я хочу пыщ пыщ пыщ….
да ладно, скоро вернусь.. наверное:)
В поисках идеальной мморпг, стратегии, фермы
я хочу пыщ пыщ пыщ….
да ладно, скоро вернусь.. наверное:)
Сабж, залез на L2C1, скачал клиент, побегал.
Что я могу сказать — тваюж дивизию, как я в это играл… С удовольствием причем:)
Но все же это факен трэш и — немного не та ла2, в которую я пришел. На л2серве, где я начинал, была все-таки птс, а здесь епаная ява, судя потому, что добавлены элементы из других хроник — например, манор менеджер, пусть и не рабочий, но на месте. ну и другие моменты.
Что вынесло мозг напрочь — это то, что сцуко как же я этого мага качал, хумана. Ему касты сбивают на раз-два-три, не успел с двух нюков убить, третий уже не сделаешь. причем сделал нюк, ждешь отката, кастуешь…
Купил сосок, думал, порулю, хрен там ночевал, не работают соски на нубопухи, ппц. Причем вспомнил, что это было и на настоящих первых хрониках.
Короче, попадал-попадал я этим магом, утомился. вышел нафиг.
И, кстати, да, сцук, это жесть — рейты 5 или 7 (непонятно), а за час только 7 уровень взял:) ну правда дох много…
Но все равно эххх, молодость… Сколько я в это говнище рубился ночами, сколько скандалов и разногласий было, клан, Геновайте еще была, как сейчас помню, как в топях Крумы с ней, танком, жуков валили… А потом стояли на балкончике храма Диона и смотрели на пейзажжж… Идиоты же, блеать! Романтики-задроты, екарный бабай… но это сейчас смешно, а тогда на самом деле было что-то такое.. .
И ведь нравилось:) Даже когда она со всем кланом перессорилась и в какой-то степени даже подставила, все равно нравилось…
Где она сейчас, интересно, со своими близняшками дочками? Да и кто она была на самом деле, тоже так и осталось для меня загадкой, кто-то говорил, что ей на самом деле лет 40-50 было и она страшная, не знаю, я так с ней и не встретился в реале…
Потом мне как-то написали, что она умерла, но не верю я в это, просто не верю…
так и осталась она для меня загадкой и настоящим единственным виртуальным романом (все остальные — не в счет, хотя даже с жаной я познакомился в линаге, но там была уже совсем другая песня). При этом она также крутила шашни еще минимум с двумя в игре, в разное время, до и после меня, видимо, действительно была страшна в реале и поэтому реализовывалась в играх…
Впервые наверное вперед обзора пишу гайд, ну да ладно.
В общем, подзавис я на очередном отборном говнеце Вконтакте, под названием звездный десант. Игра представляет собой довольно унылый типо стратегический, типо тактический, типа с мморпг элементами говнотрэш, который меня каким-то хером затянул. примеров подобных игр множество — веселый роджер, викинги, Флинт, наследие пирата. Последняя игра от той же компании, сделана абсолютно по тому же принципу, разве только чуть улучшили за счет опыта и сменили скрин. другими словами — сделали тоже, что сделали с правилами войны, только наоборот — здесь из пиратской «стратегии» сделали космическую.
Итак, поехали обучаться:D.
Прежде всего, эта игра заточена под донат также, как Флинт. Без пригоршни голосов здесь делать нечего. Но если вы принципиально не вкладываете, то есть пара вариантов. Первый — наприглашать кучу друзей и сменить стартового героя за этот счет, второй — тупо ждать, заходя раз в день и получая соточку кредитов.
Просто стартовые герои представляют из себя обычное мясо и если вы не хотите сливаться, то стоит сменить стартового героя как минимум на убер солдата. Я же плюнул, стало скучно, и купил его за 30 голосов.
Также отмечу, что теоретически можно обойтись стартовым стрелком (не серфером), но все равно все будет страшней и вы вряд ли доберетесь даже до 20 лвл и это будет геморой с расстановкой даже на арене..
