TADAR (бывший Land of Chaos (loco, страна хаоса), онлайн игра, русский сервер, отзыв, как играть, обзор, мини-гайд, впечатления

Знаете, я не очень люблю всевозможные стрелялки-бродилки и прочую фигню, где все зависит от скорости кликов и внимательности. Я больше склонен к обстоятельной, спокойной игре, поэтому в игры типа квака 3, унриал турнамент, кс способен играть лишь по редкому настроению и вдохновению. Ну или с друзьями пробежаться в удовольствие.

Но loco в этом плане стало для меня просто открытием. Теперь если будет желание пострелять — сразу туда! Нафиг унылые кваки (да простят меня фанаты), миры танков, когда есть этот дикий кавай, дикая смесь 3d-шутера, стратегии и рпг? Хотя как стратегию ее я не воспринял, да и как рпг тоже не больно, главное — стреляяять!

Если быть откровенным — это тупо аналог dota. Есть перс, например, стрелок Рэди, заходим им в карту и оказываемся в лагере, где есть казармы, откуда выбегают на противника рядовые юниты без управления игрока, торговый центр,где можно закупаться лечилками и бонусными плюхами, командный центр, и стреляющие хрени типа защитных башен. Также есть нейтральные территории, дающие плюхи обладателям.Ваша задача как перса — убить всех, кого видите, не дать уничтожить ваших юнитов и ваши строения, захватить рудник и расфигачить к чертям все вражеские строения, самое главное — командный центр, в котором прячется рб. При выбивании фрагов вы повышаете свой уровень, получаете новые умения, а также голд на бутылки.

Грубо говоря, все как в доте, но…. Но в доте все сложней, помороченней, да и графику blizzard я просто не люблю. А здесь — берешь ковбоя, ставишь в старте компании на новичка (автоизучение умений и закупка в магазинах) и идешь просто в отрыв, гасишь монстров, живых игроков, бегаешь, все как в классическом экшене и той же кваке, например, но с приятным антуражем, скиллами, прокачкой чара.

Немаловажно, что в локо еще можно улучшать чаров вне боя, покупать персу на вырученное бабло с боев снаряжение, новые стволы, прокачивать умения, чего доте не хватает. Также можно брать нескольких чаров — например, умер и не тянет в определенной ситуации ковбой, берем воительницу.

Ну и помимо «стратегических» боев есть возможность участвовать в диких заварушках 5 на 5, там уже все чисто как в кваке — команда рубится против команды, важно насшибать больше фрагов.

Есть минус у игры — отвратительный баланс фракций и чаров, по крайней мере мне так показалось с первого взгляда.

Но одно я мог сказать точно — со стрелком Рэди Кольтом я нифига не прогадал, он злое зло, (я аж порадовался, обычно я каких-то гимпов все выбираю). Особенно рульно, когда у этого ковбоя с двумя револьверами открывается последнее умение, шквал огня, пусть с диким откатом, но зато эта «ромашка» сносит буквально все живое, что стоит на линии огня.

Даже в том же командном бою я насшибал порядка 15 фрагов из 50 командных, при том, что залез первый раз и не часто вообще играю в стрелялки, но там наша команда вообще грамотная подобралась — старались держаться вместе, прикрывали друг друга, вовремя отбегали, тогда как противники большей частью тупо перли напролом, нередко в одиночку, и выкашивались соответственно без проблем. Выиграли мы со счетом 50-20 где-то. Да и вообще за 3 боя против игроков и порядка 5 против ботов (но с живыми в пати) не было ни одного проигрыша.

апдейт 1:Однако ж прошу прощения, дядька Рэди при пристальном рассмотрении оказался отнюдь не уберУбер на второй взгляд носферату — вампир-маг. Гад суммонит скелетов, плохо пробивается, стунит, травит, бьет на расстоянии и в ближняке…. В общем в одном из боев начали откровенно сливать, тут я делаю реролл в Носферату (за золотые билеты можно менять юнита среди боя, как я уже говорил, при смерти первого, и уровень сохраняется) и дело резко идет в гору и мы вытягиваем этот бой, хотя против был такой же Носферато. Вообще тут все зависит от знания игры — действия скиллов, плюшек от лавки, набора шмота (одеваем выбитый и купленный шмот так — заходим в лавку, правой выделяем наши вещи — экипировать), а также владения чаром. Против нубов все было хорошо, стали попадаться умные противники, и я со слабыми навыками шутера (прыгать, бегать непрерывно) скис с Кольтом, а вот с рпгшным вампом все снова хорошо;)

