Кликер страны, примитивный кликер в вк

Все-таки иногда меня откровенно поражают современные высеры в вк, которые иным словом назвать трудно, ибо сделаны они чаще всего на отвали, без выдумки и старания. Причем иногда встречаются интересные задумки, но практически всегда все портит кривая реализация, которая либо не продуманная, либо просто примитивная донельзя, как вот этот вот кликер страны.

Обзор игры кликер страны.

Собственно, слово обзор подразумевает детальный разбор функционала и возможностей игры, что в данном конкретном случае звучит слишком пафосно, так как обзирать здесь особо нечего, разве что обсирать, пардон за мой французский.

В общем, есть поле, по которому нужно усердно кликать, то есть нажимать левую кнопку мыши. щелкнули — получили бакс на счету, щелкнули — еще один, и так далее. Чем быстрей щелкаем, тем быстрей набираем деньги для свершения мировой революции, шучу, для банального обогащения

Когда набирается 200 баксов, становится активна кнопка перечислить деньги на счет страны. Нажали, и всё наше непосильно нажитое, накликанное бабло уходит в страну, под флагом которой мы находимся.  Можно выбрать любую, кстати, начиная от России, Украины и Белоруссии, заканчивая какой-нибудь Исландией или Австралией, ну или даже Чад, где изысканный бродит жираф и питается нашими присланными долларами.

Причем можно как целенаправленно заливать бабло в отдельно взятое государство, так и поочередно спонсировать самые страны, как я. Просто я из интереса влил денег в Россию, Австралию, Исландию и в Чад, везде взяли, но нигде не сказали спасибо.

В игре есть рейтинг, который придает всему этому безобразию хоть какой-то смысл.

При этом рейтинг двух типов — один личный, где все могут увидеть, какой вы лихой нажиматель левой клавиши мыши, а остальные вам только завидуют, и рейтинг страны, где все могут узнать, под каким флагом находится больше всего таких нажимателей.  В общем, сложная задача, не из легких. да.

Итог, отзыв

Сама по себе задумка даже неплоха, но уж больно примитивная реализация, даже нет никаких бонусов. И да, по сути рейтинг игры — это антирейтинг, показывающий, где живет больше всего бездельников, которые могут так тупо прожигать свою жизнь. И да, лидирует Palau, но это явно админиский аккаунт, второе место — Россия, 403 игрока вложили в совокупности 3,5 миллиона кликов, на третьем месте как ни странно Германия (4 игрока и 354 тысячи кликов). Украина следующая -115 игроков и 179к вложений.

Такие дела.

Играть в кликер страны в вконтакте

Обзор игры родовое гнездо — фермерские приключения, классическая 3D ферма в вк

Похоже, на вк можно ставить крест, так как новые игры выходят только фермы и какие-то странные аркадки, что несколько удивляет, так как жанров же много разных, почему отечественные разработчики казуального жанра сосредоточились исключительно на фермах, не вполне понятно.

Но как ни крути, а фермы выходят не просто исправно, а еще и частенько радуют качеством исполнения, как и родовое гнездо.

Любопытен момент, что игра типа 3D, причем именно в таком три дэ для фермы, который лично меня сразу отталкивает, ибо в этом же стиле сделано много довольно посредственных и ни разу не цепляющих ферм, которые все же популярны за счет раскрутки в левых приложениях типа открыток для всех. Среди таких 3д выделяются такие проекты, как фермерские деньки и территория ферм. Впрочем, при детальном рассмотрении видно, что даже стилистика игры ближе к другим фермам, взяты определенные стилистические фишки у родины, а геймплей у разных других проектов +немного своего.

Обзор игры Родовое гнездо — фермерские приключения

Ну в общем наша задача — развивать родовое гнездо, фермочку нашу виртуальную, которая нам дается на старте в весьма печальном состоянии — все заросло травой, разбросаны камни, деревья и кустарники, так что запасаемся энергией (а да, эта игра на энергии) и вперед, расчищать участки для полезной деятельности — выращивания на грядках пшеницы (куда без нее?), картофеля и даже белого винограда, размещения живности (ну куры там, коровы), плодово-ягодных деревьев и все такое.

