“Мой город”, игра в социальной сети Вконтакте, описание, строить город онлайн, варианты быстрого развития

мой город в контакте

Вообще это приложение долгое время было моим самым любимым Вконтакте.

У меня душа частенько лежит к подобным вещам – строить домики, социальные здания и прочие сооружения.

Наткнулся на этот проект я случайно, когда он еще был в начальной стадии разработки, и сразу рванул строить свой город.

Правда, мой “энтузиазизм” быстро разбися об нехватку денег – стартового капитала хватило только на пару фруктовых садов, огородов и пару малых жилых комплексов.

И усе, игра на этот день закончилась. НО это, в общем-то, логично, строительство городов не должно быть быстрым)))

Как обычно, сразу полез искать разные мануалы, которые успешно применил на практике.

Вообще суть игры довольно проста и не требует много времени. Строишь парки и достопримечательности для красоты, школы, колледжи, университеты, больницу, пожарную охрану для нормального функционирования города. В основе всего – жители, горожане. Для них нужны дома, которых здесь довольно много видов – малый, средний и большой жилой комплексы, виллы, просто жилой комплекс, дом мэра.

Жилые комплексы постепенно растут в уровне с 1 по 10, при этом видоизменяясь. Если 1 уровень похож на какую-то маленькую деревушку, то к 10 уровню превращается в огромный элитный небоскреб. Должен отметить, что до 10 уровня большой жилой комплекс развивается недели две)) Также у большинства зданий есть рейтинг и прирост населения в день. ТО есть прирастает например в день 300 человек, изволь построить для них домики.

И фиг-то бы с ними, пусть бомжуют, однако такое, к сожалению, не предусмотрено, поэтому приходится по мере возможностей строить домики постоянно. Довольные уютными квартирами граждане за это щедро отстегивают деньги каждый день, на которые можно строить новые дома, чтобы получать больше прибыли, чтобы строить новые дома….

И так можно без конца, пока не надоест и не кончится участок, но главное все же делать такой город, чтобы нравился самому, а будет он функциональным или больше красивым – решать вам.

Также прибыль можно получать с различных заводов и предприятий, но здесь придется каждый раз собирать таньгу вручную, да и при хорошем развитии недвиги предприятия не столь и выгодны. Так, например, я со своих предприятий собираю около 15к в день, а народ мне приносит больше 30к стабильно.

Если говорить о способах развития – они довольно просты и не разнообразны по сути. Сначала строим самые дешевые фруктовые сады и малые жилые комплексы.  Потом переходим на другие прибыльные здания – библиотеки, музеи и строим уже средние или большие жилые комплексы. Самое главное, следим постоянно за социальной сетью, так сказать – школами и прочим, это тоже нужно будет отстраивать при первой же возможности, иначе жители будут разбегаться, эмигрировать в Израиль))

Земля ограничена, хоть и довольно большим участком. Для застройки есть два ограничения – одновременно можно строить не более 5, позже 7 зданий (Собор Василия блаженного, к примеру, строится в игре 50 часов) и деньгами. Хотя чем выше лвл, тем меньше проблем с деньгами.

Донат в игре есть, но вполне лояльный. За реал можно расширить землю для застройки, строить уникальные здания (тоже недорого совсем) и мгновенно отстраивать здания. В общем-то можно вообще всю карту заполнить так за очень короткое время, вложив совсем не астрономическую сумму денег, в пределах тысячи рублей, только так не интересно по-моему и очень быстро потеряется смысл игры. Тут момент самоутверждения минимальный, лишь бы самому нравилось, достаточно совсем немного. для красивых рарных зданий и земли.

Чем меня подкупил данный проект – очень красивой детализированной графикой, дизайном (на момент 2010 года — примечание из 2016). Все детализировано и четко, почти архитектурно, никакой мультяшности ля сим сити и главного конкурента игры – “Город” на том же Вконтакте ( на мейле кстати тоже Город недавно появился). Мой респект художнику, в общем, только озеро,  большой парк и обычный жилой комплекс выглядят неприятно, остальное все радует глаз.

еще раз мой город

Играть в мой город вконтакте онлайн

Похожие новые игры можно отслеживать в рубрике — игры строить город.

