Храм парящих истин и арена, Ботва онлайн

храм парящих истин ботва

В ботве уже какое-то время добавили пару принципиальных обновлений, которые очень сильно перекроили весь баланс.

прежде всего — арена, образец боя из которой мы можем увидеть на скрине (для увеличения кликаем на картинку).

Картинка очень наглядная. Что я могу сказать, одним махом игру превратили в игру одного стата — силы. Так как у кого больше сила — тот и выиграл в 90% случаев. При этом поиск противника осуществляется по боевой мощи, то есть те, кто уделяют значение другим статам, оказываются полными лохами, а те, кто качают только силу, забив на все остальное, в дамках.

Цирк какой-то.

Еще значение имеет теперь масса, долгое время бывшая самым ненужным статом в игре. Теперь же массы должно быть достаточно, чтобы выдержать 10 ударов, иначе также слив. Все остальное просто смешно, так как криты и увороты стали крайне, крайне, крайне редки, и ни влияют на исход боя. защита и вовсе стата бесполезной.

По поводу храма парящих истин — лока накачивает голдом, что ужас просто. Видимо, чтобы можно было перекроить чара на силу.

Без зеленки, то есть без покупки за оную бонусов на энергию, далеко не пройти. С малой силой также будете отгребать даже от ботов, не боссов даже. Можно, конечно, запугивать и договариваться, но это не очень интересно.

Чтобы взламывать сундуки с 100% вероятностью, нужно также за зелень отмычки покупать, впрочем, проблемы только с большими сундуками. малые взламываются бесплатно довольно часто.

В общем, ботва так и осталась ботвой. Впрочем, времени не требует, поэтому эпизодически захожу все-таки.

 

Мосвар: новый гайд, обучение, советы, обзор локаций в двух словах. (Состояние лето 2013)

предисловие

Снова прозадротился в мосвар, отпустило, кажется.

В связи с этим решил набросать новый гайдик, ибо старый уже никуда не годится, а народ все-таки переходит сюда в поисках инфы.

Прежде всего, прошу вас понять, что мосвар сейчас — это дико задротно-донаторская шняга, которая предназначена для убивания времени и высасывания ваших денег. Даже чтобы стать средним игроком, нужно либо потратить уйму времени (или включать бота, что я так и не удосужился сделать), или уйму реальных денег. Или и того, и другого.

Чтобы стать топом — нужно быть пробитым фанатом и толстым кошельком.

В общем, я предупредил, теперь поехали.

Обзор главных локаций.

Локаций в мосваре стало до хрена, во многих даже не пойми, что и делать.

Поехали по основным в порядке значимости:

Локации для фарма:

Метро — крысопровод. Самая главная локация, так как здесь проще всего добывается руда и нано петрики. Одна только «загогулина» — ниже 15-20 уже нужен нормальный допинг, всего 35 этапов на сутки, между каждым — 20 минут перерыв. Ускорить можно за жетоны из охотничьего клуба (набрать нереально), либо за мед (можно пройти за полчаса-час за 35 меда, то есть за 100 рублей).

Нефтепровод — самая главная локация №2, так как коммунисты щедро дают анаболики (производное из петриков) и разные другие ништяки типа пельменей, наборов мастера (для заточки шмота на 40-50), черного золота и гирь.

Закоулки. Главная лока некогда, но и теперь важная также. Бьем тугрики, чтобы менять их на руду у Мони Шаца (где Моня? в Метро ищите). руда очень долго является главным ресурсом. также именно здесь выбиваются запчасти для машин и фрукты для коктейлей.

 

Совет. Здесь проводится противостояние. Коренные традиционно сосут. Интересны награды двух типов — еженедельные в виде руды, утюгов, петриков, и итоговые. Итоговые проводятся примерно раз в полгода (новогодние, майские), но если играли активно — то получаете, например, бонус варки петриков и за каждый заход получаете не 5 и 6 соответственно петриков, а 8 и 9. Или увеличение грабежа в дуэлях. И так далее. Как активировать бонус? Ждать нового сезона.

Пахан. Непись на площади, которого нужно убить на коллекцию и спец награду рандомную — утюги, пассатижи, зефирки. Главное — угадать комбинацию из трех противников и попасть по ним.

Бункер

Тренировочный проходится довольно легко со статами немного выше нормы и под допами. Если звезды 3-4, то вообще влет. Средний уже для мутантов опять, так как даже если вам повезет, и в команде противников не будет диких медовиков, то без нормальных допов все равно будет тяжко. Под коктейлями же хорошо.

Сейф довольно уныл, особенно в тренировочных. награды так себе, набор мастера в тренировочных выпадает очень редко, в лучшем случае в одном из пяти открытых сейфов. В средних же сейф фиг словишь, даже с прокачанным навыком, но шансы серьезно так повыше.

