Обзор игры Магоя, необычная ферма с кривым оформлением

Данный проект вызывает весьма смешанные чувства.

Потому что по отдельности все элементы, что мы видим на экране достаточно милы в рамках детской игры сказочной тематики, художник отработал на твердые 5 баллов.

Но в совокупности, в целом все оформление игры производит впечатление полного беспросветного вырвиглазного трэша, бессмысленного и беспощадного нагромождения картинок, мелких и крупных, зачастую даже непропорциональных, часть из которых еще и шевелятся.

Вкупе к этому и интерфейс задизайнен просто отвратительно, таблички и элементы, сливающиеся с фоном, никак не выделяющиеся при этом и совершенно непонятно — это просто элемент декора, или это функциональная опция, на которую можно нажать.

И ведь это не проблема отдельно взятой Магои, а проблема всего игростроя в целом, в котором работает сейчас огромное количество людей без чувства вкуса и стиля, ну или просто с кривыми руками, которые зафачат любые старания художников.

Ну то есть понятно, что художественному искусству уже несколько тысяч лет, оно развивалось и передавалось из поколения в поколение, этому учат, а вот делать дизайн компьютерных игр — наука новая, которая с генами ни кому не заложена и осваивается людьми только с конца 20 века, но все же есть же, блин, сотни игр при этом оформлены технично и симпатично, так почему тогда…

Обзор игры Магоя

Вообще это ферма, но ферма очень нетривиальная, без грядок с капустой и овечек, а с разными магическими штуками. Подобное мы уже видели в чародеях и ловцах снов, но там по большей части просто замена обычных ресурсов на необычные, а здесь своя система.

С главной поляны мы можем попасть в несколько садов — водный, у камней, каменный и медовый, но долгое время доступен только водный, так как остальных охраняют быкодраконы и прочие чудовища.

водный сад в магое

В водном саду нам доступны клочки земли, где мы можем выращивать лампионы, водные грибы и другие экзотические и магические растения. При этом выращиваются они стандартно — посадил, подождал и собрал в двойном количестве.

Излишки можно продать за кристаллы на рынке, или же использовать для изготовления зелий в снадобнице. Простейшие зелья готовятся из быстро растущих лампионов, но они самые слабые, для более сильных зелий нужны уже целые наборы растений, которых надо долго и упорно выращивать.

Зелья нужны для того, чтобы с их помощью побеждать монстров, которые оккупировали вообще все в Магое, так как среди грядок водного сада их тоже валяется больше десятка.

И в этом, как оказалось, и есть основной смысл игры, выращивать разнообразные растения, чтобы варить из них зелья и валить монстров.

Правда, если первые монстры падают с двух ударов, то позже понимаешь, что игра рассчитана на года, так как быстро варится на энергии всего 2-3 зелья в день, потом нужно ждать от двух часов + долго и упорно выращивать растения для варки, плюс монстры становятся все толще и чтобы пробить их, нужно очень много зелий. Так что всякая динамика сходит на нет.

Побочные линии.

Помимо основной части с растениями и зверьми есть в игре и побочки. Так, в пещере дракона можно вырастить собственного дракошу по принципу древней игры страна драконов — то есть сначала он вылупляется из яйца, мы с ним играем, ухаживаем за ним и он становится все больше и сильней, принося нам награды, полозные в игре.

На площади можно получать энергию за то, что играем с тигренком или отдает ресурсы старушке.

Клан и общение

Одно из главных достоинств — в игре есть кланы и чат, так что можно поиграть с другими игроками.

Итог, отзыв

Я не могу сказать, что игра плохая, она в своем роде даже шедевральная, так как стандартные фермы — посади-продай-вырасти-переработай-переработай-продай уже откровенно набили оскомину.

Здесь мы видим объединение нескольких жанров, цель, концепцию, стиль… Но откровенную халтуру в оформлении, которое превращает игру в жуткую кашу.

Разработчики настолько халтурно отнеслись к геймдизайну, что после выполнения цепочек заданий они продолжают висеть сбоку. Для чего? Я их уже выполнил, мне они больше не интересны.

Так что пока проект представляет собой заготовку для нормальной игры, но никак не полноценную игру.

Играть в Магоя в вк

Обзор игры Tale of Gnomes, еще одна ферма от эниксан

Такое ощущение, что в последнее время в вк работает только эниксан, так как остальные новые проекты могут быть и качественными, но все равно скорей инди направленности, независимые от каких-то студий и компаний. Ну если не считать эспиритов, которые продолжают херачить локализации долбаных азиатских рпг.

Впрочем, эниксан чем-то принципиально новым все равно тоже не радует — выпускают все те же игры, только немного переделанные.

Обзор игры Tale of Gnomes

Сказания гномов — это онлайн ферма в вк, где мы можем развивать нашу маленькую виртуальную ферму с различными сельхоз угодьями.

При этом акцент игры сделан на сказочный антураж, так как управляем мы маленькими гномиками, которые по нашим указаниям очищают участок от сорняков, камней и деревьев, принося в копилку ресурсы, а также могут выращивать различные овощи на огороде и работать в мастерских, производя сложные ресурсы, чтобы открывать новые земли и строить новые домики.

В процессе игры также появляются разные персонажи в фэнтези стилистике, которые дают задания и награды. Типа придают какой-то осмысленности простому унылому накоплению и прибавлению.

В игре есть пара любопытных моментов — выполнение каждого действия требует определенного времени. Например, срубить куст — минута, сделать доску в лесопилке — 5 минут. Но если направить больше работников, то процесс ускоряется.

