного.

Задания есть основные, сюжетные (желтым цветом) и ежедневные, абсолютно необязательные для выполнения (синие).

В основном можно выделить несколько типов заданий:

Пройди подземелье, убив всех по пути и вспомнив несколько матюгов в процессе поиска какого-нить рычага для закрытой двери. По пути встречаются мини-боссы.

Найти итемы/персонажей на карте. Бывает сложновато, особенно когда таких итемов штук 10, они разбросаны по большой территории, наполненной аграми, при этом все заставлено какими-то препятствиями. Золотой дорожки тут нет, халява должна быть в меру.

Убить мобов/выбить предмет. Обычно немного, сложности не вызывает, задолбать не успевает. Це ж не линейка, товарищи.

-Нажать на какой-нить предмет/несколько, поговорить с кем-нибудь/рядом персонажей. Несложно совсем, но эти курьерские приблуды — пойди туда-сюда меня лично вымораживали.

Убить босса/нескольких боссов.

Все квесты можно сделать в одиночку при нормальной прямоте рук (даже можно немного кривые) и соответствующем эквипе. Чем кривей и извилистей рученки, тем более хороший шмот нужен.

Если уж совсем никак, или просто скучно одному гамать, можно делиться квестами с кем-нибудь и выполнять на пару. Но вдвоем все слишком просто становится.

Послесловие, отзыв, мнение об игре

невервинтер данж фармНевервинтер (neverwinter) показался мне годной игрой, притом, что меня туда затащил буквально Миша, выдав бабла на коняшку и наемника, а также потом подкинув фиолет сферу.

Обломало в итоге несколько моментов — главное — мой комп с большим-большим скрипом тянет эту игру, старенький совсем, давно пора менять, да бабла нет. Когда соло, еще вполне нормально, но когда в пати, да еще замес с 15 мобами, то все начинает безбожно скрипеть и зависать, слайд шоу, короче. А каждая секунда задержки бывает чревата сливами.

Второе, это несколько сфейленный по навыкам маг (неправильно все-таки скиллы раскидал).

Ну и третье — все-таки странно играть без процентов в мморпг. Получается до бредотни — весь вечер ходишь в эпик инстансы, а если не везет, то выхлоп хер — несколько золотых,  кучка камушков, на которые нет знаков власти, и усе. А так бы хоть процентики грели душу.

Масс пвп странноватое, в ганталгриме только, да и какое тут пвп со скрипучим компом и не одетым:)

А так в целом игрушка вполне годная, рекомендую даже, что вообще нонсенс для меня:) (и банер тут не причем)

Играть в невервинтер онлайн 

Гайд по камням усиления в невервинтер онлайн (neverwinter online)

Решил набросать небольшой гайдик по камням в невервинтере, вдруг кому пригодится.

Прежде всего — камни — прием классический. ТО есть в шмотках есть дырки, куда энти самые камни у нужно засовывать. Камни добываются прежде всего лутом, то есть выбиваются с мобов и из сундуков.

(далее…)

Мосвар: новый гайд, обучение, советы, обзор локаций в двух словах. (Состояние лето 2013)

предисловие

Снова прозадротился в мосвар, отпустило, кажется.

В связи с этим решил набросать новый гайдик, ибо старый уже никуда не годится, а народ все-таки переходит сюда в поисках инфы.

Прежде всего, прошу вас понять, что мосвар сейчас — это дико задротно-донаторская шняга, которая предназначена для убивания времени и высасывания ваших денег. Даже чтобы стать средним игроком, нужно либо потратить уйму времени (или включать бота, что я так и не удосужился сделать), или уйму реальных денег. Или и того, и другого.

Чтобы стать топом — нужно быть пробитым фанатом и толстым кошельком.

В общем, я предупредил, теперь поехали.

Обзор главных локаций.

Локаций в мосваре стало до хрена, во многих даже не пойми, что и делать.

Поехали по основным в порядке значимости:

Локации для фарма:

Метро — крысопровод. Самая главная локация, так как здесь проще всего добывается руда и нано петрики. Одна только «загогулина» — ниже 15-20 уже нужен нормальный допинг, всего 35 этапов на сутки, между каждым — 20 минут перерыв. Ускорить можно за жетоны из охотничьего клуба (набрать нереально), либо за мед (можно пройти за полчаса-час за 35 меда, то есть за 100 рублей).

Нефтепровод — самая главная локация №2, так как коммунисты щедро дают анаболики (производное из петриков) и разные другие ништяки типа пельменей, наборов мастера (для заточки шмота на 40-50), черного золота и гирь.

Закоулки. Главная лока некогда, но и теперь важная также. Бьем тугрики, чтобы менять их на руду у Мони Шаца (где Моня? в Метро ищите). руда очень долго является главным ресурсом. также именно здесь выбиваются запчасти для машин и фрукты для коктейлей.