Групповые бои — стенки, хаотичные бои. нечего там стало делать простым игрокам уже давно. Один человек с площади легко убивает десяток игроков со статами норма и даже немного повыше. Итог — быть тупым мясом, статистом, чтобы вдруг тебя закинет в коменду более медовую, чем напротив. В рудную стенку и вовсе может не пустить. Поэтому стенки превратились в бои 2-5 игроков и куча мяса.

охотничий клуб оккупирован ботами, походу. Кто не сносится на первых секундах, неубиваем итак.

локации для усиления.

автозавод. Выбиваем автозапчасти, строим цеха за запчасти, руду и тугрики. Или за мед. Машины отправляем, грубо говоря, раз в сутки на 6 часов, получая процентный бонус к статам. Первая линейка собирается вполне терпимо, но уже второй ряд машин собрать можно только больным на голову людям, у которых либо много меда, либо нет жизни, кроме игры, либо они круглосуточно гоняют бота в закоулках.

Торговый центр. Здесь покупаются шмотки (посредственные, лучше вип, о нем ниже) и большая часть допов усилений.

Завод. Здесь можно варить нано петрики из руды и усилять шмот на заводе. Нано петрики — основной способ для прокачки персонажа до 5 звезд, потом уже ни о чем. Шмот улучшается также за руду, но для нормальной модификации нужны пассатижи.

Стадион — качаем петов. Пета достаточно чихуа-хуа или добера, но с 400 побед над равными зверушками. остальные петы достаются из подарков. Еще можно достать льва на петарене, но это для задротов-донаторов. Поясню — петарена можно расцениваться лишь как игра в игре, если вы не задрот и не донатор. Лев стоит 4500 медалей. С забега получаем 0-1-2-3 медали.  Чтобы получать медали, нужно качать пета за руду и медали же.В день бесплатно от 10 до 20 забегов, но каждый раз тыкать. Вот и считайте, сколько нужно совершить забегов, если учитывать, что зверушек надо постоянно подкачивать. Выход есть — не тыкать на забеги самому, а нанять тренера за 2 меда для КАЖДОГО пета (11 забегов за 2 меда), но все равно нужно подкачивать петов, так как чем чаще побеждают — тем выше лига и круче соперники. ИТОГ — в любом случае очень-очень-очень долго, даже с покупными билетами, тренером и ежедневной записью.

клуб

локация из нескольких частей. аукцион — покупаем и продаем всякие няшки за мед, типа глупых конфет. Сделано через опу, так как стартовые цены неадекватны. никто в здравом уме не купит набор за 50 меда, поэтому все продают по левым схемам, со страхом кидка, типа купи набор, а я верну 45 меда, выкупив билет.

Вип показ по понедельникам. Продается вип шмот, со татами в полтора раза выше, чем у торг центра, плюс с бонусом на каждое улучшение в стат. Интересен в основном только тем, у кого уже итак статы задраны, так как нубам проще сварить петриков, дешевле выйдет. ну или юзать как копилку.

барная стойка варим коктейли из фруктов. Благодаря сайту мабухались тут (загуглите, если чо, это словосочетание) дело доступное и простое, а усиляют норм так.

цыганский табор

амулет, чтоб его. Схема простая — в заданиях можно получить амулеты, вплоть до кити кэт, который дает 10% усиления. Но его можно обменять на цыганский.

тут у меня был затуп, поясняю всем — вы меняете амулет из заданий или покупной на аналогичный по процентам. То есть был 4%. стал тоже 4%, то есть будет писать м-40. И качать его уже можно не заданиями, а петриками и тонусом. Плюс можно модифицировать оправу за кристаллы. выигранные у цыганки за черное золото. ОЧЕНЬ дорого, золота надо немерянно. Рассчитано на праздничные подарки, покупаемые за мед, так как альтернативными способами — собачкой гречкой, паханом и даже нефтепроводом оправу модифицировать можно еле-еле, на 1-3%.  оправы имеют лимит, новую оправу за 200-300к тугриков имеет смысл брать, только если заапаны основные слоты, так как сами по себе новые оправы не дают ровным счетом ничего.

березка

покупаются всякие шняги. сами разберетесь.

так, зафлудился.

итак, собственно гайд:

Как добыть руду, петрики и анаболики в мосваре?

По пунктам-

1 закоулки. Бьем тугрики, хоть даже с утюгами, меняем у Мони или в банке.

2 крысопровод. главный источник руды, если объективно. Вопрос только в том, чтобы проходить полностью.

3.Нефтепровод. руды мало, но анаболики и нефть — в избытке.

4.Вип показ. Схема простая, и работает, если у вас нет уже 6 вип шмоток. Копите руду на шмотку, за 10 меда (30 рублев) заходите и покупаете шмотку. И оставляете ее до лучших времен, не апаете, пусть просто лежит. Когда придет время — продаете ее с большой наценкой в один клик скупщику. Можно купить сразу несколько таких шмоток на вырост.

Как пройти нефтепровод и крысопровод?

