Обзор игры Дворцы, нелепая стратегия-стройка в вк

дворцыА у нас еще одна игра из серии — WTF? или зачем делать и запускать такие игры?

Разве что только с одной целью — потренироваться в программировании и геймдизайне, но лично я считаю, что лучше бы уж на кошках, то есть друзьях, тренировались, а не запускали такую сырость в массы. Впрочем, годных проектов в вк новых не было уже так давно, что решил не проходить и, кхм, дворцов.

Обзор игры Дворцы

Графика в данной игре, натурально — «Я у мамы художник». Впрочем, все итак видно по скринам, кто-то старательно вырисовывал домики, деревья, шахты, дабы все прониклись, что это дворцы, а не какие-нибудь там лачуги. Но до шубохранилищ еще далеко, конечно.

Впрочем, программирование на том же уровне, так как несмотря на общий примитивизм, все равно лаги иногда случаются.

так вот, в чем же суть игры.

А суть в том, что нам нужно строить домики с названиями лесопилка, глина, каменоломня, хрусталь, чтобы добывать ресурсы и строить замок. В помощь этому у нас есть возможность улучшать еще несколько зданий — склад, ратуша (ускоряет строительство) и палата (+ к добыче ресурсов).

Ресурсы добываются по принципу — накопили, собрали кликом.

Конечно, я принялся с энтузиазмом отстраиваться, но все же мысль — «А что, если это все?» меня не покидала.

Нет, не все. Отстроив замок до определенного предела, нам открывается площадка с новым замком, который нам также любезно предлагают отстраивать. отстраиваем его — далее новая площадка и так далее.

Ураганно весело, я вам доложу.  Строим, чтобы строить. Даже не так — нажимаем на кнопки, ради нажатия на другие кнопки. Напомнило кнопку из lost (остаться в живых), это где чувак сидел в бункере и каждый день нажимал специальную кнопку, потому что считал, что если не нажать, то весь мир в труху, а на деле это оказалось бессмысленной наколкой и он просто нажимал эту чертову кнопку из дня в день на протяжении хрен знает сколько лет.

Так и эти дворцы…

Итог, отзыв

Это так плохо, что даже хорошо. В то время как разработчики соревнуются, кто больше прикрутит к игре чатов, кланов, войск всех видов, героев, тактических карт, подземелий, ресурсов, систем исследований, университетов и много другого, чуваки выпускают игру, где надо просто строить домики! Без графики, без цепочек взаимодействия ресурсов. Просто. строить. домики. Гениально. Представляю, как удивляются коллеги по цеху — «А что, так можно было?»

И да, админы не забыли прикрутить к игре систему доната. Так что домики можно строить мгновенно!

Играть в дворцы beta в вк

Обзор игры Toon wars — танки онлайн, очередные казуальные танчики

танчики вк 3Я уже думал, что тема танков относительно изжила себя, кто-то уже наездился, кто-то прочно осел в своих проектах типа world of tanks или war thunder, ну или танки онлайн для казуалов, поэтому запускать новый проект на танковую тематику уже не имеет особого смысла.

Но энтузиасты, жаждущие создать свой танковый симулятор с блэк джеком и шлюхами, своим балансом и донатом, не оставляют попыток ворваться в игровой мир рунета и сразить всех качеством новых проектов.

Так что встречаем Toon Wars, которую ловко и энергично запустили во вконтакте. Но сразу говорю — успехи у игры пока не очень, за неделю 7 тысяч подписчиков это не фейл, конечно, но результат весьма скромный.

Хотя в целом вряд ли дело в самом сеттинге, просто есть игры, которые очень трудно вытеснить. В тот же контр страйк (вот, кстати, ссылка, где  скачать кс 1.6 для ПК) играли и играть будут, несмотря на то, что вышло уже до фига альтернативных шутеров с крутой графикой, но ламповый свет counter strike 1.6 покоряет даже школоту и по сей день)

Ну да ладно, проехали про танки писать.