Читайте также о похожих играх — Тропический остров, котопорт и аэропорт сити, экономический симулятор города (градостроительный) вконтакте, мысли о жанре,обзор и отзыв, онлайн игра для релакса.

На игре, рецензия на фильм, смотреть онлайн


Что-то наш отечественный кинематограф стремится выйти на голливудский уровень.  И с этим стремлением снимает какое-то вполне смотрибельное УГ в худших традициях жанра.

Сюжет простенек и незамысловат, видно, что сценарий писали под фильм с трах-тибидох, бам, красивые тачки, пытки, красивые кадры типа парящего дирижабля над лесами и полями. В итоге все получилось, я так подозреваю, как и задумывалось – фильмец на раз посмотреть, где-то улыбнуться, где-то скептически скривится. Правда, вау, как круто я ни разу не сказал.

Парни выигрывают турнир по какому-то подобию CS и получают чудо-диск, благодаря которому становятся супер-имбами с лазерными прицелами, встроенными в глаз (бугага просто), с навыками Михаеля Шумахера по вождению машин и так далее. Вот не знаю, откуда такая тяга появилась у русских к этим псевдосупергероям типа Бэтмена, Супермена, людям Х и прочей голливудской пиздобратии, за последние несколько лет пяток фильмов уже про сверхспособности, из которых чего-то стоят только “Даже и не думай”.

Короче, парни стали тру геймерами, как они сами кричали пол фильма – “Играем в жизнь!”. У пацанов от этого сорвало башню конкретно, конечно. Начали валить всех направо и налево, правда, по началу с благородными побуждениями типа спасти друга из рук бандитов, потом кучу бандюков завалили уже ради денег, ну и тут их прибрали к рукам мега злодеи и они поставили “роспись кровью” на золотых карточках под благовидным предлогом, что на них есть компромат.

В общем-то чем дальше я смотрел, тем ясней становилось, что русский кинематограф опошлился. Ибо бытовые убийства, хлещущая кровища везде неповинных людей ну как-то совсем противна русской идее и русскому духу. НЕ было так никогда, чтобы русские герои в фильмах и книгах убивали просто так, необдуманно, не ради идеи, не мучаясь никакими угрызениями совести.

Лишь в последнее время это началось, вся эта гнилая буржуазия поперла – вали всех, кто стоит на пути, они мешают тебе жить, наплевать, есть ли у тех, кто против тебя, дети, завали всех и выживи с чувством гордости за себя.

Вообще фильм ожидает продолжение, и я его непременно посмотрю, хотя подозреваю, что буду также разочарован. Скорей всего эта безжалостная жестокость будет приведна к игровой мотивации, где никто не умирает навсегда, нет живых людей, а только фраги, но от этого не лучше.

В целом фильм для своего жанра тупого экшен сделан неплохо. Один раз посмотреть можно на досуге и между делом. Но в кинотеатр на это я бы лично не пошел.

З.Ы. Не считайте меня наивным простачком, считающим, что у всех убийства вызывают угрызения совести, что никто не способен убить просто так. Да, убивали без жалости во все времена и во всех народах. И в Руси ходили разные Ярополки. Да, все это есть, но считаю – что фильмы о таком и так снимать НЕЛЬЗЯ. Нельзя переводить убийства в ранг обыденности и  делать отморозков героями.

А  это все больше и больше популярно. Как началось все с еще более-менее лояльной “бригады”,  так и катится эта волна до сих пор – дайте народу мяса и крови, все ради зрелища!

Счастливый фермер, игра онлайн вконтакте, описание, секреты быстрого легального развития, как сделать в фермере высокий уровень и миллионы без напрягов


января 1, 2010

Ну и, конечно, такой задрот, как я, не мог пройти мимо счастливого фермера (vkontakte.ru/app517649_2800075).
Начнем с того, что я много слышал об этой игре еще по шуткам с баша в стиле “2 часа ночи, жутко хочу спать, но не ложусь, потому что еще человек 50 сидят, не спят, ждут, когда созреют у меня баклажаны…”  Смысл шуток был мне понятен, но залезать на ферму я не спешил. Потом вдруг выяснилось, что у меня куча друзей, и даже родная сестра, играет в эту шнягу и я все же зарегался и посадил свою первую репу.