Самый цирк в том, что чем ты лоховей — тем проще в этих локах, так как противники усиливаются, исходя из твоих базовых значений, практически игнорируя допинги. То есть если у тебя статы 20, а нямки дают 110, то ты их снесешь вообще влет. А если статы 400, то эти 110 практически не помогут, и нужно добаффываться еще всякой шнягой. Еще один бред — в шмоте хуже, чем без шмота. это уже полный маразм, но это так. Приходится раздеваться, чтобы пройти.

В итоге я выработал определенную схему — до 15 на нямках, с 15 зефирки машинки, с 19-21 витаминки, одновременно между делом бьешь нефтепровод. На 26 уже врубаешь коктейли и одновременно сосредоточенно бьешь нефтепровод до последнего. Сейчас вместо витаминок можно юзать тобаско.

Надо ли говорить, что все это отнимает кучу времени, а без этого никак не прокачаться…

Как прокачать статы до 5 звезд или сделать топовые характеристики в мосваре?

Все зависит от того, что вы хотите достичь, и какими ресурсами располагаете, в том числе реальными, а также на каком вы лвл.

Самый простой способ — это сосредоточенно бить нефтепровод и крысопровод, откладывая долгоиграющие пельмени, без конца варя петрики.

Цель — выбить 100 гирь и накопить максимальное число пельменей.

Когда вы решите, что хватит, можно вливать в статы петрики. В принципе, есть еще простой способ со ста гирями — влить реал конкретно под петрики. Например, от нормы до 5 звезд  со ста гирями вас отделяет «всего» 6 тысяч рублей.

А вот с 5 звезд качать за петрики статы становится очень дорого — вот тут и идут в ход пельмени, которые выбивались всю игру. Но до 5 звезд, если вы хотите быть норм игроком на 12+ лвл, тратить пельмени не очень выгодно.

также важно учитывать разные акции, которые регулярно проводятся, так как с подарков обычно хорошо падают всякие ништяки — петрики, руда, тугрики, черное золото и многое другое, вплоть до разводных рарных вещей, которые тупо лотерейка. Меня вот опрокинули с пантеркой, хотя подарков я открыл хренову гору.

Но все равно чтобы стать топом на лвл выше 12, это нужно каждый божий день проходить полностью крысопровод и нефтепровод на протяжении долгого времени, то есть тратить кучу времени, или реальных денег.

Засим остаюсь, свой потолок в этой игре я достиг (все статы около 5 звезд), тратя хренову гору времени и даже немного реальных денех (пятихаточка), и даже несмотря на эту активную игру несколько месяцев, я стал только середнячком, и игра надоела, начал уже играть в другое и уделять время другим проектам, отпустило в общем.

З.Ы. пока писал — опубликовали любопытную новость, которая немного меняет принцип. Ввели кофе, которое увеличивает производство петриков. Как всегда, за мйод в том числе. Ход разумный, так как доны средней руки уже, видимо, отказываются донатить вообще, смотря на дядек с площади. Я уже говорил про 6к рублей за 5 звезд. теперь считаем — немножко задротства на пахане и бункере ради кофе, 120 меда (по 15 раз в 2 недели+90 на ассистента и в случае с 13 лвл получаем 38к петриков за месяц всего за 3-4к руды). То есть 400 рублей и немного задротства — и ты уже норм. Мосвар с новым админом решил перейти от выдаивания сотни-другой топов помногу, к политике — доим всех по чуть-чуть? Занятно.
Тут подобие Мосвара запустили — Росвар, любопытные могут
Играть в Росвар — преемник Мосвара, но более динамичный и ясный

Маркет сити: как играть, помощь начинающим виртуальным бизнесменам, ответы на вопросы, советы, секреты

Неожиданно для себя стал звездой Маркет сити, регулярно добавляются в друзья и спрашивают по игре. дабы не тратить ни свое, ни главное ваше время (так как я старый бездельник и оглоед, моего времени не жалко), решил набросать обучение по игре на основе ваших вопросов.

Прошу учесть, что баланс в игре постоянно изменяется, это один из самых динамичных проектов, то некоторые моменты могут отличаться со временем, так что не судите строго.

Итак, вы начали играть в маркет сити, с чего начать и чем продолжить?

Начнем с основы — внимательно изучите менюшку внизу каталог товаров, доставка и разгрузка, склад товаров, процент прибыли, прилавки и кассы, антураж и декор и карта города.

Прошу отметить — зеленая рожица-смайлик функциональна, на нее можно кликнуть и получим детальную статистику всего города по всем показателям.

пример экспресс-доставки

Сначала нам нужно научиться торговать — открываем каталог товаров и из четырех вкладок выбираем нужный нам товар, нажимаем на сумму и товар попадает в доставку и разгрузку.  заходим в доставку и разгрузку, видим иконки доставляемых товаров. Если на нее навести — подсвечивается молния экспресс-доставки. Нажимаем и за звезды и доставка проходит мгновенно. также можно за звезды открывать товары более старших уровней — в каталоге нажимаем на замочек товара и открываем доступ.

также можно за звезды и монеты расширить склад и доставку — для этого справа  от магазина, соотвественно, расширяем склад и покупаем разгрузочную площадку.

