Хочу сменить хостинг на какой-нибудь виртуальный сервер vds или vps

Занимаюсь этим сайтом уже без малого семь лет, и за этот срок повидал уже немало глюков. Помню даже, как начинал, это было еще когда в Киеве жил и первым был какой-то кривой хостинг с домен был com ua, а не ru. Тот вариант сайта провисел около года, после чего я его снес и решил открывать в зоне ru, так как вернулся в Россию жить. Открыл именно этот сайт на агаве, так как выбрал простейший блог хостинг, который позволял дешево и сердито попробовать свои силы вновь.

Сейчас понимаю, что надо было сразу же брать полноценный  виртуальный сервер и не компостировать себе мозг, но нет же, жадность и неуверенность в своих силах сыграли свою роль, хотя тогда и посещалка быстро пошла в рост, уников до 700 в сутки разогнал в первый год, и в целом данная ниша была интересней. Но хостинг был почти ужасен, постоянно отваливался, тормозил и лагал. Единственное, что техподдержка их работала отлично, отвечали очень быстро и помогали устранить неполадки.

Потом решился, думаю, хватит блог хостинга, айда что-то более толковое возьму, тем более научился получать какой-никакой доход с сайта.

Апгрейдился, стал платить вместо 60 рублей 300 в месяц, стало лучше, но до идеала — как до Пекина.

Тем более быстро обнаружил то, что выделенные мощности и размер под мой сайт как-то вообще слабы, поэтому стоило только нагрузке дойти до определенных значений, как агава меня искусственно затормаживали. Причем иногда пиковые нагрузки возникали на пустом месте — никаких скриптов в этот момент не работало, посещение стандартное, плагины тоже, а все в желто-красном зоне.

В общем, приходилось терпеть, тем более позволить переход на нормальный vps я себе не мог, так как это требует моральных усилий, надо же собраться, разобраться в тонкостях, выбрать норм новый vds, оплатить и запустить весь этот сложный процесс, участвуя в нем на правах собственника.

Тем временем, как-то между делом по ощущениям, агава умерла, отдав меня со всеми пикселями и мегабайтами рег ру, где я теперь и нахожусь. Ничем вааще не лучше. Сайт, конечно, работает всегда и на технические перерывы практически не уходит, но админка сайта  стала работать отвратительно.

Так что сейчас я в раздумьях, не пора ли бросать то, что работает не очень и пробовать альтернативы. Вот ruvds вроде неплохие варианты предлагает за умеренные деньги (можно настроить тариф, отказавшись от дискового пространства, а можно взять все по максимуму — 16 ядер на 3,4 ггц, 16 гб ram, 16 ip, 600 гигов на винте… Правда, стоить это будет дорого.

Ну да ладно, посмотрю еще, может и сделаю себе на новый год подарок, обновление или смену хостинга…

Обзор игры Войны орков РТС, еще одна стратегия типа варкрафта онлайн orcwar rts

Главный вопрос, который терзает меня уже продолжительное время, когда уже начнут выпускать нормальные красивые RTS (real time strategy), такие, в которые бы играть было не мучительно больно за бесцельно прожитые годы геймдизайна и программирования игр, потому что этот жанр продолжает оставаться в зачаточном состоянии. Нет, я понимаю, когда в вк выходят кривые инди поделки в этом направлении, это сейчас и есть глобальный отстойник для игроделов, но елы палы на мобильных платформах то такая же картина! Ну иначе бы не набрали войны орков RTS 100 тысяч+ пользователей, если бы были полноценные альтернативы.

Ладно, ок, Москва тоже не сразу строилась. Ведь тоже если посмотреть, сначала был обычный warcraft, потом 2 и 3 части лучше, потом пошли разветвления в инете типа доты hearthstone и, наконец, world of warcraft, который с каждым обновлением становится все ярче и богаче, вот например скачайте bagnon http://wow-addon.ru/addon/Bagnon/legion и убедитесь, как далеко WoW шагнула за последние годы.

