О растаманских народных сказках.

От мне тока что скинули аудио «Растаманские сказки — Про войну» со словами «помнишь такую тему?»

Да блин, Леха, как такое можно забыть!

Помню, как в студенческие годы попалась мне эта чудесная книжка — растаманские народные сказки, небольшая такая, аляповато-яркая, открывшая мне двери в мир растаманской культуры и их приколов.

Впечатление неизгладимое, смачно, необычно, совершенно уникальный стиль изложения и взрывной юмор, от которого я ржал в голос, пугая домочадцев.

Это уже поздней я закрутился в компании настоящих растаманов, не таких утрированно-прикольных. как в книжке, но все равно врубающих в этот слэнг, с которыми вместе накуривались несколько раз, от чего я даже однажды возомнил себя бабочкой, слишком тяжелой, чтобы летать:) На самом деле растаманство — это не наркомания, наши плановые посиделки закончились и никакой ломки и изменения психики не произошло после, уже лет пять как не «дул». В этой же книжке есть святое правило Джа — курить можно только то, что природы, что естественно, но ни в коем случае нельзя переходить на «чернуху» — то, что готовится химическим путем. Это Джа, великий растоманский бог, не одобряет.

Вообще просто нахлынули воспоминания…

Советую всем найти книжку или послушать аудио сказки вконтакте (просто в поиске забиваете — растаманские сказки) — это настоящий угар и отдельный забавный мир. Кстати, интересно, почему нет полноценных игр на растаманскую тематику? Только не говорите мне, что это запрещено, делать игры про осужденных можно, а про растаманов, гадов немцев, партизан, мышей, ништяки и прочее нельзя?

Мысли вслух о подсобных работах

бугага, яндекс-картинки и google картинки по запросу "сухонский ЦБК" выдают исключительно политкорректные фото. Судя по нашим интернетам, на предприятии нет ни заброшенных зданий с разбитыми стеклами, ни грязи и мусорных куч, в котором валяется даже железо, ни разводов на стенах... Лепота, одним словом, прям как в Парижу...

Устаю на работе, поэтому пишу мало пока. Если вкратце — общественные работы подсобным рабочим — это полный звиздец. Таскаем мебель, железяки, укладываем кирпичи и доски штабелями, грузим какой-то шлак в тележки, испускающий клубы едкой пыли, от которой респиратор забивается напрочь за 5 минут, чтобы отрыть сраную железяку, пилим деревья и складываем ветки, перевозим со склада на склад всякие хрени, от картонок до неподъемных железных листов. Первую неделю ломило все тело, на этой гудят ноги, тело привыкло к нагрузкам.
Самое смешное, мужики работают на 5-7 тысяч на этой говно-работе и даже боятся ее потерять. Это пиздец, другого слова не найти, в какую срань загнали страну, что даже в этот ад трудно попасть для заработка таких смешных денег. У меня хоть почти 11 тысяч выходит за счет центра занятости, и то есть желание послать все подальше.
Субординация, дисциплина и прочее просто бесят, боюсь, что не выдержу хотя бы по этой причине и на очередное — «Дима, помогай давай» от мастера-бабы, которая иногда приходит и пиздит просто так, как будто не видя, что итак дохера делается и что я бля не курю стою, а ветки таскаю или поликарбонат с Колей тащу, просто пошлю все, развернусь и пойду на выход.
Мужики привычные, знают, что сколько не усирайся, ни похвалы, ни тем более премии не дождешься, поэтому жилы не рвут, перекуривают нередко, но все равно работу тянут, и я вместе с ними. Простой пример — позавчера с утра пилили деревья, с обеда послали задрачивать на складах с перевозкой. Задрочили работу славно, все перевезли за три часа с тремя пятиминутными перекурами, приходит Наталья и сообщает — идите ветки в телегу грузите, через весь комбинат, 10 минут ходу, на 10 минут работы, потому что рабочий день заканчивается. А с утра нам такие — че-то вы медленно деревья пилите и ветки убираете. И то, что вообще пилим с нарушениями техники безопасности и за такие деньги их всех вообще не волнует. От такие люди и руководят. Ощущение, что мы для руководства лишь юниты в стратегии и сколько ни работай, один хер медленно как-то древесина собирается. Так включите ПА, суки, доплачивайте — не поверите, реально быстрей будет собираться, хотя итак все честно работают, но жилы не рвут.
Но в целом я пока тяну и тяну, хотя бы потому, что мне это нужно — доказать самому себе, что способен работать в таких условиях, быть простым человеком, работягой и увидеть все это изнутри, плюс к тому посмотреть на психологию людей, живущих такой жизнью. Психология интересная — они все как дети, умные и большие дети, многое понимающие, но во многом и ограниченные, у многих из которых уже есть внуки. Вообще коллектив хороший, была проба в этом направлении на деревообрабатывающем предприятии — там люди не понравились.
Так что приходя с работы обычно втыкаю в какие-то фильмы, по мере возможности что-то пишу и клацаю по нескольким старым играм. И еще в cultures из новых поперло.
Даже нет вдохновения искать новые игры, играю в старое и смотрю фильмы. Планов много, да еще многое и не написано из того, что есть в задумке, к тому же потихоньку прихожу в норму и втягиваюсь в адский ритм работы.
З.Ы. а еще блог начал приносить какую-то копеечку за счет рекламных баннеров. Не много совсем, 60 рублей в день максимум было, а вчера вот по нулям, но тем не менее хоть хватит на оплату хостинга и домена, правда, первые полученные средства собираюсь кинуть в пиар блога, заряжу на каком-нить сеопульте поднятие позиций в поисковиках.