Обзор игры Toon wars

Так вот, тун варс, то бишь мультяшные войны. Хотя почему мультяшные? Стилистика мультяшности выдержана только в интерфейсе, сами же танки выглядят вполне себе классическими 3D модельками, реализм и вся байда. Ну не как в мире танков, конечно, детализация слаба, но все совсем не как в мультиках.

Первое, что бросается в глаза, что расположение кнопок вроде как подобно world of tanks, но на самом деле совсем другое, что не так часто, ибо обычно функционал копируют именно с них.

Например, сверху кнопка не боя, а информации о танке и поиска команды (типа клана), а кнопка боя спрятана справа внизу.

Более того — система улучшений танков совсем другая, и, внезапно, классическая для таких игр, то есть заходим в арсенал и постепенно улучшаем за монеты орудие, заряд, броню, мотор и шасси постепенно, от класса 1 до пока денег хватит.

Также есть две не очень приятных для нищебродов вроде меня вкладки, а именно — рисунок и камуфляж. За монеты можно получить временные бусты в виде 5-40% атаки, скорости танка, перезарядки, то же самое можно получить за золото (донат валюту, но можно получать немного за выполнение заданий). В общем, заплатил, накинул камуфляж и рисунок и пошел всех валить. Баланс, сэрррр. А впрочем, ничего нового.

танчики вк

Система боя

В первый момент не понял, что нужно делать — куча танчиков, часть с разными флагами, русскими и украинскими. Подумал, надо валить украинцев, а завалил меня танк с русским флагом. НЕ патриотично.

Но не суть, потому что флаги ваще непонятно, накой, так как игра идет все против всех — катаешься по карте, крутишь башней и гасишь всех, кого успеваешь, пока тебя тоже не завалят. Тогда ждем восстановления и снова вперед.

При этом в процессе этого месива (условного, все казуально и просто) нужно успевать брать коробочки со снарядами, монетами, восстановлением хп (мультяшные же войны, здесь можно) и так далее.

Так что главная задача — расстрелять всех, поднять как можно больше коробок и как можно меньше раз умереть за раунд.

Итог, отзыв.

Игрушка в целом неплохая, хоть и с балансом под вложение рублей.

Но так в целом несколько заездов совершить можно — играется легко и просто, без усложненной системы и физики, так что для того, чтобы побеждать, нужна минимальная ловкость, по меньшей мере здесь без засад по три минуты и без выцеливаний боеукладки и прочего.

Играть в Toon wars вконтакте

Обзор игры Голодные игры круче Агарио ( по мотивам agar.io), простенькая аркада в вк. Доминируй. властвуй, унижай, ешь.

агариоА вот пример до одури простой игры, которая, тем не менее, завоевала любовь очень многих.

У друзей в Вологде дочка очень любит эту игру, постоянно в нее режется, хотя, казалось бы, есть куча игр с анимацией и графикой, а вот поди ж ты.

Суть игры вообще проста — нам нужно управлять шариком, который летает по экрану и поглощает мелкие кружочки.

Поглотил кружок-шарик, стал чуть больше. Еще — еще больше, и так далее, пока не разрастется до невиданных нынче пределов.

Летаешь такой довольный-счастливый, поедаешь эти шарики, и тут натыкаешься на огромную такую дуру, которая тебя ам, и слопала.

Печально, грусть.

Начинаешь заново — уже шкеришься, и уже начинаешь есть сам тихо  мирно, хоп, нет шарика, ам, нет кружочка довольно крупного. Главный принцип — нужно нападать на тех, кто меньше и старательно избегать тех, кто крупнее.

Правда, избежать все равно не всегда получается, так как загоняют в угол, просто стреляют, словом, делают все, чтобы обидеть нас, маленьких, и стать самим большими.

