Обзор игры Valhall.io, смесь агарио, железного льда и чуть своего

А вот помнится была такая забавная игрушка под названием железный лед, которую до сих пор вспоминают и просят открыть в комментариях на нашем сайте, хотя я, понятно, отношения к разработчикам не имею, но люди настолько истосковались по мультяшным викингам, играющим друг другом в бильярд, что высказываются на всех возможных площадках.

Так вот, valhallio можно в некотором роде счесть преемников железного льда, но с большой натяжкой, конечно. Просто здесь стиль графики и сам сеттинг очень похожи — мультяшные викинги, которых нужно прокачивать в пикселепролитных боях.

Тем не менее, графика и геймплей — это еще далеко не все, так как сам геймплей, игровой процесс, больше тяготеют к агарио, так что тем, кому важна не форма, а содержание игры, обломятся и не найдут в Валхаллио замены любимому железному льду.

Обзор игры Valhallio в вк

Основа игры достаточно проста — у нас есть валькирия, которой мы должны смело рваться в бой, дабы воскрешать павших воинов, вести их за собой и крушить всех злодеев. И да, в оригинальных скандинавских сагах валькирия не воскрешали, а просто забирали бойцов в Вальхаллу, но учитывая, как глумятся над валькириями в различных произведениях, это еще не самая плохая интерпретация мифа.

Грубо говоря, как это выглядит. Жмем кнопку в бой и попадаем на поле боя с отрядом викингов в 7 рыл. Дальше наша задача уклоняться от стычек с большими вражескими отрядами и… нет, не поглощать мелкие, а искать трупы павших воинов на поле боя, воскрешать их и таким образом наращивать свою боевую мощь. Одновременно надо поедать мясо, разбросанное по полю, так как нас все равно пробивают.

Разумеется, можно попробовать вступать в бой с маленькими отрядами, убить их и поднять поверженных бойцов (обязательное условие для воскрешения — валькирия также должна быть срезана, иначе труп будет просто трупом), но как показывает практика осуществить это достаточно сложно, так как пока бьешься с врагом — подлетают конкуренты и разносят в пух и прах. Вот и выходит изначально нужно мародерствовать.

Главная особенность игры в том, что здесь все еще решают навыки и одежда наших бойцов, то есть практически рпг замут. При этом очки опыта и сундуки получаются, даже если просто бегать по карте и особо не наращивать наше маленькое воинство. В общем, нас бьют, а мы крепчаем, с каждым новым боем потихоньку наращивается сила.

Навыки, кузница

Про навыки сразу оговоримся — есть 6 основных веток, и нужно сразу внимательно выбрать одну ветку, которую будете прокачивать, так как если вкидывать очки сразу в несколько, то навыков будет мало и все будут маломощные. В общем, специализация наше все.

Но какую ветку выбрать — решайте сами, внимательно прочитав список навыков. Например, если пойти по ветке Пиромантов, то можно раскачать валькирию — убийцу саму по себе, так как она далеко и мощно бьет за счет навыков длинные руки и пушим раков, призыватель позволяет наращивать армию без воскрешения за счет навыка все сюда, проклинатель может убирать броню врагов для быстрого раша и так далее.

Также необходимо собирать экипировку, выбивая в раундах сундуки. Экипировка повышает характеристики бойцов и валькирии. На шмотках также есть навыки, так что в этом плане нужно ловить.

Итог, отзыв

Игра по своему очень даже годная получилась, но пока очень слабо с балансом.

Она стартовала на днях, но уже сейчас мне как новичку очень тяжело, так как практически некого воскрешать на поле боя, со всех сторон летят огненные плюхи, которые разносят армию в ноль.

Надеюсь, ребята еще все отбалансят, введут лимиты участников на раунд или расширят карту (сейчас слишком тесно, нет никакого пространства для маневра), будут введены ограничения по уровням (хотя бы лиги, а то жесть какая-то, нубу сейчас нечего ловить в такой свистопляске, а часами огребать, чтобы потом все-таки порулить не каждый захочет), увеличено количество одиноких викингов, которых можно быстро грохнуть и воскресить в отряд, так как они сейчас есть, но так мало, что не спасает ни разу. И да, набор опыта и шмота следует по уму также ограничить, народ пишет, что со старта часа за три до 130 уровня прокачивается, так неправильно.