Cultures онлайн, гайд по развитию, советы, секреты, быстрое развитие.

Я уже писал о старте в рунете збт браузерной игры Cultures онлайн, обзор.

На старте самая главная цель —  развивать ресурсную базу.

Приоритет развития должен идти в таком порядке — лесопилка, каменоломня, железный рудник и золотой прииск.

Очень важно гнать лесопилку вверх, потому что древесина нужна для расширения и развития практически всех зданий.

Каменоломня почти также важна, хотя бы потому, что камень нужен для развития лесопилки. Самый маловажный на старте — золотой прииск, по той причине, что золото успешно добывается при выполнении заданий и мало где нужно.

В идеале можно постоянно выполнять задания и расширять лесопилку, каменоломню, лабораторию, мельницу и склад с маленьким железным рудником (не забываем, что при работе получаем характеристики). Когда склад уже достаточно большой, на 50-100к ресурсов, можно обменивать золото с квестов на железо за 1 руну по курсу 2 к 1 и успешно развиваться дальше.

В процессе поднятия ресурсных зданий необходимо поднимать мельницу, склад и дом старосты, чтобы настроение было в плюсе всегда и не резалась производительность. Здесь все просто — видите, что за время вашего сна ресы вываливаются — бац, подняли уровень склада, упало настроение в минус — подняли мельницу. Поздней в помощь мельнице будут и другие строения (например, процентно повышающий настроение колодец, а также пивоварня и пасека), но первые несколько месяцев целесообразна только она.

Подняв добычу ресурсов на более-менее приличный уровень, нужно заняться увеличением и усилением нашей армии викингов.

Прежде всего — количество, одним-двумя много не добудете ресурсов, да и не навоюете. Изучаем в алхимической лаборатории пекарню и терпеливо качаем ее до третьего уровня, получив таким образом 4 героя (2 стартовых +2 с пекарни), также героя можно получить по сюжетным линиям и изучив в лаборатории дорогое улучшение во вкладке приключения(всего четыре линии улучшений — 1 война (иконка меч на щите), увеличивают характеристики(силу, выносливость, ловкость и др), доспехи и дамаг  персов, вторая приключения (иконка кораблик) — увеличивают прирост сырья и идей, новые здания, новые юниты и увеличение корабля . Остальные две ветки -экономика и архитектура направлены на добычу ресурсов, развитие зданий  и снижение затрат.)Более подробно о ветках можно узнать здесь — http://culturesdb.ru/sci.html

Нужно как можно раньше определится со специализацией героя.

