Отзыв на игру Dantes Inferno, xbox 360-one

Если у вас появился xbox, неважно какой, xbox one s x или новый series, да даже если древний xbox 360, рекомендую начать знакомство с этой игры.

Потому что современные игры для ящика, такое ощущение, то уже ни в хрен не ставят игроков и не объясняют вообще ничего, понимай сам, чего куда нажимать.

Подразумевается, что все игроки уже прошаренные, все переиграли, знают комбинации и назначения клавиш и рычажков как отче наш, забыв о том, что кто-то может только в 2021 году купил приставку и влился в ряды консольщиков.

Один из выходов – начать играть в старые игры, такие как dantes inferno. Кстати, игра есть в ea play, а значит и xbox game pass, но если нет подписки, то можно Купить игры Xbox 360 на сайте, благо стоимость игр в этом магазине предельно низкая, можно закупиться классикой по полной, есть и Diablo3, devil my cry, fifa и другие олдскульные игры.

Если рассматривать конкретно Данте Инферно, то благодаря этой игре очень круто раскрываются возможности развития рпг персонажей, ведь практически все современные механики таких игр были заложены уже тогда, а год выхода проекта – 2008 год, то есть 12 лет назад.

И я бы не сказал, что графика прям сильно отстает от современных игр. Да, слабее, безусловно, чем в том же падшем ордене звездных войн, но зато оооочень атмосферно и местами даже жутковато. Демоны, бесы, монстры, страдающие души падших, титаны, все отрисовано, детализировано и скомпановано на очень высоком уровне.

В игре заложена куча всяких фич, которые нужно изучить, освоить и вовремя применять для прохождения. Среди них бесконечные прыжки, как просто через препятствия, так и с помощью веревок или разных крючьев. Иногда прыжки даже нужно в боях использовать, наш Данте очень прыгучий. Большинство времени, конечно, нужно ползать, точней, карабкаться по всяким стенам, и решеткам, за которыми мучаются грешники, искать нужные предметы и рычаги, подсказки и направления.

В игре зашито куча головоломок. Нужно понять последовательность действий в процессе, куда поставить какой-нибудь ящик или статую, как переставить какой-нибудь гранитный шар и так далее, иначе будет мощный затуп и дальше не двинешься. Правда, сейчас легко посмотреть прохождение в инете и нет проблем, но все же куда больший кайф решить задачу самому, пусть на это уйдет и полчаса.

Система боя тоже далеко не однокнопочная, от чего я также отвык за время просиживания в мобильных казуалках. Нет, большинство боев можно выиграть на одной-двух кнопках, но боссов и мини боссов надо валить технично, также выбрав правильную последовательность действий, так как отклонения допустимы только минимально, или проигрыш.

Благо, и это главное преимущество Данте перед современными играми, на протяжении всей игры идут подсказки – нужно нажать эту кнопку, провести такую комбинацию, часто даже с наглядным отображением того, где нужно нажать.

Если подвести итог, то игру я пока еще не прошел, но кайфую в процессе, потому что здесь есть где подумать, где понервничать, где на расслабоне пролететь. Но у меня все больше нервов, если честно, не всегда получается, поэтому быстро устаю. Такой вот прикол, такие игры с одной стороны отдых и развлечение, а с другой приходится думать больше чем на работе в спокойный день. Но не все же играть в проекты, где ничего делать и думать не надо, хорошо иногда давать себе встряску, и ДИ – отличный вариант для этого.