Первое впечатление было благоприятным – симпатичненько по дизайну, простенько, никаких премудростей. Этой простотой проект и берет – больше 7 миллионов онлайна это, конечно, круто. Так, иногда зайти, посадить картошку или другое что, покормить курицу и выйти. Своеобразна фишка, что можно играть только с друзьями. У друзей же можно воровать их картошку, а зазеваешься, и твой огородец обнесут.

Ну и, конечно же, куда без доната. На донате тут построены разные вкусности типа расширения земель, рарные животные, уникальный декор. Но все это требует, особенно, по первому времени, совсем немного реала, а можно и вовсе без него быстро качаться, о чем ниже.

Вариантов быстрого развития в счастливом фермере несколько.  Расскажу, как и добыл свой 45 лвл и 5 миллионов игрового золота за пару-тройку месяцев игры. При этом я не вскакивал ночами, чтобы собрать урожай (да и фиг с ним, пускай берут, жалко что ли), не караулил сутками урожаи соседей, не откладывал поездки, чтобы собрать урожай или яйца с курицы и вложил всего 3 голоса(21 рубль) на две дополнительные сотки.

Все очень просто – сначала качаемся, помогая соседям и выращивая самые прибыльные виды продуктов на возможный лвл. Можно добавить левых друзей (потом их легко можно и удалить) для ускорения процесса. За один заход по участкам друзей получаем 50-100 опыта + немного денег.  По началу не используем удобрения и прочее, хай растет как растет, в крайнем случае юзаем самое дешевое, часовое. наша цель – скопить на доступную фулл живность (курица, корова, свинья, осел).

Прокачавшись так до 10+ лвл, начинаем потихоньку быстрый кач на репе. Суть проста – репу можно на средних удобрениях выращивать за час полный цикл. Садим, первые две стадии прощелкиваем удобрениями, затем еще раз удобрям и через час уже докинув еще удобрения, собираем урожай. За декор мы получим в два-три раза меньше опыта, поэтому его в расчет можно не брать.

Разумеется, так мы не получаем с урожая прибыли, только затраты, хоть и не большие. Поэтому нам нужно по прежнему временами высаживать прибыльные растения. Не забываем, что так мы быстро двигаемся по лвл и нам открываются все более прибыльные растения. Кроме того, свинья и осел также приносят очень неплохой доход, который позволяет нам быстро расти.

Прокачавшись до актинидии – киви, мы можем переходить к производству чипсов, забыв про репу как страшный сон)) Система еще более быстра – выращиваем актинидию, когда нет желания отвисать в игре, потом производим картошку. преимущества картошки в том, что она выращивается в 4 клика большими удобрениями. Разумеется, даже с учетом производства чипсов, 4 клика вам не окупится никак, поэтому придется временами выращивать и дорогие растения. Но так как мой девиз – играть без напрягов, нам это только и выгодно. Выращиваем недельку-другую прибыльные овощи без напрягов, скапливаем нормальную сумму и делаем резкий экп рывок, смотря, как с десяток друзей улетают ниже вас по рейтингу))

В целом главная цель – достичь производства манго и женьшеня. производя их на самых дорогих удобрениях, деньги идут рекой, также как и опыт.

А вообще я должен сказать, что эта ферма совершенно глупая и бесполезная игра, сделанная для городских жителей, которым лень выращиваем настоящие овощи, но тянет приобщиться к земле, ну и для тех, кто хочет показатьвсем свою крутизну и самоутвердиться – мол я самый лучший фермер. Типа, Васек, мож ты и успешный менеджер, зато у меня в фермере сотый уровень)))

З.Ы. радует постоянная работа над проектом, ввод новых плюшек и прочего. Хоть наверно все это и также тырится с facebook  , откуда к нам и пришла сия гама.

Ну и время эта гадость тоже неплохо убивает в рамках офисов.
Игры больше нет, но вы можете поиграть в:


Farmerama

BenX (Бен Икс), фильм, рецензия, смотреть онлайн


Начинал смотреть этот фильм я как про пробитого компьютерного задрота, манчкина некой гамы под названием “АркЛорд”, ажно 80-го уровня. Так сразу и представился растиражированный последнее время “Эльф 80-го уровня”.  И как бе сразу ожидал темы в духе – играть плохо, очень плохо, игры губят вашу реальную жизнь, разлагают мозг и так далее.