Затем начинаем постепенно заставлять нашу ферму различными мастерскими — мельница, кухня, дома ремесленника, каменотеса, плотника, и так далее, при этом в каждом из этих строений можно производить свои сложные ресурсы из простых компонентов, также эти сложные ресурсы нужны для строительства новых зданий.

Ну то есть конкретный пример — на строительство дома ремесленника нужно 18 досок (из срубленных деревьев и пил, которые добываются из сундучков и от друзей), 45 гибких прутьев (нужно вырубать кустарники) и 6 единиц сухого льна. И вот с сухим льном это уже надо посидеть, так как для этого нужно вырубать липы на древесину и лыко, из которых нам нужно сделать в доме плотника шесть сушило, каждое из которых делается 12 минут. Параллельно нужно вырастить 6 единиц льна на грядках. Потом со всем этим добром заваливаемся в фермерский дом и там из сушило и льна делаем тот самый сухой лен по 45 минут каждый.

По началу это кажется диким и долгим, но если сравнить с большинством других ферм, где многие ингредиенты вообще непонятно где добывать, или же все быстро упирается в потолок, то такой ход выглядит оправданным.

В общем в этом и есть смысл игры — развивать родовое гнездо, отстраивая новые здания и увеличивая доходность существующих, тем более что денег на развитие надо также много, и их можно получить в торговле на рынке, реализованном на манер родины.

Итог, отзыв

Приятная и понятная ферма, где все просто и есть куча подсказок, которые помогут всегда найти нужный ресурс. Из приятных фишечек — за многие задания в качестве награды идет энергия. Ход отличный, делает игру динамичной для новичков и позволяет продвинуться дальше. Вторая приятность — когда убираешь какой-то большой объект, дерево или камень, то после появляется сундучок с различными ништяками.

В общем, игра вполне годная, но пока не хватает какой-то общей фишки, какой-то цели, которая заставляла бы терпеливо ждать, когда изготовится тот самый сухой лен, так как сам по себе уровень и ферма не самоцель, но есть намеки на то, что это скоро появится, как минимум, экспедиция и экспансия на восток.

Играть в Родовое гнездо — фермерские приключения вконтакте

Обзор игры Битва за галактику (Battle for the Galaxy), космическая стратегия на андроиде и в вк

Вот эта игра уже достаточно давно висит у меня на телефоне, так как мне ее посоветовал читатель, но все руки не доходили ни написать обзор, ни зайти в игру, ни даже удалить ее. Хотя в целом проект вполне занятный и местами грамотный, но уж очень вторичный… Те же колонизаторы, звездная битва, сверхнова по сути точно такие же, это если взять из игр такого же сеттинга, но если взять жанровые игры, то их просто тьма, начиная от революции (битва за трон) и заканчивая каким-нить королевством славы.

Тем не менее, на днях про игру напомнил старый добрый ВК, который выпустил на своей площадке данный проект, так что я вдохновился порывно и схватился за перо.

Обзор игры Битва за галактику.

У нас есть база, которая располагается где-то в далеком космосе, и которую нам нужно обустраивать, располагая на ней добывающие ресурсы и военные предприятия.

В общем-то как обычно, да, даже схема развития шахт стандартная — ставим титановую шахту или генератор энергии, собираем ресурсы кликом по мере накопления. Можно было бы что-то добавить уникального, вот на базе стандартного майнкрафта сколько выдумок разных http://servera-minecraft.net/1-8-9 с совершенно разными настройками и сеттингами, а здесь все с нуля делают, а выходит то, что уже было…

Войска нанимаются в командном центре. Сначала доступны только пулеметчики, затем по мере развития гранатометчики, налетчики, вертолеты, различная техника, в общем, с каждым улучшением открываются все более смертоносные (но иногда узконаправленные и эффективные только в определенной ситуации) боевые единицы.

Система боя

В атаку мы запускаем наших бойцов, при этом доступное для высадки количество ограничено шатлами в космопорте. Выбираем точку для десанта и наши ребятки весело начинают поливать всех огнем. Правда, нас встречают огнем пулеметные турели, вышки и прочие радости защиты, которые служат для того, чтобы мы не могли поживиться чужими ресурсами. Так что тут уж у кого огневая мощь сильней, тот и прав.