На этой же территории можно поднимать дополнительную прибыль щелкая на тележки и моя машины.

Для дополнительной прибыли можно покупать грузовики — тут не все просто, сначала щелкаем диспетчерскую и только после этого открывается доступ к грузовикам.

Тоже касается и разгрузки. Но прошу учесть — постоянно юзать «экспресс» нереально. если не покупаете звезды за голоса.

У товаров можно менять цены — от 110% до 185%.  чем больше престиж, тем выше можно задрать ставки.

Далее покупаем прилавки, вешалки и кассы. чем больше прилавков, тем больше можно выставить товара, тем больше прибыль. но учтите — если у вас недостаточно касс, то большое количество прилавков может быть во вред. поясню — вы выставили товаров на 20 тысяч, к примеру, а касса может вместить только 5. Вы выходите из игры и забываете про нее на пару дней. Возвращаетесь — в кассе 5 тысяч, а весь остальной товар украден. Все, хэппи энд, -12-15 тысяч.

То есть товары нужно ставить на ту сумму, какую  вместит касса до вашего следующего визита.

разгрузка-склад-грузовики

Для каждой кассы нужны работники. Для этого нам нужны друзья! Их моно найти в официальной группе, у нас на сайте или пригласить поиграть с вами реальных друзей, что даже лучше.

Внизу игры есть поле с друзьями — выделяете и нажимаете на конвертик с плюсиком. если друг согласен с вами играть, то у него появится синий кружок с уровнем и откроется доступ (также выдеоляем внизу игрового поля и жмем должность — заатем назначить кассиром, охранником (меньше воруют товаров, когда вы оффлайн), грузчиком и водителем (быстрей доставка-разгрузка). Единственное, что уборщик как-то не работает.

также момент — чем больше друзей, тем больше вам нужно помещение для персонала — строим и улучшаем в игре ниже магазина.

Антураж и декор служат прежде всего для поднятия престижа, а также для создания внешнего вида «под себя». некоторые элементы необходимы для выполнения квестов.

Карта города

Это уже как бы игра в игре, пассаж в сторону стратегии и социально-экономического симулятора, взаимосвязанная, впрочем, с основной.

Прежде всего, расчитываем свои силы, строим только дорогие объекты, так как на данный моментпостроенные здания нельзя снести.

Режим строительства доступен при нажатии на оранжевую каску.

Парки — муть для престижа, не стоит того, престиж можно поднять и иначе без потерь места (например, сменой напольного покрытия хорошо поднимает), пожалел, что строил.

Жилые дома — строим только коттеджи и выше, население нам нужно для расширения магазина и дополнительных опций.

Торговые филиалы — да, строим. желательно только 1-2, например, игрушек и одежды, ну или как вам будет угодно.

Общественные здания — просто необходимые здания для получения большего количества звезд. без реала — без них никуда. Я поставил 3 полицейских участка, доволен, более дорогие сильно режут население и не дают значительного прироста звезд.

Достопримечательности да ну на, 2 тысячи звезд и почти полтора миллиона ради понтов каких-то.

Буквы. ну выложите слово из трех букв и успокойтесь.

Чтобы строить новые здания — нужно расширять территорию за монеты и звезды, также из режима строительства. Каждый новый шаг дороже предыдущего, печалька. для работы зданий нужна дорога, еще большая печалька.

Общие вопросы

1) Как добывать больше звезд и монет?

Во-первых, самый быстрый способ — сэкономить на завтраках и закинуть денег на голоса, купив звезды и монеты, но это же не наш метод, правда?;) шучу, дело каждого, помогать ли любимой игре, или нет.

В игре же монеты можно добывать упорной планомерной торговлей. чем больше торгуете — тем больше денег, логично, да? Едиснтвенно, что нужно следить за тем, чтобы не украли слишком много — когда вы в игре, воровать пытаются постоянно, из-за чего в минус уходим, когда оффлайн — кассы нас спасут, герр директор!

Со звездами все не столь однозначно. Чтобы накопить на все нужное и быстро развиваться, обычно их не хватает.

есть только пара моментов — которые могут помочь — это экономить, покупать малозвездные товары в каталоге. во-вторых. ставить полицейские участки, они реально помогают в этом вопросе, по крайней мере на товары звезды есть всегда.

2) можно ли играть без доната?

Да, и довольно легко. сначала было нельзя, теперь можно. Но опять же соблюдая вышеописанные правила — экономя, расчитываая, не зевая.

3) Где скачать бота, как взломать, подскажите читы?

А я знаю, да? И вам делать нефиг — взламывать такие игрушки? В них надо просто играть и отдыхать:)

Гайд по развитию Athanaton (рост в уровнях, набор армии)

В эту игру я играю несколько месяцев, иногда даже чересчур активно, так что хотелось бы поделится с вами опытом в данной игре.

Прежде всего, если вы только начинаете, стоит выбрать грамотного стартового героя, хотя у них у всех есть свои фишки. Наиболее распространенные — Беовульф, Робин Гуд, Август, Конан.

