Зомби ферма, другой вариант, не убий, но закопай!

Довольно занятная ситуация — Вконтакте существуют две Зомби фермы. Разные по содержанию, оформлению, озвучке, геймплею, но с абсолютно одинаковым названием.

На этот раз речь пойдет о приложении по адресу: играть в зомби ферма онлайн в вк

Сразу должен сказать, что это вторая по хронологии зомби ферма, но разница во времени с открытием — буквально две недели. К тому же приложения реально разные, так что об откровенном плагиате не может идти речи, скорей оба проекта копируют некоторые моменты с западных аналогов.

Несмотря на небольшую задержку в открытии этой зомби фермы, нельзя не признать, что проект получился реально удачней и даже собрал больше народу.

Итак, в чем концепция данной игры?

Если вы читали мой пост Зомби ферма, то знаете, что суть первой зомби фермы — смесь классической стратегии и старой доброй фермы. Зомби выращиваются на грядках, чтобы потом идти в свирепые атаки на противников, дабы растрясти их на бабло и мозги.

Но как оказалось, большинство людей не хотят воевать Вконтакте, они по прежнему хотят выращивать овощи, ну может параллельно строить склепы и замки…

Ведь вторая зомби ферма — та же самая фармандия, счастливый фермер, рыбная ферма, etc. Просто со своим лицом (этого не отнять) и своими приколюхами.

Как и во всех фермах, нам предлагается упорно копать кукурузу, баклажаны и чернику (этот момент меня откровенно смутил — всегда считал, что черника не выращивается на грядках, а только растет в лесу). Уникальность только в том. что копает не фермер, а зомбат.

Также создатели сделали уникальную в своем роде фичу — зомбаты рубят лес и добывают камни на рудниках, варят черничные (черникаааа!) пироги и тыквахеллы(шо це таке, кто-нить может мне ответить или просто выдумка?).

Если в первом варианте все замешено на мозгах (как звучит-та), то здесь не только мозги являются универсальной валютой, но и зомбобаксы, за которые также можно покупать мозги. Без мозгов зомбаты отказываются работать, а сидят качаются на качельках, читают газетки, скачут на лошадках.

Создатели игры как бе намекают, что для чтения наших газет мозги не нужны! И как журналист со стажем подтверждаю…

Разумеется, во всех онлайн играх должен быть социальный момент.

Не мудрствуя лукаво, залудили такую вот хрень, как копать на соседских участках монеты, элементы коллекций и опыт. Копать, опять копать, бессмысленно и беспощадно, буээээ… Мне кажется, что это вот ГМО — накопай звездочки, монетки и шняги шняжные скоро будут даже в ММОРПГ использовать, тем паче уже наметки есть, а вконтагде уже в десятке приложений эту хрень встретил.

Зато вот закопай друга и откопайся сам — фишка классная, аплодирую сидя! Как ни зайдешь в зомби ферму, первым делом приходится откопать свою тушку, а затем зарыть пару друзей и бдить, как говаривал Козьма Прутков, чтобы этот гад друг не откопался внезапно и не зарыл тебя снова.

Подводя итог, не могу сказать, что восхищен этой поделкой в плане гемплея. Но вот графика и озвучка откровенно и всецело доставляет. Зомби вышли довольно живенькими, картинки яркие, озвучка восхитительна, зомбаты весело трещат — «домой, домооой». по всей видимости, эта действительно юморная озвучка и графика и привлекла в ряды этой зомби фермы больше миллиона юзверей.

Еще больше подобных игр можно найти в рубрике фермы.

Кто ты из аниме? Бредовое приложение Вконтакте, или я — Наруто О.о

У меня такое ощущение, что создатели данного приложения (http://vkontakte.ru/app1979932_2800075), решили просто вынести пользователям мозг, попутно срубив на этом бабла.

По моему, именно про столь наглые интерпретации и говорил товарищ Базаров — «Искусство наживать деньги, или нет более геммороя!»