Игра заключается в выполнении квестов. Можно. конечно. еще бить противников через рейтинг, но это проблематично, ибо они постоянно уже избиты и пока найдете свободного, уматеритесь.
Квесты делятся на несколько классов — две главных, типа сюжетных линии, где даются разные вкусные ништяки и довольно много опыта. правда, быстро упираешься в потолок, который, конечно, отодвигается со временем.
Вторая линия — боссы. звездное безумие — шпилить можно бесконечно до 22 уровня, на котором этот квест исчезает, босс слабый, прирост медленный, опыта стабильно 500.
Логово Тримера — хороший квест, оптимален для прокачки стрелков, героя и мантора, который танкует. Чем больше бьете — тем тяжелей противник и тем выше награда.
Месть Тримера — тяжелый квест, можно выполнять только с прокачанными юнитами, так как эта тварь дает мощную атаку по площади и плохо одетые стрелки складываются на ура. Тример тоже дает Аое, но более слабое, прирост его вы будете чувствовать, но мамаша снимает с первого же захода стрелков разведчиков до 500 хп.
Еще есть ряд боссов на более поздних этапах.
Отдельно скажу про квест безумный Грэг. Выполняя этот квест, мы получаем в свою армию главного танка — Мантора, дракончика. Первый квест стоит выполнить как можно скорей, чтобы у вас в армии появился этот танчег, по сравнению с которым все остальные юниты нервно курят.
Третья основная ветка — это 2 арены для фарма. Бьем отряды ботов, получаем ресурсы и шмотки.
Все просто, да не совсем. Лично я запаривался на аренах прокачкой юнитов, потратил на это немало времени, при этом они еще и дохли, совершенно бессмысленно. Оптимальный вариант — это поставить самых сильных юнитов с героем, одетых в самое лучшее и ухерачивать их без расстановки, тупым нажатием в бой, собрать награду. Во время боя также можно заняться своими делами, как, например, писать пост на блоге:D
Оптимальный состав армии и расстановка.
Не повторяйте моих ошибок — не качайте весь этот говнотрэш типа огнеборцев, садистов, тени, серферов. Эти твари мрут как мухи, дают мало толку.
Единственный «казарменный» юнит, который нам интересен — это разведчики. Их можно качать, так как альтернатива им откроется нескоро. Чем раньше вы прокачаете казарму и купите разведов, тем лучше.
Но нам нужны еще и танки. танков долгое время достаточно всего двое — это мантор и хищник. Хищника одеваем в лучшую броню, мантор стоит итак, ибо какой-то чит. повторюсь — не берите говнотрэш типа тени и серферы, они все равно буду дохнуть.
Классическая расстановка — в первой линии стоят три чара — ваш герой (при условии, что это типа убер солдата, если слабей — засуньте его тоже в жопу, пардоньте, в низ карты), мантор и хищник. Хищника и героя ставим туда, где войск немного, мантора — к основной куче. Стрелков размещаем сзади.
Ай да, забыл сказать — алгоритм игры весьма туп и примитевен. Мы не управляем юнитами, они сами идут в бой и атакуют строго ближайшего, если ближайших двое — то сносят самого слабого. таким образом, вся вражеская рать упирается в мантора и разведчики издалека спокойно их крошат, не опасаясь ничего.
А вот тот же хищник, вгрызаясь в толпу на контакте, также опиздюливается, причем в первую голову.
Вот и выходит куцый сценарий — мы не можем качать контактников, мили, из-за того, что все они сосут по сравнению с мантором и чем дальше — тем больше это «сосание» чувствуется. просто пример — хищник, который даже не казарменный юнит, на 20 уровнях в эпик броне россомахи имеет 5600 хп и 1к брони, а мантор без брони вообще имеет 12к хп и тот же 1к брони. Поэтому даже за счет шмота не получается уравнять эти два юнита, а так как основные ветки квестов выигрываются за счет мантора в россомахе, то хищник в аналогичных ситуациях говорит ой и складывается.
Поэтому, например, на тримере я вообще убираю нахрен хищника, ибо так никаких аптечек не напасешься.
