Три образа Леонида Андреева

У меня ужасная память. Без шуток, она меня бесит. Я могу прочитать книгу, и уже через неделю не вспомнить, о чем там шла речь.

Но в то же время запоминаю какие-то дурацкие детали, которые цепляют меня, задевают что-то, но которые могут не иметь никакого значения…

Так вот, есть такой замечательный писатель — Леонид Андреев, почему-то не столь известный, как, например, его современник Горький, и которого крайне редко вспоминают где-то.

Но есть у него три образа, которые я никогда не забуду, наверное, потому что они оказались так созвучны мне, и поэтому постоянно меня теребят, заставляют иначе смотреть на некоторые вопросы. Из серии — изменили жизнь, но не изменили, я слились в унисон с моей жизнью, так скажем.

Так вот, образ первый — сон.

Не помню, как назывался рассказ, вроде бы как раз сон, или спать.

Суть в том, что революционер двое суток не спал, и все, человека вырубает.

Снял шлюху, тупо чтобы у нее выспаться, на этом и погорел, так как спать с ней не стал, а она пристала с разговорами. И когда его взяли, уже было все равно…

Описано — безумно классно. Просто я сам такой же, как этот революционер, когда дохожу до точки, когда все — уже больше не могу.

И ведь все же понимаешь, но сделать ничего не можешь, потому что все — предельное опустошение… Но близок мне этот образ по несколько другой причине. У меня такое состояние бывает чаще всего, когда я пьян, и меня выключает.

Как-то в Москве, давно еще, напился в какой-то кафешке, и реально почувствовал себя в образе этого революционера. Потому что нужно двигаться, что-то делать, говорить, а потом еще как-то добираться до вписки, но ты просто не можешь… Можешь только уронить голову на стол, и надеяться, что еще попустит…И голова еще чуть-чуть работает, но такое ощущение беспомощности и равнодушия….

Поэтому этого революционера никогда не забуду, уж больно в тему.

Образ номер два — Иуда Искариот.

Точней, конкретно одна фраза, сказанная Иудой, который ведь сдал Иисуса не просто так, не за 30 серебренников, а за идею — «так может, он прав, и под его ногами твердая почва, а под моими лишь рыхлый песок?».

Придумать эту фразу в ТАКОМ контексте мог только настоящий гений. Но в то же время эта фраза пагубно сказалась на мне. В моменты разногласий, когда считаю себя абсолютно правым, я все равно вспоминаю этого Иуду Искариота и спрашиваю себя — может под его ногами твердая почва, а под моими лишь рыхлый песок?

Успокаивает только то, что прав бывает не всего один из спорящих, просто правда она такая, у всех разная…

Образ номер три — самый насущный…

Красный смех. Самая известная, наверное, вещь у Андреева, во многом благодаря Летову с песней с аналогичным названием. Написано задолго до Стивена Кинга с похожей темой.

Чувак пишет книгу. Все считают, что книга, наверное, гениальная, так как чел через многое прошел (воевал) и ему есть что сказать. И сам чувак считает, что книга гениальная.

В общем, все ждут шедевра.

Чувак ставит последнюю точку и умирает.

Открывают книгу — а там черточки. Черточки, черточки, черточки…

И это, черт его возьми, страшно.

Человек работал, работал, а там — черточки…

Иногда я задумываюсь, а не являются ли онлайн игры такими же черточками? Играешь, играешь, а ради чего? Все тлен, как говориться, и либо игра надоедает самому, либо вообще ее вайпают и закрывают…

Но пример не самый удачный. Чаще я задумываюсь, а не является ли этот сайт этими черточками?

А по сути — вся жизнь эти черточки… Да, все тлен.

На том и порешим.

Надо бы перечитать Андреева, все-таки хороший писатель. Со смыслом, а главное — близкий мне по духу.

В порядке бессонного бреда

Я придумал, нам нужна партия задротов.

Название: «Партия игроков, защищающих данжи, единорогов и цеметери» Звучит глупо, зато аббревиатура всем понравится.

Лозунг — «Нубам по уровню, донаторам по дубинке радости, хаям по данжу и боссу, задротам по кнопке — убить всех!»

