Обзор игры Крушители подземелий, коллекционная игра (ККИ) и кликер, мега задротство

Крушители подземелий — игра, которая мне бесконечно много раз попадалась в рекламах других игр, так как маркетинговая политика у них очень агрессивная, к тому же игра русская (разработчики базируются в Москве), поэтому по нашим рекламным агрегаторам они и бьют.

Должен отметить, что меня они вовлекли все-таки раза с третьего, зато разом отбили свои затраты на рекламу 100%, так как залил им уже больше двух косарей и просмотрел в игре кучу встроенной рекламы.

Почему с третьего? Потому что по началу это выглядит обычным кислым кликером, которые я играю два-три дня, а затем забрасываю, потому что лень влезать в цепочки перерождений с минимальным прогрессом. Да изначально игра такой и была — тупым кликером с минимальным функционалом, насколько я помню первое знакомство, это сейчас она выросла до коллекционки со своими фишками и неограниченным заделом под задротство. Но давайте подробней.

Обзор игры Крушители подземелий

Начинается все с типичного кликера, как я и говорил. Кликаешь по мобам и боссам, получаешь монетки, на монетки покупаешь уровни нанятых героев и новых героев, что повышает ДПС — урон в секунду. Чем выше дпс, тем выше уровни можно пройти.

Также можно нанять персонажей, которые открывают различные навыки, действующие от 30 секунд до 2 минут. Их не очень много, но они полезные — автоклик, повышение дпс и дпк (урон от кликов), повышение золота и возможность провести темный ритуал.

Темный ритуал убивает всех героев, но дает души, которые повышают дпс и позволяют покупать артефакты. Это позволяет еще дальше пройти. Но главный двигатель прогресса — повышение редкости героев. Про них подробней.

Редкости героев. Как повысить, где взять

Повышение редкости необходимо, так как дает мощнейший бонус к урону, а главное, повышает потолок возможных уровней от 600 базовых до 15 тысяч на гал 10.

Крушители подземелий

Всего есть 11 типов редкости: Обычная, необычная, редкая, редчайшая, эпическая базовые. Легендарная, мифическая, божественная, богоподобная, вечная и галактическая редкость включают по 10 ступеней — шагов. То есть чтобы повысить героя от обычного до галактического 10 (гал 10) нужно 64 раза улучшить ранг.

Для прямого повышения редкости необходимо наличие различных ресурсов. Изначально это изумруды, которые можно получить в шахтах, осадах и за клановые активности. Сначала 20, потом 100. Дальше уже требуются магические бутылки, от 25 до 1250 за шаг. Учитывая, что бутылок в день фармится редко больше сотни, то за бутылки рационально поднимать до легендарного 10, не выше. Остальные 50 редкостей берем на арене и за ежедневного босса.

Ежедневный босс находится во вкладке сумки и первое прохождение его бесплатное, обновить можно за 50, 100 и 200 бутылок. За 50 и 100 рекомендую ежедневно, так у вас будет гарантированно 3 апа нужного героя. Главное при этом ловить квесты на прохождение ежедневного босса*2, тогда вернется 55 банок и 3 апа редкости можно получить всего за 95 банок.

Единственное, что перед прохождением ежа нужно делать темный ритуал и нанимать максимум три героя, одному из которых вы и хотите повысить редкость до гал 10, иначе для улучшения предложит таких героев, каких вы улучшать не планировали.

На арене все еще менее стабильно — нужно победить 10 противников, тогда получаем сундук, который может повысить редкость.

То есть схема игры первые 2-3 недели: каждый день набиваем 10 побед на арене, делаем темный ритуал, нанимаем трех героев, одного из которых хотим улучшить, открываем сундуки арены и бьем ежедневных боссов.

Кого повышать — дело личное, большинство со старта качают самого первого героя — Ину, которая доводит до 2000-2300 уровня на гал 10. Я долго пытал всех, почему именно ее, мне затирали про ее преимущества в осадах, где она имеет корону, но факт в том, что она все равно не набьет ни в кш, ни в лиге, ни в осаде нормального урона, так как базовые характеристики никакие. Единственный ее плюс — комфортная игра после прохождения темного ритуала. Сразу нанимаем и качаем до упора.

Еще все советуют Нуша — Нушкилиана, я же выбрал третий путь и начал хреначить Мехариона. Свои задачи выполняет, по уровням идет, для шахт и лиги красавец, в осадах — почти мясо, да, но и Ина не супер. Докачаю Меха до гал 10, переключусь на элитки, пока не соберу какого-нибудь Керта или кого покруче, которые смогут еще дальше протолкать по уровням, ведь чем выше уровень — тем больше падает шмота и ресурсов для крафта.

Души, ранги, артефакты, шмот, руны.

Помимо повышения редкостей есть и другие способы бустить урон героев.

Основной — это души, которые набиваются с призраков и начисляются за каждые 200 уровней героев.

Также повышают дпс ранги — зеленые звездочки. Чем больше рангов вкачано в героя, тем выше его урон, но доступное количество рангов ограничено редкостью, что является еще одним аргументом в пользу необходимости качать редкость. Ранги получаются за прохождение уровней, клановые активности и за набор очков в осаде.

Кроме того, за души можно покупать артефакты, которые позволяют получать еще больше душ (ловец душ — обязателен), дольше использовать активные навыки, повышают силу гильдования (так в артефактах называют ранги), повышают дпс и дпк, позволяют начинать игру после темного ритуала с более высоких уровней.

Наконец, еще есть шмот, который позволяет давать вашим героям звезды. Собрали комплект шмота — получили звезду. Звезды как повышают дпс, так и силу героя в осадном режиме. И да, крафтить шмот дело практически бессмысленное — много времени, ресурсов и нервов, а результата мало, проще подкачаться другими способами и получить нужные шмотки в виде лута.

