Genesyx, браузерная онлайн игра мморпг, смесь БК(бойцовского клуба), мосвара и техногенок со своими фичами.

От ведь сколько времени уже прошло с триумфа бк, уж казалось бы. все должны наиграться, а все равно нет-нет, да выплывают старые темки с удар в голову, блок пуза, травма…

А с другой стороны — маслом кашу не испортишь, если фишка работает, нафиг отказываться, можно лишь видоизменить и преподать под новым соусом.

Вот и сравнительно новая ролевая игра GenesyX взяла от БК многое, но вот как-то клоном Бойцовского клуба назвать сложно, ибо все заточено на технологические фичи, которые разработчик игры явно очень любит и знает — технологических штуковин вместо магии с избытком, все построено на всевозможных кпк (карманные компьютеры, привед, кто ими уже сейчас пользуется? планшеты и мобилы наше все сейчас. а что буит в 2100+ годах вообще страшно представить:), вместо томогавков либо ножи, либо хитросложные ракетницы и прочая технологическая ересь 🙂 Однако есть и традиционные атрибуты — топоры и броники, названия которых меня прям повесилили. ну вот вчитаейтесь: одел броню Графеновую, в одну руку Щит лонсдейлитовый, в другую.. молот из антивещества! тут разрыв шаблона у меня случился и таки я выпал в осадок — какой нахер молот из антивещества? НФ весьма клево, конечно, но КАК это в принципе возможно?Ну да ладно — мой мир, мои правила — чо.

Ну и, конечно, есть свои замуты с усилениями чаров и шмота. Всякие разные инъекции под кожу в задницу, чтобы прыгать ловчей, бить баще и срать веселей, а также отбиваться от вражьих атак, разные чиповки  брони (превед, ролевки полевые) вместо привычного термина модификация.

Немного порадовали бои и разграничение по классам персов со старта. Механика не содрана с других игр и дает свои фичи. Например, в бою обычно можно применить комбинированные версии — только два удара, только 4 блока, или удар-два блока. Вне зависимости от шмоток. Умножаем это на фишки разных классов, распределение статов и навыков, вариации чиповок и получается, что можно раскочегаривать довольно интересные комбинации. Например, разогнанный инженер получается отличным танком дефером, или как говорится здесь — блокером. 4 точки защиты из 5, при блоке есть высокий шанс контратаковать противника, если при этом врубить вампиризм и клонирование — то один такой танчег может вытащить бой без особых запар. С учетом простенькой тактической карты (клеточное поле, на нем фигурки, бить можно только соседние клетки) при массовых замесах, сиречь групповых боях бывают интересные фишки и напряженные моменты.

Единственно, что бои в логе описаны максимально лаконично — тот-то нанес столько-то урона, этот блокировал и нанес контрудар, этот клонировался. Хотя лично я обычно вообще не обращаю внимания на описание, важен результат, да и любители таких фишек обычно быстро перестают это читать.

Занятна экономика внутри игры. все отдано на откуп игрокам — производство вещей, чипов, модификаций, лечение и прочие фишечки, что вообще круто само по себе. Внутри-игровое бабло также можно добывать самостоятельно. Сомнителен все-таки момент — отдать на откуп игрокам манипуляции с реалом, золотыми. Конечно, это было реализовано в БК, но все же меня лично не прикалывает по простой причине — неудобно на старте. Я нередко закидываю по 20-50-100 рублей на старте игры, чтобы быстрей качнутся и ознакомится. а тут как-то вот лень просить дилеров возится с такими суммами, да и им самим наверняка не по приколу ради 20 рублей совершать телодвижения. Но опять же это лично мое, здесь сколько минусов, столько и плюсов — игроки могут заработать немного реального бабла себе, что повышает их интерес к проекту — привлекает новых пользователей.

В целом же донат произвел впечатление умеренного. Можно закинуть небольшие суммы на инъекции (8 часов пашут, как в мосваре всякие няшки, в общем), можно вместо фарма и работ просто опять же закинуть денег на амуницию и свитки. Дубинок радости за тысячу евро, главного недостатка БК, не обнаружено, но какой-нить вольфрамовый топорик прикупить можно, причем как за реал, так и за игровую валюту.

Теперь поехали о недостатках игры, которые неприятно резанули. Во-первых, все происходит в рамках одной страницы,  с картинкой и менюшкой с разными полями.

Неудобно нихера, а главное непонятно поначалу, чем отличается казарма от оружейного магазина, например, и куда мы можем попасть, а куда нет, причем доступные иконки с недоступными перемешаны в хаотическом порядке. тут или разнести на несколько страниц по принципу улиц, или хотя бы красным подсвечивать недоступное — типа потом разберешься, не ссы, или как-то так.

Более того, если мы хотим посмотреть инфу о игроках, почитать форум или еще что, нам начинать херачить вкладки в новом окне без возможности кликнуть назад. Хз, кому как, но я начал быстро путаться.