 

Совет. Здесь проводится противостояние. Коренные традиционно сосут. Интересны награды двух типов — еженедельные в виде руды, утюгов, петриков, и итоговые. Итоговые проводятся примерно раз в полгода (новогодние, майские), но если играли активно — то получаете, например, бонус варки петриков и за каждый заход получаете не 5 и 6 соответственно петриков, а 8 и 9. Или увеличение грабежа в дуэлях. И так далее. Как активировать бонус? Ждать нового сезона.

Пахан. Непись на площади, которого нужно убить на коллекцию и спец награду рандомную — утюги, пассатижи, зефирки. Главное — угадать комбинацию из трех противников и попасть по ним.

Бункер

Тренировочный проходится довольно легко со статами немного выше нормы и под допами. Если звезды 3-4, то вообще влет. Средний уже для мутантов опять, так как даже если вам повезет, и в команде противников не будет диких медовиков, то без нормальных допов все равно будет тяжко. Под коктейлями же хорошо.

Сейф довольно уныл, особенно в тренировочных. награды так себе, набор мастера в тренировочных выпадает очень редко, в лучшем случае в одном из пяти открытых сейфов. В средних же сейф фиг словишь, даже с прокачанным навыком, но шансы серьезно так повыше.

Групповые бои — стенки, хаотичные бои. нечего там стало делать простым игрокам уже давно. Один человек с площади легко убивает десяток игроков со статами норма и даже немного повыше. Итог — быть тупым мясом, статистом, чтобы вдруг тебя закинет в коменду более медовую, чем напротив. В рудную стенку и вовсе может не пустить. Поэтому стенки превратились в бои 2-5 игроков и куча мяса.

охотничий клуб оккупирован ботами, походу. Кто не сносится на первых секундах, неубиваем итак.

локации для усиления.

автозавод. Выбиваем автозапчасти, строим цеха за запчасти, руду и тугрики. Или за мед. Машины отправляем, грубо говоря, раз в сутки на 6 часов, получая процентный бонус к статам. Первая линейка собирается вполне терпимо, но уже второй ряд машин собрать можно только больным на голову людям, у которых либо много меда, либо нет жизни, кроме игры, либо они круглосуточно гоняют бота в закоулках.

Торговый центр. Здесь покупаются шмотки (посредственные, лучше вип, о нем ниже) и большая часть допов усилений.

Завод. Здесь можно варить нано петрики из руды и усилять шмот на заводе. Нано петрики — основной способ для прокачки персонажа до 5 звезд, потом уже ни о чем. Шмот улучшается также за руду, но для нормальной модификации нужны пассатижи.

Стадион — качаем петов. Пета достаточно чихуа-хуа или добера, но с 400 побед над равными зверушками. остальные петы достаются из подарков. Еще можно достать льва на петарене, но это для задротов-донаторов. Поясню — петарена можно расцениваться лишь как игра в игре, если вы не задрот и не донатор. Лев стоит 4500 медалей. С забега получаем 0-1-2-3 медали.  Чтобы получать медали, нужно качать пета за руду и медали же.В день бесплатно от 10 до 20 забегов, но каждый раз тыкать. Вот и считайте, сколько нужно совершить забегов, если учитывать, что зверушек надо постоянно подкачивать. Выход есть — не тыкать на забеги самому, а нанять тренера за 2 меда для КАЖДОГО пета (11 забегов за 2 меда), но все равно нужно подкачивать петов, так как чем чаще побеждают — тем выше лига и круче соперники. ИТОГ — в любом случае очень-очень-очень долго, даже с покупными билетами, тренером и ежедневной записью.

клуб

локация из нескольких частей. аукцион — покупаем и продаем всякие няшки за мед, типа глупых конфет. Сделано через опу, так как стартовые цены неадекватны. никто в здравом уме не купит набор за 50 меда, поэтому все продают по левым схемам, со страхом кидка, типа купи набор, а я верну 45 меда, выкупив билет.

Вип показ по понедельникам. Продается вип шмот, со татами в полтора раза выше, чем у торг центра, плюс с бонусом на каждое улучшение в стат. Интересен в основном только тем, у кого уже итак статы задраны, так как нубам проще сварить петриков, дешевле выйдет. ну или юзать как копилку.

барная стойка варим коктейли из фруктов. Благодаря сайту мабухались тут (загуглите, если чо, это словосочетание) дело доступное и простое, а усиляют норм так.

цыганский табор

амулет, чтоб его. Схема простая — в заданиях можно получить амулеты, вплоть до кити кэт, который дает 10% усиления. Но его можно обменять на цыганский.