В общем, игра реально интересная и неоднозначная, буду разбираться дальше, и держать вас в курсе)

Апдейт 2: все, мозги кипят, путаю базу наших с чужими, устал, но все равно еле нажал кнопку выход:) затягивает, жесть. теперь я понял, чего так Тему, коллегу-оператора, прикалывало сутками сидеть за дотой. То, что я вижу — это достойный ответ корейцев Dote allstar, хотя говорить так, все равно что говорить что wow был ответом ла2, также много чаров, скилов, одни чары бьют другие (Носферату в хвост и гриву разносил грамотный кулачник и напрягала мелкая девочка, а Рэди Кольт, например, эту девочку выщелкивает на раз-два), но не вижу еще конкретных уберов, хотя несколько отсосных чаров наблюдаются, хотя может тупо не умеют играть. И все зависит от пати, пати будет тормозиться и тупить — фейл. Хотя очень часто вылезают очень грамотные игроки, которые видно, что уже прошарили все темы и откровенно жгут напалпом.

Про свои руки пока скажу, что точно кривоваты, да и нуб я еще в LOCO, многого не знаю, но буду гамать и дальше под настроение:) Тем более не раз серьезно помогал победить.

Еще пара советов: внимательно слушайте обучение на старте, пригодится. Не забывайте юзать скоростной бег (дважды W) и не стремайтесь отступать. А вообще стоит набрать команду друзей и играть с ними, так как здесь очень многое зависит от команды в любом из режимов боя — не прикроют вас и все.

В завершение забавный скрин, фрагмент боя против финального РБ, когда анимация скиллов заполонила просто все, хотя по отдельности анимация и графика очень даже доставляет, как и игра в целом:

Вообще игра закрыта, но энтузиасты планируют возродить с новым названием на http://tadar.lt-games.ru/

Похожие игры вы можете найти по меткам: moba игры в стиле дотыслэшер

Не понимаю смысла теракта

Вот честно, не понимаю. Раньше понимал, когда война была в Чечне, а теперь нет. Почитал в инете на разных сайтах, заглянул в зомбоящик — причина так и не раскрыта.

Если брать классических террористов — зачем им это сейчас? Во имя Аллаха, за священную войну… Смысл? Чтобы снова их бомбили и убивали в ответ? Надеясь запугать, чтобы не лезли? Так ведь понятно, что все равно полезут, если в умные правительственные головы такая мысль придет.

Про надежду весь мир обратить в ислам и победить в священной войне — также бред. Единственное разумное объяснение теракта от исламистов-экстремистов — месть и стремление поддержать идеологию в форме, но как-то слабо в это верится… Хотя заставить весь мир себя бояться это в их духе. Противна такая идеология — бойтесь нас, шакалов, бьющих исподтишка, убивающих невинных…

Второй активно бродящий в умах людей вариант — сами спецслужбы постарались. Зачем? Причин может быть несколько:

1) Спровоцировать конфликт, снова разжечь войну. Здесь есть веские причины, о чем говорит история — лучший способ отвлечь народ от внутреннего волнения и переживаний — война с внешним врагом… А неспокойно у нас в душах, ой неспокойно…

2) Вытекает из первого, компромисный вариант.Опять же «поддержать людей», придать жизни адреналина. Ладно сытое благополучие и заржавевшее мажорство всколыхнуть (таких у нас тоже хватает), но и голодающих отвлечь от мыслей, пустить ненависть в нужное для них русло — не к политикам, не к низким зарплатам, а к террористам.

В намеренную провокацию самих спецслужб верить не хочется, в самоубийственную идеологию исламистов (дождутся опять новой войны, опять тысячи погибших с обеих сторон) тоже не хотелось бы…

Остается только догадываться о истинных причинах взрывов, скрипеть зубами от не понимания происходящего(в то, что скажут по ящику все равно уже никто не верит, а инет будет пестреть, да и уже полон, только мнениями, не объективной информацией) и надеяться на то, что политические и религиозные игры не заденут родственников и знакомых…