Помимо этого в каждого героя можно вставить руны, которые также усиливают их параметры, но в основном для режима осады.

Режим боя для осад, кш и лиги

В игре существует натуральный дуализм, так как каждый герой выполняет две игровые роли, мало связанные между собой.

До этого я рассказывал все про ДПС героя, который позволяет продвигаться по уровням.

Режим осады, лиги и клан шахты же к ДПС не имеет никакого отношения.

Здесь играют роль классические рпг, точней, IDLE, ну а еще точней — ККИ параметры — атака, здоровье, защита, а также WIS и AGI, что включает в себя магический урон, скорость хода, ловкость. При этом герои могут бить как атакой, так и вис. Поэтому важно выставлять правильных бафферов, тех, кто усиливают атакующих героев. Если ваши основные атакеры бьют WIS, то нет смысла ставить к ним китайца Сан ЦЗИ, его крутейший бафф на атаку уйдет в никуда.

Если защита сильно превосходит атакующие параметры, то атакующий персонаж наносит 1 урон, если слабо, то урон идет полный и бывает сносит противника за один удар.

Все эти параметры повышаются при прокачке редкости героев, получении звезд от шмота, а также прирост дают и очки рангования, за 1000 рангов — усиление героя в два раза.

А еще есть такая штука, как доблесть. При достижении персонажем галактики 10 можно герою выдать доблесть, что дает ему +20% осадных характеристик. Звучит круто, да вот только за каждую доблесть происходит полное обнуление редкости с гал 10 до обычной. До обычной, Карл! И снова нужно 64 раза поднимать редкость до максимальной, чтобы получить еще 20%. И так можно 35 раз до 700% бонуса характеристик. Это как бы оооочень долго, поэтому я и говорю, что игра архизадротная.

Правда, на определенном этапе игры уже можно получать эликсиры редкости, которые позволяют повышать героев без ожидания откатов ежей и сундуков арены, но до этого этапа еще нужно доковылять, базовыми героями даже на гал 10 ни матрешек не убить, ни рунную неделю не пофармить.

Каких героев качать для осадного режима? Играем в осаду

Как все кричат, все базово доступные, пусть даже не сразу, герои для осады — полный шлак, что Ина, что Мехарион одинаково бесполезны, нужны разве что на стартовом фарме горнов и убийстве свиты боссов, потому что их базовый урон очень мал и не разгоняется достаточно.

Поэтому ваша задача на старте игры любыми способами наковырять элитных героев, которые даются за достижение 4 и 230 миллионов очков.

230, сразу отмечу, взять сразу без доната нереально, а вот 4кк — вполне.

Для начала фармим горны, то есть бьем обычных боссов. ОЧЕНЬ ВАЖНО, что для этого вам нельзя получать очки рангов. Чем больше рангов, тем страшней боссы. На мой взгляд, это ошибка разработчиков, которая срезает немалый пласт новичков, привязывать силу боссов к рангам. Как у меня было — я играл в ленивом режиме, но вступил в клан, через который получил немало рангов с осады, да и с событий они шли, а я их брал и радовался.

В итоге я вообще не пробивал боссов в осаде. Но решил не бросать игру, купил пушки для клан боссов за донат и с ними… Все равно регулярно проигрываю, потому что основной урон по прежнему наносит Денди и сейчас еще Драадор, которые сносят по 70% хп боссам, пушками только добиваю. Проблема только в том, что Денди и Драадор — ватные и их сносят даже на статусе лег со звездами за удар. Поэтому игра в осаде сугубо — повезло выжить этим двум — взял горны и очки, не повезло — соси чупа чупс, или заходи на новый круг.

Более того, когда я все-таки взял элитку за 4кк, мне вместе с ней насыпали гору рангов, что приводит к патовой ситуации — рангов много, боссы сильные, а элитка голая, на базе, убить с ней никого нельзя. БРЕД. И сжечь ранги на таком этапе очень сложно, нет таких лег героев, кого можно кинуть в алтарь. Да и в принципе жечь ранги выглядит каким-то мазохизмом, типа должен стараться их набивать с гордостью, а в итоге сливаешь, как помои.

Конечно, с точки зрения разработчиков они получили с меня профит за счет покупки пушек, которые, напомню, даже и не выправили ситуацию на 100%. Но это просто попали на волну, обычно я при виде таких приколов игры удаляю. При каждой атаке босса вижу по несколько человек с уроном 0хп(0%) я понимаю, что система реально КРИВАЯ и человека должно сильно зацепить на стартовом этапе, чтобы он решил переломить ситуацию, а не удалить игру и пойти залипать в другой проект.

Так как же все-таки играть в осаду?

Повторюсь — избегаем рангов (видим их в письме — ставим красную звездочку справа вверху), сливаем, если набрали, фармим горны. За удачную атаку, где вы первый нашли босса, нанесли больше всего урона и добили супостата, дается три горна, поэтому ищем таких боссов, где вы один и убиваем. За восстановление попытки удара тратится горн, поэтому в идеале за атаку получаем два горна, если добили чужого — выходим в ноль, если добили, нанеся больше всех урона — чистый профит всего горн.

Горны тратим на большого босса, где наша задача — хотя бы просто задеть его. Для этого набираем максимально юнитов с атакой по нескольким противникам и высокой аги. Задели — получили от 15к до 500к очков, в зависимости от того, сколько еще людей приняло участие в бою и кто открыл. 500к выпадает крайне редко, но даже если набирать по 20, то за 200 больших боссов элитку можно взять. 200 звучит много, но если есть активные ребята на сервере, то берется без проблем, так как лютые донаторы и задроты убирают боссов за считанные удары, ну и плюс при фарме горнов тоже очки набираются.