Самое смешное — решить эту проблему же крайне просто, достаточно было нарисовать мантору агр того, кого он атакует (чтобы не слезал) или масс агр минимального радиуса действия (клетка-две) и все, можно смело брать нормальную, а не кастрированную армию и играть бы стало нормально, не так бы этот чудовищный дисбаланс ощущался между юнитами.
Но на основных ветках опять же без второго танка не обойтись — нужно сдерживать рб, пока лежит мантор, так как реализация воскрешалок (почему-то они называются аптечки, неруси явно делали, уж хоть реанимационный набор бы назвали) сделана через пятую точку — хрен выделишь юнита на поле, чтобы реснуть, а подлечить вообще никак. Чо не сделать хотя бы, чтобы можно было аптечку использовать на еще живых юнитов, нипонятнооо, тем более и название бы так актуально было.
Строения
самое главное — поначалу херачить и херачить склад, попутно развивая казарму до стрелков. Стартовые квесты дают море ресов. Когда склад на 100к, можно озаботиться и другими строениями — научный центр (необходим 4 лвл для покупки аптечек), космопорт (корабли на 10 рыл как раз и стоит по 100к ресов).
После этого можно приступать к развитию шахт, которые также приносят немалое количество ресурсов.
Хай лвл контент или плати, или проиграешь
Занятная тенденция в этой игре — она нереально хардкорна для не донат игроков. Проблема в том. что если вы положили своих юнитов, реснуть их стоит очень дорого. Например, разрес разведчика стоит 30к биогеля (это при максимальной шахте — часов 8, если не фармить), или 30 кредитов.
соответственно, чем больше у вас юнитов, тем дороже будет восстановление, если вы слились полностью.
Простой пример — у меня на 22 лвл стандартный набор армии: мантор (рес 200к биогеля, даже склада не хватит, или 70 кредитов), хищник — 100к биогеля или 30 кредитов, 8 разведчиков — 30к биогеля или 30 кредитов, умножаем на 8 — 240к биогеля или 240 кредитов. Корабль — 300к ресурсов.
В бою часто нельзя сдаться. если завтыкал и идет прямой контакт. вчера напал на второго грега, слился, потеряв еще дофига аптечек, но это ладно.
Итого восстановление армии стоит — 640к биогеля и 200к других ресов. В час при максимальной шахте добывается 4к биогеля. Чтобы восстановить всю эту армию, нужно порядка 150 часов, грубо говоря — неделя.
ну или 340 кредитов (25 рублей), плюс на корабль можно накопить, ибо за кредиты он очень дорог.
И это, повторюсь — только 22 лвл и маленькая слабая армия. Конечно, ресы добываются еще и с заданий (одна арена — по 1-2к ресов, раз в 10-20 боев падают шмотки на 30к биогеля еще, правда), но все равно после поражения выбываешь на сутки минимум, или должен закидывать голоса, чем дальше — тем больше.
Поэтому проигрывать здесь просто нельзя, а так как рост противников идет в геометрической прогрессии, то упираешься в потолок все равно и задрачиваешь-задрачиваешь слабые квесты…
баги, читы, коды
А хрен его знает. может и есть:)
Играть онлайн в игру звездный десант вконтакте
Обзоры на Свежие игры такого типа можно найти по меткам: игры про космос, Командные РПГ моба — управляем группой героев и войск,
Сабж. Прелестный загон на хоррор, фантастику, смесь обители зла, куба, бесконечных и унылых фильмов про маньяков убийц подростков и так далее.
Фильмец старенький, так что кто все еще не видел — можно повтыкать. По крайней мере нетривиальный гибрид и концовочка доставляет, на месте главных героев я наверное поступил бы точно также, ибо — во-первых, нех, во-вторых, нах:)
Был в Скадовске сначала — это такой маленький городок рядом с Херсоном. В этом году ему присвоили статус курорта всеукраинского значения, а так как я на Украине бываю часто, то и приехал туда.
Сначала погода не очень радовала, так, где-то 25-30 градусов, дождик даже был, но через два дня устоялась жара, отчего я был в восторге.