В остальном игра очень даже прикольная и перспективная, будем надеяться, что ее доведут до ума.

Играть в Valhall io в вк

Обзор игры Миствуд, упоротая наркоманская ферма в вк

И все-таки занятно, как иногда люди странно смотрят на мир, кто-то прямо, кто-то наискосок, кто-то исподлобья… Условно, конечно, просто у каждого свое видение прекрасного, интересного и увлекательного. А еще вот так вот бывает, что в голове картинка ясная, сочная, прекрасная во всех отношениях, ты понимаешь, как это должно быть, садишься реализовывать, а получается какой-то лютый трэш, потому что руки и мозг не всегда понимают, как осуществить все задуманное…

Думаю, у создателей the mistwood в голове также была веселая, чуть-чуть странная и атмосферная ферма, которую они хотели подарить миру, а в итоге после всех стараний получился конкретно наркоманский бред, но играть в него при этом все же можно, да. А может быть это что-то очень старое, с чего сдули пыль и решили запустить снова в вк.

Обзор игры Миствуд

В данной игре мы играем за какого-то странного то ли медведя, то ли ленивца, которому нужно обустроить свой участок в лесу, чтобы жить-поживать, да добра наживать.

Для начала нам нужно освободить участок от деревьев и камней. Это как водится, уже стандарт, но здесь деревьев как-то очень много и стандартной энергии (24) не хватает, чтобы срубить даже одно дерево, все по 30-50 единиц, так что очистка леса происходит по принципу постольку-поскольку.

Далее наша задача выращивать различные овощи на грядках, картошку там, морковку, редис опять же, но слава богу хоть здесь без пшеницы обошлись.

Обычно это база игры, после которой следует развитие сюжета, ну там типа нужно уже растить животных, садить животных, строить производственные мастерские, где надо делать молоточки и пилы, с помощью которых строим новые здания…

Здесь это тоже предлагается, в частности, мы довольно быстро выходим на необходимость постройки улья. Только вот для этого нужно 400 древесины и 100 камня. Грубо говоря, 500 энергии. На одно строение. Нафиг, на этом моя увлекательная игра закончилась, ибо у меня нет столько терпения заходить и кликать по деревьям, чтобы непонятно что.

Итог, отзыв

Очень такая вот куцая ферма, не блещет разнообразием. Немного спасают задания, коих довольно много, но не сильно. А так у игры даже за плюс можно вынести атмосферу — упоротая графика, какие-то безумные лисы и чуваки, которые шныряют по территории и лютый примитивизм. Так что игра сильно на любителя.

Играть в Миствуд в вк

Обзор игры Охотники и вампиры: возрождение, один из самых странных рпг симуляторов в вк

Клянусь честью, эта игра — один из самых странных проектов на моей памяти, потому что это весьма нелогичное, примитивное и кривое фэнтези дер… дерево. Вместе с тем это настолько трэш, что даже забавно.

Обзор игры Охотники и вампиры: возрождение

Собственно, на старте мы записываемся за одну из сторон противостояния — охотников или вампиров, получаем стартовый аватар (который можем заменить), базовые очки атаки и жизни.

А вот с тем, чем заняться в игре, нужно разбираться.

Фишка в том, что нам нужно переходить по локациям, которые размещаются слева вверху, выбирая самые интересные из предложенных, но на деле их гораздо больше, поэтому нужно угадывать, какие локации доступны сейчас — просто магазин или лавка алхимика, карта или кузница, охота или арена.

Реально, локации блуждающие, иногда чтобы взять или сдать задание, нужно тупо перезагрузить страницу, и тогда станет доступно. При этом задания не хитрые — типа убить крыс, то есть бить их до тех пор, пока не набьешь 1000 урона.