Рост в уровнях:

Это самый неоднозначный момент. есть много людей, которые очень торопятся, задирают ратушу, получая огромные штрафы за выполнение заданий и сливая всем в пвп. Теоретически, до фатальности эта ошибка не может дойти в принципе по простой причине — размер ратушы ограничен локациями, переход в другую локацию ограничен пройденной сюжетной веткой. Другими словами, если вы полный лох, то просто не пройдете сюжетную ветку и не сможете задрать ратушу сверх меры.

Но все же эти задания не являются универсальным мерилом, потому что чем меньше вы уровень, тем больше вы получаете славы за высокоуровневые задания и тем проще вам в пвп. Другими словами нужно самостоятельно соблюдать баланс уровня, построек, технологий и уровней героев. Теоретически идеальный вариант, когда вы 30 уровень, все ваши герои 30 уровень, все технологии, постройки и модификация шмота на 30. Однако ж это слишком идеальная и недостижимая схема, особенно с учетом того, что что-то обычно вырывается вперед, кроме того, при тренировочных залах 40 куда проще и комфортней докачивать героев.

Также есть важный момент — старость сервера и ваш личный онлайн. На молодых серверах сложно найти пати на хай лвл легионы — Понта, Ареса, Аполлона и так далее, и даже на горы Атлантов, где достаточно 3 участников. Поэтому выбиваться на 60-80 уровень в таких условиях — смерти подобно, вы будете огребать огромные штрафы на нубских легионах и заданиях, хотя можно было бы спокойно посидеть, фармя славу, драхму, превосходство и авторитет в пвп.

Если же сервер старый или у вас есть команда задротов с хорошим онлайном — можно смело забираться повыше, докачивая в процессе шмот, технологии и здания, штрафов не будет и вы скорей догоните топов.

Не стоит забывать, что на 40+ открывается очень кайфовая вещь — медицина. Иными словами — медицина это легальный бот. На данный момент у меня 4 уровень медицины (всего это обошлось чуть больше, чем 500 золотых, самый дорогой 4 ап, 400 золота, но самое важное открыто уже на 3 уровне), на котором доступно для автоматического улучшения абсолютно все — постройки, технологии, улучшение снаряжения (задаем проценты, при которых будет происходит ап), процесс героев, вклады в процветание, сборы… Другими словами, за умеренное количество золота (эти суммы можно накопить даже просто со сборов) вы получаете бота. Я противник ботов, но в этой игре это классно, потому что вымораживает без конца отслеживать время, чтобы тыкать на постройки и апы  (посчитаем только дома — 60 уровень, 10 домов, каждый на 60 уровень надо, равно — 600 кликов!). В итоге медицина дает нам возможность просто играть, биться на легионах с друзьями, проходить задания, рубиться в пвп, оставив в покое задротство. Поэтому я противник того. чтобы засиживаться на уровнях до последнего.

Если обобщить все вышеизложенное, то могу посоветовать такую линию —

на старте есть смысл как можно скорее прокачать ратушу, тренировочные залы и академию до 25 уровня.  На 25 уровне поднимаем любую формацию на 5 уровень и получаем армию из 4 героев. дальше лететь не стоит, изучая навыки в академии, прокачивая героев, затачивая шмот.

Прокачав все на более-менее приемлемый уровень, можно проходить к 40 уровню.

Вот на 40 уровне можно подзадержаться, копя золото на ап медицины и набивая авторитет для 5 героя (15к автортета). Когда уже авторитета будет достаточно, можно валить на 50 уровень, исследовать 10 уровень формации и спокойно играть от 5 героев.

Набор армиии и прохождение миссий.

Далее, начиная проходы по миссиям, не стоит торопится и брать всех подряд героев. Вообще, фатальной ошибки в этом не будет, но все же лучше брать достойных, делая упор на прокачке стартового, пока не придет пора его сменить. Также не забываем, что упершись в потолок миссий, можно бить войска с белым флагом. Очевидно, что выгодней бить элитных, в частности тех, с кого падает шмот.

Для старта есть не так много популярных моделей. Перечислю просто популярных героев — Ахиллес (обязательно впереди ставить, неплохой танк), Одиссей (хорош с раскаченным мечом), Артемида.

Далее идут те, кто могут остаться с вами до 60 уровня — асклепий (хилер), Хирон (на начальных уровнях, конечно, ни о чем, только если в пвп, как и любой стихийный маг, раскрывается поздней. Самый главный герой, приобретаемый довольно рано — Геракл. Должным образом экипированный и прокачанный, это злое зло, которое пройдет с вами минимум до 60-70 уровня, если вы конечно не из Зевса и не задрот.

Вообще как показывает практика — очень эффективно играть от 1 героя. на начальных этапах это следующая картина — Геракл, горнист, нимфа. потом добавляется еще горнист и нимфа. Геракл со временем меняется на более крутого героя — в случае зевсов это однозначно Майя, в случае посейдона дафна (но дафна доступна только на 190к авторитета). в случае афин вообще хрен знает кто.

