Обзор игры Cloud Raiders, легкая стратегия с анимацией боя от game insight на андроиде

Совсем недавно я играл и написал про такую игру, как Survival Arena, которую сваяли game insight для мобильных платформ. Пока искал инфу по игре, обнаружил, что ГИ не теряют времени даром и у них существует два проекта с одним и тем же оформлением (кроме деталей), героями и текстурами, но с разными жанрами, то есть помимо survival arena можно поиграть в cloud raiders, типа облачные наездники. Отличия в том, что арена — это tower defense, сиречь защита башни, а клоуд рэйдерс — стратегия с анимацией боя, типа битвы замков, революции, битвы за острова и прочих таких проектов. И это забавный факт, обычно разработчики сохраняют саму игру, как та же серия правил войны, конфликта, войны престолов и иже с ними, но при этом перерисовывают все скины, объекты и меню. А здесь же прям попытка погрузить в определенный игровой мир, который довольно яркий — пираты с штурвалами за спинами, пушки, сабли, вот это вот все.

Обзор игры Cloud Raiders

На самом деле игрушка-то совершенно банальная, по такой схеме игр — не один десяток, доступный по тэгам стратегия с анимацией боя или вот революция и похожие игры.

То есть у нас есть база, на которой нам нужно разместить различные строения по добыче золота и облаков (как романтично, добывать облака), на которые можно нанимать войска и строить здания.

Также у нас есть несколько боевых строений — в казарме мы нанимаем войска (как обычно, чем выше уровень казармы, тем больше разных видов войск доступны для найма) -рейдеры, грабители, мародеры, лучницы и так далее, каждый вид войск отличается своими характеристиками — у одних много очков жизни, но слабый урон, у других наоборот.

Количество войск ограничено лагерем, чем выше уровень лагеря, тем большая банда доступна для высадки.

Основная цель игры — грабить других игроков и проходить миссии. Высаживаем на карту наших бойцов и они бегут, уничтожая всех, кого видят. Разработчики учли недостатки ии — искусственного интеллекта, поэтому есть возможность поставить знамя на объекте, и тогда вся ватага бросится уничтожать отмеченный флагом объект на карте.

Примерно также происходит и защита, только уже высаживают бойцов против нас. Мы также можем выставить несколько бойцов под защиту, но основную оборону держат, конечно, пушки, которые будут уничтожать тех врагов, которые будут нас атаковать.

При защите от ботов в миссиях мы можем использовать еще и навыки.

Итог, отзыв

Банально как-то очень получилось, я вроде и отдохнул от игр такого типа, но все равно уже не зашло, переиграл в свое время. Ну да, есть свои фишки по механике, знамя и свои формулы урона, есть своя атмосфера, но все равно ну не вставило лично меня…Да еще какие-то странные анимационные перебивки во время игры, типа когда уровень взяли, над островом взлетает птица, которую в итоге раскорячивает и показывается, что теперь доступно на новом уровне. В чем прикол этой птицы, кроме как траты времени на просмотр сего действа, честно, не понял, и таких вот не функциональных штук в игре хватает.

Скачать на андроид и играть в cloud raiders

Отмечу, что по геймплею есть проектик не хуже, но на компе и на независимом портале, называется кровь, нефть и золото:

Обзор игры RedSun RTS. еще одна попытка сделать стратегию в реальном времени в вк

Вот занятная все-таки ситуация, почти все жанры игр, которые представлены в оффлайн версии, постепенно развиваются и в онлайне, находят самые разные воплощения в виде браузерных приложений, игр вконтакте и одноклассниках, и так далее. Речь идет про аркады, стратегии, мморпг, симуляторы и другое.

И только один жанр стоит на мертвой точке, и все, что выходит в этом плане это такое доисторическое убожество, что даже писать про это немного неловко. Речь идет, конечно же, про RTS — real time strategy, то есть стратегии в реальном времени, где выигрывает не тот, кто больше войск наклепал за полгода, а кто быстрей и тактичней отстроил базу и вынес противника в рамках довольно скоротечного раунда, длящегося обычно до нескольких часов.

На данный момент в вк, например, всего 2 игры в этой жанре вышли за последние несколько лет, это honest war и вот свежачок — RedSun RTS, но обе игры по графике — прошлый век, то есть жанр по прежнему в онлайне остается в зачаточном состоянии, уступая нишу разным стратегиям с анимацией боя.

Обзор игры  RedSun RTS

Доступно два режима игры — миссии и мультиплеер.