Также могут напасть и на нас, для того, чтобы это было безболезненно, нужно самим развивать защитные сооружения на базе.

Система модулей

Единственное занятное, но не новое, просто на юнитов и защитные сооружения можно навешивать различные модули, которые повышают характеристики.

Пвп арена, система рейтингов.

Опять же не новое, но занятное. При атаках мы получаем очки войны, которые продвигают нас в рейтингах лиги. Смогли пробиться в лидеры лиги и удержаться там какое-то время — переходите в следующую, более крутую лигу, где противники круче, но и награды выше.

Итог, отзыв

Игра сделана по принципу — сначала все, потом плати. То есть по началу все играется ураганно весело и быстро — мгновенные отстройки строений и восстановление войск позволяет с интересом атаковать всех и развиваться. Но халява не бесконечна, к сожалению, и через некоторое время вы уже сидите и ждете, когда восстановится войска (а они здесь тратятся в любом случае, даже если вы выиграли без потерь), когда построится очередной генератор… Так что динамика игры резко сходит на нет и все превращается в очередной ритуальный проект — зашел, собрал ресурсы, атаковал, кого смог, поставил строится что-то и наниматься войска и вышел.

Играть в битву за галактику в вк

 

 

 

 

Обзор игры Zombie Derby 2, аркадный гоночный симулятор платформер в вк

А вот на эту игру я потратил немало времени, задавив в общей сложности не одну тысячу зомби, взорвав кучу бочек и сменив три тарантайки.

Хотя шедевром данный проект все равно назвать сложно.

Обзор игры Zombie Derby 2

Итак, что мы имеем.

А имеем мы еще одну аркаду на мотив Зомби пост апокалипсиса, которая при ближайшем рассмотрении оказывается не такой уж и аркадой, а скорей очередным рпг симулятором, который в основе взял гоночный сеттинг.

Изначально у нас есть старенькая машинка, которой нам предлагается попробовать проехать трассу от начала и до конца. Попробовать не случайно указал, так как с первой попытки не выиграть в принципе, как и со второй и с третьей, так как трассы рассчитаны так, что пройти их можно только укомплектовав машину за игровые деньги, то есть за каждый заезд мы получаем небольшую горстку монет, которые мы можем потратить на улучшения авто — более вместительный бензобак, нитро, новые шины, пулемет и ковш.

Трасса

Это не та игра, где нужно ехать аккуратно, так как велик риск перевернуться и сломать вверенное авто, хотя разные горки и трамплины представлены обильно. Нет, теоретически перевернуться возможно, но на практике я ни разу не перевернулся. Проблема в другом — в процессе езды нас постоянно тормозят различные препятствия — зомбаты, ящики, бочки с бензином, как статичные, так и которые катятся прямо на нас…

Наша игровая задача — проехать так, чтобы их влияние было минимальным, для этого у нас есть пулемет с очень ограниченным запасом патронов, и ковшик, которым удобней давить зомбатов всех мастей. Так как патронов мало, но задача сводится к тому, чтобы выбрать подходящую цель, то есть чаще всего нет смысла расстреливать обычных зомби, так как они нас почти не тормозят, также нет смысла палить по ящикам, так как они не повреждаются от этого, а вот бочки с горючим расстреливать надо строго обязательно, также как и зомби, которые бегают с бочками и приспособлениями.

Изначально на машине очень малый бензобак, но со временем бензина хватает, чтобы уехать подальше, кроме того, появляется нитро (левый shift зажимаем, но при этом отпускаем стандартную w), которое позволяет проехать дальше в виде альтернативного топлива, кроме того, нитро эффективно для преодоления трамплинов, к тому же под нитро летишь дальше с трамплина, а это один из секретов прохождения, так как в полете можно отпустить кнопку газа и сэкономить топлива.

Итог, отзыв

С одной стороны — игра неплохая, визуально выполнена неплохо, даже сеттинг один из любимых — зомбаки, постап, вот это все. С другой… Как-то слабо. Тупо ездишь давишь супостатов, пока топливо не кончится, единственный интерес вовремя переключаться между стандартным топливом и нитро, да выбирать, что расстрелять, а что — раздавить.