Мои эксперименты в фармандии, игре в контакте, с 50 до 54 уровни за 2 часа

Как проснулся, залез в фармандию. Так как настроил дикое количество лесов абрикосовых и лимонных деревьев, то и грузится стало как-то печально (комп уже не новый).
Загрузилось, отправил садовый комбайн собирать абрикосы и лимоны.
Обычно в этот момент я забиваю на процесс и занимаюсь другими делами, по завершении выхожу, однако заметил, что денег деревья приносят уже неприлично много — за несколько дней скопилось 2,5 миллиона. Надо тратить, в общем.
Решил поднять лвл аккаунта и зарядил несколько сотен зеленых заборов, подняв уровень с 50 до 53 и потратив всего несколько сотен тысяч, получив в итоге еще и 5 бриллиантов (3 за уровень, 2 за достижения в декорациях).
Печалька, такой хороший способ раскачки, но такой напрягающий! Истинная грусть оказалась в удалении этих строительных лесов с моей виртуальной фермы. Удалить — да — на-ка 30 монет, удалить — да — держи сдачу…. Утомило вусмерть за час, даже все не ликвидировал, терпения не хватило.
Но деньги тратить же ж надо, да и стоимость владений поднять нужно, а то со своими экспериментами в самом низу топа по стоимости.
Деревянный способ — купить пару дорогущих вилл и коттеджей + несколько элитных декораций, оставил на потом, когда стану богатым фермером и буду уже обустраивать все на стоимость и красоту. Долго изучал загоны и животных. Хотелось и рыбку съесть, и.. В общем не хочется бриллианты тратить, ибо реал не вкладываю.
Оптимальным вариантом оказалось разводить овец в загонах — небольшие уютные постройки, не очень дорогие и все за игровой голд — и сами животные, и загоны (админы хитрые, сделали умно — самые вкусные варианты смесь голда и бриллиантов, например, животное за голд, а загон за брюли и наоборот), при полном наборе к тому же приносят 4к прибыли в день.
В общем построил несколько загонов, закинул туда черных овечек и таким макаром поднял уровень на 54, стоимость фермы на те самые 2,5 ляма, при этом еще и доход с них буду иметь.
Выходил из игры с тремя противоречивыми мыслями — удовлетворением от резвой прокачки, мыслью зайти вечером собрать урожай и третья мысль была — «Блин, какой же фигней я все-таки занимаюсь».

Советую также почитать:

Фармандия в контакте, цветущая страна ферм, обзор

Зомби ферма, игра в контакте, игра, обзор, как играть.

«Я люблю тебя, Москва», рецензия на фильмы

Я вообще в последнее время перестал писать рецензии на фильмы, потому что проще открыть kinogo.wiki и просто смотреть любой фильм и сериал без рассусоливаний и «экспертных» мнений, но тут не могу удержаться. Более того, пишу даже не только по своим впечатлениям, а полазав по инету, заглянув на кинопоиск и иже с ним и почитав отзывы.

Товарищи, это полная шиза и артхауз! Несмотря на то. что к артхаузу, нон-конформизму и прочим постмодернистким фишкам я в общем-то отношусь благосклонно, но здесь это сделано как-то вопиюще нелепо, псевдогламурно и прочая.

Собрали 18 короткометражек, иные правдоподобны, иные вообще мозг взрывают, некоторые вообще ни о чем. Во всем этом безобразии участвуют хорошие артисты типа Охлобыстина (он правда здесь лысый, что ему вообще нифига не идет) и снимают все это разные режиссеры.

Основной лейтмотив, как я понял — разные отношения к Москве (да-да, я кэп) и разнообразие личностей, ее населяющих, в том числе и тех, кто пришпилил «за счастьем» и верой в свое светлое будущее.
Но все реализовано сумбурно, видно, что многое приплетали абы как и просто поджимали под идею. Например, сюжет про ночные гонки в Москве вообще типично западный и такое ощущение, что сценарий взяли онли ради пробок в начале сюжета.
Также про сгоревшую куклу у непонятного дяди иранской внешности — причем тут Москва? Что крутая тачка тормознула у артиста-кукольника, и дядька зыркнул из нее?
Многие сюжеты связывает высота и высотные здания, видимо, это атрибут нашей столицы: то иностранец прячется от миграционной полиции, аки Нео от Смита, на бордюре высотки, то Бондарчук на 47 этаже пытается застрелится, то киллер засел в трущобах, но, блин, высотных трущобах. Апофеоз всего прыжки на памятниках архитектуры от Кончаловского.
Отдельные сюжеты откровенная бытовуха и тупизна, дешевые гэги, например, как дядька застал жену с любовником, отхлестал по заднице горячей сковородкой, а оказалось — что сестра жены с мужем приехали. Вот бред реальный, хотя вспоминается случай из жизни, как один очень хороший знакомый в пьяном угаре размахивал утюгом и выгонял парочку, которая в гостях у него удумала трахаться.
В целом впечатление от таких перепадов смазывается, да и вообще часто складывается впечатление, что именитые режиссеры тупо укурились и налабали кто во что горазд, смешали все в кучу и выдали под маркой полноценного фильма. Очень часто откровенно складывалось ощущение, что режиссеры действовали по принципу главного героя Охлобыстина в «8 с половиной баксов»:

«-Эй, принесите куклу, покрасьте ее в золотой цвет и дайте в руки девочке!