Однако очень скоро стало ясно, что фильм совсем не об этом, а о аутизме. Эта тема, канеш, довольно заезжена, и ничего сильней Форест Гампа мне еще не попадалось на глаза. Паренек-аутист живет в своем типа мире,  и ему нахрен ничего не надо от окружающих. Это ярко было показано в детских воспоминанях паренька – он играет в какие-то машинки, а родители гремят кастрюлей, типа мож он глухой.  “А мне просто нравилось играть”, и типа пофигу, че там гремит.

Потом машинки заменил “Арклорд”, типа ладвы гама, такая же ММОРПГ, токмо менее популярная в мир, по меньшей мере я о ней узнал только из фильма. И пареньку стало вообще на все насрать, не трогайте, не завоняет. Ходит в школу на цыпочках и в наушниках, прикидывая, что он герой из игрушки и передвигается по карте. В школе паренька понятно не то, что не любили, а глумились.  В стиле – “Э, че за дела, ему никто не нужен, на контакт не идет, значит, надо застебать”. Должен сказать, что реакция окружающих на паренька абсолютно адекватная и правдоподобная была у всех – взрослые жалеют, типа ну он же особенный и очень умный на самом деле, дети глумятся, как это делают школьники над подобными кадрами во всем мире и во все времена.

Но вот сам парень мне показался неправдоподобным. Я пересекался с одним аутистом, которому вломы было сказать “привет” на мое здрасте и он вообще плохо на что-то реагировал. Вот там видно было – да, чел где-то весь в себе и окружающий мир для него что-то постороннее.

Этот весь из себя король, умница и талант,  всех рубает в игрухе и представляет, как бы он всех порубал в реале (потом даже заточенным распятием пытался свою честь отстоять). Рассуждения вообще абсолютно разумные, нестандартны для его возраста местами, но разумны и логичны. И самое главное – он очень болезненно переносит издевки одноклассников, на самом деле видно на протяжении всего фильма, как ему хочется быть крутым и талантливым в реале, чтоб все уважали и ценили, как в игрушке. Как-то слабо вяжется с красной нитью сюжета – просто не трогайте таких людей, потому что они живут в своем мире. Так в своем мире или все-таки депрессия из-за позорного видео на ютубе в нашем грешном мире?

Так что тот гон, что гнали про аутизм парня в фильме я могу только сказать, как дядька Станиславский – “Не верю!”.

На самом деле перед нами как раз история как раз “Эльфа 80-го уровня”, замухрышки, не способного найти общий язык с окружающими, забитого и униженного, но типа всего благородного внутри.

Любовная линия в фильме развивается из встречи нашего тру хиро-псевдоаутиста и симпотной особы из игры, которая его все же поддерживала. И вместе они превозмогают все тяготы нашего сурового мира и наш блаженный морально возносится над обижающими его ребятами, показав всем, какие они плохие, и какой он “хороший, хоть на нас и не похожий”.

Мораль у фильмы банальна до дури – для аутистов – никогда не сдавайся, пусть ты и лох, и чмошник в глазах окружающих, ты можешь жить в своем мире и срать на всех остальных. Для окружающих – не трогайте аутистов, они просто не такие, как вы!

Вообще выводы совершенно справедливы, на самом деле, вот только те, кто будут смотреть такой арт хауз, итак все это знают, а задирающих убогих (не в плохом смысле слова употребляю, а в изначальном значении – “(у бог)а за пазухой”, не приживающихся в реальности)  школоту такой фильм не заставишь смотреть несмотря ни на какой геймерский антураж.

Хотя в целом фильм посмотреть стоит, хоть он и тяжел для восприятия, местами даже скучен, но есть интересные моменты и цепляющие фразы типа – “Обязательно кто-то должен умереть, иначе никто вообще не обратит внимания”(эт в стиле – “а вот я умру, и вы узнаете, какой я был хороший”, но с интересной обработкой и нестандартным сюжетным ходом).

Дни не ломающихся артефактов, праздник в честь победы в премии рунета (декабрь 2009), герои войны и денег

Герои взяли первое место в народном голосовании премии Рунета. Причем с подавляющим большинством голосов, даже не смотря на то, что организаторы несколько раз срезали голоса за якобы накрутку голосов.