Зайдя, я лично ожидал какие-нить вопросы, пристрастия, чтобы потом провели детальный анализ и выдали мое сходство с аниме героями. Да хрен там, зачем запариваться, выдумывать вопрос, просто запустим анализ вашей аватарки и выдадим «подходящий» вариант из аниме. Подходящий — это тупо рандомный, наугад, авось да попадем.

Честно говоря, я в аниме шарю слабо, смотрел всего пару манг и с десяток полнометражек, поэтому список предложенных вариантов меня смутил. Ничтоже сумняшеся, ткнул на первый вариант с вопросом «Кто ты из школы мертвецов?» и у меня слегка отвисла челюсть — такженичтоже сумяшеся меня назвали Алисой Марэсато.

Кто такая Алиса, я в душе не знаю, но наивно полагал, что раскрывшая хайло на половина экрана и весело зажмурившаяся херня с розовыми волосами не имеет со мной ничего общего.

На этом я не остановился и с большим трудом найдя в списке знакомое название, ткнул, чтобы узнать, кто же я в Хеллсинге, ожидая, что меня назовут девкой вампиршей. Не, в этот раз было лучше, назвали Уолтером.

Опять же, пальцем в небо, но тем не менее уже приятней.

Завершил тест я проверкой своего виртуального альтер его в Наруто. Что мультик культовый и является Санта-барбарой в мире аниме, я худо-бедно в курсе, но не смог себя заставить посмотреть ни одной серии.

И вот, громогласный бой барабанов, зал затаил дыхание… Я сам Наруто, епта! Завидуйте и молитесь, презренные рабы! Не верите, вот вам скрин! Упали ниц? Не? Как это — «что за говно?» Не надо ругаться, я Наруто и покараю вас чем-нибудь! Вот сейчас специально серию посмотрю, чтобы узнать, чем я там караю, и покараю!

Оставшиеся пять баллов я потратил, чтобы проверить рандомайзер, не,  надежно сделали, на 5+. в школе мертвецов меня опять назвали Алисой…

Вот меня только одно смущает, что, Алиса, Уолтер и Наруто это родственные по духу персонажи чтоли? даже по стилистике изображения вообще противоположные, Наруто и Алиса еще ладно, но Уолтер, брутальный тип с вампирической внешностью, в мрачных тонах как затесался в этот ряд?

Ну да ладно, чего уж там, утрусь и плюну в ответ: не ходите, дети, в сомнительные приложения с рекламой в полэкрана. И сохраняйте свой мозг и окружающих, не ставьте их аватарки на свои профили, пажжалуйстааа!

Волк ловит яйца!! Тру игра, играть. Привет совку!

Тут только что по зомбоящику показали педерачу в новостях про днепропетровского тру чела, который сделал игру «волк ловит яйца» на природе.

Помните, была такая шняга, жутко рарная, и все, у кого эта или подобная игруля была, из серии «электроника» считались прям супер-чуваками и все у них просили дать погонять? Каюсь, у меня волка не было, также клянчил в пионерском лагере «Спутник» дать яйца половить и как всякий неудачнег,  до мультика не успел пройти. Зато у меня был «Автослалом», который я посвятил немало часов, ибо даже в советское время чувствовал позывы к неудержимому задротсву.

Потом появился тетрис и позывы усилились, а с появлением в моей обители компа позывы исчези, появился хронический диагноз, пока неизлечимый:(

Но я отвлекся, вот ведь молодец чел, взял и сделал фигню для ностальгирующих.

4 желобка, прикрутил моторчик и по желобку запускаются настоящие куриные яйца. Правда, при разбитии не убегают цыплятки, а яйца доблестно пускают на яичницу.

И народу ведь нравится, бегают с сеточкой, ловят. В общем, молодец паренек, готов пожать ему горло руку при встрече. Правда, он очень напомнил мне одного знакомого, по внешности, который тож всякие прожекты типа субмарины (еле успели извлечь из бочки и откачать) разрабатывал и мечтал реализовать педальный вертолет, но этот парень хоть реалист и просто прикалывается.