причина такого расклада проста — одного героя намного проще выкачать на максимум, а также выкачать на него шмот.

Но Геракл еще ладно, а вот майя например вообще зло. ЕЕ фишка — массовый дамаг духом, с вероятностью крита. То есть горнисты ее воодушевляют,  нимфа дает стабильность удара духом, Асклепий подлечивает.

В общем-то в чем получается суть — горнистам и нимфе не надо особого шмота, достаточно на защиту. Сложность только в том, чтобы прокачать майе лошадь на максимум, но одну лошадь прокачать куууда как легче, чем кучу мечей и лошадей, если юзать нескольких героев.  И выходит картина, когда Майя долбает по 1-2к по максимально выкаченным героям. также и с Гераклом, но гера не бьет всех.

Да, массовый дамаг есть у нескольких чаров — Пандора (с сюжеток), Спондж, Беллерофонт (полный шлак), Дафна. Но брать имеет смысл Дафну и Майю, хотя Пандора тоже иногда хорошо помогает.

Так что набор сильных игроков обычно ограничен — 1) дамагер Геракл-Майя-Дафна 2)Нимфа (артемида, Амфитрита) 3) горнист 4) лекарь 5) здесь можно выбрать, на самом деле. Выбор таков — еще один горнист, чтобы прям ваааще зарядить дамагера. Взять кого-нить типа баллисты, коих довольно большой выбор с разными феньками. Мага, если у вас массовик-затейник в роли дамагера, то нужен маг с массухой также, например, Псамфа). Фишка магов и баллист — у них отсутствует мораль. То есть вы берете этого юнита в роли дополнительного дамага. Горнист и нимфа заряжают дамагера, а баллиста с хорошо прокаченным мечом или маг с хорошей книгой просто подсобляют дамагом.

Также есть вариант заменить асклепия на мага или баллисту.

Не могу сказать, каков бы был баланс, если бы все герои были равноценно одеты — грубо говоря все в желтом фулле, быть может, тогда 5 дамажащих героев  с хилером не напрягаясь выносили таких умников, но по факту одеть всех в желтый фулл не представляется реальным (например, ап кихрида, желтой лошади, с острого 8 на острый 9 стоит 70к, до финальной заточки 60 уровня — 12 апов, что обойдется минимум в 1,5кк драхм), поэтому игроки с таким вышеназванным набором как правило гнут все живое. Вообще такой баланс довольно грустен и не дает большого пространства для маневра, но что делать.

Продолжение: Гайд по athanaton (обмундирование, система боя)

Гайд по Athanaton (экономическая составляющая, фарм)

также можно посмотреть обзоры об игре и видео:

новый видео обзор (игра athanaton),

Athanaton (бессмертные воины), браузерная онлайн стратегия с элементами рпг

Великая империя, как постоянно выигрывать в экспедициях

Вот несколько советов, как постоянно выигрывать в игре великая империя:

во-первых, обзаведитесь союзниками, в идеале максимум возможных — 50 (). Без союзников  вы обречены постоянно проигрывать и вам останется только просто строить домики, возводя свою маленькую красивую ферму империю.

Во-вторых строках своей игры, поднимайте население. Для этого не нужно застраивать все домиками — придет момент, когда дома будут простаивать от нехватки счастья, поэтому 20 приличных домов (например, македонских коттеджей)  вполне хватит.

Чтобы население росло, нам необходимо как можно больше счастья. счастье поднимаем следующими строениями — на первых этапах игры оптимальны менгиры и сказочники, дающие максимальный выхлоп по соотношению цена/качество, а также счастье/культура. Когда места не хватает и появляются деньги, начинаем клепать дворцы дожей, ну и финальный аккорд поднятия счастья — маленькие театры(лучше сразу определить ветку исследований для них и целенаправленно к ней идти).

Все остальное дикое многообразие культурных построек по функционалу и цене существенно уступает этим трем постройкам, но может использоваться для красоты.

Также еще необходимо проводить завоевания — в награду дают тру постройки на большое количество счастья и культуры, от 5 тысяч счастья за завоевание. Так что стоит выполнять условия, награда не разочаровывает.

Оговорюсь, что данный вариант оптимален для ограниченных в средствах людей — нет проблем с рублями — заставляйте все водопадами за золото и будьте счастливы:)

В третьих, нам нужны параметры культуры, торговли и военные. Здесь уже все не столь однозначно.

Культура плотно завязана на счастье, все постройки счастья повышают нам и культурный уровень, но в разных пропорциях. Например, идеальный для счастья маленький театр ущербен в культуре и в культурных экспедициях несмотря на ваш перевес в очках населения вас могут победить те, кто заточился на культуру.

Хотя экспедиции культуры дают опыт, который не очень нужен для грамотного развития, но 5 в день их выигрывать нужно. Однако по своему опыту скажу, что достаточно чудес света на культуру, итемов с завоеваний и маленьких театорв, чтобы стабильно одерживать верх.