Море в самом Скадовске шлак, если честно — на пляжах мелковато, грубо говоря по пояс в большинстве мест, недаром называют детское море. По мне так большая ванная с водорослями. зато за дочу можно было не переживать:) И медуз много.
потом съездили в Лазурное — там ништяк, отличное море, глубокое, чистое, нормальный песок, а не крошки ракушек, песок и камешки вперемешку. также хорошо на острове Джарылгач.
В целом норм так отдохнулось — днем на пляжах, купаться-загорать,вечером просто гуляли по набережным, а ночами я обычно работал. Точней, день через день.
забить на работу не получилось, да и как выяснилось, нормально, на море и без инета офигенно работается, буквально за три-четыре часа выдавал полуторадневную норму.
И это кайф просто был, что без инета, в мини отеле, где поселились, не было даже вай фая. Главное, даже не без интернета, а без игр вообще — без линаги, правил войны и войны племен, без бесконечных приложений вконтакте, без блудмуна…
А да, по поводу последнего — выиграл там литературный конкурс про лето и игру:) Приятно.
А вообще норм отдохнулось, денег, конечно, по моим меркам, ушло порядочно, хотя в целом все не очень дорого — квас 20-30 рублей, пиво и молочные коктейли 40, комплексный обед в кафешке — 120-150. ну это все с гривен переводя, так все-таки Украина.
Но в целом очень понравилось, и хоть родных повидал:)
Да, отпраздновал 30летие. Чйорт, уже тридцатник, офигеть… А мозгов и достатка как не было. так и нет, все в игрушки играюсь и тексты разные пишу, а так как до перумова далече, то..
Ну да ладно, в общем, вернулся, будем жить:)
Давненько я не выдавал рефлексивной хрени, вот исправляюсь:)
Так вот, неожиданно, с бухты барахты, меня сегодня поразило открытие — у меня нет чувства реальности. И не было никогда, вот что интересно.
Но вот что интересно — беглый взгляд по гуглу не дает даже определения данного понятия — чувство реальности. почему-то какие-то мудаки даже считают, причем в топ 1 запросе, что потерять чувство реальности — это утратить интерес к чему бы то ни было. такое ощущение, что слово апатия, а также родственные — сплин, хандра, равнодушие (родственные, но не тождественные, прошу заметить) придумали подонки.
Нет, чувство реальности, на мой сугубо дилетантский взгляд — это осознание себя и своей роли в мире, чувствовать себя частью этого мира, при этом это укладывается не только гностические процессы, то есть в процессе познания окружающего мира, но именно понимать свою неразрывную связь со всем, что вокруг и твердо оценивать, что возможно. а что невозможно. Это также неразрывно включает в себя собственную самоидентификацию — понимание своих возможностей и допустимых социальных ролей.
Что же такое, когда утрачиваешь чувство реальности? Здесь можно выделить два разных процесса, две стороны одной медали — это когда ты необъективно оцениваешь окружающую действительность, считаешь, что мир не тот, чем является на самом деле или по крайней мере не тот, каким его считают подавляющее большинство людей. Простой пример — человек считает, что на землю высадились инопланетяне, или что все соседи — зомби, но тщательно это скрывают. Примеры самые попсовые, так как зачастую все несколько сложней и не столь очевидно. К тому же, как быть с дальтониками в данном случае — они видят все в другом цвете, для них это серое, тогда как для других красное.
Но из этого выходит и второе — нарушение самоопределения, например, мания величия, комплексы, самобичевание и все другое. Второй случай куда более распространен, так как включает в себя простые человеческие эмоции, которые приводят к неадекватной оценке своего места в мире.
На стыке этого — просто нарушения своей связи с миром.
так вот, определились, что есть чувство реальности, кажется.
Короче. фишка в том. что у меня нет на хрен этого чувства, вот именно чувства.
Есть понимание, ум, анализ, где-то увлеченность, а чувства — нет, как так?