-Зачем?

-Будет круто!»

Хотя, если объективно, некоторые сюжеты очень даже неплохи, но вот кукла….

Мосвар, подробный гайд от 10 лвл, о кланах, коллекциях, доходах и Моне Шаце

Итак, я взял 10 лвл! Не бог весть какое достижение, но это определенный рубеж. Каким я пришел к своей 10-ке? Нет, увы, не папкой, который завтра задвинет Эдриана Норда с Вениамином на пару на задворки истории, но вполне самостоятельным бойцом с вешалкой (сетом) на 10 уровень, модифицированным на 8-10, силой 100,  и желанием продолжать игру. Тем более я как лидер клана вольные стремлюсь поддерживать своих бойцов в кланварах.

Все статы выше нормы, но звезд немного, при этом основные — на силу и выносливость. Висеть на 10 уровне планирую долго, хотя со своими характеристиками легко могу проскочить на 11 даже не используя мишек гамми. И думаю, все статы еще отшлифуются за месяц-другой до 2 звезд без проблем. Прошу заметить — мед я вкладываю в самых минимальных количествах, что называется, онли фо мажор.

Итак, как лучше всего качаться до 10 уровня, или до 9? Зависнуть на 9 тоже хорошо. Выше не-медовым, то есть не вкладывающим в игру четырехзначные и выше числа, не советую подниматься очень долго по объективной причине — там царят медовики и вас будут нещадно бить, а статы по их уровню раскачать можно только диким фармом, меньше чем с 5к нанопетриков туда лучше и не соваться.

Ниже 9 также не комфортно зависать — не соберете коллекции, при сильной раскачке будете получать критичные лампочки, отчего у многих стойкая фобия-паранойя и  рано или поздно вас вытолкнет на тот же 9.

Вот весь набор эффективной раскачки — пассивный доход с хаты (на 9 лвл уже 400 монет приносит), фарм, шаубургерс, патруль, он же дозор, участие в групповых боях и выполнение заказов в охотничем клубе.

С пассивным доходом все ясно.

Фарм — главный источник дохода. Не будете фармить — будете никому не нужным мясом. Первое время фармить нужно чаров строго ниже себя уровнем — опыт вы будете получить с макдака и патрулей.

Как это ни парадоксально, но чем выше ваш уровень, тем хуже становится фарм, поэтому выжимайте что можете с 5-7 лвл, формируйте список мертвых кормушек, забросивших игру (телефон-контакты-добавить в список жертв). Определить, онлайн или оффлайн противник также просто — открыты глаза — значит онлайн, закрыты — нет его, и возможно давно. Сразу поясню, почему падает фарм с уровнем, хотя растет пассивный доход — многие уже к 8 уровню начинают юзать сейф и постоянно ходить к Моне шацу. с таких обычно падает 0 монет. Конечно, бывают удачные моменты и фарм в 1-2к, но на 8+ это редкость.

Без мажора имеет смысл копать руду в метро и бить крысомах.

Поясню необходимость хождения в патрули и шаубургерс. Только там вы можете собрать коллекции, и собирать их нужно «смолоду» и планомерно. За не одну сотню  походов я собрал несколько раз ракушку, оскар, но вот до сих пор не смог получить штурвал и арфу, например, хотя пригодились бы. Хотя коллекции шаубергерса у меня фулл: (Тетрис (Внимательность +7), Нашивка РЖД (Здоровье +7), Оскар (Харизма +7), Веник (Ловкость +7). Веник собрал дважды, так что он +8.

И помимо ламп, они приносят и неплохой доход, особенно когда вы умеренно прокачаете харизму (не перекачивайте, 5 монет в час прибыли за одну харизму не оправдывают стоимость перекачанного стата).

Когда у меня не было времени активно играть, я использовал замечательную схему, приносившую хорошие суммы, но и лампы — на ночь щаубургес, утром повторить, пока на работе, вечером дозор и пару часиков фарма. И был при этом вполне так раскачан, с 2 звездами в випе (на 8 уровне).

Групповые бои и заказы в охотничьем клубе необходимы для сбора вешалки. Хотя с противостоянием мобилы и звезды стало собрать проще, падают с сундучков + в патруле. В групповых боях выбиваем звезды, в оке мобилы.