Система боя здесь восхитительна. Переходишь на арену, выбираешь случайного противника и бьешь его кнопкой атаковать. Наносишь урон и получаешь монету. Самое восхитительное, что также нанося урон игрокам на арене, мы получаем очки жизни, то есть если бить противников очень много, то вы станете очень таким толстым и крепким парнем.

Но если вас кто-то будет бить в ваше отсутствие, то ваши очки жизни понизятся.

Также очки жизни понижаются при охоте на монстров, так как даже крысы бьют в ответ.

Но в любом бою за каждый удар нам еще полагается награда в виде монет, плюс если удар оказался добивающим, то награда увеличивается в 3-4 раза, что неплохо.

На монеты можно купить зелья, увеличивающие урон и защиту, а также экипировку — сапоги, броню, шлемы и так далее.

Итог, отзыв

Не, я честно какое-то время поиграл, заходил трижды, отбивал энергию в ноль и уходил, довольный, что персонаж становится толще. Даже купил меч на выбитые монетки. Но все же, господа, это слишком примитивно и криво даже для заядлого любителя простеньких казуалок и симуляторов вконтакте. Конечно, в игре еще бывают боссы, и типа можно помериться рейтингом, но это не спасает.

Играть в охотники и вампиры возрождение в вк

Обзор игры Маджонг: поиск сокровищ, очень масштабный маджонг с коллекциями

Вдогонку к уже достаточно большому количеству маджонгов вконтакте буквально на днях добавился еще один, но довольно масштабный и качественный, так что захотелось вам о нем поведать.

Не могу сказать, что это прям прорыв и шедевр, но игра получилась реально достойной по ряду показателей, которые обычно заставляют увлечься:)

Обзор игры Маджонг: поиск сокровищ.

Основа игры — классический маджонг, то есть система миссий, где нам нужно убирать костяшки с игрового поля, выбирая парные варианты. Сложность в том, что пары часто прячутся, так как если костяшка стоит на костяшке, то ее не убрать, нужно сначала найти дубль верхней фишки, и только тогда можно выбить и нижний ряд. Также есть пары условные, которые надо выбирать по схожести, например — лето и зима — времена года, бамбук и хризантемы — растения, и так далее. Впрочем, это не находка, это есть и в традиционной версии.

Но для победы обычно достаточно просто методично выбивать верхние слои, открывая зажатые и нижние фишки и сначала игра не составляет сложности. Но затем костяшек становится очень много, вдобавок здесь очень быстро начинают выстраиваться в целые небоскребы из 5 и более стоящих друг на друге фишек, так что прохождение становится довольно сложным и как минимум занимает определенное время, благо большинство миссий не требуют времени на прохождение, так что можно подумать. Правда, если очень быстро и без ошибок выбивать фишки, то идет бонус к очкам, так что слишком долго думать тоже не вариант.

Далее классический маджонг здесь постоянно приобретает какие-то новые для меня черты, так, есть миссии, где нужно выбить только определенные фишки, а есть миссии, где нужно провести  цепочку фишек в определенной последовательности, то есть фишка имеет пометку с ромбиком, кружочком или другими значками, и нужно убирать именно в том порядке, что дается слева.

Плюс к этому здесь реализованы всякие дополнительные опции типа лопания пузырей на дополнительные очки в конце миссий, составление паззлов и другое.

Коллекции

В игре реализовано то, что должно быть по идее в каждой игре — коллекции, при этом их сбор является своего рода смыслом игры, так как при сборе коллекций мы получаем очки коллекционера и растем в уровнях. Что отрадно, разработчики при этом сделаю игру для задротов, так как коллекций в игре уже сейчас, на самом старте, больше 200. И да, я за три часа игры собрал только три, и это при том, что ставки растут, в игре уже контента на много-много часов непрерывной игры, так как есть огромное количество миссий как стандартных, так и различных ящичков и подземелий, которые также можно и нужно проходить, так как в них содержатся элементы коллекций.