Суть в том, что из любого героя можно использовать по другому профилю на любом этапе игры, но это будет лажа.

Так, юниту с развитым параметром силы можно вручить метательное оружие, но так он будет дамажить гораздо слабее, чем умный. Статы повышаются рудниками, а также на каждом лвл-апе доступны статы. Но не бойтесь стартовым юнитам давать другие стволы — пока они не развиты, их можно переделывать как душе угодно.

В игре cultures есть следующие классы:

1) Воин (он же танк) — меч-щит, норм защита, средний дамаг. Воинов обязательно держать на лесопилке круглыми сутками, чтобы они прокачивали ловкость (статы от взятия уровня — херня). Так как лесопилка одна из важнейших шахт, то воинов лучше всего держать в армии двух даже на старте.

2) Берсерк — двуручный дрын. Слабая защита, хороший дамаг. Этих отморозков кидаем в каменоломню, на развитии силы. На старте достаточно одного, тем более что норм двуручи не столь часто выпадают, а камни нужны.

3) Стрелок — метательное оружие. В лаборатории прокачивают ум и очень умно стреляют. Так же нужен на старте минимум 1.

Все эти классы нужно эпизодически загонять в железные рудники на развитие выносливости (уровень жизни) и в золотой прииск на прокачку удачи — вероятности крита и антикрита.

Стоит сразу понять ключевой аспект игры — принцип камень-ножницы бумага и формировать войско из разнотипных юнитов и подставлять нужных бойцов в бою.

Стоит выучить как отче наш схему — стрелки бьют берсерков, воины бьют стрелков, а берсерки выигрывают у воинов.

Конечно, бывают моменты, когда остро не хватает какого-либо ресурса и тогда имеет смысл даже силовиков-берсерков загонять в лесопилку, но все же лучше строго поддерживаться линии развития классов и тогда у вас будет тру армия.

Обратите внимание: за каждый стат по специализации повышается эффективность — кпд производства. Так, за каждый стат ловкости у работника добыча древесины увеличивается на 1 в час.

Повышать уровни героев можно двумя путями — за золото в казарме или выполняя задания. Задания выполнять довольно долго и нудно, но отсыпаемое золото и арты того стоят. К тому же за задания можно иногда получать руны, которые иначе добываются только реалом.

Также стоит обратить внимание на список достижений в доме старосты и стараться получать их как можно скорей.

Немаловажный игровой аспект в игре — сами задания. Их можно разделить на три типа — сюжетные, случайные и эпические квесты Атлантиды.

Нажимаем на компас в правой верхней панели и попадаем на карту приключений. Поначалу доступны самые города, выделяемые красными кружками. Нажимаем на город, выбираем два типа заданий у нпс — свиток — сюжетные, восклицательный знак — случайные.

За сюжетные мы получаем более крутую награду, больше опыта, но они и более сложные. Чем больше сюжеток пройдено, тем больше новых городов открыто.

Случайные задания существенно проще и дают меньшую награду, но когда сюжетки упираются в потолок, приходится выполнять и их.

Самые сложные квесты — Атлантиды 9синие кружки на карте), но за них можно получать более хорошие шмотки, включая сетовые. Но здесь очень многое зависит от вашего везения, можно за сто прохождений не получить ни одной шмотки, а можно выбить подряд три.

Чтобы попасть в Атлантиду — нужно иметь печати, которые покупаются за руны-реал, ресурсы (квестовое золото, например), а также изредка выпадают в квестах. Чем глубже вы проходите, тем больше печатей требуется. Интересная особенность — здоровье побитых и убитых монстров не восстанавливается, поэтому можно пройти данж с нескольких попыток.