Цель — лоббировать интересы игрового сообщества в госдуме.

Первым делом продвинуть законопроект, который все игры приведет от фри ту плей к абонентской плате ценой в 50 рублей в месяц с месячным триалом. Нормально, не слишком дорого?

Понимаю, противоречит пункту про донаторам по дубинке радости, но и заводы, как выяснилось, рабочим не раздали.

Также заставить Сколково разрабатывать новую супер пупер русскую онлайн игру. Ну так, чисто поржать.

Пока все.

Так победим!

Самый главный пост (обновления ниже, еще ниже, еще…)

Здароу. Данный сайт создан с целью ответить на вопрос — «Чо поиграть онлайн?» Ну и еще чтобы потешить ЧСВ создателя уголка, то бишь меня, задрота с ником IggRock, и выговориться по самым разным темам.

Но так получилось, что люди большей частью читают только про конкретные игры, про которые знают и сами больше меня чаще всего, так как 80% обзоров — сугубо ознакомительные, дабы сказать свое веское мнение. Такой вот фейл, да.

Но если вы все-таки ищете что-то новое, то для вас есть каталог игровых обзоров с картинками и кратким описанием онлайн игр.

Конечно, подборка не полная, я не робот, а ленивый задрот, пишу только про то, что интересно мне. Если мнения совпадают — то круто, чо. Если хотите -зарегистрируйтесь, и запилите свой обзор, я только за, если он не будет проплаченным кем-то говном.

И помните, играя в онлайн игры, вы преумножаете армию зомби задротов, которые проламывают стены реальности в виртуальность. Мы там власть, так победим, чо!

GTA 5 вышла, но как-то пофиг

Интересно, мне одному насрать, что вышла GTA пятая?

Сейчас на лепре смотрел, какие очереди стоят на западе, лишь бы первым получить заветную коробочку.

Да боже ш ты мой, быдло игра, в которую влили туеву хучу миллионов, которые уже окупились быдлом.

И-таки да, во времена счастливой юности я-таки да, играл немного в третью. С читами, конечно.Ну да, весело погонять на танке, подавить кого-нить и прочее, но на полчаса-час, не более.

А главное, толпы подростков и школьников херачили в нее сутками в комп клубах, куда я захаживал. Это же так весело, выкинуть пассажира из тачки и уехать на закат.

С некоторым недоумением наблюдал за ажиотажем вокруг четвертой. Самое интересное, я тогда работал на станции спутникового ТВ в Киеве, и непосредственный шеф-инженер и его друг маркетолог в этой же конторе, с придыханием сначала старались взломать, а потом рубились, выполняя миссию за миссией про гангстеров. Взрослые же люди, блин, умные, в общем-то, а туда же…

Не понимаю я этого. Вот раскачать перса или отстроить деревню, общаясь с людьми, ходя в пати, понимаю, пвп понимаю, даже когда хай гнет нуба, даже если нуб — я, и то понимаю. А вот выкинуть бота из автомобиля и поехать по городу, давя таких же неписей — не въезжаю я в такие приколы. И дело даже не моральной стороне вопроса, хотя я категорически против немотивированного насилия, но это всего лишь игра, выпустить пар.

В общем, срать я хотел на эти ваши гта.

Статистика уголка

Сижу изучаю яндекс метрику. Это такая штука, которая говорит, кто и откуда заходит на сайт, что ищут и делают. Сразу говорю, пост скорей для себя, чтобы зафиксировать момент, но может кому еще станет интересно. как собираются данные — я хз, какова погрешность определения пола и возраста читателей — тоже не знаю, но думаю,что есть.

Согласно ей, за последний квартал (3 месяца) на сайт совершили свыше 256 визитов 48 человек, свыше 126 — 86 человек, свыше 64 — 109, от 32 — 118, от 4 до 32 еще 500, и, наконец, от 2 до 3 1800.

Зашли, посмотрели и вышли 17 тысяч 694 человек.