Сам голосовал исправно, с самого начала старта премии 2009.

И админы выполнили свое обещание – сделали праздник для игроков на три дня:

1. Неломающиеся артефакты;
2. Бесплатный энергетический напиток в таверне;
3. Охота чаще в 2 раза;
4. Задания от Гильдии Наёмников чаще в 2 раза;
5. Воровские засады чаще в 2 раза;
6. Здоровье восстанавливается на 40% быстрее;
7. Мана восстанавливается на 40% быстрее;
8. Работа в полтора раза эффективнее;
9. Переход по секторам в два раза быстрее;
10. Лицензию мастера охотника на 14 дней;
11. Уменьшение мощности всех караванов на 20%;

И более того, герои, зарегистрированные в игре до 26 ноября, получат памятный артефакт (появится в инвентаре после активации праздника).

Использовал я это право спустя несколько дней от начала, когда схлынула первая волна страждущих халявки. Купил к этому случаю сет зверобоя, арендой заморачиваться не стал, хотя хотелось, чего уж там скрывать, порулить в закрафченном сете наемника, но жаба задушила.

Отлично отыграл все три дня за некра, занимался охотой большей частью, благо скелеты с мин/макс уроном в +1 жгли напалмом все, что шевелится, а вампы с высокой ини от сета шустрили что ваши фурки, поставил два фракционных рекорда по минотаврам стражам и берсеркам, чутка не смог еще с парой рекордов и занял почетные 2-5 места еще по нескольким видам мобов. делал ГН, но без фанатизма, ибо у меня она уже 6, а от 7 пользы нет.

ГВ качал мало и неохотно, тем более что подходящей одежки для гв не было, так что имбам в фуллкрафтах проигрывал без шансов. Да и некр в гв откровенно слабоват, особливо против караванов некров после ТЭ с чудо гидрой с шустрыми фуриями, которые меня обижали регулярно.

В общем, неплохо провел я эти три дня, с пользой. Правда, никаких рекордов по трем дням не поставил в наборе ни одной гильдии, ибо и высыпался, и не очень-то стремился, да и качал все подряд, при этом не раз фейлясь об рекорды. опыта соотвественно тоже набрал не так много, по сравннию с тем же Циркачом с 7кк опыта за три дня, ваще ни о чем мой кач в эти три дня))) Зато потолок караванов не задрал, чем вполне остался доволен и после праздника смог спокойно качаться в гв в минимуме, что товарищи рекордсмены не скоро смогут осуществить, задрав плану до неба.

Прозадроствовав в меру эти три дня, я успокоился трошки и отдохнул от героев, так, поигрывая только.

А тут бац, вчера, точней. уже позавчера, ночью сервер ложится, и когда через час отходит новость – откушайте-с еще денек халявы, милости просим к столу. Ну и пошло поехало по новой, всю ночь и весь день опять фигачился до посинения, ловя кары, охотясь, наемничая… На этот раз больше в Гв висел, но все равно без фанатизма. Так что ничего вчера не написал.

Ближе к вечеру стало лагать, причм безбожно, с постоянными отмираниями серва и нервотрепкой. Часов 5 я на все забил, хотя хотел досидеть до позднего вечера, чтобы проснуться утром (не оставляю мечту восстановить человеческий режим дня) и пошел спать, чтобы проснуться в начале четвертого утра…

А еще сегодня или завтра должна начаться война…. Которую я опять же не смогу пропустить….

также по теме:

мой путь в гвд

Охота на монстров некромантом и другими фракциями (гвд)

Прощание с героями (гвд), вся правда о героях войны и денег от задрота 16 лвл, жившего в игре два года

Ботва онлайн . Браузерная игра, картинки, описание, секреты, советы, история игры и варианты развития


