Такс-такс-такс, что тут у нас? Очередная невразумительная азиатская поделка про рыцарей, мечи, волшебство с привкусом аляповатого безумия? Наконец-та, я так долго этого ждал! (на самом деле нет).
Обзор игры Обитель дракона
Итак, мы можем на старте выбрать одну из трех фракций, чтобы с головой окунуться в мир фэнтези вымысла. С головой, потому что только так можно погружаться в такие игры — целиком и полностью, иначе нет смысла разбираться во всем этом богатстве кнопок.
А кнопочек опять действительно много, и иногда в порядке бреда. Серьезно, в ряду рядом стоят две кнопки — персонаж и рюкзак, но обе открывают одно и то же — персонажа с панелью инвентаря. Впрочем, пусть их.
Система боя.
Не традиционна для игр в стиле демон слеер, так как здесь для боя не выскакивает отдельных окон с псевдопошаговым режимом боя, а персонажи просто бегут на манер платформеров крошат в труху всех, кто попадется им на пути, пока миссия не закончится и не будет написано — победа. Ну или поражение. тут уж как водится.
Сначала персонаж бегает один, затем к нему присоединяются новые бойцы, при этом все герои этой сказки обладают набором навыков, которые повышают шансы на прохождение даже сложных локаций.
Можно биться самому, тогда нужно подходить к противнику стрелками и нажимать атаку, а можно включить автобой и перс сам всех порубает.
Система локаций
Локаций тут как обычно богато. Самое главное — здесь есть командные подземелья. Это как бы намекает о том, что нужно искать подходящий клан, если вы задрот, и тем более нужно искать, если играете редко, так как в этих случаях вы либо убежите от основного потока игроков на сервере, либо отстанете. Еще решают проблему мульты, дополнительные персонажи.
Но в основном мы попадаем в различные подземелья на прохождение кучки ботов, среди которых есть и боссы, по заданиям. Любопытно, что есть задания с ограничением времени.
Арена присутствует, классическая — выбираем противника с боевой мощью меньше нас и наваливаем ему.
Система развития.
Прежде всего — для развития нужно бесконечно фармить все доступные локации и убивать всех вражин, а также собирать разные ежедневные, ежеминутные и донатные плюхи.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
А вот в непосредственно развитии есть любопытные штуки.
Прежде всего, конечно, нужно персонажей одеть в самое лучшее, заточить весь шмот, чтобы потом скрафтить оружие и броню из разных предметов с подземелий мощней и сменить гардероб. Не забываем также про возможность вставки камней- самоцветов.
Атакующие навыки нужно прокачивать, причем, что интересно, за книги и деньги, почти как в линаге в свое время.
Душа героя — здесь мы можем нанять новых героев, но для этого надо либо часто играть, либо задонатить.
Система рун по сути копирует систему астралов в ДС, только вот добываются новые руны интересно — с помощью встроенной игры три в ряд.
Самая угарная штука, это жипы дракона. нужно составить головоломку так, чтобы все звенья сошлись, и только тогда получится бонус. Совет — сначала в голове или на бумажке решите, как будет выглядеть вся цепь, а только потом соединяйте.
Артефакт — это одновременно и банальный скакун, маунт, и геройская тренировка на повышение характеристик.
Не забывайте также в гильдии вкладываться и получать бонусы.
Итог, отзыв
Да ну я не знаю… Я уже столько таких игр поиграл, что они постепенно начинают у меня сливаться в одну большую блестящую, сверкающую х.. хреновину. забавно, что еспириты уже даже запускают игры с реально плохой графикой, без гладкости линий, с выпирающими пикселями. Так скоро вернутся в восьмибитную стилистику вообще.
И обитель дракона ничем не выделяется. И я даже не буду ставить на игру метку что игра про драконов, потому что игра вообще не про драконов, драконы здесь так, в роли обычных злодейских монстров. Фу такими быть, короче.
Играть в обитель драконов в вк

За последнее время ничего толкового в вк не выходит, только фермы и китайские поделки, так что приходится играть в то, что дают:) Тем более что с телефоном последнее время у меня проблемы, так что выбор не велик. Хотя, кстати, акваполис можно скачать и на телефон при желании, более того, на мобильной платформе и в ФБ игра уже довольно давно и популярна.
Прежде всего, вся игра завязана на производственных цепочках. ТО есть есть ферма, на которой мы можем произвести сахарный коралл или пшеничный лотос как базовые ресурсы, но их продажа не приносит хорошей выгоды, поэтому можно построить мельницу и перегнать сахарный коралл в сахар, а лотос в муку. Их можно продать выгодней, или же подождать, когда снова понадобится. Или вот такой пример — на ранчо мы производим шерсть и шелк, из них можно сделать на ткацкой фабрике гидроникс и шерстяную ткань, которые в свою очередь идут на производство одежды.
Есть такое издание, как Medusa, на паблик которой я подписан в вк, так как они пишут иногда занятные новости, хоть и с их подачей материала я далеко не всегда согласен.
Ну вот опять. Вот есть очень популярная головоломка под названием 2048, есть мега популярная Pokemon Go. которая так до сих пор официально и не вышла, но все уже наигрались. А есть ушлый товарищ, который соединяет два эких компонента — 2048 в одном приложении вк и буквально за неделю набирает сто тысяч подписчиков. Чистый профит почти без усилий. Но давайте посмотрим детально.
В последнее время что не игра, то римейк или переделка уже известного проекта, а то так и двух. Не то чтобы раньше так не было, но в последнее время это уже совсем повальное явление. Вот сегодня запустили новую игру под длинным названием Casual Heroes Случайные герои, но стоило поиграть в нее буквально 5 минут, как уже понимаешь, что играл в точно такой же проект под названием
На берегу нашего острова есть причал, у которого мы можем разместить катера. Чем выше уровень катера, тем больше места для найма воинов и тем более крутых бойцов мы можем нанять на него.
А вот еще одна попсовая игра от попсовой компании Gameloft про попсового супер героя Капитана Америку (первый мститель) от попсовой студии Marvel. В общем, все попсовое, поэтому и игра такая вот, играть можно, но больше чисто для ознакомления, так как я лично не являюсь ярым поклонником ни одной из этих штук.
Все-таки забавно, какие примитивные и трэшовые игры иногда выпускаются на том же вк, и при этом играются, потому что несмотря на общую трэшовость графики и геймплея, есть в них все-таки что-то такое…