В миссиях нам предстоит сражаться против компа, то есть искусственного интеллекта, в мультиплеере можно как посмотреть на бои других игроков, так и порубаться с кем-нибудь самому.

Сами бои довольно просты, но все же с нюансами, в которых приходится разбираться, потому что интерфейс, да и геймплей, как я уже сказал — из прошлого века.

То есть справа нужно выбрать строение, которое мы хотим разместить, подождать, когда оно построится, причем в процессе изготовления оно может остановится, пока не будут собраны ресурсы — кристаллы, затем нужно выставить здание на карту и еще раз дважды кликнуть на него, иначе оно не заработает. Вот это вот дважды кликнуть вымораживает немного, потому что действие грубо говоря лишнее.

Строения делятся на типы. Электростанции дают энергию, подпитывающую остальные строения, харвестер очиститель при активации собирает ресурсы с ближайших полей кристаллов, чисто как в starcraft, радар активирует мини карту.

Затем нужно построить бараки и военный завод, чтобы иметь возможность нанимать пехоту и бронетехнику, выбрав соответствующие пункты справа. Бойцов также нанимаем за кристаллы.

Также необходимо выставлять оборонительные сооружения — турели и прочие пушки.

Концепция игры в том, чтобы первым построить войска и разгромить базу противника в режиме реального времени, в то же время не допустив уничтожения своей.

Поэтому важно балансировать между постройки очистителей для добычи ресурсов и наймом армии, потому что если построишь слишком много очистителей, не успеешь выставить оборону, слишком мало — ресурсов будет не хватать и разгромят.

Меня, например, один раз вообще технично вынесли — противник прислал пару солдат вообще с порога игры, которые вынесли мне командный пункт, и привет. Так что бараки или пару турелей надо ставить сразу же во избежание.

Итог, отзыв

Очень старомодно, тяжеловесно и убого по графической составляющей с диким интерфейсом и управлением. Нет, для выделения войск есть сразу несколько фишек — например, снизу можно выделить только пехоту, двойным кликом можно выделить определенный тип войска, но все равно как-то оно…

Но зато полноценная РТС. Будем надеяться, что затею с созданием реал тайм стратегий не забросят на этих не слишком удачных опытах.

Играть в RedSun RTS в вк

Обзор игры Океанская сага, любопытная стратегия с анимацией боя с восточным интерфейсом

А вот этой игрой я даже на какой-то момент увлекся, потому что это оказалось просто интересным сочетанием нескольких вещей — азиатских мморпг в отношении интерфейса, стратегий с анимацией типа битвы замков или той же самой революции, при убедительных героях, вдобавок ко всему у игры графика игры также сделана на стыке, причем стыке вещей, казалось бы, совсем не сочетающихся, а именно — аниме и викинги.

Словом, смесь довольно любопытная, тем более что ингредиенты данного коктейля я люблю.

Обзор игры Океанская сага 

Собственно, у нас есть остров среди океана, который нам предстоит развивать.

Развитие традиционное — строим 4 типа добывающих ресурсы зданий — прииск, лесопилка, винокурня и, внезапно, нефтезавод, который вообще непонятно с какого перепугу нужен, так как драккары вроде не на мазуте или солярке ходят, а ручками. Но это придирки, по факту же улучшаем эти строения и склад, чтобы обеспечивать стабильный прирост ресурсов на военные строения, главным образом на башни, турели и баллисты. Также нужно строить здания для найма воинов, найма  и улучшения героев.

Сама игра заключается в совершении подвигов, то есть защите нашего острова от супостатов, а также в осаде вражеских.

Система боя. два типа — осада — атакуем мы, защита или подвиг — атакуют нас. Прежде всего, и в осаде, и в защите мы используем главного героя, которого можно выбрать из наемников. Причем управление как в рпг, или, скорей, как в доте — можем сами направлять героя в нужную точку, использовать навыки. Если бой простой, то можно активировать режим автоматического управления, то есть все будет происходить без нашего участия.

В случае защиты острова наш герой или героиня бегает один при поддержке огня защитных башен, а в случае осады высаживается с бойцами, которые самостоятельно пытаются разбить вражеские строения. Если башни в защите прокачанные, то имеет смысл героем не бежать сразу в бой, а выманивать противника к башенкам, чтобы там уже спокойно разделаться.

Пвп в игре также есть, но уже в другом режиме — выбираем 5 самых сильных наемников и сталкиваемся на арене героями. Тут уж кто лучше одет и выше уровнем, тот и решает.