Также категорически не советую тратить время на Атлантиду до достижения хотя бы 15-20 уровня, особенно если вы играете без вливания реала, если только проходить 1 уровень. Во-первых, вам придется потратить много времени, ресурсов и жажды приключений на каждую попытку, во-вторых, реально эффективней и быстрей качать персонажа и его помощников в сюжетках и случайных, получая при этом золото и шмот. Насчет сетов также скажу — ну куда вам будут нужны сетовые вещи 5-20 лвл на 30 уровне, например? Вот с 20, когда уже прокачка сильно замедлится, можно каждые 4 дня проходить по паре уровней острова и начинать храм, если позволяют ресурсы, то и 3 ярус.

Конечно, если вы очень везучий, или можете вкладывать тысячи рублей в месяц, то можно и все 6 ярусов проходить:)

О пвп скажу так — первое время лучше сидеть в мирном режиме, по крайней мере, пока не поднимите дозорную башню до той высоты, что будет вмещать все ресы, что есть в наличии. Тогда можно выходить из мира и воевать, ходить в набеги, грабя тех, что не умеют прятать ресурсы. Неоднократно выбивал по 5-8к ресов за набег, так что можно сказать, что пвп выгодно, тем более повышает доспехи за счет достижений:)

Напоследок о кланах — кланы дают бонусы, так называемые баффы, к удаче, выносливости, доспехам, приросту ресурсов и получаемому опыту. Другими словами -в клане быть выгодно, если не будут завышены требования по сбору ресурсов у клан лидера и если сборы вообще будут.

Играть онлайн здесь:


Пятьсот гостей за день…

Пять сотен гостей за день заглянуло ко мне Рагнарек за сегодняшний день… а что толку, если посещалка моя дутая на самом деле и состоит в основном из тех,  кто лишь между делом заглядывает в гости на одну-пять минут.

Не будет фейерверков на этот раз, нет восторга, как было при сотне посещений — чувство у меня примерно такое:

НО большое человеческое спасибо тем, кто все-таки читает, ОГРОМНАЯ вселенская благодарность тем, кто даже комментирует, вы даете мне сил не опускать руки и писать дальше:)

Вышел на балкон покурить, пацаны играют в прятки

Вышел вот на балкон покурить.

Вообще я часто так делаю, иногда кажется, что даже слишком.

Пейзаж открывается невиданной красоты с моего балкона, расположенного на третьем этаже типичной пятиэтажки — небо, зачастую полное воронья, напротив другая такая же пятина, из окон и c балконов которых регулярно пялятся люди, в том числе и на меня, отчего чувствую себя немного неуютно. Впрочем, я на них, бывает, тоже палюсь, так что пофиг.

У подъездов нет скамеек. Когда-то были, но сейчас – нет.

Дорога, вдоль дороги – вереница машин, самых разных, русские типа вазов и уазиков, а также иномарки.

Еще березки… не 18, как в песне Чижа, но тоже довольно много. И если совсем опустить взгляд вниз, натыкаешься взглядом на «газон», на котором лежат сотни окурков, выбрасываемых в балконов. Честно, я тоже свинья и выбрасываю бычки и мне почему-то даже не стыдно.

По двору ходят люди, спешащие по делам или наоборот, домой, а также садящиеся  в свое авто и отправляющиеся в поездки… Некоторые никуда не спешат, стоят треплются, иногда я даже слышу, что они говорят.

Я почти никого не знаю из тех, кого вижу на своих никотиновых пятиминутках, но у каждого из них своя жизнь, до которой мне совсем нет дела, со своей бы разобраться…

И вот шумно бежит лось с громким воплем – «считаем до ста!», который затем пригнулся и спрятался за машиной. Ловкий схрон, ничего не скажешь, никогда не найдут.

Первая мысль – «парень, тебе бы уже девушек трахать, а не в прятки играть», за которой последовало легкое чувство стыда – мысль не моя, чужая какая-то… Присмотревшись, понял, что парень все-таки еще подросток, а искать его побежали совсем еще мальчуганы, почему-то вдвоем. Как так, в прятках же один ищет, а минимум двое прячутся?