То есть надежду терять не стоит, рано или поздно появятся нормальные  RTS, главное в это верить, черт побери.

Обзор игры Войны орков Rts

В общем наша задача пройти цепочку миссий, каждая из которых сложней предыдущей, как в классических ртс.

Для этого нам нужно каждый раз заново отстраивать наш лагерь орков, но дается только цитадель, немного золота и древесины. На стартовое золото в режиме train нанимаем небольшой отряд рабочих peon, которых нам нужно отправить добывать золото и лес. делается это просто — выделяем рабочего в один клик и затем дважды кликаем на тот объект, куда хотим отправить нашего орченка. Так они отправляются и добывают дальше золото и дерево в автоматическом режиме. Правда, если дерево будет срублено, то нужно заново перенаправлять оглоеда на новый объект, также эти идиоты могут застрять по пути, тупо столкнувшись друг с другом.

Доступно выделение группы, и это интересный ход для мобильника — нужно просто нажать на точку, буквально секунду подержать и после тянуть пальцем сетку, которой выделяется группа. Удобно.

На добытое золото и древесину можно строить дополнительные здания, защитные башни и казармы для более крутых бойцов и, соответственно, нанимать нашу могучую армию, которая вломит альянсу во имя орды, за Азерот.

Главное чтобы людишки сами первей нам не вломили, само собой.

Войска также можно объединять в группы, выделяя квадратиком и отправлять по карте двойным нажатием. При столкновении с врагом атакуют сами.

Итог, отзыв

Ну это не самая плохая игра, конечно, но и не огонь вообще ну ни разу. Управление не особо продуманное, часто неудобное, графика весьма куцая, нет мини карты — радара, при том, что игровые поля в игре огромные, рекламы много, анимация отстой. Но зато, как обычно я это говорю — ртс. но, объективно, очередной неуд, в это долго не поиграешь, максимум пару часиков.

Скачать и играть в WarOrk RTS

Обзор игры Hunters League, командная рпг в стиле мультяшного платформера

В последнее время перестали часто попадаться на глаза игры типа heroes charges, на которые было повальная мода очень долго. Да и что попадается сейчас, обладает своими чертами и смешивается с играми других жанров, так что можно говорить о том, что жанр перестал бомбить и устаканился, топовые игры типа русских хроник хаоса заняли свою нишу, не топовые пытаются пробиться дальше за счет каких-то фишек.

Фишка Hunters League — это то, что в основе игры платформер, то есть жанр, где герой/герои идут по игровой полосе, условно линии, и мочат всех, кто им встречается. Отличие от стандартных боевок типа хроник хаоса, что есть простор, герои могут двигаться вверх/вниз, выбирать цель для атаки, отступать, уворачиваться. Все, как в полноценном слэшере, но в рамках линии.

Обзор игры Hunters League

Концепция игры в долгом и унылом увлекательном и энергичном прохождении миссий уровень за уровнем нашей бандой негодяев, дабы этих негодяев в процессе игры одеть-обуть и прокачать им уровень.

Банда небольшая, сначала трое, но довольно быстро выходит на 4 бойцов, но каждого нужно прокачать и одеть.

Система одевания не стандартна, так здесь используется не привычная система собери 6 вещей, утилизируй их для повышения уровня героя и начинай собирать заново.

Нет, здесь две основные линии развития — это обычная экипировка брони и оружия в 4 слота, и экипировка специального снаряжения в слоте armory, которое нужно прокачивать отдельно, проводить эволюцию, повышать уровни при использовании специальных итемов, как на скрине выше, и даже изучать навыки. То есть здесь каждый вид оружия является как бы полноценным объектов рпг системы прокачки, а у каждого героя может быть не одно оружие. Какой-то путь меча прям, когда оружие важней, чем владелец — охотник, то бишь хантер

Система боя

По боевке, как уже выше написал, все четко и как в классических, а не казуальных рпг можно уворачиваться, отбегать, использовать навыки осле накопления ярости (с возможностью зажать навык и через время навык наносит больший урон) и другие примочки, что условно делает игру чуть сложней и интересней.