Но в целом герои здесь являются одной из главных сил, что не может не радовать — их можно одевать, повышать уровень, вставлять в шмот самоцветы, изучать навыки. В общем, все как в обычном рпг, только в рамках типа стратегии. Ход не новый, но мне нравится, и я бы даже прокачивал в океанской саге свои башенки и героев, среди которых есть реально крутые по виду перцы, особенно стартовый же рыжий викинг, но меня очень засмущала довольно агрессивная политика разработчиков по донату, когда оочень много важных игровых опций предлагаются только за донат валюту, которую можно добыть и в игре, но в ограниченных количествах. Я еще могу понять, что фиолетовых или рыжих героев за игровые ресурсы не поймаешь, но когда даже навыки изучаются за балены, так как книг навыков нет…

Впрочем, ладно, дело хозяйское.

Итог, отзыв

Да в целом игра симпатичная, особенно если вы можете себе позволить вкладывать в игрушку. Если нет, то продвижение и одевание банды будет осуществляться со скрипом.

island.opogame.com

Обзор игры Битва за галактику (Battle for the Galaxy), космическая стратегия на андроиде и в вк

Вот эта игра уже достаточно давно висит у меня на телефоне, так как мне ее посоветовал читатель, но все руки не доходили ни написать обзор, ни зайти в игру, ни даже удалить ее. Хотя в целом проект вполне занятный и местами грамотный, но уж очень вторичный… Те же колонизаторы, звездная битва, сверхнова по сути точно такие же, это если взять из игр такого же сеттинга, но если взять жанровые игры, то их просто тьма, начиная от революции (битва за трон) и заканчивая каким-нить королевством славы.

Тем не менее, на днях про игру напомнил старый добрый ВК, который выпустил на своей площадке данный проект, так что я вдохновился порывно и схватился за перо.

Обзор игры Битва за галактику.

У нас есть база, которая располагается где-то в далеком космосе, и которую нам нужно обустраивать, располагая на ней добывающие ресурсы и военные предприятия.

В общем-то как обычно, да, даже схема развития шахт стандартная — ставим титановую шахту или генератор энергии, собираем ресурсы кликом по мере накопления. Можно было бы что-то добавить уникального, вот на базе стандартного майнкрафта сколько выдумок разных http://servera-minecraft.net/1-8-9 с совершенно разными настройками и сеттингами, а здесь все с нуля делают, а выходит то, что уже было…

Войска нанимаются в командном центре. Сначала доступны только пулеметчики, затем по мере развития гранатометчики, налетчики, вертолеты, различная техника, в общем, с каждым улучшением открываются все более смертоносные (но иногда узконаправленные и эффективные только в определенной ситуации) боевые единицы.

Система боя

В атаку мы запускаем наших бойцов, при этом доступное для высадки количество ограничено шатлами в космопорте. Выбираем точку для десанта и наши ребятки весело начинают поливать всех огнем. Правда, нас встречают огнем пулеметные турели, вышки и прочие радости защиты, которые служат для того, чтобы мы не могли поживиться чужими ресурсами. Так что тут уж у кого огневая мощь сильней, тот и прав.

Также могут напасть и на нас, для того, чтобы это было безболезненно, нужно самим развивать защитные сооружения на базе.

Система модулей

Единственное занятное, но не новое, просто на юнитов и защитные сооружения можно навешивать различные модули, которые повышают характеристики.

Пвп арена, система рейтингов.

Опять же не новое, но занятное. При атаках мы получаем очки войны, которые продвигают нас в рейтингах лиги. Смогли пробиться в лидеры лиги и удержаться там какое-то время — переходите в следующую, более крутую лигу, где противники круче, но и награды выше.

Итог, отзыв

Игра сделана по принципу — сначала все, потом плати. То есть по началу все играется ураганно весело и быстро — мгновенные отстройки строений и восстановление войск позволяет с интересом атаковать всех и развиваться. Но халява не бесконечна, к сожалению, и через некоторое время вы уже сидите и ждете, когда восстановится войска (а они здесь тратятся в любом случае, даже если вы выиграли без потерь), когда построится очередной генератор… Так что динамика игры резко сходит на нет и все превращается в очередной ритуальный проект — зашел, собрал ресурсы, атаковал, кого смог, поставил строится что-то и наниматься войска и вышел.

