Обзор игры Крушители подземелий, коллекционная игра (ККИ) и кликер, мега задротство

Крушители подземелий — игра, которая мне бесконечно много раз попадалась в рекламах других игр, так как маркетинговая политика у них очень агрессивная, к тому же игра русская (разработчики базируются в Москве), поэтому по нашим рекламным агрегаторам они и бьют.

Должен отметить, что меня они вовлекли все-таки раза с третьего, зато разом отбили свои затраты на рекламу 100%, так как залил им уже больше двух косарей и просмотрел в игре кучу встроенной рекламы.

Почему с третьего? Потому что по началу это выглядит обычным кислым кликером, которые я играю два-три дня, а затем забрасываю, потому что лень влезать в цепочки перерождений с минимальным прогрессом. Да изначально игра такой и была — тупым кликером с минимальным функционалом, насколько я помню первое знакомство, это сейчас она выросла до коллекционки со своими фишками и неограниченным заделом под задротство. Но давайте подробней.

Обзор игры Крушители подземелий

Начинается все с типичного кликера, как я и говорил. Кликаешь по мобам и боссам, получаешь монетки, на монетки покупаешь уровни нанятых героев и новых героев, что повышает ДПС — урон в секунду. Чем выше дпс, тем выше уровни можно пройти.

Также можно нанять персонажей, которые открывают различные навыки, действующие от 30 секунд до 2 минут. Их не очень много, но они полезные — автоклик, повышение дпс и дпк (урон от кликов), повышение золота и возможность провести темный ритуал.

Темный ритуал убивает всех героев, но дает души, которые повышают дпс и позволяют покупать артефакты. Это позволяет еще дальше пройти. Но главный двигатель прогресса — повышение редкости героев. Про них подробней.

Редкости героев. Как повысить, где взять

Повышение редкости необходимо, так как дает мощнейший бонус к урону, а главное, повышает потолок возможных уровней от 600 базовых до 15 тысяч на гал 10.

Крушители подземелий

Всего есть 11 типов редкости: Обычная, необычная, редкая, редчайшая, эпическая базовые. Легендарная, мифическая, божественная, богоподобная, вечная и галактическая редкость включают по 10 ступеней — шагов. То есть чтобы повысить героя от обычного до галактического 10 (гал 10) нужно 64 раза улучшить ранг.

Для прямого повышения редкости необходимо наличие различных ресурсов. Изначально это изумруды, которые можно получить в шахтах, осадах и за клановые активности. Сначала 20, потом 100. Дальше уже требуются магические бутылки, от 25 до 1250 за шаг. Учитывая, что бутылок в день фармится редко больше сотни, то за бутылки рационально поднимать до легендарного 10, не выше. Остальные 50 редкостей берем на арене и за ежедневного босса.

Ежедневный босс находится во вкладке сумки и первое прохождение его бесплатное, обновить можно за 50, 100 и 200 бутылок. За 50 и 100 рекомендую ежедневно, так у вас будет гарантированно 3 апа нужного героя. Главное при этом ловить квесты на прохождение ежедневного босса*2, тогда вернется 55 банок и 3 апа редкости можно получить всего за 95 банок.

Единственное, что перед прохождением ежа нужно делать темный ритуал и нанимать максимум три героя, одному из которых вы и хотите повысить редкость до гал 10, иначе для улучшения предложит таких героев, каких вы улучшать не планировали.

На арене все еще менее стабильно — нужно победить 10 противников, тогда получаем сундук, который может повысить редкость.

То есть схема игры первые 2-3 недели: каждый день набиваем 10 побед на арене, делаем темный ритуал, нанимаем трех героев, одного из которых хотим улучшить, открываем сундуки арены и бьем ежедневных боссов.

Кого повышать — дело личное, большинство со старта качают самого первого героя — Ину, которая доводит до 2000-2300 уровня на гал 10. Я долго пытал всех, почему именно ее, мне затирали про ее преимущества в осадах, где она имеет корону, но факт в том, что она все равно не набьет ни в кш, ни в лиге, ни в осаде нормального урона, так как базовые характеристики никакие. Единственный ее плюс — комфортная игра после прохождения темного ритуала. Сразу нанимаем и качаем до упора.

Еще все советуют Нуша — Нушкилиана, я же выбрал третий путь и начал хреначить Мехариона. Свои задачи выполняет, по уровням идет, для шахт и лиги красавец, в осадах — почти мясо, да, но и Ина не супер. Докачаю Меха до гал 10, переключусь на элитки, пока не соберу какого-нибудь Керта или кого покруче, которые смогут еще дальше протолкать по уровням, ведь чем выше уровень — тем больше падает шмота и ресурсов для крафта.