Если не хочется задротить, то можно потратиться на недельную осадную пушку и на кб, так называются рога демона (долго гуглил, что такое кб, в итоге узнал у сокланов, так как ссылки только на видео), вызвать кланового босса и запинать его. Только учтите, что если у вас всего одна недельная пушка и герои шлак, то при вызове кб с 10 миллиардами здоровья горнов уйдет много, у меня ушло где-то 350. Зато и награда была в 19 миллионов очков.

Так или иначе, но элитку за 4кк качать уже можно, как раз за полный цикл (8 недель плюс рунная неделя) её можно выкачать на гал 10 с парой-тройкой доблести и на следующем круге уже можно выбивать элитку за 230кк.

Пвп режимы — арена, лига, драконий драфт

В игре есть три условных пвп режима — арена и лина.

В арене играть очень просто, заходим, жмем кубок, потом дождь стрел и затем все остальные навыки и тычем во вражину, пока не кончится. Без использования навыков урон будет нулевой. Когда продвинитесь, можно будет начать использовать расходки, которая выпадает в сундуках и которую можно крафтить. Самое главное не отправлять героев с боевыми навыками в шахту (выделите их как-то — звездой или рамочкой, если не можете запомнить).

В лиге принцип боев ничем не отличается от осады, только вы сражаетесь против героев другого игрока. Всего 6 раундов, по 4 героя на каждый раунд, так что для стабильных побед вам надо 24 героя с нормальными осадными характеристиками.

Драконий драфт добавили не столь давно и это уже выглядит как типичная ККИ и третья игра в игре — нанимаем героев за золото, выставляем на поле, улучшаем. Режим не понравился, очень долгий, пока не играю, хоть и знаю, что в нем есть много очень вкусных наград типа эликов редкости.

Фарм изумрудов (изюма), бутылок, крафт в игре.

В конечном счете игра сводится к коллекционке — важно в игре собрать всех героев, даже самых дорогих.

Для этого нужно доковырять до 1500 уровня и начать покупать паки за изумруды, новых героев оставлять, а когда накапливается осколков героев на повтор, можно отправлять их в алтарь и выпадают новые осколки.

Основной способ получения изюма — шахты, которые доступны буквально с первых уровней игры. Отправили 4 героя, через какое-то время получаем немного изюма. Чем дальше проходим, тем больше шахт становится доступно, но и тем дольше идет добыча. Шахты по 30 добываются по 60 часов. Поэтому чем больше героев в наличии — тем больше можно фармить.

Главное не забывать, что при погружении в шахту юнит выпадает из обоймы и все его способности и навыки блокируются. Поэтому НИКОГДА не посылайте в шахту героев с активными навыками и ваших локомотивов.

Понятно, что 60 часов ждать очень долго, поэтому можно использовать ТТ — тайм тревел, путешествие во времени на 4 часа. Только обойдется это вам в 10 бутылок.

Основной фарм бутылок — до 1500 уровня это магический демоненок, затем бутылки приносят выполнение ежедневных квестов (их надо выполнять, оно того стоит) и крафт.

С крафтом и квестами тут интересно, так как это все змея, которая кусает себя за хвост. Когда делаете ТТ — получаете ресурсы на крафт, в том числе на крафт бутылок. ТО есть чем чаще делаем ТТ, тем больше получаем бутылок с крафта, на которые можно еще больше делать ТТ. Но бесконечно не получится все равно, бутылок крафтится меньше, чем затрачивается, хоть тут и рандом и качество крафта еще зависит от вашего уровня. Но если ТТ висит в квестах, то это неплохой фарм.

Бутылки стоит крафтить по 100, предварительно сварив и поставив в качестве катализатора эссенции удачи. Рецепты смотрите в интернете или просите у соклановцев.

Кстати, по поводу клана — благодаря хорошему клану можно получать горы изюма с КШ — клан шахты, так как если герои клана смогут захватить и удержать шахту в бою с противостоящим кланом, то в день можно получить до 500 изюма, а это неплохая такая прибавка, особенно по началу игры. Сан ЦЗИ таким макаром я получил меньше чем за неделю.

Итог, отзыв

Смешанные чувства. С одной стороны — прикольная коллекционная игра, симпатичная по графике, кроме уродливого гнома на самой заставке, многоуровневая, можно и покликать, и подумать. С другой — обрезает полет, потому что вот хочется поиграть, позалипать, получить прогресс, а в итоге прогресс обеспечивает, как всегда, только 20-30 минут в день, которые требуются на выполнение квестов и прохождение ежей в крушителях подземелий — ежедневных боссов. Остальное чистое задротство или донат. Можно было бы осады играть нормально, но эта дичь с рангами все обламывает, чтобы норм фармить режим, нужно редкость элитке поднять и желательно доблесть, поэтому опять же надо отложить, пока не прокачаешь, хотя уже две элитки лежит, но все хочу базового до гала 10 прокачать, много распылялся, потом буду элитки целенаправленно прокачивать, пару до гал 10, потом доблести поднимать одному. Если не надоест, что вполне вероятно, но пока играю.

Так что в принципе игра топ для тех, кто играет в нее полчаса в день с эпизодическими заходами на 5 минут, ну либо для жестких донатеров. И да, это одна из крайне редких сейчас игр, где можно донатить в 2022 на андроиде. По крайней мере у меня при оплате просто кидает на сервис XSOLLA, где можно пополнить со счета мобильника, хотя в других играх вылезает плашка плей маркета, что оплата запрещена. Знаю, что у многих донейшен обрезан и в КП.

Скачать на андроид и играть в крушители подземелий на андроиде

Обзор игры adventure communist, очень долгоиграющий кликер с рангами и сундучками

Когда-то давно я очень много времени провел в таком кликере вконтакте, как «Республика», где нужно было развивать производства и технологии, увеличивать население и получать колбы от ученых.