И да, единственное, что резко не понравилось, так это то, что на самом деле коллекции ничего по сути не дают, кроме простого рейтинга. Это не так, блин, работает, мне в играх нравится собирать коллекции, которые дают различные игровые бонусы, чтобы можно были собирать еще больше коллекций!

Итог, отзыв

Достаточно приятная и масштабная игра, в которую очевидно вложили очень много усилий. И да, игра имеет правильное ограничение — 5 жизней, которые сгорают при проигрыше, потом ждать восстановления. Но должен отметить, что до проигрышей играть не очень долго, так как уже к 15-20 уровню начинаются жесткие уровни.

Играть в Маджонг поиск сокровищ в вк

Игровые донат легенды: Мега, Пух, император, Винтего, Бубновый, BEZTSENNY

Вот забавное дело, сколько я играю, а это уже довольно большой срок, и игр сменил довольно много, а игровых легенд на моем веку повидал не так уж и много, хотя почти в каждом серьезном проекте они есть, и часто они именно за счет того, что люди вкладывают очень значительные деньги, что вызывает зависть и пересуды.

Первая моя онлайн игра была фактически БК, хотя первые легендарные персонажи мне почему-то вспоминаются в линаге, точней, на том ГФШ пиратском сервере l2server, где мы играли долгое время. До сих пор помню этих двух — Blackcat как вершина задротства, который был на 10 уровней старше всех на сервере, и mega как вершина донатерства, потому что у чувака было все, даже то, чего в принципе не было. В частности, туника демона на сервере была в доступе, а вот перчаток не было, и единственный, у кого были эти перчатки, был как раз тот самый mega.

Потом л2сервер был заброшен и я с головой окунулся в коммьюнити бойцовского клуба — БК, так как сама игра там не столь интересна была, как чатик и общение.

И вот там я услышал еще одно имя — Пух, чувак, который вкладывал суммы, эквивалентные покупке хорошей машины. Правда, сейчас я уже узнал, что это был не столь крутой донатор, были круче — Император и Махмуд герой, но в моей памяти Пух остался синонимом разбазаривания денег, точней, обмена реальных денег на пиксели, то есть на ЧСВ.

Далее долго я не встречал таких уж прям известных личностей, ибо мотался по гфш, где, конечно,Ю были свои герои и свои донаторы, но не такие, чтобы запомнится, затем меня занесло в perfect world, пв, где умы будоражил товарищ Винтего (не помню, как точно на английском писалось, вроде vintego), потому что он вливал ОЧЕНЬ много, был счастливым обладателем максимальной заточки максимально крутого шмота, что по примерным подсчетам стоило порядка 3 миллионов. А в пв заточка решала все, поэтому чувак без напрягов в одиночку стоял против группы противников и не складывался.

И этот же чувак следом за известным блогером ДаниэльДефо (тоже, кстати, своего рода легенда) пошел на открытие руоффа Lineage 2, там тоже с порога задонатил много-много килорублей, одел пачку игроков, которые должны были играть с ним в одной кп — конст пати, оделся сам… И… ушел нафиг из игры, потому что в линаге даже максимальный обвес не всегда обеспечивает победу, помогает, конечно, но не решает на сто процентов особенно для чувака, который никогда не пвпшился в ла2.

И вот очередная легендарная личность встретилась мне в ГВД — герои войны и денег, именно в сфере доната, так как чувак с ником Бубновый вливал десятки килобаксов, скупал как одержимый безумно дорогие сеты, ларцы с подарками, ресурсы для крафта, лунные камни, цветки ветров, абразивы…

Опять же донаторы, и яркие, были и до Бубнового, Шрек, Лорд Виолатор, Сэр Вор, ГодфазерНекр и куча других, были яркие личности просто в силу харизмы, стиля игры и общения — КрэгХэг, Нолдор, Сандро и многие другие, но именно Бубновый стал именно таким вот оголтелым донатором, который ставил цель не прокачку и не рейтинг, а именно цифры и сеты. Правда, после него появился еще Гектор, но я тогда уже почти перестал играть, но вроде чувак вел себя похожим образом.