Торговля также неоднозначна — ее повышают наши доходные предприятия. Опять же достаточно одного чуда света, несколько средних построек из вкладки торговые и охотничих домиков, чтобы при остальных раскачанных параметрах 9население и союзы) стабильно выигрывать. только одна оговорка — к 20 уровню обязательно сменить сады и прочую дешевую ерунду на нефтяные концерны и тогда вы всегда будете win.

Параметры защиты и атаки самые не вписывающиеся в остальную картину. Больше атаки по соотношению к защите обороняющегося при нападении — выиграли и наоборот. Единственно, что ваша атака будет необходима при завоеваниях для элитных построек счастья и культуры. Но в любом случае стоит уделять этому параметру хотя бы минимальное внимание. Обязательны к постройке все чудеса света на атаку и защиту + к тому неплохо построить хотя бы 20 гильдий наемников, как оптимальных для поднятия атаки и побед в ваших военных экспедициях и завоеваниях.

Самое главное — не спешить расти в уровнях, ведь ваши соперники в экспедициях также растут, а кто-то даже вливает реал, и чем выше вы взбираетесь, тем более опытные и грамотные соперники остаются.  При поражениях имеет смысл отказываться от производств на несколько дней, как главных двигателей опыта и проводить только экспедиции (по 5 всех видов ради 3 золотых, всю остальную энергию сливаем в торговые для получения бабла на развитие без опыта), сборы с торговых зданий (минимальный опыт, неплохая выгода).

Раскрою также не совсем секрет или баг, но нелегальный способ развития — создаете левую учетку вконтакте, регистрируетесь, заключаете союз с основой, поднимаете пятый уровень и сливаете подарками золото основе. Как я понял, с таким видом мошенничества даже не борются, так как это дает создателям дополнительных участников и активность, к тому же у игры даже не нашел правил, так что такой вид развития будет исключительно на вашей совести. Но и без левых учеток можно спокойно развиваться и побеждать.

Ла2 offlain, оптимизация on. Привожу все в порядок, пользуюсь настольной библией оптимизатора, советы начинающим вебмастерам.

Баста, ла2 подождет, надо заняться делом. Некер уже 56 лвл, кач стал помедленней, в катах еще некомфортно, но пока по прежнему играется.

Вообще блог свой вел и оптимизировал как боги на дущу положат — придумывал ключевики от балды, прям как в тв педераче — игре «100 к одному» угадывал то, что пользуется интересом у большинства, а вообще просто писал от души, не запариваясь, все-таки у меня некоммерческий проект по сути своей.

Однако решил все же заняться вплотную оптимизацией, да и как бы мысль эта меня никогда и не отпускала.

Начнем с того, что ознакомился с принципами поисковой выдачи от яндекса и гугла. Подробностей мне в инете так никто и не открыл, но узнал ключевые фичи, например, влияние релевантности по поиску.

Как это работает, если без зауми? Есть, скажем три сайта, 1,2,3.  Сайты нулевые изначально, но с разным контентом по одной теме. Вот пользователь зашел по ключевику (скажем, какой-нить запрос типа «китайский тапок из Монголии») на сайт три и этот сайт резво обгоняет остальные, становясь топ 1 в поисковике по запросу «китайский тапок из монголии». Пусть даже инфа там хуже, и вообще тупой копипаст, но он сцуко станет топ 1 в поисковике.

Другой пользователь щелкает на сайт 2 и начинается конкуренция, тут уже поисковик учитывает длительность посещений, сколько кликов сделано по сайту (не очень разумный ход, имхо) затем и так далее.

Но несомненно то, что сайт 1, где, скажем, самая охеренная исчерпывающая инфа, характеристики, картинки 500 видов этих тапков, все равно оказывается в полном анусе, потому что не сделали «замануху» — хорошее описание, выдаваемое поисковиком.

И выходит, что топ по популярным запросам держат в основном старые сайты, новым можно пробиться только за счет спец контор, или надеясь, что найдутся не ленивые люди, которые прокликают десяток страниц и их заинтересует именно ваш сайт, и он будет медленно ползти вверх.

Как во все это укладывается ТИЦ и PR, я честно, так не очень и понял, большинство сходятся во мнении, что вообще никак! Хотя есть люди, которые реально ищут нужные сайты с каталогов, вот тут тИЦ и PR необходимы, они повышают позиции в каталоге. Но большей частью это тупо высасывание бабла с доверчивых начинающих вебмастеров, и «пузомерки» — мол, у меня PR 3, сосите (чупа-чупс)!

Хотя часто сосет сам обладатель такого PR, купленного на десятки косарей. Насмешил пост одного чела, который вбухал в поднятие пуза ссылками и размещением в каталогах 80т рублей, ежедневно отстегивает на партнерку нехилые суммы, а имеет посещалку в 200 рыл, что за такие суммы вообще ни о чем.