Наверное, я просто до сих пор в чем-то забитый закомплексованный подросток, который прячется в скорлупу рассуждений. Немного поясню — я не чувствую своей связи с миром, все окружающее я оцениваю с рассудочно-оценочной точки зрения, при этом моя самоидентификация также дает сбои.
Во многом это также та самая апатия, но проявляется это по разному. особенно сильно это проявилось в моей юности. когда я еще был полон жажды приключений и новизны. Когда я ездил стопом на Байкал, смотрел на себя, как со стороны, понимая, что ты находишься черт знает где, что непонятно, что будет впереди, что мир может подкинуть еще множество сюрпризов в путешествии, но, как бы то ни было, я просто путешествую.
Это было даже когда меня грабили на какой-то перевалочной станции, когда я с какими-то урками пошел в лес ждать утренней электрички у костра (вот был разум у меня-не? Нет, я просто шел, потому что мне было интересно).
Когда уже все стало ясно, мы стали бороться с одним из них, остальные не вмешивались. И возясь в траве, я с легким отстраненным удивлением понимал, что меня могут сейчас тупо убить, эти четверо ребят-бичей, чтобы забрать мои вещи и уехать дальше.
Тогда я подмял этого парня, он был никакой, и тупо свалил, слыша в отдалении — «Эх, рано, все испортил, придурок»
И это отстраненное удивление, оценочное суждение, со мной в любой ситуации — я всегда думаю, оцениваю, жду новостей от мира, живу так, как будто играю в игру, причем разными персонажами — ролевиком, панком, хиппи, студентом, школьником, задротом-игроманом, и просто прикидываю, как и что… Не стоит считать. что в этом вина компьютерных игр — все началось раньше, намного раньше, и увлеченность игровыми мирами — всего лишь следствие этого мировосприятия.
Но во всем этом нет чувства реальности, только понимание и разум… и я не знаю, как привести себя в это чувство… Как чувствовать этот мир, как не уходить мыслью в сторону, как начать все воспринимать и себя воспринимать, как просто живущего человека! Ведь меня до сих пор удивляет, что я, черт подери, живой, настоящий, что как-то взаимодействую с другими людьми, вызываю у них эмоции, где-то меняю векторы, и что мир от меня что-то ждет, а я…
В общем, скачал несколько интересных игр — RiFT, Forzaken world и ptime world.
Играюсь сижу. Писать не хочу пока на блог ничего толкового, да, я вижу, что он опять просел в позициях, да как-то пока пофиг.
Надо менять работу, мне не нравиться копирайтить, гнать строки, конечно, это занимает немного времени, но выматывает довольно сильно, загружает голову ненужной и неинтересной лабудой, так что желания и вдохновения для блога не остается, а мне это не нравиться, даже когда я в подсобке работал, писал с удовольствием, и думал гораздо больше о том, что мне интересно.
Если с работой моей мечты, о которой речь зашла месяц назад и как-то не движется дело, не выйдет, в конце лета начну искать работу потупее, хоть даже грузчиком, чтобы иметь свежую голову и интерес в свободное время заниматься любимым делом.
Но посмотрим, что как будет.
В конце июля еду на море (28 июоя-12 августа), наверное, все же забью там на работу и буду отдыхать, если получиться.
Вчера отлично съездили на рыбалку. да, так тоже бывает, сидишь играешь в прайм ворлд, думаешь, как набрать лишнюю сотню древесины, а уже через полчаса буквально мчишься на лодке по Кубенскому озеру, а потом закидываешь спиннинг и ловишь рыбу. рыбак из меня криворукий, правда, всего одну рыбу поймал, две сорвались и одну откровенно протупил.
Зато обратно возвращались прикольно — сильно темнеет, волны довольно сильно бьют, катерок мчится, подскакивая и ударяясь о волны, сзади закат, вокруг десятки метров темных вод, ветер… Как в фильме каком-то приключенческом. Романтика, чо, понравилось, спасибо Игорю, что вытащил:)
А так будем посмотреть, блог пока остается, как есть, иногда все равно буду что-нить писать, но всерьез наверное снова возьмусь в августе-сентябре, попробую все основательно переделать.