Вешалка, то есть полный комплект вещей определенного уровня, необходима для серьезного игрока, так как дает помимо статов регалии еще и спец.умения на атаку и защиту, которые нередко решают в бою.

Также необходимо собрать ожерелье из зубов, выбиваемых с вражеских кланеров. Про кланвары довольно понятно и подробно описано в ФАКЕ, но все же оговорю — когда клан атакует, проходит сутки и один час подготовительного этапа, после чего вы можете начать выбивать зубы, белые — с простых противников, золотой — с канлидера. В день 1 мемберу можно выбить максимум 1 зуб с 1 противника. То есть если против вашего клана 5 противников, то вы сможете выбить только 5 зубов. Мембер 2 также может выбить 5, мембер 3 добивает последние 5 и 1 этап войны win.

По поводу выбора клана — ребят, как клан лидер прошу, вы сначала определитесь, чего вы хотите, а потом вступайте. Просто даже 5 лвл просятся, например, хотя ни им это нафиг не надо, ни мне.

Клан как правило дает всего 2 преимущества — зубы на ожерелье и походы к Моне Шацу, и звезды с групповых боев 2 этапа. Еще есть регалии, но она редко где выше 1, а где выше, нубов не берут. И 2 стата не решающий аргумент.

Но если вы 5 лвл, скажем, то зубы ни с кого не выбьете, в групповых будете мясом и не факт, что урвете звезду.

При этом вас станут атачить намного чаще, выбивая с вас зубы и двойной фарм.

НО, как бы то ни было, в целом кланы хорошая штука — общение, совместные бои, да и просто поделиться новостями.

Если же вы норм боец и вышеуказанного не надо, а интересует только ожерелье, то вступайте в клан с минимальным количеством людей. В больших кланах мало шансов быстро собрать себе этот прекрасный девайс на 5% статов.

Честно — я создавал клан только ради ожерелья, это потом уже народ потянулся, да и сам рад.

Еще есть важный момент — товариСЧ Моня Шац. Гад тот еще, но без него никуда. К нему нужно начинать ходить как можно раньше, обменивая деньги на руду по рандомной схеме. Ни за что не ходите за 500 монет, только за 1500. При игре на ставку в 1,5к нам предлагается 9 наперстков, в 6 из которых руда. Попытки 3.

Усредненно получается — 750 монет за 1 руду, 2 руды из трех попыток. Но иногда Моня чудит и все три наперстка оказываются пустыми, иногда наоборот — все три бинго. Стратегии победы просто нет, я пробовал по вертикали очередями, по горизонтали, диагональ, долбить одни и теже наперстки… Везде рандом, причем добротный такой — то злишься, то кайфуешь от удачного похода. да и в любом случае играть с ним придется, прсотой пример — ап силы на 10 уровне с 100 на 101 стоит 646,058 голда или 20 с копейками нанопетриков. Как бы ни везло, а все равно выгодней.Так что копите нанопетры, активируйте вип и качайтесь там.

Как я уже говорил — качайтесь с умом, лучше на уровне держите статы в норме, их хватает для фарма, но когда подвисните на лвл, например, на 9 или 10, тут вам пригодятся ваше нано-петро-сбережения ля резкого рывка.

Также руда идет для бонусов типа сейфа и коллекций типа рогов за продление охотничьего клуба. Рискуйте, не бойтесь, собирайте такие коллекции с самых ранних лвл! все равно придется.

Список всех коллекций:

— Шаурбургерс: Тетрис (Внимательность +7), Нашивка РЖД (Здоровье +7), Оскар (Харизма +7), Веник (Ловкость +7)
— Патрулирование: Светофор (Выносливость +7), Штурвал (Хитрость +7), Арфа (Хитрость +7), Глобус (Выносливость +7), Ракушка (Внимательность +7)
— Продление Высоких Связей: Значок шерифа (Выносливость +14, Рейтинг Критических Ударов +10)
— Охотничий Клуб: Оленьи Рога (Сила +14, Рейтинг Точности +10)
— VIP-зал: Вымпел (Здоровье +14, Рейтинг Уворота +10)
— Банк: Золотая монета (Хитрость +5, Харизма +14, Рейтинг защиты +10)
— Чай: Электрочайник (Все характеристики +1, Рейтинг защиты от критических ударов +5)
— Жвачки по 12 руды: Руль Enzo Ferrari (Ловкость +15) (собрать ооочень тяжело)
— Битва за флаг: Телефонная Будка (Сила +7)
— Клановые войны, первый этап(зубы): Ожерелье из выбитых зубов (Все характеристики +5%)
— Корм для питомца(50%): Аквариум (Внимательность +7)
— Охота на крысомах: Щелкунчик (Ловкость +7)
— Шоколад: Матрёшка (Все характеристики +1)
— Мажор: Золотые слитки (Хитрость +14)
— Получение уровня учеником: Букварь (Внимательность +7)

-нефтекачка — все статы +3, при каждом следующем собирании еще добавляются статы, итого будет +52 стата.