Для тех, кто в детстве не застал чудо советской мысли и в Днепропетровск приехать не может, нашел в инете прекрасный симулятор:

http://www.graffiti.cx/ru/igra_nupogodi.html

полноценный симулятор игр серии электроника можно скачать вот отсюда

http://narod.ru/disk/4906563000/Handheld%20Quake.rar.html

Играйте на здоровье, не обляпайтесь тока белком:D

Размышления о конце света, будет или нет в 2012? А если будет, то какой? А если не будет, то что нас ждет?

Все нижеизложенное является просто моим мнением и ничем более. Возможно, это бред, но я реально так думаю. И наблюдая на тревожные признаки в духе аномальных температур и смерчей, которые по иным версиям признаки прогресса ( про версию с HAARP я думаю, все в курсе), мое волнение только усиливается…

В последние годы нас пичкают разнообразными страшилками о конце света.
Одних фильмов наснимали не один десяток, от заунывно-скучного «метеора» до эпохального и красивого блокбастера «2012». даже зайдя в google картинки по запросу конец света, тут же вылезают сотни вариантов разнообразных финишей.
И про эту мифическую цифру — 2012, обсуждений довольно много.
Самое смешное, я, честно, очень волнуюсь по поводу грядущего конца света в 2012 году. Причем страшна именно цифра 2012, другие варианты не рассматриваю.
Казалось бы, да вот не пох, что там Майя написали. Тем более даже нет подтверждений, что предсказали именно конец света, тупо забили календарь дальше заполнять, как в известной шутке с баша:
«-Слушай, че-то мне надоело календарь заполнятиь, пойду вздремну.
-Ага, иди, и вообще забей, один фиг до 2012 не доживут даже наши прапрапрапраправнуки, чего и заполнять дальше».

Так вот, если убрать эту версию и поверить, что Майя знали, что конец света в 2012 году, то придется принять на веру и то, что откуда-то у них это знание есть, а значит, все это задумано чем-то свыше. Если так, то и волноваться нечего — свыше там все видней и плохого не придумают, а что сам окажешься одним из миллиардов погибших, так то тупо не свезло, бывает.

Нервничаю я скорей вот по какому дурацкому поводу, прервется ли все, что заведено веками: смерти, реинкарнации, сферы… Люди смертны, это давно всеми принято как факт, и индивидуальная смерть сильно уже никого не пугает.
А что будет, если круг смертей-возрождений порвется и порвутся все связи нашего мира? Другими словами, я верю в перерождения, загробную жизнь и так далее, с выбором человека, как быть дальше после смерти и очень волнуюсь, что произойдет, если как миллионы лет назад в нас долбанется астероид и все к чертям сгорит…
Небольшая сноска для считающих, что после смерти вас уже не будет — во-первых, я также допускаю такую возможность, но это не мешает мне верить в обратное. Хотя бы потому, что если ничего не будет после смерти, то никто не будет улюлюкать по этому поводу и мне даже не будет стыдно и страшно, так как все равно не будет ничего, остается готовится к тому, что смерть — всего лишь изменение сознания и новый виток
Так вот, почему же я считаю вслед за многими 2012 какой-то критической точкой? Потому что прогресс идет уже даже не семимильными шагами, а дикими скачками. Дикое ускорение темпа развития человечества приводит к пику, а затем к краху…
Другими словами — если 2012 не долбанет, то не долбанет уже никогда, и человечество лишь придет, возможно, к затуханию.

Сейчас еще наша планета уязвима, но я думаю, что вопрос десятилетия-другого полной защиты от возможных угроз, если переживем.