Как бэ понятно. что уже через пару часов игры все становится понятным и простым, даже удобным, но поначалу эти моменты вымораживают напрочь.

Да и в целом главный недостаток игры по-моему — игра недружелюбна к новым пользователям, игрокам.

Хрен бы с ним, с управлением, но вот очень долгие периоды восстановления хп совсем не айс. пока восстанавливаешься, можно успеть покурить и попить чаю с плюшками, это хорошо, но не каждый же раз:) И это даже при том, что на старте нам дается премиум аккаунт с турбо восстановлением. То есть в ужасе ждешь, а дальше-то что? Но смотришь в магазин — ага, а дальше лечилочки, все дела, за игровую валюту.

И опять же пол бы беды, что долго восстанавливаешься, но когда ты тупо сливаешь бои один за другим на старте, настораживает. Причина была вскрыта быстро — просто я выбрал из 4 стартовых классов самый гимповый на старте, инженера, который сливается абсолютно всем просто за счет того, что статы-характеристики  нулевые. Потом он, конечно, рулит или подруливает, имеет хорошие фишки, но на старте сука совсем неиграбельный. Зато спецназер разрывает всехв начале, пехотинец середняк, а пилот второй по гимповости.

Причем бои доступны всегда, с игроками или ботами. Можно запретить бои с ботами, но на старте смысла нет. И ведь сцуко как обидно сливаться ботам с первого же боя:) И за проигрыши опыта, как в старом БК. также 0. В общем, начали инженером — либо ищите дилеров, тыкайтесь инъекциями (рублей 20 и вы бох среди 0 уровней и ботов на 8 часов) , либо забивайте хер и ловите одну победу из 4-х в лучшем случае.

В общем, новичков тут не оч любят, гнобят и унижают.

Зато в целом мне игровой контингент понравился. В чате умерено флуда, старички все друг друга знают, общаются, подначивают, бьются в групповых (залез в такой, отгреб, понятно, но в целом прикольно), причем как-то вот мата и хамство не заметил за пару часов в игре. Оно и понятно, ни один сцуко школьник не выдержит такой стартовый прессинг и игру раз в 10 минут (для офиса, в общем), да и адекватный человек, в общем-то тоже не всегда, поэтому игра получилась исключительно на любителя, для любителей и от любителя, причем:)

Потому что играть здесь остаются только: фанаты жанра, поклонники иногда заскочить на минутку, потрещать в чате, манчкины с красными глазами, по будильнику идущие в поисках руды и желающие собрать все профессии, и суровые реальщики, которые есть в любой игре.

Так что решать, «зарубаться» в genesyX или нет, как обычно вам:)

Похожие игры: БК (бойцовский клуб) и подобные игрымморпгигры фантастика

 

OldBK, первая культовая ММОРПГ в новом виде, воспоминания и мнение

Бк, он же combats, он же бойцовский клуб, навеки в моем сердце:) Это почти как первая любовь, увлекшая до бессонных ночей, которая отвлекает от более важных задач.

Только вместо серенад под окном были ночные зависания с мыслями — еще 50 опыта до апа, вот еще пара побед и куплю новый топорик. Как вдохновенно молодой любовник ищет, чем поразить девушку, так я изучал таблицы опыта, возможные варианты, прикидывал, смогу ли потратить реального бабла на пиксели. От реальных трат остановили две вещи — помороченная система оплаты, и то, что все тогда считали, что вкладывать реальные деньги в игры маразм. Любопытно, что и сейчас многие так считают, но другая часть уже понимает, что не столь и маразм, что лучше в игрушку потратить, чем пивом упороться в хлам.

Кстати, сорри за оффтоп, но вот сейчас все ясней понимаю, как слаба эта аргументация пиво-игры. На что тратить деньги, в любом случае вам. Я вот в игры почти не вкладываю просто потому, что у меня нет денег, но мне бывает не влом закинуть рублей 50 на понравившееся приложение, хотя я знаю, что заброшу его уже через неделю.

Так вот, история моего знакомства с БК началась в университетские будни в начале нулевых. Друг рубился, показал, я подсел. Правда, первый опыт закончился плачевно — акк забанили, потому что мы сыграли бой из университетской сетки.

Но на этом задрота не остановить, дома появился жутко дорогой ночной интернет, с помощью которого меня понесло в данную игру…

Рубился в боях, в промежутках трепался на чатах и форумах, потом стал общаться уже в самой игре. Приглашали даже в клан, но вступить не смог — бабла не было, платить нужно было за все — за каждый бой, за новые шмотки, за создание и вступление в клан… Но можно было и без денег, но очень сложно.

Грубо говоря, как это выглядели бои в своей массе — создается заявка, неважно от кого. заходит по 2-3 человека с каждой стороны, в основном — нищеброды, в лучшем случае с оружием.

Потом под конец тайма в бои залетают ЕКровики — челы, которые покупали шмот за реал. В общем, нищеброды типа меня становились статистами — хорошо, если кого-то норм поцарапаешь, но чей будет вин — решали те, кто платит.