Вообще полное доминирование, неприкрытая пищевая цепочка, самый ловкий и наглый приходит к победе.

Интересно, что поначалу мы просто едим и набираем тоннаж, но чем больше мы становимся, тем медленней двигаемся — раз, и начинаем терять вес автоматически через короткие промежутки времени, так что нужно шевелиться и есть корм и других игроков. чтобы сохранить крупные габариты, позволяющие выжить в этом жестоком мире.

Но, учитывая, что мы большие становимся неповоротливыми, то и от топов убежать становится довольно сложно.

Пара фишек игры — можно разделиться, и деленными шариками двигаться можно быстрей. также деление фактически выполняет роль выстрела, с его помощью можно догнать мелких, тем более что со временем потом форма восстанавливается, шарики вливаются в единое тело. Но не сразу, и в этот момент вы уязвимы, так что лучше не злоупотреблять этой фишкой с делением.

Еще есть колючки, зеленые кустики- круги. Они выполняют защитную функцию для только зашедших, так как под ними можно прятаться, а вот большим лучше их избегать, так как при столкновении с таким кустом разлетаетесь на десяток шариков, что не очень комфортно.

Итог, отзыв

Screenshot_2015-08-06-19-39-06На самом деле очень забавная и легкая аркадка на погонять на досуге.

Главное, что обычно миссии довольно быстро протекают, хотя я максимум еще до топ 6 дошел (был 650 тонн), дальше пока не вывез, но все равно быстро кого-нить съел, тебя съели, нормально, главное понимать, что это только игра.

И да, игра доступна на андроиде, на ios и во вконтакте. Ставлю ссылку на родной вк, хотя она там задоначена вроде как, но если что найти не трудно в плей маркете.

Играть в Голодные игры круче Агарио вконтакте

Закрытие роскомнадзором Легенда: раздор (razdor.net), сравнение с легенда: наследие драконов. Роскомнадзор теперь и игры блокирует

Свежая новость — Роскомнадзор заблокировал на хрен игру Легенда. Раздор, так как посчитали ее пиратской версией. ПО требованию mail, которому что-то сильно не понравилось глобальное сходство с легенда. Наследие драконов.

И это прецедент для нашей судебной системы, потому что сколько бы ни кричали и не стращали, но в онлайн играх кто во что горазд обычно действуют, и все, что было судебного в этом отношении — только иски игроков к каким-либо компаниям.

Так вот, я решил разобраться, а что, правда игры одинаковые совсем? ну мало ли, вдруг исходники где-то нарыли и запустили, как свой уникальный проект. И сразу оговорюсь — я вообще не фанат компании IT Territory, а уж вся эта их серия игр «Троецарствие», «Джаггернаут»

На razdor.net получилось зайти сразу, все-таки они не стали прикручивать клиент и запустили стандартной браузеркой. Обновляется на ходу, подкачивая картинки, но иногда приходится чуть ждать.

А вот легенду я долго и печально скачивал, а после этого она еще начала упорно обновляться (люди деньги получают, а не могут даже перезалить клиент на сервер, чтобы не обновлять игроку. И ведь через раз такая хоботня), но в итоге я все-таки зашел, чтобы увидеть ту же стандартную браузерку:)  И не слишком такую и шуструю, но быстрей «раздора» (просто есть оригинальный раздор, к которому это все отношения не имеет).

Ну что я могу сказать — плагиат имеет место быть, но это не полное воровство.

То есть где-то что-то перерисовано, причем довольно сильно, другие квесты,

Ну в общем смотрите сами:

драконы мейлраздор драконыПохоже? Да. Да что там — легенда мейловская взята за основу и скопирована на 80% — то же расположение кнопок (на втором скрине просто сбились), та же самая система боя и навыков, интерфейс.

А вот город, кстати, вообще принципиально иначе выглядит:

драконы мейл 2Это в легенде. Наследии драконов.