Вторая, взвешенная уже мысль, была радостной – все-таки здорово, что пацаны играют в прятки во дворе. А не сидят дрочат на нарисованные сиськи эльфиек и вздрючивают уровни в каких-нить ммурпг. Да и вообще хорошо, что есть молодежь, были года, когда подростков во дворе вообще было не увидеть, да и детей было крайне мало…

Вспомнилось, как сам в детстве с пацанами и девчонками бегал играл в казаки-разбойники, в брызгалки (бутылка наполняется водой, в крышке дырка и вперед – брызгать тех, кого догонишь)…

Удовлетворенный своей мыслью, бросаю сигарету на траву, к другим погибшим в никотиновой войне собратьям, и иду снова к компу…

Misfits (отбросы, плохие — варианты перевода), дико трешовый сериал о супер-героях.

Долгие годы нас пичкали романтичной хренью о супергероях. Все товарищи со сверх способностями обязательно либо стремились захватить наш мир, либо какие-то задроты-очкарики и неудовлетворенные подростки получали заряд долбаной крутости в меру испорченности и тут же начинали спасть мир и творить добро на всей земли, прям как очаровашка Шура, главный мутант Рассейской эстрады.
После этого начались стебы и глумежи, от дебильных янки-комедий типа супер-геройского кино до довольно прикольных фильмов типа «Пипец».
От всего этого, если честно, уже давно блевать тошнит и ничего, кроме вялого вау спецэффектам сказать больше нечего про такие шняги.
И вот пришло время угарного треша, или как сказал бы Стас из this is хорошо — «Треш, угар и содомия».
Ибо ничем иным, как трэшем, сериал «отбросы», недавно попавший в наши могучие интернеты, не назвать. Несколько подростков угодили за провинности на общественные работы, все — долбанутые крейзанутые дебилоиды, но прикольные. И чО вы думаете? разразился шторм и они получили способности типа телепатии, передвижения во времени и прочая. правда, не только они. а еще полгорода. В общем-то набор штампов по супер способностям тянет на оценку 3 уг по пятибальногй шкале, из относительно уникального только превращение в геев.
Но даже банальные фишки типа телепатии преподносятся стебно, через призму раздолбаев-матерщинников. И что доставляет — ребятки даже не удивляются особо нежданно-негаданно полученным фичам, а тупо глумятся, стебут всех и ведут себя как обыкновенные придурки, даже не думая о том, что их скиллы могут спасти человечество или хотя бы кого-то спасти, скорей наоборот. Встречая необычное — ребята готовы сначала сказать — О.о, вы убили надзирателя, и только потом начать думать, что делать дальше.
При этом как бы все подается не как пустой треш (пример галимого треша — «планета страха» Родригеса), а просто как занятное кино со странными людьми и стебной реакцией на необычные вещи. Пример таких лулзов — похороненный, но воскресший чувак приходит в себя в могиле и заскучав принимается мастурбировать. Или
В общем, трешак получился довольно зачотный, правда, с обилием мата и пошлых шуток, но всем любителям жанра — строго рекомендую, главный источник лулзов Нейтон не заставит скучать никого:)

Новая серия Теории Большого взрыва, задротство, как оно есть:)


«Куда катится этот мир, в котором человек может безнаказанно забрать боевого страуса ближнего своего?» Шелдон

Такое ощущение, что старый сценарист вышел из запоя и начал реанимировать старую добрую Теорию большого взрыва (ТБВ). Почти месяц перерыва и вот вышла новая серия, и это, черт возьми, то, что надо:) Нет, проблемы полов и взаимоотношений остались, но их стали подавать через призму задротского юмора:)

Шелдона раздели в Wow и вся их бригада всю серию переживает по этому поводу и пытается вернуть шмотки. Просто супер, вся серия из цитат состоит:).

Мне вот только одно интересно — сколько у этих ребят жизней? Они успевают встречаться с девушками, работать, играть в HALO, wow и age of Conan, смотреть передачи , сериалы и фильмы по телику, читать комиксы, ставить научные эксперименты, ездить в экспедиции и участвовать в конференциях. Нереальная четверка, но очень смешная:)