Занимаюсь этим сайтом уже без малого семь лет, и за этот срок повидал уже немало глюков. Помню даже, как начинал, это было еще когда в Киеве жил и первым был какой-то кривой хостинг с домен был com ua, а не ru. Тот вариант сайта провисел около года, после чего я его снес и решил открывать в зоне ru, так как вернулся в Россию жить. Открыл именно этот сайт на агаве, так как выбрал простейший блог хостинг, который позволял дешево и сердито попробовать свои силы вновь.
Сейчас понимаю, что надо было сразу же брать полноценный виртуальный сервер и не компостировать себе мозг, но нет же, жадность и неуверенность в своих силах сыграли свою роль, хотя тогда и посещалка быстро пошла в рост, уников до 700 в сутки разогнал в первый год, и в целом данная ниша была интересней. Но хостинг был почти ужасен, постоянно отваливался, тормозил и лагал. Единственное, что техподдержка их работала отлично, отвечали очень быстро и помогали устранить неполадки.
Потом решился, думаю, хватит блог хостинга, айда что-то более толковое возьму, тем более научился получать какой-никакой доход с сайта.
Апгрейдился, стал платить вместо 60 рублей 300 в месяц, стало лучше, но до идеала — как до Пекина.
Тем более быстро обнаружил то, что выделенные мощности и размер под мой сайт как-то вообще слабы, поэтому стоило только нагрузке дойти до определенных значений, как агава меня искусственно затормаживали. Причем иногда пиковые нагрузки возникали на пустом месте — никаких скриптов в этот момент не работало, посещение стандартное, плагины тоже, а все в желто-красном зоне.
В общем, приходилось терпеть, тем более позволить переход на нормальный vps я себе не мог, так как это требует моральных усилий, надо же собраться, разобраться в тонкостях, выбрать норм новый vds, оплатить и запустить весь этот сложный процесс, участвуя в нем на правах собственника.
Тем временем, как-то между делом по ощущениям, агава умерла, отдав меня со всеми пикселями и мегабайтами рег ру, где я теперь и нахожусь. Ничем вааще не лучше. Сайт, конечно, работает всегда и на технические перерывы практически не уходит, но админка сайта стала работать отвратительно.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
Так что сейчас я в раздумьях, не пора ли бросать то, что работает не очень и пробовать альтернативы. Вот ruvds вроде неплохие варианты предлагает за умеренные деньги (можно настроить тариф, отказавшись от дискового пространства, а можно взять все по максимуму — 16 ядер на 3,4 ггц, 16 гб ram, 16 ip, 600 гигов на винте… Правда, стоить это будет дорого.
Ну да ладно, посмотрю еще, может и сделаю себе на новый год подарок, обновление или смену хостинга…

Главный вопрос, который терзает меня уже продолжительное время, когда уже начнут выпускать нормальные красивые RTS (real time strategy), такие, в которые бы играть было не мучительно больно за бесцельно прожитые годы геймдизайна и программирования игр, потому что этот жанр продолжает оставаться в зачаточном состоянии. Нет, я понимаю, когда в вк выходят кривые инди поделки в этом направлении, это сейчас и есть глобальный отстойник для игроделов, но елы палы на мобильных платформах то такая же картина! Ну иначе бы не набрали войны орков RTS 100 тысяч+ пользователей, если бы были полноценные альтернативы.
В последнее время перестали часто попадаться на глаза игры типа heroes charges, на которые было повальная мода очень долго. Да и что попадается сейчас, обладает своими чертами и смешивается с играми других жанров, так что можно говорить о том, что жанр перестал бомбить и устаканился, топовые игры типа русских хроник хаоса заняли свою нишу, не топовые пытаются пробиться дальше за счет каких-то фишек.
Нет, здесь две основные линии развития — это обычная экипировка брони и оружия в 4 слота, и экипировка специального снаряжения в слоте armory, которое нужно прокачивать отдельно, проводить эволюцию, повышать уровни при использовании специальных итемов, как на скрине выше, и даже изучать навыки. То есть здесь каждый вид оружия является как бы полноценным объектов рпг системы прокачки, а у каждого героя может быть не одно оружие. Какой-то путь меча прям, когда оружие важней, чем владелец — охотник, то бишь хантер
Где-то раз в месяц или пару месяцев я устанавливаю на телефон очередную стратегию, увлеченно играю какое-то время, от нескольких часов до пару дней, честно думая, что вот эта игра наверное останется на моем телефоне в качестве дежурной стратегии, но уже к 6-7 уровню ферм и лесопилок, к 7-8 уровню монстров на карте я вновь утрачиваю интерес к этой хрени и удаляю приложение.
Серия из популярного детского мультика Маша и медведь под названием Маша плюс каша уже набрала почти 2 с половиной миллиарда просмотров, что превышает все население России более чем в 15 раз, что говорит о том, что наши все-таки умеют делать популярные мультики. За смысл и логику не говорю, ибо есть мнение, что сам по себе мультик не учит ничему особо хорошему, но тем не менее иногда вот учит, типа что делать кашу — это весело и круто.
А вот игры этой серии достаточно популярны, потому что клонов подобного я встречал очень много. Такое ощущение, что в душах многих людей живет мечтатель, которому лишь бы покричать — «Свободная касса!», так как в данных играх за основу берется типичная забегаловка в фаст фуде типа макдональдса, стар бургера, kfc, бургер кинга или еще чего, но здесь основа не подписана.
А вот эту игрушку довольно агрессивно пиарили и рекламировали во многих источниках, так что пройти было трудно. Тем более что классической мобы типа доты и лола я лично до нее на мобильниках не играл еще, так что было даже любопытно.