Потом я узнал, что Бубновый параллельно играл также в Войну престолов, знакомую нам браузерку от плариума, которая у меня сейчас также стала фоновой, на минуточку. И играл также, сливая десятки тысяч виверн и драконов (топовые юниты) за атаку.

Было у меня подозрение, что здесь что-то нечисто, а сегодня я наткнулся на интервью с Бубновым, где тот практически прямым текстом говорил — был контракт по оживлению интереса к игре (конкретно война престолов), топы часто начинают скучать, бастионы (типа клановые базы) стоят слишком надежно, никто не рискует их атаковать, вот и заключает плариум контракт с отдельными игроками, чтобы они разматывали особо жирных, стимулировали их на дальнейшие вложения, так как надо восполнять потери из лазарета, восстанавливать и умножать силы, чтобы отбиваться от таких типов и так далее. И с ГВД тоже все ясно — у них там была паранойя по тому, что слишком много сэтов и золота в игре, а такие чуваки разгружают игру от излишков роскоши, да еще вдобавок и указывают — вот мол, ребята, вы же еще не конченные, вы всего лишь немного влили, а есть люди, которые сотни тысяч долларов вливать, равняйтесь на них.

В общем и целом, любопытная ситуация, что админы таким странным образом развивают игру, наверное, не на пустом месте, был маркетинговый расчет, что это целесообразно, прокачивать таких чуваков, которые у кого-то же вызовут и обратную реакцию — таких высот не достичь, так как денег таких нет, поэтому какой смысл?

Но много громких имен не «заливные» и не рисованные от админов, просто много людей реально готовы хорошо вкладываться в любимые игры. Просто легендами они обычно не становятся, так как если втихую влить даже десять тысяч долларов, то кто об этом узнает. То ли дело десятки игроков в мире стратегий типа вот Cpt Extreem (как я позже узнал, он еще не самый упорный) из Lord mobile, которые вливают показушно, чтобы срезать всех тех, кто влил меньше по всей карте. Но из-за таких играть невозможно тем, кто вливает скромно, потому что реально все эти стратегии строятся по этому принципу — вложись больше и грамотней или шкерься по углам.

Подборка азиатских мморпг в вк 2017: Селестия, книга демонов, наследие вечности, ярость квинтона, Allure: Illuminares, Стражи Авалона

Обнаружил, что очень давно ничего не писал про азиатские мморпг, как будто жанр полностью исчез с просторов рунета. Но вы сами понимаете, что это не так, эту песню не задушишь, не убьешь, и образчики игр данного направления продолжают выходить с завидной регулярностью как просто на сторонних платформах и порталах, так и прицепляются к вк. В частности, я не стал вам рассказывать про Ярость Квинтона, Allure: Illuminares, Фруктовый замес (единственная занятная из списка чисто за счет забавной  «конфетно-фруктовой» графики), Наследие вечности, Стражи Авалона (очередная банальная классическая мморпг), Книга демонов, Селестия…

Ну то есть вы понимаете, да, что маховик этого конвейера крутится исправно и постоянно выплевывает шедевр за шедевром, и разработчикам похоже пофиг, что аудитория в принципе уже наелась, судя по тому, что приходят в новые такие проекты отнюдь не миллионы, а несколько тысяч, редко дотягивая до десятков тысяч.

Ну потому что есть уже много крепких бестселлеров, которые давно себя зарекомендовали, тот же демон слеер, еще вот Морской бой  или битва героев, но нет, все равно выходят все новые и новые проекты.

Давайте по ним наскоро пробежимся.

Allure: Illuminares — для любителей мультиков, очень напоминает такой проект, как большой маленький солдат. Бои на карте, без окон.

Фруктовый замес — тоже для любителей мультиков, очень яркая детская графика с аниме уклоном, напоминает Iris online. На самом деле реально миленькая игра для детей. Бои пошаговые, команда против команды с выбором навыков и накоплением ярости.