А вот в Легенде. Раздор:

раздорнаяВообще разные, только общий принцип сохраняется.

И задания тоже разные (не имею возможности для глубокого изучения, но стартовые квесты отличались на 90%).

ТО есть игра не полный клон, и видно, что над ней работали немало, вводя другие задания, видоизменяя графику и так далее. НО есть грубые огрехи. Например, стартовые куртки и штаны совпадают на 100%, как и ряд других элементов.

Как ни крути, а воровство на лицо.

И хотелось бы сказать — ну так нечего было воровать, но все же не могу по двум причинам. Все-таки сил в легенду: раздор очевидно было вложено немало.

А во вторых, такой прецедент очень опасная штука, так как в рунете сейчас очень много клонов, очень похожих друг на друга игр. Я уж не говорю про серваки линаги и игры на движке xnova, которые по такой логике можно также закрывать ВСЕ. Но с ними итак все понятно, а вот грешки и заимствования есть по сути у каждой второй игры в той или иной степени — одинаковое изображение ратуши, одинаковое расположение кнопок и так далее.

И возникает вопрос — насколько пойдут игроделы в обращениях к судам, и насколько Роскомнадзор будет к ним прислушиваться, сколько продлится их смущение (прямая цитата — «У нас с играми это в первый раз, поэтому мы немного стесняемся и волнуемся») и не начнут ли блокировать пачками годные проекты только за то, что совпали изображения меча?

В общем и целом, этак любительских и фан игр вообще не останется, будут только коммерческие проекты, пичаль.

И прокси их не спасут, потому что так не достичь массовости.

Обзор игры Войны грибов: в космос, прикольное задоначенное говно:)

Мне тут вчера не спалось, значит.

Ютуб был пересмотрен, кликер варс прокликан, даже в Hugo Troll Race поубивался двадцать раз, а сон все не шел.

Решил зайти в еще одну андроид игру, прикрепленную к вконтактике — Война грибов (Mushroom Wars) и пропал на два часа, до 4 утра, потому что сначала просто играл, а потом уперся в миссию, которую все никак не мог пройти, и уже взяло зло и пошел на принцип.

Но сейчас еще немного поиграл и понял, что игра — задоначенное говнецо, ибо что-то жадны админы сверх меры, что напрямую влияет на баланс и играбельность.

Обзор игры война грибов

война грибовСобственно говоря, концепция игры не нова, во что-то такое я уже играл, только не могу вспомнить названия. Причем играл в том числе и в онлайне.

Суть в том, что у нас есть домики, где накапливаются жители до определенного предела, зависящего от уровня. То есть домики можно улучшать и жители-бойцы накапливаются быстрей, и до большей границы.

Когда жителей становится достаточно много, их можно отправлять на захват других домиков, и если войск достаточно, то домик становится нашим, но теряет один уровень. Проблема в том, что когда мы отправляем войска, наш дом остается без прикрытия, и враги могут захватить его буквально на шару. Но, в свою очередь, и они при захвате ослабляют свои дома, поэтому можно нанести ответный удар…

Все усугубляет тем, что войска можно перебрасывать с домика на домик подкреплениями. При этом размер подкреплений ничем не ограничен, может быть хоть 200 в одном домике, просто производство новых жителей остановится. И, как водится, нужно атаковать большим количеством войск-циферок, или хотя бы примерно равным из разных домов, так как 25 по 100 сносит всего на 90, к примеру, а вот 110 поглотит дом с сотней жителей.

Кроме того, есть специальные строения, которые не производят жителей, но очень необходимы. Например, башни — лупят по всем противникам. кто топает мимо, очень полезное строение, которое нужно иметь и загружать войсками. Еще есть кузницы, которые делают войска более крутыми.

Пример победной стратегии.

Прежде всего — действовать надо очень быстро, так как здесь зевать нельзя — сожрут в прямом смысле.