Итог, отзыв

да приятная игра, хотя еще и не русифицирована, но погонял с интересом, есть интересные ходы. Но особо не зацепило, так как все очень быстро сводится к унылому фарму итемов, открытию сундуков и прочим радостям казуальных рпгшек.

Скачать на андроид  и играть в Hunter league

Обзор игры Guns of Glory, очередная стратегия на манер clash of clans

Где-то раз в месяц или пару месяцев я устанавливаю на телефон очередную стратегию, увлеченно играю какое-то время, от нескольких часов до пару дней, честно думая, что вот эта игра наверное останется на моем телефоне в качестве дежурной стратегии, но уже к 6-7 уровню ферм и лесопилок, к 7-8 уровню монстров на карте я вновь утрачиваю интерес к этой хрени и удаляю приложение.

Ну то есть я все понимаю, какие-то изменения в механике происходят, новый сеттинг прикручивается, но игры-то от этого новыми не становятся, фермы не перестают быть фермами, а вещи, производимые в кузне, не перестают прибавлять проценты к атаке или защите войск, как это было в десятках аналогичных игр.

Если говорить в этом отношении о Guns of Glory, то данная игра все также из серии игр, подражающих clash of kings, а точней, во многом копия kings of avalon , только вместо рыцарей круглого стола здесь драгуны и пикинеры с винтовками и пищалями, а вместо дракона — дирижабль, ага. В общем поменяли рыцарскую эпоху на викторианскую, и вся недолга.

Обзор игры Guns of Glory

Общая концепция игры не отличается от прочих стратегий — строим ресурсные строения, на эти ресурсы возводим дворец, казармы для найма войск, ловушечные, стены и другие приспособления, чтобы построить могучую армию и ее постепенно наращивать и усиливать.

Войска отличаются по типам и уровням, каждый домик дает свой тип — пехота, кавалерия, стрелки, пушки, чем выше уровень казарм, тем более высокоуровневые бойцы доступны.

Также на силу войск влияет герой и его навыки, другая ветка навыков, изучаемая в казарме. Дирижабль также важный элемент игры, так как у него также можно изучить специальные умения, которые помогают зарешать даже тяжелый бой. Плюс ко всему герою можно одевать различную экипировку, которая также влияет на исход боя.

Игровой процесс

Заходим, собираем ресурсы, заряжем войска в казармах, конюшне и полигоне на найм, изучаем навыки, изучаем навык в академии и на карту мира — мочить монстров бестий, которые зачастую выглядят вполне прилично. также можно наведаться к слабым соседям и пообщаться с согильдийцами, с которыми вместе также можно сделать что-нибудь веселое.

затем собираем все ежедневные награды и выходим. Все, как обычно…

Итог, отзыв.

Нет, по своему игра неплохая, но возникает вопрос, когда вот эти вот одинаковые стратегии уже закончатся? Хочется нового, или хотя бы таких ходов, чтобы удивляли…

Скачать на андроид и играть в Guns of glory

 

Обзор игры Маша и медведь: готовим еду, примитивный симулятор по мотивам Маша и каша

Серия из популярного детского мультика Маша и медведь под названием Маша плюс каша уже набрала почти 2 с половиной миллиарда просмотров, что превышает все население России  более чем в 15 раз, что говорит о том, что наши все-таки умеют делать популярные мультики. За смысл и логику не говорю, ибо есть мнение, что сам по себе мультик не учит ничему особо хорошему, но тем не менее иногда вот учит, типа что делать кашу — это весело и круто.

Поэтому данный мульт нашел и еще одно воплощение, в виде игры на мобиле — Маша и медведь: готовим еду, которая по своему забавна, но очень примитивна, что не помешало ей собрать свою аудиторию все равно, шутка ли сказать, 10+ миллионов скачиваний.

И да, приятно. что если вы не умеете или не имеете возможность готовить сами, то можно обратиться к профессионалам из организации питания, которые организуют доставку готовой еды или приготовят любую пищу на территории заказчика, причем работают от детских садов до бизнес центров, так что учиться готовить на большую группу людей нет необходимости, зато можно в игре накормить зверушек.