Играть в Zombie Derby 2 в вк

Обзор игры Домашнее животное, еще один однокнопочный симулятор-тамагочи

Давненько столь откровенного трэша не выходило. То есть слабые игры выходят регулярно, но вот настолько примитивные… В общем, я думал, что такого уже не делают, ан нет.

Обзор игры Домашнее животное

Собственно, на старте нам предлагают выбрать одного из четырех видов животных для увлекательной игры — кошечку, собачку, панду… Выбрал панду, так как эти зверушки правда забавные, не зря же ролики с этими смешными медведями набирают столько просмотров, конкурируя даже с банальными, но такими мимимишными котиками.

Правда, по факту особой разницы нет, так как наше домашнее животное просто сидит на полу и моргает, как заведенный, показывая хоть какие-то признаки жизни, ну типа — чувак, я моргаю, следовательно, я существую!

Слева от нас 4 кнопки, которые мы можем нажать и тогда наше животное будет кушать, пить, играть и спать. В вашем воображении, так как на самом деле это чучело все также сидит и моргает и игра выражается только в бегущей полоске загрузки внизу.

Кроме того, в игре есть магазин, где доступны небольшие декоративные элементы — можно прорубить окно, можно установить на полу мячик и постелить ковер, а также нарядить нашего зверька — например, напялить на голову дурацкий цилиндр.

При выполнении действий игры, сна и другого, начисляются очки опыта и деньги, которые как раз и можно потратить на декор и одежду. Также один из источников дохода — лотерея, бесплатная игра доступна раз в несколько часов.

Итог, отзыв

Обычно в таких играх размещаются кнопки по принципу — потом допилим, или сначала достигните 10 уровня, здесь даже этого нет, что говорит о максимально несерьезном отношении.

Реально, тамагочи образца 90-х годов был гораздо более сложной, многоплановой и продуманной игрой, где нужно было проявлять внимательность и чуткость к домашнему животному. Здесь же зашел на 2 минуты заглянул и вышел, до свидания, а впрочем…прощайте.

Играть в домашнее животное в ВК

Обзор игры Pasteraki, любопытный симулятор магазина, рынка и рыбалки

Довольно занятная новая игра вышла в вк под весьма странным названием Pasteraki. Зачем пасте раки, конечно, непонятно, тем не менее в данный проектик поиграть немного на досуге можно, более того, эта игра даже интересна, так как в кои-то веки перед нами не клон другой игры, а что-то своеобразное, хоть и не слишком сложное.

Обзор игры Pasteraki

По центру игры у нас находится игровой рынок, сверху — река и снизу река.

В верхней реке проплывают корабли и баржи с товарами, которые можно купить, в нижней — покупатели. То есть мы покупаем в верхней реке товары подешевле и продаем их нижним подороже. Все просто. Сложности две — во первых, наш рынок ограничен по размерам, может принять всего 50 единиц товара, так что загрузиться сверху до предела не получится, в идеале нужно непосредственно отслеживать, где что.

Вторая и главная сложность в том, что нельзя просто закупить товар и продать его, нужно постоянно отслеживать цены, которые бесконечно меняются то в меньшую, то в большую сторону. То есть можно наторговать себе в убыток, закупить рыбу по 15 и продать по 7, например. Проблема в том, что так оно часто и бывает, и игра становится сродни симулятору рыбалки — сидишь ждешь, когда товары пойдут подешевле в верхней реке, и когда начнут скупать подороже внизу. Не особо хитрое дело, но тем не менее требует терпения и знания ценовой категории всех товаров, которых в процессе игры становится все больше, и запутаться уже немудрено.

Иногда мимо проплывают большие баржи, груженые оптовыми партиями, у них можно скупить по дешевке сразу много товаров, например, 10 рыбин за 30 монет, которых легко сбагрить за 90-150 в итоге можно.

Суть игры в том, чтобы развивать наш рынок, так как с ростом уставного капитала открываются новые товары, появляются новые персонажи, возникает необходимость развивать и наполнять предметами здания на нашем торговом острове.