Друзья, большое спасибо, что читаете, это чертовски приятно, видеть, когда то, что ты делаешь и чем живешь, интересно не тебе одному:)

И особенно прошу прощения у первой сотни, заглядывающих каждый день, что не всегда оправдываю ожидания:)

И еще несколько занятных моментов — подавляющее большинство читателей уголка — мужского пола (78,4%), женщин и девушек только 21,6%. И это супер, так как женщины должны варить борсч, а не играть в игрушки и читать про них на уголке:)

Любопытно, что школьников, то есть младше 18 лет, заходит около 15%, да и время на сайте у них самое маленькое — 43 секунды в среднем на человека. От 18 до 24 лет — почти 30 процентов, от 25 до 34 — 37%. То есть это основной возраст читателей сайта. Сам попадаю во вторую категорию, так как мне 31.

От 35 до 44 — 12,6% посетителей. Самое малое, понятное, это от 45 — всего 5,7% от общего траффика. зато, что странно, среди этой категории людей наименьшая доля отказов (зашел и сразу вышел) — меньше 20%. Видимо, с возрастом появляется вдумчивость;)

Большинство посетителей юзают браузер google chrome- 42%, 18,6% — мозиллку, 14, 2 — оперу. Яндекс браузер — 7%, мейловский -меньше 5%, находятся и те, кто верны ослику ие — 5%.

Остальные браузеры совсем мал-мала, про некоторые я даже не слышал, видимо, мобильные.

С мобильников, смартфонов, кпк и прочего мобильного заходит 7% человек, среди которых 34% — пользователи яблочных девайсов.

В среднем на сайте проводится 1 минута 5 секунд (ну это как средняя зарплата — один провел 5 минут, четверо 5 секунд, в среднем — минута). Но доля отказов небольшая — 23,4%, то есть все же большинство хоть бегло пост просматривает, на который из поисковика вышел.

Чаще всего ко мне приходят по запросам — рыцари битва героев (всем интересно, как пройти на юг, а я хз), колыбель магии монолит, конфликт искусство войны, правила войны (уже два года как в топе по запросам), hobbit kom, войны престолов, маркет сити, demon slayer. Ну и другие самые разные, весь топ забит игровыми поисковыми фразами, что, в общем-то, естественно. И все по конкретным играм, так как попасть в топ по общим запросам, о чем мечталось, типа каталог стратегий онлайн, очень сложно и дорого, хотя где-то мелькаю на первой странице гугла по таким ключевикам как mmorpg или стратегии вконтакте.

Специально пролистал, чтобы найти не игровой ключевик. 111 по популярности — 10 посещений, 1 страница гугла и яндекса — фраза «Нет чувства реальности». Ну как бы да.

Кстати, поисковики относятся ко мне равномерно — с яндекса и гугла приходит по 41% посетителей. С мейла 14,7%. Видимо, поисковиком мейловским все-таки пользуются. У остальных доля совсем незначительна.

Ну вот как-то так обстоят дела, будем стараться, чтобы углубить и расширить, как говорил кто-то из политиков.

Переехал на новый хостинг

Решил, что хватит это терпеть, тормоза и постоянные выпадения сайта, проплатил виртуальный хостинг.

Стало явно лучше, и это не может не радовать:)

Другой вопрос, что блог теперь убыточен, плак плак, а с другой стороны — 280 рублей в месяц меня совсем не убьют:) В конце концов, это стоимость ПА в какой-нить игре, лучше уж я без ПА посижу, зато блог будет работать, как надо, а не висеть из-за какого пидараса на одном серваке со мной (проверял — на одном ай пи висело 32 сайта по соседству с моим уныленьким бложиком).

ну и тешу себя надеждой, что с повышением работоспособности будет больше посетителей и больше выхлоп от рекламы, кпд которой на данный момент 100 рублей в месяц в среднем:)

Магия власти, игра, стратегия вконтакте, как играть, обзор, обучение, гайд

Довольно любопытный новый проект от Plariuma, известной в мире социальных стратегий своими правилами войны, кодексом пирата, конфликтом. Однако на этот раз данная стратегия представляет собой действительно новую игру, хоть и также с огромным количеством заимствований, а не очередную копию из серий правил войны.

Игра подкупает прежде всего тем, что, являясь очередной браузерной унылой стратежкой, заставляет тем не менее задумываться над каждым действием, пусть даже на полсекунды, и это очень ценно, так как уже утомляют проекты, которые превращаются в унылое автоматизированное задротство, клик-клик-клик…  Хотя задротства и в данном проекте хватает.