С этой игрой я познакомился около двух лет назад, практически со старта. Зацепила реклама на баше, где ее до сих пор рекламируют.
Первое ощущение – проект забавен, но гамно, потому что чересчур заточен под донат.
Но так как я парень упорный, решил все же подробно ознакомится с данным продуктом, тем более что маячили варианты играть без доната, просто требующие много сил и времени.
Заинтересовали некоторые особенности игры, особенно фишка со статами за золото, конечно, приколола, такого еще нигде не встречал. “Юмор” игры никогда не нравился особо, глуповатый какой-то, лишь местами улыбал, потом вообще перестал обращать на него внимание.
Понравился дизайн – довольно позитивный, подходящий под фразу – “игра-то добрая, здесь никого убить нельзя”. Но за красивым дизайном и доброй игрой вскоре был обнаружен негатив, который с каждым обновлением все усиливался.
Однако первый чар быстро сфейлился, так как изначально начал гнать по уровням, что в этой игре фатально без больших финансовых вложений. Забросил, создал нового барашка и погнал его “качать”, не двигаясь по уровням, но двигая статы.
И в начале у второго чара все получалось красиво и быстро. Стремительно брались статы, фармил нон стоп.
появились свободный реал, купил себе крутого на пару месяцев, купил зверушку. Кристаллы не были особой проблемой – кристохапов максимальных почти не было, и за деньги можно было ходить в шахту моментально, не за билеты, поэтому был и с тотемами.
А потом наступил облом. На каждый стат нужно было очень много денег, стока в принципе было не скопить никаким фармом, а донаторы-ебаеры по прежнему атаковали, причем статы у них были такие, что противостоять им не было никакой возможности.
ВВод плантаций – источник постоянного дохода для всех чаров, отнюдь не облегчил дело, теперь появились сотни тысяч денег, донаторы копили деньги со своей плантации и снимали с чужих. Ведь если раньше с “мертвяков” было ничего не снять, то теперь с каждого снимались какие-то деньги.
А потом начались встречатся и кристохапы 100 уровня, когда за несколько часов у меня вынесли десятка два кристаллов, которые копил на очередной тотем – я понял, мне тут ничего не сделать. У меня тупо нет стока времени, а главное, реала, чтобы противостоять этим маньякам, в основном офисному планктону, которые на работе фармят каждые 5 минут и поднимают свои статы до неба.
Вообще, мое имхо, кристохапы и сверлячки 100 уровня и превратили Ботву в полное УГ, хотя она и изначально не очень хорошо пахла, но такие вещи новым игрокам, даже донаторам, не желающим бежать под крылышко крутых кланов, вообще убили всю игру)
И с созданием своего кристохапа нормального уровня я тоже продинамил время.
Фактически, с этого момента я перестал играть и даже строить какие-то планы на этот проект, сделанный исключительно коммерческим. Как вариант, конечно, было начать барыжить, который только открылся (изначально не было сбытницы), но это была не та игра, где бы я хотел заморачиваться на торг, который к тому же кривой и неудачный в целом.
Однако чара я не удалил и стал жить “на бутылочках”. Система была проста – заходишь пару-тройку раз в день, на доход с плантации покупаешь синие бутылки и жмешь кнопку выход. Затем, когда бутылочек скапливается достаточно, покупаешь ап. Доспехи и прочее никогда не было проблемой, накопить было несложно, вот апы в итоге всегда стоят дороже. По настроению ходил в дозор, очень редко проводил бои в бодалке. На бутылках скопил даже почти 70к на местность 8 уровня, думал, оставят в покое так, фиг там, мегаебыеры находили и находят и через 8 местность)))
Потом админы убили бутылки. Зачем – не вполне понятно, наверно чтобы убавить нагрузку на сервер, ведь это были сотни и тысячи кликов, не один я этим промышлял. Поматерившись, пришлось приноровится и к этим условиям. Теперь у меня новая стандартная схема для моего 11 уровня – покупаешь 9 бутылок, медведыш и корытсу, бачищу, дырбачищу и садамазу и копишь деньги, чтобы продав все, хватило на очередной ап. Сейчас у меня статы – сила 56, защита 76, ловкость 80, мастерство 61, в общем-то пока получается скапливать на новые апы с учетом того, что атакуют меня не так часто, бывает, что и дня три никто не трогает.
Когда статы будут стоить за 30к, придется придумывать еще что-то, потому что на 12-13 лвл есть масса маньяков с статами за 100, качающихся с помощью кулонов и фулл тотемов. Нафига мне все это надо, до сих пор не понимаю, но чара бросать жалко, прикипел как-то уже к нему))
Для тех, кто собирается начинать играть в Ботву или только начал – ребят, удачи вам, но учтите, что если хотите пробиться наверх или хотя бы просто редко проигрывать, сюда нужно вложить от нескольких тысяч рублей и играть постоянно. И на адын уже точно не суйтесь – здесь на каждом уровне масса “вампиров” с статами за 100 и прокаченным шмотом и кулонами. И росли они в других условиях)))

Большой апдейт:

прошло уже очень много времени со дня написания последнего поста.