Итог, отзыв

Очень простенькая и приятная игра, сидишь залипаешь в две реки, вылавливая что подешевле и сбагривая подороже. К тому же данный процесс постоянно прерывается на различные игровые диалоги, причем не только с капитанами торговых барж, но и с не игровыми персонажами, которые тут довольно бойкие.

Играть в Pasteraki в вк

Обзор на измененную игру Война престолов — Stormfall, браузерная стратегия

Что-то меня вчера накрыло, зашел на партнерском портале Iplayer в войну престолов и неожиданно снова увлекся, причем так как-то конкретно, с твердой мыслью, что будет она у меня пожалуй фоновой игрой… Прям вот как водится — зарекалась ворона г..а не клевать, не играть в такие стратегии, да все равно вот сорвался и сегодня уже с утра сто рублей закинул, трех мастеров нанял и увлеченно отстраиваю свой типа средневековый, типа по игре престолов фэнтези замок, граблю доминионы, нанимаю войска и тут же убиваю их на тех же доминионах и при осадах замков…

А ведь и не свежая игра, уже черт знает сколько игре, и разводная она на деньги, потому что тот, кто платит, тот и побеждает в большинстве случаев, а все равно увлекся, подмечая, как много всего прикрутили с тех времен, что я когда-то играл, из функционала других популярных стратегий, в том числе и мобильных…

Обзор игры Войны престолов — Штормфолл.

Собственно, есть два пути играть в эту игру.

Первый — это с порога задонатить, то есть вложить определенную сумму денег, нанять армию в акциях и черном рынке и начать всех гнуть на карте до тех пор, пока вам не встретится человек, который вложил больше вашего и тогда пиши — пропало. Если оный не встретится, то можно вступить в клан и начать воевать на гильдийных боях — захватывать и оборонять бастионы и столицы, на что требуется очень много войск.

Без реальных денег играть также можно, и сейчас даже без особых проблем. Аккуратно поднимаем ресурсную базу, то есть делаем и улучшаем рудники, жилища и фермы. Затем во вкладке открытия изучаем, а потом и нанимаем в городе новые войска и получаем по заданиям.

Войска храним в подземельях, так как по карте бродят скучающие хаи и донаторы, которые нас могут легко и жестко обидеть, а подземелье не дает нанести вред ни войскам, ни ограбить на ресурсы, то есть противник приходит и ничего не получает, а мы тем временем спокойно накапливаем еще больше мощи, нанимая  все новые и новые войска, чтобы потом дать решительный бой… Ну или хотя бы попытаться.

Как обычно, есть специализация — атакующие войска, и защитные войска. Имеет смысл выбрать одно из двух и нанимать только атакующие, или только защитные. Если раньше был перекос в атакующие войска, то сейчас с подземельем он только усилился — быть дефером не имеет особого смысла, так как войска можно спрятать, потратив ресурсы, пропустить вражескую атаку и ударить самому (с высокой долей вероятности по такому же пустому замку). Но можно все равно делать и защитные войска, тем более защитные нужны для войны в доминионах (локации с ботами) и в боях за торговые посты, где можно получать ресурсы. И да, вот этих вот дополнительных локаций — доминионов, где при первом прохождении можно еще и войска получить, торговых постов, сюжетных точек, поселений, клановых столиц и бастионов, стало очень много, плюс к тому расширилось количество заданий и наград, так что можно играть, причем активно, а не просто сидеть в подземелье, и по второму сценарию, то есть с донатом или минимумом вложений. Ну в частности я вложил сотку и больше не планирую, так как получил за эти деньги по акции стартовый набор армии, который позволил без напрягов выносить всех маленьких соседей и доминионы до 10 уровня (старше уже в убыток пока идет), а также 8 тысяч кристаллов на три очереди застройки для скорейшей отстройки ресурсной базы.

Итог, отзыв

Ну все те же войны престолов, в общем-то, только расширены и еще более заботливы к новичкам, нубам и нищебродам, которым теперь позволяется прятать все непосильно нажитое в подземелья от хищных нагибаторов.

Играть в войны престолов