Кто смотрит дискавери и лазит по инету, в курсе, как много делается для того, чтобы блокировать возможные падения булыжников на нашу многострадальную планету и что есть планы по возведению подводных городов, которым, понятно, не будут так уж страшно взрывы на поверхности.
А что же будет, если в 2012 ничего не произойдет? Это меня также волнует, научный прогресс идет слишком быстро. Слишком много делается для облегчения жизни и одновременно вакуума. То. что раньше делали многочасовым трудом, сейчас достигается нажатием нескольких кнопок. От этого и возникает бредовое современное общество, когда возможно государство, где производят что-то меньше людей, чем торгуют, защищают и воруют, управляют. Это опасный вакуум, который может привести к переходу людей в цифровые тенеты. Аналог труда — игра, и очень многие ищут трудностей и самореализации в игровых мирах, не в реальности.
Мне реально страшно за то, во что может превратится общество через несколько десятилетий, при современном темпе развития интернета и автоматизации производства…

Да, при всем при этом мы сейчас живем херово, но во многом именно поэтому, потому что разум человека и его стремления все сильней переходят в виртуальный пласт, а остальные занимаются явно не тем, чем нужно.

Мне довелось недолго поработать на деревообрабатывающем предприятии, запомнилось, как один из работников говорил, что лучше уж работать, так как дома один хер делать нечего. Опасность в том, что заниматься дома становится есть чем — игры, фильмы, телевизор заполняют вакуум, который раньше занимала работа. Простые люди насыщали свою жизнь упорным трудом, а труда становится меньше.
И слишком легко вместо работы заниматься другими делами. Разум занят, а толку — 0.
Но есть категория людей, так называемые ученые, которые с освобождением времени от необходимости трудится производят новые вещи, толкают прогресс все дальше…
Это тем более пагубно, что слишком сильно при этом идет рост самосознания, люди задумываются и люди образованы куда более, чем раньше, что снижает мотивацию работать простыми рабочими…

Херня ведь в том, что на данный момент средний неравнодушный школьник больше знает о жизни, о законах физики, мироздания, чем, скажем, продвинутый ученый 18 века… И это скорей пугает, чем радует, ведь есть предел…

Так что хрен его в общем знает, что там будет, долбанет-не долбанет, но то, что «Вавилон должен быть разрушен» — факт… А лично мне очень не хочется оказаться под развалинами Вавилона…

Страшно просто жить во время близящихся перемен, знать, что они скоро и не имея никакой возможности что-то изменить…

Но в то же время и кайфово, я с детства мечтал оказаться в эпицентре каких-нить масштабных событий, но то в детстве, мы маленькими все уверены в своей избранности и что именно мы герои, которые пройдут до конца книги и спасут мир, а не скелет на входе в опасное подземелье первой главы…

Занятное видео, поток сознания, синдром не прожитой жизни

Натолкнулся вот на такое странное видео. Набор банальных, в сущности, фраз, о которых мы постоянно забываем. Ведь реально слишком часто живем ожиданием…

Хотя со многим не согласен, но ведь в этом и есть смысл подобных текстовок-видео, заставить задуматься:) Автор забыл только об одном — у каждого все равно свое счастье, и свой путь, который у некоторых расходится с его представлениями.

Но все равно видяха очень добрая, а это главное.

Ace online, обзор, как играть, простенький авиа симулятор с аркадными моментами

Вот люблю я корейские игры, хоть режьте, хоть стреляйте, хоть сбейте мой истребитель в ACe, но люблю.

Нравится мне их отношение к игровой индустрии — пофиг на законы физики, на правдоподобность, даже на элементарный разум, главное — чтобы было прикольно и интересно.

На фоне своей любви к корейским наркоманским гамам я бы даже счел, что моя бабушка с кем-то согрешила, как говорил товарисч Шариков, однако же корейские игры любят слишком многие игроки всего мира, и было бы странно считать, что у всех бабушки ездили с дружеским визитом в Корею.

Так и ace online не развивает ваши летные навыки, не призван показать какие-то летные финты. Все до тупизны просто — получаем задание, садимся в самолетик и летим на боевом истребителе гасить… Пчел, сцуко, и гиганских мотыльков!