Хотя это и минус игры, так как одно нарушение правильной последовательности заставит кусать локти, потеряв куда больше, чем планировал.

Обзор экономики.

Экономическая составляющая практически полностью содрана с hobbit: com и других аналогичных игр, коих развелось последнее время множество. Основа всего — цитадель, каждый уровень цитадели позволяет строить другие здания — лесопилки, фермы, каменоломни и железные шахты…

Ресурсы нужны для найма войск и их улучшения. При этом довольно интересная система войск — сначала строим тренировочный лагерь, который позволяет строить три типа войск — пехоту, стрелков и скаутов в отдельных зданиях. Улучшения юнитов происходят с помощью улучшения их зданий, например, каждый апгрейд гарнизона мечников дает +10% к стартовым характеристикам войск.

Очень важна префектура, которая позволяет захватывать дикие земли, дающие большой прирост к ресурсам, от 600 единиц в час.

Также здесь все заточено под фарм (аллелуя), в отличие от тех же правил, где долбанутые правила не позволяют атаковать заброшенные деревни и в день можно сделать максимум 10 ходок. Нет, здесь — фарми сколько влезет, единственное чтобы войск хватило и маршалов (типа герои, которые ведут войска).

Система боя, как свести потери в бою к минимуму.

Баланс в МВ строится по принципу КНБ (камень ножница бумага), что уже очень полюбили разработчики.

То есть есть три основных типа юнита — стрелки, пехота и скауты. Пехота бьет скаутов, стрелки — пехоту, а скауты — стрелков.

А еще есть легионеры, которые являются кнопкой «убить всех», то есть имеют преимущество против всех, но за деньги, так как на их производство требуются кристаллы. Правда, довольно-таки недорого, на тысячу големов нужно всего 500 кристаллов (5голосов, 30 рублей), кроме того, кристаллы довольно активно сыплются в игре за взятие уровней, достижения и выполнения заданий, то есть, в принципе, играть можно.

Есть несколько основных правил в формулах расчета боя, которые позволяют обходится с минимальными потерями.

Прежде всего -урон наносится только самым слабым юнитам в войске. Если вынесли слабых — бьют сильных. То есть если в армии големы, мечники, суккубы и призраки, а напротив — одни мечники, то они будут бить призраков. Смогли убить всех призраков — бьют суккубов и мечников. И только потом големов, или паладинов, которые являются самыми крепкими. Нет призраков в нашей армии — бьют сразу мечников.

Далее, шпионаж здесь выполняет ключевую функцию, так как ее роль, фактически, не разведать территорию, а вынести вражеских скаутов. То есть во время разведки идет бой — твои скауты вс чужие скауты без учета остальных типов войск.

После шпионажа остаются только вражеские пехота, стрелки и легионеры. От легионеров нас ничто не спасет, а вот пехота и стрелки наносят минимальный урон нашим стрелкам, в то же время если мы опять поставим в атакующую волну лазутчков.

Поэтому зачистка производится следующим образом, в две волны — сначала идет герой маршал с рунами на атаку скаутов и снятие атаки скаутов. Не поверите — со скаутами в отряде.

Второй волной идет атакующий маршал с легионерами и стрелками в качестве «прикрышки» для легионеров.

Конечно, если у вас денег дохрена, чтобы вливать их сотнями в магию власти, то забудьте все, что сказано выше, ходите только с легионерами и не жужжите. Все шахты еще на камень поставить, и дикие земли тоже.

Я же нищеброд, поэтому за каждого легионера трясусь, аки за образ пресвятого чайника, поэтому их не теряю, действуя по вышеуказанной схеме.

Командный центр, защита в пвп

Поначалу проект был заточен под защитный стиль игры. А может, совпало, не суть, а суть в том, что в магии власти все заточено под то, чтобы никто не ушел обиженным.

Прежде всего — лимит атакующей армии ограничен командным центром и руной на количество войск, но лимит-таки есть, хоть и его можно расширить довольно не слабо (когда писал — это было действительно ограничение, сейчас лимиты расширены так, что атакуют полноценные армии).