Получается у нас в итоге что?  Что надо писать качественный уник контент, который будет клево смотреться в поисковиках. Но уникальный контент — это не только набор уникальных фраз, нужно писать про то, что интересно другим и о чем другие не пишут, иначе сквозь конкуренцию просто не пробиться. Но даже среди сотен постов и обзоров про фармандию(одна из самых посещаемых у меня тем), например, пробиться реально, рассказав те подробности, которые часто опускаются в типа серьезных порталах — как лучше добывать бриллианты, описание техники.

Но в любом случае поначалу придется довольствоваться только нч (низкочастотные запросы), или пробиваться в первых рядах по какой-то теме, что тоже не слишком легко хотя бы по причине долгого индексирования всех тем. Но если вы смогли, например, урвать эксклюзивный вариант будущей бомбы в играх, участвовали в збт, например, и сможете обставить все привлекательно, то вы будете на коне и в будущем, потому что у вас практически не будет конкуренции.

Но если такой бомбы нет — приходится постить комменты на уже состоявшиеся блоги и форумы по тематике(честно — занимаюсь таким мало, к тому же у меня не узкоспециальный ресурс), поднимая именно целевую аудиторию, и продвигать ключевые слова и запросы, которые могут сработать, писать о том, что мало осветили или лучше вообще не осветили конкурирующие сайты.

В этом отлично помогает такой вот сайт от яндекса: http://wordstat.yandex.ru Суть — он выдает количество запросов по данной тематике.

Например, вводим слово «Фармандия» и прописываем то, что ищут по теме фармандии в заголовке, если еще не указали. Заметил, что интуитивно указывал очень много популярных запросов, но многие слова пролетели «мимо», по ним не ищут ничего, однако это дает привлекательность ссылки в яндексе, так как этим сервисом пользуются многие и совершенно тупо — вставляя все, что может быть, даже если это не соответствует правде.

Сегодня этим и занимался — приводил в порядок названия, набивая ключевики.

Конечно, если я в заголовок вставлю «взлом», «баги», «читы», то кликабельность вырастет на порядок, но это будет наглым обманом, хотя багоюзеров и обманывать-то не стыдно;) Но это не мой метод, вот и все, предпочитаю честную игру во всем.

Вообще оптимизация в поисковиках работает по принципу шоу бизнесса — сначала работаете на имя, потом имя работает на вас. Так и тут — сначала работаете на посещалку, потом посещаемость с поисковиков работает сама по себе, продвигая вас в топе поисковиков. Конечно, это при наличии уник контента, и если вы действительно пишите интересно.

Мои эксперименты в фармандии, игре в контакте, с 50 до 54 уровни за 2 часа

Как проснулся, залез в фармандию. Так как настроил дикое количество лесов абрикосовых и лимонных деревьев, то и грузится стало как-то печально (комп уже не новый).
Загрузилось, отправил садовый комбайн собирать абрикосы и лимоны.
Обычно в этот момент я забиваю на процесс и занимаюсь другими делами, по завершении выхожу, однако заметил, что денег деревья приносят уже неприлично много — за несколько дней скопилось 2,5 миллиона. Надо тратить, в общем.
Решил поднять лвл аккаунта и зарядил несколько сотен зеленых заборов, подняв уровень с 50 до 53 и потратив всего несколько сотен тысяч, получив в итоге еще и 5 бриллиантов (3 за уровень, 2 за достижения в декорациях).
Печалька, такой хороший способ раскачки, но такой напрягающий! Истинная грусть оказалась в удалении этих строительных лесов с моей виртуальной фермы. Удалить — да — на-ка 30 монет, удалить — да — держи сдачу…. Утомило вусмерть за час, даже все не ликвидировал, терпения не хватило.
Но деньги тратить же ж надо, да и стоимость владений поднять нужно, а то со своими экспериментами в самом низу топа по стоимости.
Деревянный способ — купить пару дорогущих вилл и коттеджей + несколько элитных декораций, оставил на потом, когда стану богатым фермером и буду уже обустраивать все на стоимость и красоту. Долго изучал загоны и животных. Хотелось и рыбку съесть, и.. В общем не хочется бриллианты тратить, ибо реал не вкладываю.
Оптимальным вариантом оказалось разводить овец в загонах — небольшие уютные постройки, не очень дорогие и все за игровой голд — и сами животные, и загоны (админы хитрые, сделали умно — самые вкусные варианты смесь голда и бриллиантов, например, животное за голд, а загон за брюли и наоборот), при полном наборе к тому же приносят 4к прибыли в день.
В общем построил несколько загонов, закинул туда черных овечек и таким макаром поднял уровень на 54, стоимость фермы на те самые 2,5 ляма, при этом еще и доход с них буду иметь.
Выходил из игры с тремя противоречивыми мыслями — удовлетворением от резвой прокачки, мыслью зайти вечером собрать урожай и третья мысль была — «Блин, какой же фигней я все-таки занимаюсь».

Советую также почитать:

Фармандия в контакте, цветущая страна ферм, обзор

Зомби ферма, игра в контакте, игра, обзор, как играть.