В комментариях я узнал, что игра копия известного проекта adventure communist, однако коммунисты мне тогда не зашли, несмотря на большое сходство, игры показались разными по формулам и многому другому.

Республика в итоге сдохла в багах и лагах, стала абсолютно не играбельной, и когда я про нее неожиданно вспомнил пару месяцев назад, решил скачать все-таки предтечу.

И что я могу сказать — это один из самых техничных и долгоиграющих кликеров, что я встречал. Система достижения рангов через выполнение цепочки заданий, а не рестарты в любой момент это прям пять. Но обо всем по порядку.

Обзор игры adventure communist

Мы начинаем игру на 1 ранге и нам нужно кликать, нанимая крестьян, которые одновременно добывают нам ресурсы — картофель. Так как на производство крестьян нужен картофель и жители, то приходится дать, когда они накопятся.

Наняли 25 крестьян, открыли коммуны. Для их найма нам нужны крестьяне, население и картофель, а производят они крестьян раз в определенное время. Далее мы открываем грузы, которые производят коммуны, плантации, которые производят грузы и так далее. Общая цепочка даже в одном производстве довольно длинная, далее еще идут системы орошения, теплицы, баржи, холодильники…Но для их полного открытия нужно повышать ранг.

Накопив достаточно картофеля, можно открыть земли, где уже свои цепочки и свой основной ресурс — земли. После этого открываем руду, пули и плацебо — лекарей.

Интерес игры, как и во всех кликерах, открыть все производства и добывать как можно больше ресурсов.

Товарищи, население.

Для найма абсолютно всех видов производств нам нужны товарищи, просто где-то меньше, где-то больше. НО базовый прирост населения просто мизерный, поэтому нужно использовать обмен товарищей. Когда производство определенного ресурса достигает определенного значения, например, 5 миллионов, можно обменять эти ресурсы на товарищей и повысить их пополнение, их появление становится больше на несколько единиц в секунду. При найме хороших героев и прокачке за один обмен можно увеличить найм до сотни-другой в секунду.

Герои

Другой основной аспект игры — найм героев, которые автоматизируют и увеличивают добычу всех производственных процессов. Пока нет нужных героев, добыча каждого ресурса осуществляется кликами, что долго и уныло. Когда в капсулах выпал нужный перец, то от нас нужно только повышать уровень самой станции.

Также герои позволяют увеличивать доход всех индустрий, обмен героев, дают шанс произвести больше бонусных ресурсов, снижают стоимость найма и так далее.

Единственное, что на каждое улучшение нужны карточки и колбы, при этом и карточек, и колб часто не хватает. Карточки добываем в сундуках за задания и ежедневных, колбы также выпадают в сундуках, а также начисляются на достижение пороговых значений при улучшении индустрий.

Задания и ранги

Очень крутая механика, которая вроде как на поверхности, но при этом ей не пользуются 99% кликеров.

Обычно в кликерах можно просто в момент, когда достигаешь пика развития, сделать рестарт и начать заново, получив какие-то бонусы.

Здесь же обнулиться и начать заново можно только при достижении следующего ранга,а для этого надо нужно выполнить цепочку заданий. Задания простые — нанять столько-то крестьян или коммун, накопить столько-то ресурсов, потратить знания-колбы, улучшить героев. Единственное, что с каждым рангом требуемое количество увеличивается и если на первых рангах выполнить их можно за полчаса, то к 30+ уже надо несколько дней, чтобы накопить несколько сотен миллионов или даже пару миллиардов каких-нибудь барж, танков или аптечек.

Но опять же, зависит от онлайна и силы героев, ну и доната, можно и за день даже 30+ ранг пролететь.

События.

А вот это уже взяли на вооружение 90% кликеров. Пару раз в неделю запускаются события длительностью от дня до пяти, где нам нужно с нуля набрать как можно больше рангов. По итогам получаем ресурсы и сундуки.

Итог, отзыв

Среди кликеров настоящий шедевр, который существует уже много лет и, похоже, процветает.

Сначала энергично, а потом все медленней и медленней, но как бы кликер сам по себе жанр такой, в который не хочется залипать — зашел пару раз в день, покликал 5 минут и вышел, получив порцию дофамина от того, что получил очередной ранг или выполнил задание.

Скачать и играть в adventure communist

Обзор игры Tap Dungeon Hero:Idle Infinity RPG Game

Занятно все-таки устроены кликеры, что ни один из них нельзя играть дольше пары месяцев с хоть каким-то интересом, так как надоедает вусмерть, а в то же время новые прям захватывают на какое-то время, день другой можно кликать с остервенением, открывая новых героев и проходя все новые и новые комнаты/этажи/локации.

И головой понимаешь, что все это тупое убивание времени, и открыть нового героя в плане личностного роста также не даст ничего, но ведь все равно кликаешь и кликаешь…

Одна из последних таких кликалок, то есть кликеров — тап данжеон херо, в которую я играю время от времени.

Обзор игры Tap Dungeon Hero:Idle Infinity RPG Game

Если вкратце — наша задача проходить этаж за этажом подземелий, чтобы спуститься в самую бездну ада или достичь земного ядра, кому как больше нравится, все равно уровни бесконечные и дно нащупать не представляется реальным. Ну по крайней мере я сейчас за 432 этапе (каждый этап из 10-13 этажей) и конца не вижу.

На старте у нас всего один герой, который наносит повреждения за счет наших кликов по экрану. Накликали — смогли открыть нового героя, который уже наносит урон самостоятельно без нашего участия. Наша задача только собирать деньги, на которые можно поднимать уровень этого героя, а также нанимать новых снусмумриков, которые будут проходить этаж за этажом.

Каждые 10-13 этажей встречается босс, которого нужно завалить на время. Не успел — начинай этап сначала, чтобы набрать монеток и прокачать команду.

Система прокачки команды.