Обзор игры Маша и медведь: готовим еду

Концепция игры довольно проста, перед нами сидят различные зверушки — ежик, кролик, лисенок, волк, тигр, поросенок и, внезапно, девочка, а также другие, и их нам нужно накормить.

Для этого нажимаем на стрелочку у животного и заходим в режим варки обеда. Перед нами стоит кастрюля, которая, кстати, поменьше, чем в оригинальном мультике, всего на одну порцию.

В эту кастрюлю мы, следуя подсказкам, заливаем воду из чайника, засыпаем овсяную кашу, а дальше уже следуем запросам — добавляем орехи, морковку, яблоки, грибы… И дальше начинается вакханалия, так как игра нам предлагаем добавить в кашу также в качестве ингредиентов рыбу, сосиски… Я, конечно, не повар, но мне кажется, что овсянка с рыбой не сочетается. Хотя кормить надо зверей, так что пофиг, они схавают явно, да и так в принципе можно есть все со всем, лишь бы нравилось.

После того, как зверушку покормили, нам нужно помыть посуду, и это уже очень полезный ход, потому что к тому, чтобы мыть посуду, детей надо приучивать. Хотя и готовка неплохо.

Посуда моется в три приема — сначала под раковиной смываем грязь, потом намыливаем, затем нудно смываем.

Собственно, в это и заключается игра. Покормили зверушку, он сыт и до следующего кормления должно пройти определенное время, во время которого можно покормить и других голодающих. Изначально мы может покормить только трех зверей, но с ростом уровней открывается доступ и к другим. Можно не ждать, и сразу за рубли открыть всех зверушек.

Итог, отзыв

Немного топорная работа по графике и анимации, некоторые несуразности, но в целом детей за такую готовку посадить можно, почему бы и нет, может что-то и отложится.

Обзор игр Кухонная лихорадка и Безумный повар (crazy cooking chef), симуляторы фаст фуда

А вот игры этой серии достаточно популярны, потому что клонов подобного я встречал очень много. Такое ощущение, что в душах многих людей живет мечтатель, которому лишь бы покричать — «Свободная касса!», так как в данных играх за основу берется типичная забегаловка в фаст фуде типа макдональдса, стар бургера, kfc, бургер кинга или еще чего, но здесь основа не подписана.

Однако должен напомнить, что питаться быстрой едой вредно, домашняя еда вкусней и приятней в разы, а уж если сделать классный дизайн кухни в квартире, то необходимость хождения по таким общепитам и вовсе отпадет, готовить и есть дома приятней и здоровей.

Обзор игр Кухонная лихорадка и Безумный повар

Эти игры разные типа, но по сути совершенно одинаковы, поэтому нет смысла разносить их по разным играм. есть небольшие отличия в механике, разная отрисовка (в кухонной лихорадке посимпатичней), анимация, но играются они как одна игра.

В общем нам нужно пройти цепочку миссий, где мы выполняем роль повара и официанта одновременно на раздаче.

В первой миссии наша задача весьма проста — к нам приходят посетители, которым нужен простейший бургер из булки и мяса, а также глоток колы. Поэтому нам нужно выложить булку на тарелку и бросить мясо на сковородку, подождать, когда она приготовится, добавить котлетку в булку и подать покупателю, перетянув по экрану пальцем. Кола производится автоматически, нужно только перетянуть, когда приготовится.

Все имеет свой режим ожидания — котлета готовится несколько секунд, при этом дальше включается режим подгорания, то есть если вовремя не снять , то приходится выбрасывать и терять прибыль. кола также наполняется какое-то время, клиенты вообще заразы нетерпеливые, чаевые оставляют только при мгновенном обслуживании, а если был не расторопен, то и вовсе сваливают в свой пиксельный закат.