Но и торопиться не следует, главное по возможности не оголять свои деревни, когда нет возможности отбиться. И продвигаться желательно последовательно, не хватая деревни черти где, а методично продвигаясь. Но вылазки на оголенные тыловые деревни врага делать тоже можно по принципу, что ни съем, то поднадкусываю, просто это надо делать целенаправленно, а не гнать через полкарты сотню бойцов, видя единичку на вражьем домике.

Далее, захваченная первым или вовремя башня — половины победы, ибо ее дамаг очень помогает.

Но вообще универсальной стратеги, как правило, нет, кроме того, что нужно внимательно следить за ходом сражения, вовремя ставить подмогу на вопли Sos и вовремя захватывать врага, видя такую возможность, но желательно только тогда, когда сможешь полноценно удержать, иначе толку нет.

Относительно той миссии, где был затуп — башня в окружении 4 домиков. Сразу улучшаем домики, закидываем войска с домиков в башню, улучшаем ее, а дальше четко и планомерно отбиваемся на протяжении трех минут, если подставлять войска на оборону вовремя, то у нас накапливаются войска, а у противника образуются бреши после захлебнувшихся атак, чем и нужно воспользоваться, начав отбирать их по одной. ну а дальше — дело техники.

Почему же все-таки говно?

Потому что у нас есть 6 попыток на прохождение 6 миссий. Шесть на шесть, Карл! ТО есть нужно пройти без проигрышей. Проиграли хоть раз — начинаем с первой миссии от контрольной точки. С первой, Карл! Сфейлились на шестой — начинаем сначала. А с первого раза выиграть сложно, да. И попытки не восполняются, только если за деньги. Бесплатная игра по русски, да. Еще можно использовать всякие бусты для гарантированного прохождения, типа заполнить домик с помощью нло мгновенно. И сдается мне, баланс заточен все-таки под использование бустов, хотя и без них пройти можно довольно далеко.

И все бы ладно, если бы не лаги. Вылетаю на третьей миссии со словами «нет соединения с сервером» (а вафля работает, более того — игра играется и без интернета), попытка прогорела. Прогорела, Карл! Я из-за их лагов должен заново проходить три миссии.

И да, в игре есть пвп, арена мультиплеер.

Сыграл два боя, один проиграл, другой выиграл. Но вердикт — пвп я играть тем более не буду, ибо опять же, часто исход боя решают бусты.

Хотя если без них, то выходят забавные замесы. Ну и можно выиграть игрока с бустами, не используя их, чтобы почувствовать себя тру папкой.

Итог, отзыв.

Ну не знаю, если вы привыкли покупать дополнительные функции в игре, то игра ок. Если нет — то не ок. И да, я не имею ничего против доната, но когда он разумный — например, игра просто платная, или вот продаются бусты, ну тоже ок. Но когда деньги просятся за все, что можно и что нельзя, а продукт лагает, это называется рашен бизнес, оло-ло.

Играть в Война грибов: в космос через вк на андроиде (можно загуглить независимую версию, если хотите)

Обзор игры Дневники Тайн, игра детектив, поиск вещей (предметов) вконтакте

дневники тайн 2А вот еще такая игрушка на поиск предметов стартовала в вконтактике.

Весьма и весьма казуальна, такое ощущение, что создана для тех, кто не умеет играть в поиск вещей, но очень хочет, ибо если первое прохождение еще вызывает какие-то сложности, то в дальнейшем все находится просто влет. Причина проста — почти все предметы, блин, «приколочены», то есть даже не меняют местоположение при повторном заходе.

Вот серьезно, это первая настолько халявная сделанная игра на поиск предметов на моей памяти, что если ты читаешь «магнит», и если до этого ты его уже находил на обочине багажника, то можно смело тыкать туда же — не ошибешься.

Обычно минимум пяток мест комбинируют, а то и больше, а тут прям не на поиск, а на запоминание. С другой стороны — даже пяток мест обычно себя изживает и хочется играть аркады вместо этой игры.