И ведь нравилось, черт возьми! даже будучи мясом и статистом, перло дико, ходил в бои и радовался каждой крупице опыта!

Потом встретилась на моем игровом пути одна девочка, которая научила меня мошенничеству и помогла приодеться. Правда, играть уже времени не было, и желания, я уперся в 7 уровень. а заново выкачать чара не получилось, поэтому не успел я собрать фулл чара, с трех-пяти персов, что очень многие нищегребы легко проворачивали. Но и банили их нещадно.

В общем, игра культовая, нередко ее вспоминаю.

Даже заходил не так давно на оригинальный продукт — мля, ну там все переколбасили и поморочили. Чувствуется, что люди уже не знают, чем игроков удержать. Ведь в золотое время 2004-2006 они без конкуренции гребли бабло бульдозерами, а сейчас есть масса куда более бюджетных продуктов по вкусу.

Бк породил кучу, море клонов. Тот-же принцип — удар-блок, шанс увернуться и пробить блок, только меняются картинки, и добавляются все новые и новые фичи, типа возможности бить мобов, крафтимть рары…

так вот, один из таких клонов я и хочу вам предложить — oldbk, игра, выполненная в стиле того самого БК, что заставляла сотни тысяч людей не спать ночами, вкладывать сотни тысяч евро…

И это не шутка — в те времена в новое развлечение реально вкладывались эквиваленты дорогих иномарок. да и сейчас бывает.

НО отличий масса. Во-впервых, все легче, можно на старте бить ботов, кредитов хватает куда больше, по крайней мере уже не мясо, а середняк. Но, конечно, решать исход боя можно по-прежнему с помощью вмз, как же без этого:(

Картинки другие, хотя нет-нет, да и встретится знакомый образ:)

В общем, это олдбк, но без тех напрягов и не столь жадный. И народу в нем хватает, кстати.

Кто хочет вспомнить, или узнать, с чего начиналась индустрия онлайн игр в России.

Играть в похожие игры: БК (бойцовский клуб) и подобные игры,

1Пират, обзор браузерной ММорпг в стиле Бойцовского клуба и Арены на мотив пиратских приключений

Бешеный успех фактически первой браузерной мморпг «Бойцовский клуб», он же БК, он же combats.ru вызвал в свое время немало подражаний.

Иные из них были совершенными клонами, иные меняли дизайн, не трогая сути, иные придумывали что-то свое. Список таких игр насчитывает не один десяток: APEHA, carnage, Bloodiworld, территория, грани реальности, гладиатор… И это только самые известные, не беря в расчет десятки олдБК и старые бк, при этом с течением времени эти проекты трансформировались, менялись кардинально, та же Апеха, сиречь арена,  вообще за годы существования поменяла свою суть, уйдя от клона бк в другие клоны, более коммерчески успешные в современных реалиях:)

Грубо говоря, почти все эти игры можно в сущности назвать уникальными в своем роде, единственное, что они копируют, несколько видоизменяя — это систему боя, над которой уже устали зубоскалить все, кому не лень — выбор направления удара и блока с возможностью уворота и критического удара, пробивающего даже блок. Также возможны использования различных заклинаний.

Конечно, меняются формулы нанесения ударов, урона, переделываются таблицы опыта, но сам принцип кочует по играм также, как в сотнях ферм сохраняется возможность посадить на грядке картошку. Именно такая фишка легла в основу и Пирата.

Что же ждет нас в самой игре?  Создаем чара, вольного пирата, жаждущего приключений, раскидываем статы — характеристики, выбираем умение по любимому виду оружия и заклинания, на лечение, баффы  или нанесение урона и вперед, рубать всех направо и налево.

Поначалу рубка представляет из собой выполнение квестов — пройдись по площади, найди разбойников и убей их. Передвижение реализовано в виде анимированных кружков и точекк, мобы — надписями справа с мечиком для атаки напротив них. Сами бои — удар-блок, заклинание.

Прогулявшись по суше и выполнив несколько квестов, можно снаряжаться в поход, купив простенькую лодку. В море уже забываем про БК и обстреливаем вражеские судна почти как в пиратах, но не столь красиво, чай браузерка все-таки.

Также помимо получения опыта доступно барыжничество, рыбалка и другие мирные профессии, в которые можно коротать время в промежутках между боями.

В целом проект вполне играбельный, смущают только несколько минусов — управление не очень удобное и игра медленная, с постоянными ожиданиями ходов.

Графика не скажу, что уг, но довольно средняя, без особой анимации, но самое то для владельцев медленного канала.

В плане обучалки также слабовато, но есть большой плюс, который хотелось бы видеть во всех играх — система наставничества, нубов охотно берут в ученики опытные игроки за плюшки и обучают и помогают чем могут:)

Игра закрыта, играйте в новые игры про пиратовмморпгБК (бойцовский клуб) и подобные игры