На первых миссиях нет никаких проблем выполнить заказы, но почти с каждой новой миссией добавляются ингредиенты в бургеры — сыр, зелень, помидорки, два вида котлет, клиентов становится все больше и становится все сложней, приходится работать уже по конкретным заказам, так как нужно делать гамбургеры строго по запросам — если по запаре добавишь сыр, когда покупателю нужно только котлета, зелень и булка, и все, придется или выбрасывать заготовку, или ждать, когда придет покупатель, которому нужен именно такой вариант.

Со временем, правда, задача облегчается тем, что можно прикупать инвентарь — больше тарелок, дополнительные места для жарки, специальные слоты для хранения готовых котлет, так что появляется пространство для маневра Правда, все это стоит не только монет игровых, но и кристаллов, которые можно получить за получение достижений, просмотр рекламы и вложение реальных денег.

Итог, отзыв

Приятные игры на самом деле. Я играл в основном в безумного повара, поэтому сужу прежде всего по нему. Единственное, что напрягает — это обилие рекламы (можно отключить инет и будет легче), по самой игре забавно, упражняешься в интуиции (главная фишка получения чаевых- готовить впрок, пытаясь угадать, кто придет следующим) и внимательности. По идее такие игры должны выполнять еще одну забавную функцию — воспитывать терпение при реальном походе во все эти тошниловки типа макдональдса, но для меня не актуально, я их посещаю раз в год может и сугубо за компанию.

Скачать на андроид и играть в безумного повара

Обзор игры Mobile Legend, мобильный вариант лола и доты

А вот эту игрушку довольно агрессивно пиарили и рекламировали во многих источниках, так что пройти было трудно. Тем более что классической мобы типа доты и лола я лично до нее на мобильниках не  играл еще, так что было даже любопытно.

Обзор игры Mobile Legend

В общем-то, если кто-то играл в доту 2 и кучу подобных игр, то ничего особо неожиданного в mobile legend не будет, так как по геймплею это близко к клону. Единственно, что герои другие и механика другая, так что тех, кто рулит, нужно определять уже самостоятельно или по гайдам.

То есть заходим в матч, перед стартом выбираем одного из наших героев и заходим им в бой.

Задача — разрушить вражескую базу. Для этого нам нужно пройти по одной из трех дорог (центр, верх низ), уничтожая по пути всевозможных монстриков и вражеские башни. за убийства мы получаем опыт и деньги, справа вверху можно распределить полученный опыт и деньги на повышение характеристик, типа маг атаки, скорости каста и магического пробития у магов или здоровья, физической атаки и сопротивления магии у воинов.

Основные удары справа внизу — автоатака и несколько навыков, которые можно увеличивать в уровне в процессе раунда. У каждого героя своя подборка навыков, так что надо осваивать и изучать, прикидывать, где что стоит использовать. а где лучше скипнуть, не используя даже ульту, то есть самый мощный навык.

На самом деле в плане геймплея игра очень даже лайтовая, провел несколько боев и играть очень просто, главное вовремя отступать, когда нападает несколько противников, не попадать под огонь башен (для этого нужно атаковать на их территории только при нахождении на этой же территории ботов-воинов), спокойно фармить экспу на слабых мобах сначала, чтобы потом проявить себя в полной мере под конец и разрушить вражескую башню. Ну и не забывать изучать навыки, само собой.

баланс в игре вроде бы есть, но я провел недостаточно боев для экспертного заключения, но играть можно как воинами ближнего боя, так и дальнего — магами и лучниками, если проявлять должную сноровку, то выиграть можно и теми, и теми.

Также отмечу, что в игре есть несколько режимов. Например, можно биться против компьютера, если не любите рубилова против живых противников и хотите немного отдохнуть (хотя по началу комп играет даже лучше живых игроков часто). Также есть свои карты, типа без трех линий, а с одной, чтобы всей бандой сразу рашить друг друга.

Итог, отзыв

Вполне такая норм и по графику, и по геймплею, так как играть не скучно было, а по началу еще и просто. Но со временем сложность растет и рандом играет свою роль, можно попасть в команду с криворукими, а можно с норм игроками.