Также руда идет на модификацию шмота. Некоторые фанатично всю руду пускают на мод, прокачивая шмотки 6 лвл до 15-20. Глупо, все равно же вырастите из них. Лучше на каждом уровне собирать комплект и протачивать на 5, поднимая навык, с 8 уровня чара можно точить уже на 10.

Чем выше навык — тем чаще модификация проходит на 2, иногда +3. Но если у вас есть такая цель целенаправлено качать навык, то проще всего покупать дешевый шмот, точить на 1-2, продавать и покупать новый. Дешево и сердито качается.

У меня при звании разбиратель (4 ранг из 21) где-то каждая третья модификация +2 дает, иногда чуть чаще.

Подводя итог — ищите оптимальные пути, не зацикливайтесь на одном. Понятно, что при стоимости всех статов в 20 петриков можно точиться на 10 и даже чуть выше, но если статы стоят 5 петриков, а вы точите на 15, это довольно странно.

И не злоупотребляйте допами, тратьте только при необходимости.

Напоследок о нефтекачке — добыть эту коллекцию очень тяжело. нужно быть «двухзвездным», чтобы суметь одолеть всех взяточников. Ну или с одной звездой, но под фулл допом. Без звезд вообще лучше и не суйтесь.

еще о мосваре:

Мосвар, описание, грамотное развитие

Мосвар («Понаехали тут»), видео обзор


lineage II, история игры с 1 хроник, впечатления, записки клан лидера клана voljnica(BoJIbHbIE)


Про ла2 написано уже тьма тьмущая материалов, существуют десятки баз и фан-сайтов, официальные сервера представлены почти на всех континентах и работают сотни гфш ( не только в России даже, доводилось мне как-то бегать на немецкой фрихе — также уныло). Что-то новое в механике игры я вам не расскажу, не буду подробно рассказывать о самой игре, ее итак все знают, не поделюсь ботами. Эта статья — просто мои воспоминания о нескольких годах игры, о мечтах и достижениях, о моем любимом клане…
Оговорюсь сразу — я бросил играть в ла2 больше года назад, хотя есть мнение — ла2 нельзя бросить. можно лишь на время перестать играть — чушь, меня даже не тянет обратно, на просторы Адена.
Как все начиналось?
Долго играя в оффлайн игры, я начал загораться идеей полноценных онлайн игр, только бк и тейл были доступны, пока в один день друг не показал ла2 и не скачал клиент. Было это в ноябре 2005 года, времена первых хроник(с1). Выбор пал на l2сервер, достаточно раскрученный в то время.
И началось…. Тем, кто играет сейчас, не понять, что значило играть на с1. Денег не хватало даже на d шмот — демон фангс был вершиной мечтаний среднего игрока-мага, как революшен — воина (тогда это были топовые пухи). «Китайского» коммон шмота не было в принципе. Соски были уделом барыг и донаторов, ну и иногда врубить, когда совсем тяжко (автососк не было). С сосками кач практически всегда был убыточен. Все квесты давали мизерную награду, помощника новичков не было с баффами, Телепорты дорогие, от талкинг исланда шел по морю пешком до материка…
И опыт лился ооочень медленно, рейты были 0,7 на опыт, без виталити и всяких па и свитков, 20 уровень достигался не за два часа, как сейчас, а минимум за неделю.
Так и карта тогда была маленькая, и максимальный лвл низкий (40 с второй профой — был крутой игрок, топ 1 blackcat был 60 лвл.
Но ведь перло тогда от игры дико, как же — первая онлайн игра в свободном доступе, да и все в таких же условиях, было в кайф ползти на материк под водой, отхиливаясь, общаться с народом, первые пвп, долгое и нудное выполнение первой профы без навигации по заданиям и сложней, чем сейчас… Сидел ночами, было дешевле, приходил на учебу, затем на работу, с дикими красными глазами и восторгом от того, что взял какой-нить 25, сцуко, лвл! Сейчас с грустным смехом понимаю, что это была настоящая болезнь и эйфория, мечталось стать очень крутым, рвать всех в замесах, поднять свой клан и завоевывать замки (осады были уже на с1, ога, но не было крепостей и территориальных войн, да даже элитных клан холлов вроде не было, завоевать замок — предел мечтаний).
Как сейчас помню то, как я тогда качал своего хуман мага — залезаешь в род (руин оф деспайр), кидаешь яд на зомбата (да-да, тогда это не было нубством, у зомбей не было усиленной маг защиты), кидаешь второму, после того, как действие яда заканчивается, обновляешь, при необходимости добиваешь. Дико задротно и уныло, но это был самый эффективный способ кача мага.
16 ноября 2005 года был создан клан voljnica, вот отрывок из старого форума (voljnica.4bb.ru):
«Клан создали catalist и я, Iggrok. Идея создания клана появилась на одной из посиделок, за рюмкой водки и уже потом, в похмельном автобусе родилась концепция самого клана — вольница, клан вольных и свободных бойцов, единомышленников, объединяющихся для совместных походов.
Вскоре присоединились Linelin(masterlin на элморе) и Helmen.
Постепенно присоединялись и новые люди, клан рос и креп, хотя уже тогда хватало разногласий и споров по поводу развития клана и финансовой политики.
С приходом Геновайте ситуация осложнилась — я как КЛ уделял ей больше внимания, чем всему остальному клану, отчего возникли большие проблемы, усиленные тем, что она дважды выходила из клана.
Со временем по причине споров вокруг нее и шмота начал уходить народ из клана.
В момент, когда клан практически развалился, часть клана ушла играть на шок-2, а часть осталась на л2. «