Все просто и типично для такого рода игр.

Повышается уровень героя — повышается его урон. Потом открывается новый герой, чей урон превосходит урон предыдущих героев в разы и надо уже качать его.

Через 10, 25, 50, 100, 200, 400, 800 уровней у героев открываются навыки, которые имеют разные свойства — большинство просто увеличивает урон этого персонажа или сразу всех, другие повышают повреждения «ответвителя» — то есть от кликов, третьи конкретного класса, например, лучников. также есть навыки на увеличение маны и добычи золота.

То есть даже если герой уже не наносит урона, его все равно стоит подкачивать для полезных общих навыков. Единственное, что разработчики явно немного не рассчитали полезность навыков на увеличение персонального урона, так как даже с множителем 10к% стартовые герои остаются днищем и не вносят дамага.

Единственное исключение — достижение 1000 уровня. В этом случае герой проходит развитие-перерождение и его урон резко повышается и герой становится полезен до тех пор, пока несколько вышестоящих товарищей также не пройдут процедуру перерождения. В этом случае он опять становится бесполезным пикселем.

В этом плане, кстати, главный недостаток игры — слишком часто оказывается, что весь дамаг вносит один персонаж, поэтому скорость прохождения этажей привязывается к его скорости стрельбы, что не есть хорошо, но поделать с этим ничего нельзя, пока не накопишь на нового героя.

Навыки героя

Помимо навыков-талантов персонажей, можно активировать наши навыки, которые дают преимущества.

Среди них увеличение скорости персонажей, повышение атаки, увеличение добычи золота. Но самый полезный, ИМХО, навык — это точечная золотая рука, когда каждый клик приносит золото. Обычно сливаю на него всю ману, так как дает мощный прирост золотишка. Но и увеличение дамага полезно, само собой, чтобы пройти особо толстых боссов.

Артефакты и питомцы.

Артефакты 4 видов — оружие, броня, сапоги и кулон. Дают увеличение маны, урона ответвителя и персонажей, повышают все добываемое золото. Очень неплохая прибавка на самом деле. Так что шмот надо ловить, выбивать. При этом падает он только при активной игре, за оффлайн не насыпают.

Питомцев ввели совсем недавно, но в целом тоже полезная приблуда, которая помогла мне пройти намного глубже. Питомцы дают свой дамаг и различные бонусы — к урону классов персонажей, добываемому золоту, повреждениям против босса и другому.

Инерит и пробуждающая новая церковь

Самый прикол в этой игре — механика перерождения, нового старта, названного диковинным словом — инерит.

То есть жмякаем кнопку и начинаем игру с начала, получив немного усиливающих ништяков.

Концепция в том, что в большинстве игр это прям с начала-начала. Проблема в том, что в первый такой мини вайп ты получаешь много бонусов, которые круто поднимают аккаунт и ты быстро восстанавливаешь утраченное. Потом в пропорциях награда уменьшается и где-то к 10-20 рестарту ты имеешь незначительный, 10-30%, буст аккаунта, а пилить тебе к тем уровням, что ты сбросил, не меньше 10 часов.

Именно в такие моменты я сношу нахер кликеры с телефона и выдыхаю.

Здесь же схема другая — после инерита ты начинаешь с 20-90 уровня и при этом у тебя есть баблишко на закуп героев. Более того, в оффлайн режиме герои сами проходят уровни, насколько могут, так что оставив их на 100 уровне, можно вернуться на 150-200, подкачать за набитое в оффлайн бабло и руку, и в следующий заход обнаружить, что они еще этапов сто пропехали. Так что восстановление безболезненное, а награды в виде хрусталя души и бонусов к урону и золоту неплохие.

Итог, отзыв

Неплохой кликер, почти рогалик. Из глобальных минусов — нет турниров и перевод на русский дичащий, хуже чем на алике. Пока выкупишь, что такое инерит, жажда голода, ответвитель, повреждения реликвии, устанешь.

В остальном все традиционно — качаешь героев, проходишь этажи подземелий, убиваешь время.

Скачать на андроид и играть в Tap Dungeon Hero

Обзор игры Juggernaut Champions, бесконечный кликер по мотивам Juggernaut wars

Прежде всего отмечу, что в этой игре есть счетчик проведенного времени и он показывает, что я в игре провел свыше 4000 минут. Почти 70 часов, около 3 суток чистого времени эта игруха была запущена на моем телефоне и я совершил в ней свыше миллиона кликов. Понятно, что это немного условные цифры, так как часто в моменты того, как она игралась, я пил чай, гулял на улице с ребенком и так далее, но все равно это пугающая цифра, как затягивает подобное дерьмо, которому вообще по хорошему не нужно уделять времени.

Умом это понимаешь, но все равно запускаешь эти долбаные кликеры, чтобы смотреть, как стремительно повышаются уровни один за другим, как увеличивается боевая мощь и падают те противники, которые только что были непобедимы, как будто ты развиваешься вместе со своим маленьким виртуальным отрядом, а на самом деле — топчешься на месте. Потому что никакой пользы в этом нет, только голое дрочево и убивание времени ни на что.

С другой стороны, наверное, это лучше чем бухло, которое дает тот же самый эффект, накачивая дофамином на халяву, только от бухла портится печень и есть риск переборщить до смертельного исхода, а от игрового задротства портится зрение, осанка и теряются социальные навыки и желание чего-то добиваться помимо.

Обзор игры Juggernaut Champions

Общая концепция этого кликера банальна до боли.

У нас есть герой — инквизитор Хана, когда кликаем по экрану, она наносит удар по монстру напротив. Убили монстра, получили монетки, появился новый противник.

Накопили монетки — улучшили мощность Ханы, еще накопили — наняли нового героя, за которого уже не надо кликать, так как он наносит урон в автоматическом режиме, но бьет очень редко, так что кликать все равно нужно, если хотим продвигаться по уровням.