тут у меня был затуп, поясняю всем — вы меняете амулет из заданий или покупной на аналогичный по процентам. То есть был 4%. стал тоже 4%, то есть будет писать м-40. И качать его уже можно не заданиями, а петриками и тонусом. Плюс можно модифицировать оправу за кристаллы. выигранные у цыганки за черное золото. ОЧЕНЬ дорого, золота надо немерянно. Рассчитано на праздничные подарки, покупаемые за мед, так как альтернативными способами — собачкой гречкой, паханом и даже нефтепроводом оправу модифицировать можно еле-еле, на 1-3%.  оправы имеют лимит, новую оправу за 200-300к тугриков имеет смысл брать, только если заапаны основные слоты, так как сами по себе новые оправы не дают ровным счетом ничего.

березка

покупаются всякие шняги. сами разберетесь.

так, зафлудился.

итак, собственно гайд:

Как добыть руду, петрики и анаболики в мосваре?

По пунктам-

1 закоулки. Бьем тугрики, хоть даже с утюгами, меняем у Мони или в банке.

2 крысопровод. главный источник руды, если объективно. Вопрос только в том, чтобы проходить полностью.

3.Нефтепровод. руды мало, но анаболики и нефть — в избытке.

4.Вип показ. Схема простая, и работает, если у вас нет уже 6 вип шмоток. Копите руду на шмотку, за 10 меда (30 рублев) заходите и покупаете шмотку. И оставляете ее до лучших времен, не апаете, пусть просто лежит. Когда придет время — продаете ее с большой наценкой в один клик скупщику. Можно купить сразу несколько таких шмоток на вырост.

Как пройти нефтепровод и крысопровод?

Самый цирк в том, что чем ты лоховей — тем проще в этих локах, так как противники усиливаются, исходя из твоих базовых значений, практически игнорируя допинги. То есть если у тебя статы 20, а нямки дают 110, то ты их снесешь вообще влет. А если статы 400, то эти 110 практически не помогут, и нужно добаффываться еще всякой шнягой. Еще один бред — в шмоте хуже, чем без шмота. это уже полный маразм, но это так. Приходится раздеваться, чтобы пройти.

В итоге я выработал определенную схему — до 15 на нямках, с 15 зефирки машинки, с 19-21 витаминки, одновременно между делом бьешь нефтепровод. На 26 уже врубаешь коктейли и одновременно сосредоточенно бьешь нефтепровод до последнего. Сейчас вместо витаминок можно юзать тобаско.

Надо ли говорить, что все это отнимает кучу времени, а без этого никак не прокачаться…

Как прокачать статы до 5 звезд или сделать топовые характеристики в мосваре?

Все зависит от того, что вы хотите достичь, и какими ресурсами располагаете, в том числе реальными, а также на каком вы лвл.

Самый простой способ — это сосредоточенно бить нефтепровод и крысопровод, откладывая долгоиграющие пельмени, без конца варя петрики.

Цель — выбить 100 гирь и накопить максимальное число пельменей.

Когда вы решите, что хватит, можно вливать в статы петрики. В принципе, есть еще простой способ со ста гирями — влить реал конкретно под петрики. Например, от нормы до 5 звезд  со ста гирями вас отделяет «всего» 6 тысяч рублей.

А вот с 5 звезд качать за петрики статы становится очень дорого — вот тут и идут в ход пельмени, которые выбивались всю игру. Но до 5 звезд, если вы хотите быть норм игроком на 12+ лвл, тратить пельмени не очень выгодно.

также важно учитывать разные акции, которые регулярно проводятся, так как с подарков обычно хорошо падают всякие ништяки — петрики, руда, тугрики, черное золото и многое другое, вплоть до разводных рарных вещей, которые тупо лотерейка. Меня вот опрокинули с пантеркой, хотя подарков я открыл хренову гору.

Но все равно чтобы стать топом на лвл выше 12, это нужно каждый божий день проходить полностью крысопровод и нефтепровод на протяжении долгого времени, то есть тратить кучу времени, или реальных денег.

Засим остаюсь, свой потолок в этой игре я достиг (все статы около 5 звезд), тратя хренову гору времени и даже немного реальных денех (пятихаточка), и даже несмотря на эту активную игру несколько месяцев, я стал только середнячком, и игра надоела, начал уже играть в другое и уделять время другим проектам, отпустило в общем.

З.Ы. пока писал — опубликовали любопытную новость, которая немного меняет принцип. Ввели кофе, которое увеличивает производство петриков. Как всегда, за мйод в том числе. Ход разумный, так как доны средней руки уже, видимо, отказываются донатить вообще, смотря на дядек с площади. Я уже говорил про 6к рублей за 5 звезд. теперь считаем — немножко задротства на пахане и бункере ради кофе, 120 меда (по 15 раз в 2 недели+90 на ассистента и в случае с 13 лвл получаем 38к петриков за месяц всего за 3-4к руды). То есть 400 рублей и немного задротства — и ты уже норм. Мосвар с новым админом решил перейти от выдаивания сотни-другой топов помногу, к политике — доим всех по чуть-чуть? Занятно.
Тут подобие Мосвара запустили — Росвар, любопытные могут
Играть в Росвар — преемник Мосвара, но более динамичный и ясный