Души, ранги, артефакты, шмот, руны.

Помимо повышения редкостей есть и другие способы бустить урон героев.

Основной — это души, которые набиваются с призраков и начисляются за каждые 200 уровней героев.

Также повышают дпс ранги — зеленые звездочки. Чем больше рангов вкачано в героя, тем выше его урон, но доступное количество рангов ограничено редкостью, что является еще одним аргументом в пользу необходимости качать редкость. Ранги получаются за прохождение уровней, клановые активности и за набор очков в осаде.

Кроме того, за души можно покупать артефакты, которые позволяют получать еще больше душ (ловец душ — обязателен), дольше использовать активные навыки, повышают силу гильдования (так в артефактах называют ранги), повышают дпс и дпк, позволяют начинать игру после темного ритуала с более высоких уровней.

Наконец, еще есть шмот, который позволяет давать вашим героям звезды. Собрали комплект шмота — получили звезду. Звезды как повышают дпс, так и силу героя в осадном режиме. И да, крафтить шмот дело практически бессмысленное — много времени, ресурсов и нервов, а результата мало, проще подкачаться другими способами и получить нужные шмотки в виде лута.

Помимо этого в каждого героя можно вставить руны, которые также усиливают их параметры, но в основном для режима осады.

Режим боя для осад, кш и лиги

В игре существует натуральный дуализм, так как каждый герой выполняет две игровые роли, мало связанные между собой.

До этого я рассказывал все про ДПС героя, который позволяет продвигаться по уровням.

Режим осады, лиги и клан шахты же к ДПС не имеет никакого отношения.

Здесь играют роль классические рпг, точней, IDLE, ну а еще точней — ККИ параметры — атака, здоровье, защита, а также WIS и AGI, что включает в себя магический урон, скорость хода, ловкость. При этом герои могут бить как атакой, так и вис. Поэтому важно выставлять правильных бафферов, тех, кто усиливают атакующих героев. Если ваши основные атакеры бьют WIS, то нет смысла ставить к ним китайца Сан ЦЗИ, его крутейший бафф на атаку уйдет в никуда.

Если защита сильно превосходит атакующие параметры, то атакующий персонаж наносит 1 урон, если слабо, то урон идет полный и бывает сносит противника за один удар.

Все эти параметры повышаются при прокачке редкости героев, получении звезд от шмота, а также прирост дают и очки рангования, за 1000 рангов — усиление героя в два раза.

А еще есть такая штука, как доблесть. При достижении персонажем галактики 10 можно герою выдать доблесть, что дает ему +20% осадных характеристик. Звучит круто, да вот только за каждую доблесть происходит полное обнуление редкости с гал 10 до обычной. До обычной, Карл! И снова нужно 64 раза поднимать редкость до максимальной, чтобы получить еще 20%. И так можно 35 раз до 700% бонуса характеристик. Это как бы оооочень долго, поэтому я и говорю, что игра архизадротная.

Правда, на определенном этапе игры уже можно получать эликсиры редкости, которые позволяют повышать героев без ожидания откатов ежей и сундуков арены, но до этого этапа еще нужно доковылять, базовыми героями даже на гал 10 ни матрешек не убить, ни рунную неделю не пофармить.

Каких героев качать для осадного режима? Играем в осаду

Как все кричат, все базово доступные, пусть даже не сразу, герои для осады — полный шлак, что Ина, что Мехарион одинаково бесполезны, нужны разве что на стартовом фарме горнов и убийстве свиты боссов, потому что их базовый урон очень мал и не разгоняется достаточно.

Поэтому ваша задача на старте игры любыми способами наковырять элитных героев, которые даются за достижение 4 и 230 миллионов очков.

230, сразу отмечу, взять сразу без доната нереально, а вот 4кк — вполне.

Для начала фармим горны, то есть бьем обычных боссов. ОЧЕНЬ ВАЖНО, что для этого вам нельзя получать очки рангов. Чем больше рангов, тем страшней боссы. На мой взгляд, это ошибка разработчиков, которая срезает немалый пласт новичков, привязывать силу боссов к рангам. Как у меня было — я играл в ленивом режиме, но вступил в клан, через который получил немало рангов с осады, да и с событий они шли, а я их брал и радовался.

В итоге я вообще не пробивал боссов в осаде. Но решил не бросать игру, купил пушки для клан боссов за донат и с ними… Все равно регулярно проигрываю, потому что основной урон по прежнему наносит Денди и сейчас еще Драадор, которые сносят по 70% хп боссам, пушками только добиваю. Проблема только в том, что Денди и Драадор — ватные и их сносят даже на статусе лег со звездами за удар. Поэтому игра в осаде сугубо — повезло выжить этим двум — взял горны и очки, не повезло — соси чупа чупс, или заходи на новый круг.