От управления в данном проекте, локализованным у нас Саркисян и компанией, то бишь Innova, я готов писаться кипятком — грозным боевым истребителем можно управлять с помощью одной только мышки, лишь по желанию подключая клавиатуру. Какие там нахрен использования всей клавиатуры, шасси-мурси, закрылки и подача топлива, дикие правдоподобные радары, от чего тошнит в серьезных авиасимуляторах и чем проникаются только отдельно взятые фанаты и задроты.

Не, тут все просто, повел мышку вверх, полетел вверх, повел вправо — летим вправо. Никаких супер-пупер реалистичных штурвалов с обратным движением (типа тянешь вверх, херак и носоми в землю) и прочей мути.Более того, можно даже шмякнуться об землю и подпрыгнуть снова вверх, типа энерго-щит спасает.

Поймал противника в таргет и жмякай левой клавишей мыши, чтобы нажарить пчеле-переростку из пулемета, и одновременно наподдай засранке из ракетной установки, причем ракеты самонаводящиеся, то есть достаточно уловить момент, когда цель в таргете и клацнуть пкм.

Но противники ведут себя также довольно забавно — кружатся, уходят вниз или вверх, а также в стороны. Их бывает очень тяжело поймать в таргет, приходится нарезать круги в небе и долбить-долбить…

Для эффективной игры необходимо регулярно прокачивать свой самолетик, апгрейдить пушки, корпус, щиты, а также протачивать навыки управления — атаки, защиты, топливоподачи и других.

Система апгрейдов похожа на систему в «космических рейнджерах» — кораблик с ячейками с определенными параметрами, вставляем добытые с боя или купленные в магазе пушки и снова в бой, выполнять задания по истреблению насекомых или вражеских истребителей.

Интересна реализация пвп в такой игре. Вначале каждый корабль можно вызвать на дуэль, зажав ф3.

Пройдя серию простеньких обучающих квестов, нам предлагают присоединиться к одной из враждующих сторон. баланс сил между сторонами искуственно регулируется тем, что сторона с большим количеством участников больше платит в магазах.

И выходит, что при каждом взлете можно столкнуться с представители вражеской стороны и главная задача убить его. За сбитые корабли получаются плюшки.

Помимо этого происходят сражения на карты. Начальство вашей фракции  присылает в почту приглашения на такие битвы, при этом даже не обязательно быть в клане.

В целом проект довольно интересен, приятно почувствовать себя пилотом боевого истребителя, крушащего гиганских мотыльков, при этом не загоняясь хитросложным управлением и всевозможными правдоподобными фичами, от которых лично мне обычно некомфортно.

Единственно, что думаю истинные любители профи авиасимуляторов будут плеваться от таких кощунств.

Cursed Treasure: Don’t Touch My Gems! Флэш игра в жанре Tower Defence, отзыв, как играть

http://www.kongregate.com/games/IriySoft/cursed-treasure-dont-touch-my-gems

Игра реально адский ад, простая до дури, но затягивает. Более того, она вызвала массу подражаний, типа башенок Вконтакте.

Суть игрушки — на ваш бриллиантовый прииск нападают маленькие человечечки, а вы должны отбить их атаки и не дать похитить ваши бриллианты.

Атаки отбиваются путем построек трех видов башен на специальных клетках. При этом в идеале строить разные виды башен, ибо однотипные становятся все дороже. Ледяные башни тормозят и пугают, деревянные стреляют, огненные выжигают. против разных типов юнитов эффективны разные виды башенок.

Казалось бы все просто, но уже уровня с 8-9 начинается головоломка, что где лучше ставить, как эффективней тратить получаемые с фрагов средства…

Самое главное — не забывайте юзать скиллы (расчистку полей, усиление башен, огненный шторм), а для этого быстрей накапливать ману с помощью задымленных полей.

Да, игра фактически не онлайновая, но она сносит мозг довольно надолго и пока не пройдешь, вылезать совсем не хочется)

Обзор появился, так как это была первая на моем опыте игра защиты башни, сейчас на сайте уже подборка онлайн игр этой тематики tower defense защита башни