Постепенно открываются все новые персонажи, но каждый из них для открытия стоит все дороже, также возрастает и стоимость улучшения каждого героя.

Так что в итоге мы упираемся в потолок и возникает необходимость провести перерождение, то есть начать заново, получив определенное количество маны. На ману мы можем открыть и улучшить артефакты, которые сыплются в процессе игры, и каждый артефакт дает определенный бонус — увеличение урона, крит шанса и критического урона, добывания золота или других игровых ресурсов и так далее, с этими улучшениями можно продвинуться дальше и открыть новых героев.

Развитие героев и эволюция.

С каждым улучшением у персонажей повышается урон, а также на 10, 25, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 600 и 700 уровнях открываются навыки, которые дают бонусы для всего аккаунта — повышают урон всего отряда, урон от кликов, количество золота и так далее.

После 700 героя дальше улучшать особого смысла нет, так как его урон все равно останется низким, а навыки больше не открываются.

Зато если дойти до 155 уровня боссов, то открывается эволюция, после которого можно улучшать стартового героя еще до 700 уровня, но уже за совсем другой прайс, но с более крутыми эффектами.

Интересно, что для каждого героя — свой уровень, на котором доступна эволюция, при этом влияет еще и тот момент, когда был куплен герой. То есть, условно, если герой эволюционирует на 300 уровне, а введен в «эксплуатацию» на 33, то эволюционировать его можно только на 333. И это дает задел для задротства, тик как можно убиться об босса на 3 уровне и фармить до посинения, чтобы открыть побольше героев на старте и их эволюция будет доступна раньше. Но это реально задротство, так как эволюция ограничена еще и стоимостью, зачастую немалой.

Турниры и Соверинг

В игре есть два типа регулярных активностей, которые дают важные бонусы с улучшению урона отряда и добыче золота.

Ежедневный — это Соверинг, при убийстве которого получаем значки для улучшения урона. Интересно, что сразу его не убить, так как урон по нему увеличивается с количеством пройденных уровней, при этом не важно, каких — 300+ или 0+, поэтому достаточно совершить перерождение, качнуть за 5 минут уровней 30-50 и он упадет без проблем.

Турниры. Нужно за день пройти как можно дальше по уровням, выиграет тот, кто убил как можно больше боссов.

Топ 1 получает самоцветы, остальные получают короны, на которые повышается знамя на увеличение получаемого золота. Вообще турниры какое-то странное дерьмо, так как чем больше ты совершаешь перерождений, тем меньше участников, но тем выше планка. На моих уровнях участвует 10-30 человек и первые стабильно набирают 400-500 уровни, куда я даже за неделю не добираюсь, так как в такое принципиально не доначу, да и донат тут конский, но рулящий.

Итог, отзыв

Очень профессионально и грамотно сделанное дерьмо:) Видно, что ребята понимают принципы вовлечения и проработали формулы.

При этом большинство кликеров совершают фатальную ошибку — весь контент и герои достижимы за неделю-другую, а есть где за день. Здесь даже за 4к+ минут я не смог дойти до финального героя, максимум, что открыл — это предпоследнюю собачку, и то это было ооочень долго.

При этом все выглядит более-менее достижимым, просто одного героя открываем за пол минуты, а другого видим, что откроем через недельку, или к хренам собачим на перерождение и бустимся.

Опять же это баланс — хочется энергично полететь вперед, оставляя позади уровни за уровнями — активируем перерождение, лень играть — потихоньку движемся вперед, заходя раз в несколько часов на 2-3 минуты. И то, и другое приносит нормально так маны для изучения и улучшения артефактов.

И да, донат в игре реально дорогой и имбалансный, так как есть герои, которые доступны только за самоцветы, при этом на достижениях эти самоцветы практически нереально нафармить, есть только один путь их открыть бесплатно — это собрать 21 индивидуальный артефакт из сундуков, так в таком случае открывается герой, который не только вдвое повышает урон Ханы, но и открывает дроп самоцветов с боссов. Только открывается сундук раз в три часа, выпадение артефактов рандомное и то чаще всего падают не они, а просто голд. Так что я думал, нереально открыть без доната, но все же оно как-то собралось за эти пару месяцев, и да, самы реально падают с боссов, не зажлобили, каждый второй-третий роняет камушек, так что можно наковырять на всех героев.

Играть в Кликеры оффлайн игры без интернета: JC

Обзор игры IDLE Evil clicker, забавный кликер про ад

А вот еще одна игрушка из разрядов кликеров, в которую я играл месяц с перерывами (по ежедневкам отследил) и, можно сказать, прошел ее полностью, так как весь контент открыт, кроме одного вахтера, поэтому дальше уже нет смысла, если только золотые круги гонять.

Обзор игры IDLE EVIL

В игре есть три круга ада, где черти и демоны добывают души, терзая грешников.

И система мучений вполне забавна, так как в каждом круге есть 9 видов пыток, которые достаточно забавны, от традиционных — стегание плетьми и варка в котле до изощренных, таких как когтями по стеклу, засовывать в рот дрель с кукурузой, щекотать, заставлять мыть посуду, усаживать перед телевизором и на электрический стул.

Каждая пытка анимирована и комична, боль и страдания грешников переданы без терзаний и акцента на них, так что игра юмористичная, а не для садомазохистов.

Геймплей

Главное в игре добыть как можно больше душ грешников.

Для этого нам нужно открывать и улучшать наши пыточные, так как чем выше уровень пытки, тем больше душ она приносит и тем скорей мы сможем открыть новые. которые будут приносить еще больше.

Помимо стандартных улучшений, можно использовать общую систему улучшений (огонек справа), где можно за души, яблоки и изумруды повысить доходность определенного участка, скорость работы демонов и добывания ими душ.