Наследие вечности.

Атмосферная получилась, с уклоном в готику с темными рыцарями, кровью и минимумом яркой анимации, что доставляет, так что даже странно, что проект провалился — 2800 за месяц это ни о чем, хотя на фоне остальных этих игр одна из лучших игр. Бои пошаговые с активацией навыков за ярость, как в demon slayer.

Ярость Квинтона — жуткая банальность, сто пятисотая попытка получить популярность на теме фэнтези героики. Бои на карте онлайн, режем всех демонов и драконов.

Стражи Авалона, банальщина. Азиатская мморпг в худшем смысле — бегаем рыцарем и убиваем всех, кого видим. Бои не пошаговые, без всплывающих окон, по типу классической мморпг.

Селестия

— то же самое, что и стражи Авалона, только графика другая. Причем яркая, сочная, аляповатая, но при этом даже приятная, мне даже понравилась. Графон напомнил времена игры в perfect world, то есть красок, конечно, перебор, но все равно общее впечатление позитивное. Игра только стартовала.

Книга демонов.

Кривая хрень, здесь графика тоже яркая, но неприятная, к тому же интерфейс кривой, особенно не на полном экране. Система боя выморозила, попытка сделать пошаговую игру с возможностью выбора одного из навыков во время боя явно не вполне удачная.

В общем, для любителей жанра есть во что погонять, только что вот уже достали все эти одинаковые проекты с фэнтези эпик героической тематикой, либо мульт аниме замутой, пора бы уже делать что-то оригинальное и с другим сэттингом, потому что про это писать просто нечего.

И да, найти все эти игры можно по поиску в каталоге игр вк.

Обзор игрушки музыка это жизнь. 3D аркада. Очень странная аркадка в вк

Вот данный проект обладает интересной задумкой (в комментариях указано, что не оригинальной, но для вк вроде как впервые), но реализацей… Вырвиглазные цвета, блеклые иконки, короче, оформление этой игры такое, что предупреждение на входе «Если Вы страдаете светочувствительной эпилепсией (гуглите, что это), то игра может привести к судорогам. Если современные фильмы и игры не вызывают ничего подобного — можете спокойно играть». Ну как бы да, только что это опасно не только для страдающих этой редкой эпилепсией, но и для тех, у кого есть хоть какой-то вкус, конечно, судорог не будет, но стошнить может.

Кстати, для ценителей просто музыки есть сайтик Mp3 музыка на http://metal-music.ru/, где можно скачать разное музло всех жанров — джаз, металл, регги, шансон и наслаждаться ей в процессе и других игр.

Обзор игры музыка это жизнь 3d аркада

Грубо говоря, в игре мы попадаем в эквалайзер под играющую музыку.

Звучит музыка громче и резче — поля, отображающие музыку, становятся более крутыми, стихает — все уменьшается.

Мы в игре представлены в виде дурацкого кубика с нашей аватаркой из вк, но сильно засвеченной, и нам нужно прогнать этот кубик до конца песни, которая звучит в виде сопровождения. ПРи этом суть в том, что музыка напрямую влияет на движение кубика, если музыка быстрая, с перепадами, то кубик ускоряется, если медленная, то еле ползет.

По пути нам встречаются конусы, встречи с которыми нужно избегать. Для этого есть два варианта — сдвинуться в сторону, на одну из трех дорожек, как в древнем autoslalom,  или же перепрыгнуть, причем когда прыгаешь, звук игры превращается в шум, да и велика вероятность прыгнуть прямо к следующему конусу.

В целом такая гонка не очень сложная, но тем не менее требует определенных усилий  и навыков.

Итог, отзыв

Погонял несколько треков, музыка мне лично не понравилась, выбор мелодий очень сильно ограничен, так что только для ценителей определенного направления. Графика отстой, как уже сказал. В общем, какая-то хрень, хотя задумка интересная, но играть вот в ЭТО очень тяжело и малоинтересно.

Играть в музыка это жизнь 3d аркада в вк