Но спасает то, что предметов довольно много, они разнообразны, и, кстати, большинство из них достаточно крупны, так что в этом тоже проявление казуальности проекта. Единственное, что иногда называют довольно странно. Например, нужно было найти кошелек, долго искал стандартный бумажник, а в итоге оказалось, что это вообще что-то похожее на дамскую сумочку. Не, ну в какой-то мере может так оно и есть, или такой вот кошелек огромный (пропорционально в треть чемодана), но все равно было немного досадно.

И довольно немало сцен и эпизодов, между которыми можно свободно перемещаться, что также делает игру довольно комфортной и интересной первое время.

Обзор игры, сюжет

дневники тайн 3Собственно, игра заключается не только в поиске вещей, иначе было бы совсем плохо.

На самом деле игра с большим развернутым сюжетом, где мы выступаем в роли отважного и смышленого детектива Джейн, которой нужно выяснить, что за чертовщина происходит в Салеме, убийства, самоубийства, преследования, интриги. Ну в общем стандартный набор дешевого детектива с мистическим налетом и девушками в балахонах, картинно закатывающих глаза.

В процессе нам нужно прежде всего искать улики в режиме поиск вещей. а также выполнять нехитрые квесты по принципу старых квестовых игр, то есть перемещаться по разным территориям, прокликивать все коробки и листья на земле, находить разные штуки, например, ключ от сейфа, и когда находим сейф, наводить ключ на него, чтобы открыть.

В общем-то не хитро.

Также у нас постоянно всплывают сюжетные ходы, но многие сюжетные линии требуют звезд (приходится заново исследовать старые комнаты) или времени на выполнение, так что ограничений немало, учитывая, что все завязано на энергии, коей довольно мало и пополнение которой не дешево. Но, опять же, такие игры и рассчитаны на игру в свободную минутку.

Итог, отзыв.

Да в общем и целом, неплохо, можно поискать всякую ерунду и сделать вид, что ты детектив. Хотя на самом деле для любителей жанра будет очень просто, так что скорей игра для начинающих:).

Играть в дневники тайн вконтакте

Обратите внимание, что в нашей коллекции есть подборка игры поиск предметов, где можно найти не менее интересные искалки в жанре я ищу.

Подсказки, которые решили наши читатели:

1)Противовес, чтобы открыть дверь: веревка ведро вентель дрель приставить к трубе на ведро наполнится водой но не могу подобрать шифр для лифта

2)как открутить клапан в 10 зпизоде:  в окне с пауками есть разводной ключ, возьми его

3)не могу правильно расставить символы..чтобы открыть третью дверь….в 10 эпизоде….помогите кто может. Ответ: земля волк луна солнце

4) не могу цифры подобрать. ответ: 1977

5) как открыть мавзолей семьи варцолак в 9 эпизоде. Ответ — 32

6) 10 эпизод. Как убрать пауков ? Ответ — в ящике с Надей есть зажигалка возьми ее и веревку тоже

7)как открыть дверь на кладбище?  Ответ: огнетушителем сбить замок

8) не могу найти ключ в саду!!! Ответ: найди провод и плакат. плакат засунь под дверь, проволоку в замочную скважину

9) золотой зуб у ведьмы в музее

10) код к двери с противовесом. (возможно код волка?) 1 ряд-зел.син.зел 2ряд-крас.желт.син.3ряд жел.син.крас.

Спасибо тем, кто отвечает в комментариях на вопросы, вам плюс к карме:)

 

Шиза от рекламщиков

Вот скажите, что творится в голове у человека, который предлагает вот такой рекламный баннер для завлечения в браузерную стратегию фэнтези тематики? Вот что, а? И вот такие же люди отклоняют мою площадку из-за «низкого качества трафика». Конечно, низкий, потому что у меня аудитория умная и не играет в говно.

рекламный баннер войны престолов