И все бы ок, система, в принципе, рабочая, но после завершения работы не происходит автоматического завершения процесса и освобождения работников. Поэтому если играть эпизодически, то каждый новый заход — это головная боль. Потому что вместо того, чтобы начать играть, начинаем мучительно вспоминать, где же остались эти маленькие ублюдки, чтобы дать им новые задания.

Конечно, можно перед выходом освобождать их, но а смысл, ведь прикол в том, что ты занимаешься своими делами, а гномы работают.

И да, гномов для работы очень мало, и помимо того, что нам нужно использовать их, введены и еще такие анти задротные ограничения — размер склада, необходимость использования еды и/или магии. Ну и золотые монеты, само собой.

Так что если играть активно, то будешь постоянно материться, что то работников не хватает, то еды, то доски слишком медленно производятся, и так далее.

Единственное, что не сильно материшься по требованиям ресурсов для постройки и улучшения зданий — здесь не нужен строгий набор ресурсов, а только набрать очки материалов, например, золото дает +5 очков, доска 3 очка, а камень 2, для строительства нужно 30 очков, то есть можно оставить золото и камни, а вложить только дочки, или только камни и так далее. Это новшество очень удобно и позволяет избавиться от излишков того или иного вида ресурсов. Жаль только, что это единственное удобство в игре, остальное все вызывает жжение чуть ниже спины.

Итог, отзыв

Игра вообще хрень какая-то. Если бы гномы автоматически высвобождались, то еще хоть как-то играть можно было бы, но в таком формате, что постоянно их ищешь, где оставил — никакого удовольствия. Плюс и сюжетка игры не цепляет — ну да, развиваемся, ну да, строимся, дальше-то что и зачем мне это?

Единственное, что к графике нет никаких претензий — очень миленько. Но художники у Эниксанов всегда были на уровне и только на них выезжать как-то…

Играть в Tale of gnomes

Обзор игры Сокровища Неверленда, занятная три в ряд по мотивам Питера Пэна

А вот эта игра мне понравилась прежде всего за счет того, что они взяли в качестве сеттинга сказку о Питер Пэне и страну Неверленд, так как книжку «Питер Пэн и Вэнди» я читал раза три, и она просто офигенная и с возрастом раскрывает в себе ряд моментов, которых не замечаешь в детстве. Да и в целом все мы, играющие в игры, немного родом из этой сказки, жить вне реальности и не помнить плохого, ввязываться в новые приключения, пусть и виртуальные, забывая старые и житейские проблемы — это все про нас же. Питер Пэн, правда, за этот счет, что не помнил ни фига и всегда жил на полную, жил вечно, а мы получаем только проблемы со здоровьем от сидячего образа жизни. Впрочем, это я утрирую, вот здесь много разных подарков на все случаи жизни, потому что нужно не только играть, но и радовать себя и своих близких разными подарками.

Обзор игры Сокровища Неверленда

Если взять саму игру, то это представитель жанра, который, похоже, никогда не умрет, как и сам Питер Пэн — три в ряд.

Только немного отходит от привычных фишек.

Главным образом это очень вольное отношение к игровым бонусам, которые даются за выбивание фигур свыше трех в ряд — четырех, пяти и особых форм.

Игровые бонусы за комбинации

Дело в том, что в игрострое устоялись уже определенные шаблоны, которые кочуют из игры в игру. Собрал 4 в ряд — получил ракету, которая выбивает целый ряд. Собрал букву Т — бомба, собрал 5 в ряд — фишка, которая уничтожает все фигурки определенного типа.

Суть в том, что разработчики Неверленда плюнули на это и здесь каждый раз нужно гадать, что ты получишь за определенную комбинацию. На первых уровнях давалась только бомба, которая выбивает фигурки из квадрата. При этом за все типы, а потом вообще началась вакханалия — то какой-то бонус на крест, то на выбивание ряда, то те, которые срезают все фигурки по диагонали.

В общем, для тех, кто привык играть не по интуиции, а по расчету, эта игра будет полным сюрпризом, потому что хрен ты высчитаешь, что нужно собрать для того, чтобы выбить нужное поле. Но интуитивщикам раздолье, потому что может вылететь тот бонус, который не ждешь, но который решит исход партии.

Игровые механики

Зато по остальным механикам создатели сокровищ взяли кучу всего у других игр — ящики, выбивание клеток определенного цвета и качества, сбор фишек и так далее.

Понравилось также то, что используется достаточно редкий, но прикольный прием — начинаешь играть на одном поле, а в процессе игры поле расширяется или переходит в другое окно, и приходится на ходу перестраиваться. Так что чувствуется, что главная цель игры — сбивать с толку и научить действовать в условиях неопределенности и измененных условий. Что делает игру ооочень цельной, так как это опять же фишка Питер Пэна, не запариваться и не зацикливаться по всякой фигне, а мгновенно изменять тактику в соответствии с изменившимися обстоятельствами.

Итог, отзыв

Очень приятная игрушка на самом деле. И по графике годно сделано, фигурок очень много, и стилистика выдержана, и даже есть сквозная тема помимо обычной игры три в ряд — за прохождение уровней мы получаем предметы, которыми обставляем комнату.

Конечно, для тех, кто такие игры воспринимает как математическую задачу, может показаться неприятным, но мне лично то, что в игре есть элементы неожиданности, очень даже зашло. Так что любителям жанра даже рекомендую