Играть в битву за галактику в вк

 

 

 

 

Обзор игры Штурм, переделка знамени войны на вторую мировую, стратегия в вк

А вот очередной пример того, что в одну реку можно войти дважды, то есть срубить еще бабла и подписчиков на одном и том же продукте, оплатив только дополнительную работу художника.

Речь идет про условно новую игру Штурм, которая недавно вышла вконтакте, но при этом с первых же минут игры до боли напоминает знамя войны от того же enixan, хотя речи о плагиате не идет, более того — это даже не полный клон, так как не только графика, но и многие элементы интерфейса переделаны. Тем не менее, система боя не изменилась.

Обзор игры штурм

В основе своей — обычная стратегия, то есть у нас есть база, где мы производим ресурсы, в частности, консервы и кирпичи, нанимаем войска (танки, пехоту разных типов) и улучшаем наших бойцов в исследовательском центре, чтобы они могли разнести всех.

Система боя

Два основных режима — это бой и кампания. Кампания — это цепочка последовательных миссий против ботов, где каждый следующий уровень сложней предыдущего. Проходить стоит по мере выдачи заданий на уничтожение противника на той или иной карте.

Бой — это условное пвп, так как происходит не в режиме реального времени, а нам нужно только в случае атаки на нас расставить по карте наших бойцов, чтобы они автоматически сражались против проклятых интервентов.

Бой происходит по следующему принципу — у нас есть определенное количество войск, которое можно выставить на поле боя, но размещение каждой боевой единицы при этом еще обходится в определенное количество очков, которых совсем немного.

Разместили на все очки, например, танк, три отряда стрелков и гранатометчиков в том месте, которое кажется оптимальным, и начинается заваруха — наши наступают и стреляют во все, что видят, вражины отбиваются. Когда убиваем вражеский отряд, то получаем очки, на которые мы можем вызвать подмогу из наших же заблокированных из-за нехватки очков отрядов.

Но боем мы почти не управляем — только обозначаем зону высадки, дальше наши соколики уже сами. Концепция игры упирается в использование специальных атак типа ударов артиллерии и авиационных атак, а также лечения и повышенной защиты. Все это можно получать за задания, создавать в мастерских и покупать за реальные рубли.

Итог, отзыв

По ощущениям — один в один Знамя войны, только с другими, но не менее профессиональными, картинками. В чем-чем, а в профессионализма Эниксанам не откажешь — умеют делать симпатичные игры, на оформление которых приятно смотреть. Но все их игры при этом так называемые минутки, что фермы, что стратегии — то есть зашел, выполнил некоторый набор действий, то есть собрал ресурсы, запустил в изучение технологию и найм войск, затем провел два-три боя и ресурсы кончились, а дальше либо плати, либо давай, до свидания, заходи еще через час-другой, когда ресурсы накопятся и армия наймется. Так что тут дело вкуса.

Играть в штурм в вк

Обзор игры DomiNation, стратегия с анимацией боя и сменой эпох на андроиде

DomiNationВот сейчас сразу несколько игр продвигаются с позиционированием как гры, где есть смена эпох — типа от первобытных общин можно прокачать городок до космических кораблей и ядерных технологий, проведя через все эпохи наш народ, нашу нацию. То есть данная идея была еще блестяще реализована в серии игр цивилизация, и во времена оно в третью я не слабо так зарубался, а вот те варианты, что предлагают в онлайн режиме, как-то не вставляют… Но просто вариантов игр на андроиде много, взломанный Shadow Fight 2, например, поэтому я просто не успеваю увлечься такими проектами, отвлекаясь на другие, более близкие игры.

Обзор игры DomiNation 

Собственно, на старте игры мы являемся представителем дикого первобытного племени, у которых ничего не развито, но много амбиций. Грубо говоря, есть база с парой строений и бегающими по территории животными, и наша задача развивать наши земли и вести их к процветанию и благоденствию.

Для этого мы должны добывать ресурсы с помощью наших жителей, которые обитают в домах. То есть нужна еда — направляем на яблони 2 жителей, еще двух на охоту на какого-нибудь оленя и кабанов. нужно золото — охотимся на зайцев, чья шкура приносит бабло, отправляем работяг в золотую шахту и так далее. Также золото и еду можно добывать в боях.

Накопили нужное количество золота и еды, можно использовать их на строительстве необходимых для развития объектов, например, улучшаем центральный замок, или поднимаем амбар, чтобы можно было больше еды хранить. Правда, это уже требует довольно много времени обычно, при этом занимаются также жители, так что длительное строительство надо ставить перед выходом, а сначала набирать ресурсов.