Сейчас я уже 41 уровень, играю малоактивно, но снова играю. В игру было введено множество элементов, которые упрощают игру.

Вкратце особенности оптимального развития в современных ботво-реалиях:

Спокойно качаемся до 20 уровня и копим кристаллы на вступление в гильдию. какую выбрать — выбирать вам, я бы рекомендовал шахтера или кузнеца. кузнеца для совсем задротов, шахтера для задротов средней руки)))

Кузнец приносит большой доход, но сначала надо накопить на все апгрейды и кач мастерства, а это очень долго и нудно.

Шахтер добывает кристаллы, но также нужно вложиться-задрочиться на копикрист 100 уровня. чтобы чувствовать себя комфортно. С копиком. копая каждые 5 минут, спокойно можно обеспечить себя всеми тотемами. золотым сейфом и другими приблудами.

далее — самое главное начать копить пирашки. Рыбки-пирашки добываются за корабли, покупаемые за кристалы, или за зелень(реал). То есть проще всего все-таки кристаллами, тем более шахи нормально добывают и зелень при должном везении, ведь они могут продавать кри за зелень. по личному опыту скажу — кри за зелень покупают, все реально.

Таким образом, мы копим пирашки и спокойно играем, бьем врагов в бодалке, бьем всяких страшилок в подземке, свободные голд-средства пускаем в статы, чтобы не быть совсем лохами и неуклонно движемся вперед.

Вопрос в том, насколько далеко вы хотите зайти, хватит ли у вас терпения набивать тысячи опыта и двигаться к какому-нить 50 уровню, терпеливо накапливая и накапливая пирашки или вы захотите остановиться на каком-нить 30-35(меньше смысла нет).

В общем дойдя до своего предела или просто устав от игры, можно смело доставать из закромов свои рыбешки и вкачивать свои статы до упора. правда, все равно это вряд ли вас спасет, у меня например статы 4 кулака на всех, шмот расщепленный, один фиг нередко меня пробивают задроты-боты. но мне пофиг, я коплю пирашки О.о, к тому же купил голд сейф и выигрываю в 50% боев.

К тому же рандом нередко играет шутки и вы перекачанный будете проигрывать более слабым.

так что вот. остальные способы сейчас не столь эффективны.

Играть в Ботва онлайн

онлайн игры типа ботвы:

Мосвар, описание, грамотное развитие

Колыбель магии: вторжение, обзор игры, советы, секреты, гайд



Час быка

BqaQN0IyGG0Проснулся в 3 часа ночи (лег в полшестого вечера).
Попил водички, потом кофе с бутербродами, проверил все свои игрушки. Сходил покурить. Необычайно светлая ночь, в 4 утра еще не рассветает, но все равно светло, робко выпавший снег наверно создает такой эффект.
Наступил час быка – время с 4 до 6 утра. Большинство людей даже не застают это время никогда, мирно видя сны в своих постелях, но я часто в это время бодрствую, пишу, играю, думаю… И час быка по мне довольно ощутимо бьет, но я в общем-то не сильно мучаюсь от этого.
Если кто не знает – час быка – это время смертей и самоубийств, самое гнетуще время в сутках. По статистике именно в это время происходит больше всего смертей и самоубийств, и оно тяжело переносится восприимчивыми людьми. Узнал я об этом времени из песни Майка Науменко (”Зоопарк”) – “час быка”, которая очень верно передает и мои чувства этого времени, не только гнетуще-страшного, но и творческого…
Да и вообще Майк был большой умницей и гениальным поэтом и музыкантом. К примеру, если Егор Летов в своем творчестве передавал свою энергию, Виктор Цой передавал смысл, то могу сказать – что Майк был мастером выражать чувства, передавать чувственное восприятие мира… Что мне было, да и сейчас, очень близко…