В тоже время для защитников города этого лимита нет, более того — можно все спрятать, как в том же хоббите и уже даже конфликте. То есть атакующий получит только то, что не влезло в тайник, стащит некоторое количество рейтинга, который для задротов, тешащих ЧСВ, и все.

Более того — в городе стоит стена, форпост, который дает процентную прибавку к войскам.

Конечно, вынести все равно смогут, даже если забить все под завязку мясом на все ресурсы (содержание войск требуется разных ресурсов в зависимости от типа юнита). Типа пройдут сначала тысячей скаутов типа штормов, потом придет фулл пак хранителей и карателей, да еще маршал с десятыми рунами…

Но все равно общий баланс строится в сторону защитного стиля игры, при прочих равных у защитника серьезный перевес на своем поле.

Маршалы, система рун, фарм

Как уже говорил выше — маршалы здесь некий аналог героев, которые берут войска в битву.

Есть пара любопытных моментов. Прежде всего, ставлю плюсик за сами руны — интересная находка, хоть в итоге и пришла к бабло дай, да.

Суть в том, что маршал может использовать три руны — атака или жизнь своим войскам (разного типа или общая, тотальная), снижение силы или жизней противника, и общая — повышение лимита командного центра, скорость отрядов.

Руны можно улучшать за ресурсы. ТО есть из двух рун +4% атаки легионеров можно сделать руну 2 уровня на 8%, потом из двух 2 -3 на 12% и так далее. Ресурсов просит объединение много в перспективе, плюс к тому с 5 уровня нужны специальные итемы. Маршал может одеть руну не выше своего уровня.

Руны с ежедневок и детритов падают ужасно, поэтому приходится покупать их в магазине по курсу руна 1 уровня 5 кристаллов. ладно хоть не 50, и на том спасибо.

Гайд, обучение, как играть. (апдейт)

На старте рекомендую спокойно отстраивать дерёвню до 5 уровня — цитадель и ресурсные шахты, а также на 3-4 профильные строения войск.

затем стоит начинать строить войска. Как вариант — кинуть кучку ресов на первый пак големов, хотя бы на 200-500 големов и по пятьдесят хотя бы мечников, сукк и призраков, можно начинать фармить мертвых соседей 1-2-3, реже 4 уровня (у четвертых иногда оборонка уже стоит бльше 40 мечей).

Можно фармить трупов по второму разу уже даже меньшими отрядами, для этого нужно несколько маршалов. То есть сразу три фарм отряда рассылать, быстро дань соберется на постройку войск.

Прибежище детритов фармить начинаем чуть погодя, фармим осторожно, рассчитывая, чтобы прибыль превышала потери. Конечно, когда город уже нормально отстроен, то главным станет фактор времени производства войск, но все равно стоит фармить в плюс, иначе какой смысл?

Детриты фармятся в две волны — сначала шпионажем вырезаем скаутов, потом опять стрелки+легионеры.

Оплот безумия (ежемесячный эвент) лучше со старта не трогать, так как потери будут больше, чем выигрыш. Но когда уже есть нормально войск, можно начинать не спеша фармить, опять же рассчитывая, чтобы прибыль покрывала потери. Фактически, оплот — это перегонка слабых юнитов в сильных. То есть мы отдаем суккуб и магов, например, за хранителей, но нужно все равно соблюдать баланс. Атакуем таким же образом, как и детритов, и сильных игроков — вперед пускаем героя с рунами для скаутов и против скаутов, следом идем опять же стрелки-легионеры с рунами для легионеров, или руны жизни для стрелков, если у вас стрелки в армии.

И да, имейте ввиду, что сейчас уже времени со старта прошло немало, мутантов по карте бродит немало, к тому же баланс деф-атака перешел в атаку, поэтому лучше героев лишний раз на стенку не выставлять, только если уверены, что сможете отбиться.

Эфир я пускаю пока на шпионов, так как разведка здесь очень функциональна.

Играть онлайн в магию власти (тынц)

Обратите внимание на метки на сайте, по тэгам типа игры фэнтезистратегии без анимации боя (текстовые),  Герой с армией можно найти еще много интересных проектов.