Чем выше замок и больше строений, тем современней считается эпоха и больше доступно различных строений для строительства на базе, более вместительные амбары и склады, более современные воины доступны для ведения боевых действий и так далее.

Система боя

Игра не ферма и не градостроительный симулятор, а типа боевая стратегия, то есть нужно заботится о том. чтобы иметь крутое воинство для набегов на соседние села и базы нпс по заданиям, а также иметь достаточно качественную оборону.

Войска набираются в казармах, в частности, довольно быстро становятся доступны воины и пращники -воины в ближнем, пращники издалека фигачат. Здесь пропадают после боя только погибшие бойцы, так что можно набирать и посылать в миссии по полной заряженные отряды.

Как обычно в таких играх можно выбрать, куда десантировать бойцов и дальше они сами бегут уничтожать всех и вся. Единственное, что пару раз мы можем задать цель, когда наши оглоеды уж совсем тупят, чтобы уничтожали вышку, а не ковырялись в складе, пока их гасят.

Оборонительные сооружения делятся на два типа — это боевые вышки, которые поливают огнем атакующие войска, стандартные в общем, и специальные гарнизоны, из которых на встречу оккупантам выбегают войска с определенным промежутком.

Итог, отзыв.

Чудовищно медленная и печальная. заходишь, наскоро атакуешь кого-нить, собираешь ресурсы, ставишь стройку и выходишь. Скучно.  Кое-как дошел до бронзового века и понял, что до космонавтики не дойду ни-ког-да. Да и пес с ним.

Скачать на андроид и играть в DomiNation

Обзор игры Clash Tyrane, уже совсем клон Clash Royal, только в вк

clash-tyraneА вот еще один клон известной мобильной игры Clash royale стартовал в вк, только если королевский замес и легендарная арена взяли только основу, но создатели клэш тирана решили вовсе не заморачиваться с внедрением своего гемдизайна и геймплея, сделали все максимально похоже на оригинал. Ну а чего, в вк же такого не было,  значит, типа ноут хау и прорывная идея (нет).

И дело, понятно, не в кризисе идей у разработчиков, хотя и это тоже, просто многие боятся запускать что-то свое, уникальное и своеобразное, что долго прорабатывалось и переделывалось, так как это может оказаться совершенно не популярно. Ведь гораздо проще сделать тоже самое, что уже сделали успешные ребята, и цепануть чужой кусок. Тем более это практика широко распространенная, воруют идеи, модели, геймдизайн, все у всех, поэтому нормально.

Обзор игры Clash Tyrane

Собственно, концепция игры не изменилась — есть игровое поле, два замка друг напротив друга. задача разрушить башню противника и уберечь свою. Прямой дороги нет, есть две тропинкис атакующими башнями, то есть сначала нужно разрушить минимум одну, или сразу обе, чтобы наверняка, потом уже только бить сам замок.

Для этого нам нужно засылать бойцов, которые делятся на разные типы — стрелки, контактники, танки, и так далее. Вызов бойца на поле стоит определенное количество маны, которую можно копить до 10.  Как обычно, есть супер юнит за 5 маны, который прет, как танк, и потом таранит башенки, есть мелкие бойцы, которые хорошо стреляют и наносят достойный урон, но и сами дохнут как мухи, в общем, обычный набор для таких игр, чтобы было чем встречать атаки на свои башни и придумывать комбинации для атак вражеских орд.

Также за ману можно использовать заклинания, которые наносят урон по площади.

Сундуки, улучшения

В процессе игры мы получаем сундуки, в которых содержится награда различного толка. Сундуки даются за время в игре, за проведенные бои и за 10 полученных звезд (1 разрушенная башня = одна звезда), при этом часть большая часть сундуков открывается по принципу — нажми и через три часа забери награду, получив возможность начать открыть еще один сундук.

Награда в основном просто опыт, золото и элементы улучшений карточек наших бойцов. Накопили нужное количество улучшений, и повысили уровень бойца за золото, он становится эффективней при вызове.

Итог, отзыв

Да я не понимаю, зачем столько одинаковых по сути игр, не прокачал аккаунт в одной. а уже в другую похожую идешь.

Смешно. В остальном забавно, атакуешь и защищаешься, накапливая ману и угадывая направления, иногда делая смелые ходы для обмана соперника. Но ничего нового.

Играть в clash Tyrane в вк