Яблоки и рестарты

Как всегда в таких играх, есть определенный потолок, в который мы упираемся при прохождении и преодолеть который можно только длительным задротством.

В этот момент можно вызвать босса и он обнулит весь игровой прогресс, зато начислит яблочек, которые дают мощный прирост к начисляемым душам и которые можно использовать для улучшения прогресса в адской канцелярии.

Так что в итоге игра сводится к достижению потолка, обнулению и начислению яблочек, с которыми в следующий раз можно дойти до новых пыток. У меня сейчас 1,3 триллиона яблок, которые увеличивают доход на 16,4 трлн%, но особого смысла в этом нет, так как копить не на что, поэтому после обзора я снесу игру с телефона.

Сундуки

Помимо стандартных улучшений, пытки можно улучшать за счет элементов мозаики, выпадающих в сундуках. Сундуки можно покупать за души, они выпадают при вызове босса и за выполнение заданий.

Есть много пыток, которые открываются только при сборе нужной мозаики, поэтому сундуки — самая большая игровая ценность, без их открытия не продвинуться, но базу открыть не очень сложно.

После открытия базовой пытки можно ее улучшить на бронзу, серебро, золото или алмаз, и скорость получения душ в этом случае увеличивается многократно. Но это уже чистого вида задротство, за месяц игры я не открыл даже алмазной пытки.

Вахтеры и инспекция.

В игре есть прикольная тема, можно нанимать вахтеров, которые дают определенные бонусы:

  • Мистер вахтер. Дает прирост к получаемым душам.
  • Красный властелин +200% от друзей
  • Вова-Саша-Маша. Буст в 300% трем самым низкопроизводительным участкам.
  • Бабуля. Бонус +20% яблок.
  • Зевс. дает бесплатную коробку раз в 24 часа.
  • Энигма. Увеличивает шанс бонуса при клике на грешника.
  • Хфреынпавр везде увеличивает доход слабых участков.
  • Демонхорн. Уменьшает цену прокачки на 10%.

Кроме того, есть эвенты, когда можно получить супервахтеров. Например, на дне святого валентина я скрафтил Сердцееедку, которая вдвое увеличивает получаемые яблоки. Базовая бабуля только на 20%.

Золотой круг.

Раз в неделю стартует золотой круг на три дня, который удерживает интерес к игре, так как он каждый раз начинает игру с нуля, но при достижении контрольных сумм мы получаем сундуки и кристаллы, так что прохождение золотого круга строго обязательно.

Если бы не Золотые, игру бы забросил намного раньше, а так он придавал интерес, особенно когда был эвентовый круг с сердцеедкой, ее реально хотелось достать. разработчикам бы в этом направлении работать активней.

Итог, отзыв

Ну как кликер хорош, просто сам по себе жанр отвратительная времяубивалка, но меня прет, к сожалению.

Единственное, что реклама из всех щелей в игре и на все действия. Так что для тех, кто планирует играть, строго обязательно отключение всплывающей рекламы за 45 рублей, потому что и без этих выскакиваний ее будет перебор, или прогресс будет медленный и печальный.

скачать на андроид и играть в idle evil clicker

Warrior evolution — происхождение человека, кликер с ветками эволюции и прохождением стран

На этом кликере я заканчиваю серию обзоров про кликеры, ибо хватит, наигрался. И да, варриор эволюшион очень недооцененный кликер, очень мало установок и лайков, хотя он на голову выше многих конкурентов, у которых всего много.

Впрочем, и эту игру шедевром назвать трудно, так, очередная времеубивалка.

Обзор игры Warrior Evolution: Происхождение человека

Концепция игры довольно проста — нам нужно из примата, обезьяны, сделать сначала человека, а потом и вовсе довести до высшей энергетичной сущности, ну или до высшего ИИ Skynet.

То есть изначально у нас есть один примат, но раз в несколько секунд прилетает ящик с новым приматом. Объединив двух приматов, получаем австралопитека, из двух австралопитеков создаем человека умелого, потом пещерного человека и неандертальца.

И вот когда мы доходим до человека разумного, открываются две ветки развития — Разрушители и созидатели.

При этом начинается новая эра, то есть открывается новая локация. Всего на каждом континенте есть 5 эпох, в каждой из которых свой набор персонажей, зависящих от выбранной ветки.

Выбрав ветку, придется качать ее до конца континента, то есть до самого последнего персонажа. Правда, дальше любая ветка опять делится на несколько типов, например, захватчиков и уничтожителей, или на супер инженеров и сектантов в случае выбора созидателей.

То есть по факту задача пройти все 5 эпох, открыв всех персонажей выбранной ветки.

Первый континент, Европа, проходится довольно быстро, затем мы можем перейти в Африку и начать развитие с нуля уже там, при этом можно выбрать другую ветку развития.

Получение новых героев.

Во многих таких играх герои только объединяются и при объединении превращаются в персонажа более высокого уровня + можно покупать уже открытых героев за голд, который приносят те же самые персонажи по принципу: чем выше уровень персонажа, тем больше ресурсов он приносит.

При этом самый базовый герой прилетает в специальных сундучках.

Тут это также есть, но реализована обширная система улучшений за голд и кристаллы, облегчающая прохождение. Во первых, базовый ящик можно улучшить до человека разумного, во вторых можно сделать магнит, который будет объединять героев.

Но самое прикольное, что можно прокачать специальные яйца, которые будут приносить не просто базовых персонажей, а героев определенной эпохи, которых иначе ручками даже из разумных надо делать до морковкиного заговенья.

Правда, это же играет с игрой довольно злую шутку — она становится игрой по принципу — зашел раз в день, ткнул в яйца каждой эпохи и продвинулся немного вперед.

Это особенно актуально на последних континентах, потому что чем дальше, тем безумней становятся цифры голда за покупку новых героев, поэтому единственный способ продвижения становится в открытии яиц.