За этим кратким описанием истории клана, датированным серединой 2006 годом — десятки страниц срача, обсуждений в реале, обид, недопонимания и жажды руля. Всем хотелось играть в кайф в топовом шмоте, не прикладывая к этому усилий. А тогда это было невозможно по описанным выше причинам, к тому же не была сформирована четкая политика финансовая, что вызывало постоянные предъявы и обиды, что недодали шмота.

Впрочем, подобные вещи встречались и дальше до введения коммон шмота, но то, что пережили в этом плане в с1 — реально был ад и испытание. Это потом игра росла с каждыми хрониками, вводились новые территории, игра упрощалась и становилась более легкой и комфортной. Сейчас на новых обновлениях ла2 играется быстро, то, чего раньше достигали за год, сейчас можно добиться за месяц, даже быстрей. И нет слез, что не могу качаться, потому что нет пушки.
Затем наш клан блуждал по сервакам — елпи, шок2, инфериос, lin2, возрожденный warsmith, опен…
И везде находились новые друзья, новые люди… Наш клан так никогда и не стал топовым, хотя на lin2 мы добились многого — захватили с помощью али замок Диона, имели клан холл, были норм одеты.
Да и вышло так, что наш клан не был кланом задротов-нагибателей, большинство людей иногда приходили отдыхать в удовольствие и общаться. Да и я не ставил сверхзадач, мне просто нравилось общение и дружественная атмосфера, которая после l2srver навсегда поселилась в клане, помогал по мере сил, одевал кого мог, был рад, когда остальные поддерживали… Может если бы я был более жестким типом, строил бы всех, имя вольных бы гремело на всех серверах, но ведь тогда не было бы той атмосферы.
Ведь наш клан объединил многих людей, много было встреч в реале, клановых сходок, внутри клана зародились семьи в реале.. Даже сейчас, когда 90% тех, кто был связан с кланом, уже забросили игру в принципе, мы встречаемся с Питерскими друзьями по ла2, иногда совершаются поездки и дальние…Я уже молчу об общении в аськах и вконтакте.
Ребят, все, кто прошел через вольных, а таких за несколько лет игры больше сотни, спасибо вам, что вы есть! Всех вас помню и люблю,  включая и тех, с кем утрачена связь, и тех, кого уже нет с нами!
Позволю себе маленькую ремарку и совет от кланлидера: сначала определитесь, что вы хотите от клана, только потом создавайте. Если вы хотите создать сильный клан, нагибающих — прежде всего будьте сами диким задротом с круглосуточным онлайном и стройте всех. Дадите слабинку, будете слушать нытье и держать неактивов — будет фейл.
Хотите объединить просто дружескую компанию — действуйте, но не ждите, что ваша дружеская компания будет захватывать крепости, не говоря уже о замках и держании эпик рб.
О руоффе скажу отдельно — играл там не очень долго, попытался успешно возродить Вольных, многие вернулись даже(хотя опять же не задротствовали), но все быстро скисло, потому что я и сам потерял интерес к игре и в итоге ушел.
Сейчас клан вольные и вольница условно есть на многих серваках, но везде это уже просто вехи прошлого. На руоффе, на серваке Естус, те, кто еще сохранили желание играть, перешли в околотоповый клан loonis, образовав там конст пати вольных. Удачи вам!
В завершение скажу, ла2 — великая игра, гораздо более приятная по графике и геймплею, чем ВОВ, пусть линага плохо сбалансирована, перекручена и упрощена одновременно, но я ей посвятил очень много, и она дала мне очень много и в реальной жизни.