Ну и, само собой, за счет рекламы еще можно двигаться, смотришь ролики и получаешь новых героев.

Итог, отзыв

За пару недель прошел игру полностью, за счет яиц, открыл все ветки развития, захватчиков, уничтожителей, супер инженеров и сектантов. Сейчас прохожу последний континент, но смысла в это уже особо нет, так как открыты абсолютно все персонажи.

В целом игра обычный туповатый кликер с обилием рекламы, но все же занятный и симпатично сделанный, так что пройти можно.

Скачать на андроид и играть в Warrior Evolution: Происхождение человека

Обзор игры Idle Defense: Dark Forest, кликер на основе защиты башни, прикольно, но лагануто.

Вот в этот кликер я также основательно залип и он съел в совокупности уже пару десятков часов моей жизни, потому что задумка оказалась просто бомба. Жаль только, что реализация не огонь, игра эпизодически вылетает, а еще перед этим может безбожно начать лагать и тормозить. И это бывает овер обидно, ты настроился, что вот сейчас ты пройдешь последний уровень, мочишь противников на подступе, включаешь рекламу на двойной дамаг, но на последних волнах уровня все начинает лагать, тормозить и может вообще вылететь. А если вылетает, то это все, при повторной загрузке игра сбрасывается на первую волну уровня и это прям РРРРР.

Но так как я увлекся, то терпеливо начинаю заново. При этом есть способ решить эту проблему — поднять огневую мощь достаточно для того, чтобы уровень проходился в пределах получаса, тогда игра не успевает начать лагать.

Обзор игры Idle Defense: Dark Forest

В принципе, это один абсолютно бесконечный уровень Tower Defense с всего одной картой и с овер дохер волн.

По тропинке ползут противники, и наша задача выставлять по пути их следования башенки, которые их будут уничтожать. также не забываем эти башенки улучшать.

Когда все слоты под башни заняты максимально прокачанными башенками, можно начинать процесс эволюции — две башни одинакового уровня можно объединить в одну крутую, с увеличенным лимитом максимального уровня. Некоторые башни имеют двойную вилку развития, могут превратиться в другую башню с другим типом урона и скорострельностью.

Всего есть 10 типов башен, урон которых имеют два основных типа: Магический и Физический. При этом использовать надо и те, и те, так как есть монстры с иммунитетом к физическому или магическому урону.

Но и других отличий хватает — скорострельность, урон, дальность стрельбы, дополнительные фишки типа замедления или навешивания отравы.

Какие башни ставить?

Вообще надо смотреть на значение power каждой башни, так вы определите, какие вообще ни о чем. какие норм. Нет смысла делать упор на стартовые типы, лучше ставить драконов (dragon golem) и медуз (misterious statue) + одну травилку в качестве магических башен, storm ghoul и blackmailer в качестве основных орудий с физическим уроном. Ну и по центру зафигачить вулканические сферы, они, конечно, дико медленные, зато бьют по всей карте.

Но, так или иначе, до 5121 уровня придется выкачать все башни, так как если собрать 10 башен с 10 звездами (от 5121 уровня), то их можно обменять на mega crystal, который заменяет нашу базу и начинает лупить по противникам 4 видами навыков — от дальнобойных маломощных, до мощных целенаправленных ударов по приближающимся врагов. И да, каждое улучшение мега кристалла также будет требовать по 10 башенок на 10 звезд.

Перерождение.

Традиционная для кликера фишка — уперлись в потолок, вернитесь на первый уровень, получив горсть зеленых камней. На эти зеленые камни можно увеличить урон башен, добычу золота, открыть различные навыки и нанять новых демонов.

Также за зеленые камни можно проскакивать уже пройденные уровни. При высоком уровне они позволяют пролетать далеко, 10-20 уровней за клик. То есть откатились на 1 уровень с 30, кликнули и сразу оказались на 15, подождали 20 минут отката и снова прыгнули вперед до 30, получив столько ресов, будто мы проходили заново.

В общем-то в этом и есть фишка игра на поздних этапах — скакнули, подождали, снова скакнули, на полученное бабло наняли новые башни и попробовали одолеть новый уровень.

Я сейчас дошел уже до 30 уровня, при этом у меня мега кристалл уже второго уровня, несколько башенок 6к+ уровней и так далее. думаю, скоро прорвусь и до 31, а там как пойдет.

Демоны

Помимо башен, в игре можно нанять и использовать демонов, которые слабенько бьют по противникам, но главное — обладают навыками на увеличение урона, добычи золота и других, так что нанимать их все равно надо. Единственное, я не понял прикола, как нанять эпических и легендарных демонов. За 600 кристаллов покупал — выпало несколько осколков, смотрел рекламу — также.

В общем, надо или круглосуточно смотреть рекламу, или донатить на тысячи и тысячи кри, чтобы получить хотя бы эпика, но, в принципе, и серые норм.

Итог, отзыв.

Не знаю, мне нравится. Да, игра заставляет смотреть тонны рекламы на ключи и новые башни, а также на ускорение процесса игры, но по мне это еще умеренно, тем более несколько игровых проектов в рекламе цепанул на будущие обзоры.

Единственное, что разрабам нужно решать проблему с лагами и вылетами, потому что оптимизация пока полная жопа, а так убивалка времени получилась очень годная, при этом еще и заставляет разбираться, вникать, какие башенки получше, куда их поставить, чтобы быть наиболее эффективным и пробивать иммунитеты.

Так что пока еще игрушка повисит на телефоне, хотя, чувствую, уже недолго, все-таки эти постоянные качели с возвратами в кликерах только по началу прикольно, потом доходишь до точки, когда уже заново добивать просто не хочется.

Скачать на андроид и играть Idle Defense: Dark Forest