Советую также почитать о:

Battle of the Immortals (битва бессмертных), описание игры в картинках, советы новичкам, впечатления

Властелин колец онлайн, обзор, как играть, об игре, впечатления

Атлантика, обзор

Battle of the Immortals (битва бессмертных), описание онлайн игры в картинках, советы новичкам, впечатления

Помнится, я очень долго и плотно в свое время сидел на Перфект ворлде вместе с жинкой своей. Она жрецом, я танком. Барыжили, воевали, летали.

Поэтому новый проект от создателей ПВ битва бессмертных заинтересовал, стало интересно, что нового они придумали и сильно ли разнятся игры.

Первое впечатление — проект все-таки со своим лицом, и все же очень много преемственных моментов от ПВ. Даже почти все классы в основе своей копируют ПВ, только с другой анимацией.

Но, черт подери, по графике проект традиционно корейский, созданный явно под опиумом: летающие фонари, дикое буйство красок всюду, наркоманские монстры, дикие виды оружия (огненный молот в половину перса просто убил).

Но при всем этом графика не такая аляповато-мультяшная, как в perfect worlde, более серьезная, четкая, ясная. Хотя всякой сверкающей хрени все равно хватает, корейцы без этого игр не представляют (исключение — ла2 первых лет, да и то там очень сильно американец влиял на дизайн).

Геймплей.. Первое время — абсолютная классика — берем квесты у нпс, выполняем их, выполняя спринтерские нормативы, но в чем приятность — есть автобег, причем навигация внутри игры идет ссылками — например, выделяем задание, нажимаем ссылку на монстра и пошуршали по карте.  Большинство квестов не блещут оригинальностью — убить 30 крабов, осмотреть местность (хотя подобное нечасто встречается), принести 10 хреновин, выполнить поручение, вызвать свитком персонального пит босса и завалить его(почти традиционно, только бегать в поисках не надо). В общем, мало чем отличается от начала ПВ, причем и там, и там первое время кач и идет только таким способом.

Вскоре отрывается возможность прохождения партийного инстанса -копии экспедиций, подобие гуй му в пв. Первые экспедиции довольно простые — ищешь пати в чате, или создаешь сам (если не тупить, то сбор происходит быстро), затем пати лидер заводит внутрь, где начинается убиение квестовых РБ. Проходить эти инстансы необходимо, только в них выпадают печати, за которые можно получить классный шмот.

Также на хаях кач происходит выполнением ежедневных заданий типа шестиконечной звезды — собираться в пати и вместе выполнять задания. Типа как в пв гео, куб, так и тут, только задания другие и более направлены на командную игру.

Также у ББ есть несколько интересных фишек. Например, привлечение и удержание игроков в игре разными подарками (проведя в игре 2 часа, получаешь специальные монетки для игровой лавки, а также несколько подарков с вкусносятми типа камней заточки).

Очень развита система петов — у каждого есть ручной зверек, приманенный из монстров, что дает многообразие. Причем петы качаются довольно быстро и наравне с вашим персом. Вы решаете сами, как распределить статы животинки, также как и своего чара прокачиваете по своему усмотрению после 20 лвл (в сущности, здесь опять же все, как в ПВ). Прикалывают трансформы чаров — довольно забавно побегать клоуном или другой тварью.

Бросается в глаза кривой перевод, а местами оный и вовсе отсутствует. ТелепорДы в игре не удивляют, но это простительно для игры в тесте.

А еще поразил легальный бот за монеты активности или реал:Итог:

Игра рекомендуется для тех, кто ничего не слышал про ПВ, и для тех, кого пв уже утомило и хочется какого-то разнообразия, но не хочется кардинально все менять. Если вас в Пв все устраивает — не меняйте шило на мыло. единственное преимущество — гораздо более качественная графика.

адрес —  http://boi.instgame.pro/
Похожие игры вы можете найти по меткам мморпг с клиентомАзиатские игры