Более того, когда я все-таки взял элитку за 4кк, мне вместе с ней насыпали гору рангов, что приводит к патовой ситуации — рангов много, боссы сильные, а элитка голая, на базе, убить с ней никого нельзя. БРЕД. И сжечь ранги на таком этапе очень сложно, нет таких лег героев, кого можно кинуть в алтарь. Да и в принципе жечь ранги выглядит каким-то мазохизмом, типа должен стараться их набивать с гордостью, а в итоге сливаешь, как помои.

Конечно, с точки зрения разработчиков они получили с меня профит за счет покупки пушек, которые, напомню, даже и не выправили ситуацию на 100%. Но это просто попали на волну, обычно я при виде таких приколов игры удаляю. При каждой атаке босса вижу по несколько человек с уроном 0хп(0%) я понимаю, что система реально КРИВАЯ и человека должно сильно зацепить на стартовом этапе, чтобы он решил переломить ситуацию, а не удалить игру и пойти залипать в другой проект.

Так как же все-таки играть в осаду?

Повторюсь — избегаем рангов (видим их в письме — ставим красную звездочку справа вверху), сливаем, если набрали, фармим горны. За удачную атаку, где вы первый нашли босса, нанесли больше всего урона и добили супостата, дается три горна, поэтому ищем таких боссов, где вы один и убиваем. За восстановление попытки удара тратится горн, поэтому в идеале за атаку получаем два горна, если добили чужого — выходим в ноль, если добили, нанеся больше всех урона — чистый профит всего горн.

Горны тратим на большого босса, где наша задача — хотя бы просто задеть его. Для этого набираем максимально юнитов с атакой по нескольким противникам и высокой аги. Задели — получили от 15к до 500к очков, в зависимости от того, сколько еще людей приняло участие в бою и кто открыл. 500к выпадает крайне редко, но даже если набирать по 20, то за 200 больших боссов элитку можно взять. 200 звучит много, но если есть активные ребята на сервере, то берется без проблем, так как лютые донаторы и задроты убирают боссов за считанные удары, ну и плюс при фарме горнов тоже очки набираются.

Если не хочется задротить, то можно потратиться на недельную осадную пушку и на кб, так называются рога демона (долго гуглил, что такое кб, в итоге узнал у сокланов, так как ссылки только на видео), вызвать кланового босса и запинать его. Только учтите, что если у вас всего одна недельная пушка и герои шлак, то при вызове кб с 10 миллиардами здоровья горнов уйдет много, у меня ушло где-то 350. Зато и награда была в 19 миллионов очков.

Так или иначе, но элитку за 4кк качать уже можно, как раз за полный цикл (8 недель плюс рунная неделя) её можно выкачать на гал 10 с парой-тройкой доблести и на следующем круге уже можно выбивать элитку за 230кк.

Пвп режимы — арена, лига, драконий драфт

В игре есть три условных пвп режима — арена и лина.

В арене играть очень просто, заходим, жмем кубок, потом дождь стрел и затем все остальные навыки и тычем во вражину, пока не кончится. Без использования навыков урон будет нулевой. Когда продвинитесь, можно будет начать использовать расходки, которая выпадает в сундуках и которую можно крафтить. Самое главное не отправлять героев с боевыми навыками в шахту (выделите их как-то — звездой или рамочкой, если не можете запомнить).

В лиге принцип боев ничем не отличается от осады, только вы сражаетесь против героев другого игрока. Всего 6 раундов, по 4 героя на каждый раунд, так что для стабильных побед вам надо 24 героя с нормальными осадными характеристиками.

Драконий драфт добавили не столь давно и это уже выглядит как типичная ККИ и третья игра в игре — нанимаем героев за золото, выставляем на поле, улучшаем. Режим не понравился, очень долгий, пока не играю, хоть и знаю, что в нем есть много очень вкусных наград типа эликов редкости.

Фарм изумрудов (изюма), бутылок, крафт в игре.

В конечном счете игра сводится к коллекционке — важно в игре собрать всех героев, даже самых дорогих.

Для этого нужно доковырять до 1500 уровня и начать покупать паки за изумруды, новых героев оставлять, а когда накапливается осколков героев на повтор, можно отправлять их в алтарь и выпадают новые осколки.

Основной способ получения изюма — шахты, которые доступны буквально с первых уровней игры. Отправили 4 героя, через какое-то время получаем немного изюма. Чем дальше проходим, тем больше шахт становится доступно, но и тем дольше идет добыча. Шахты по 30 добываются по 60 часов. Поэтому чем больше героев в наличии — тем больше можно фармить.

Главное не забывать, что при погружении в шахту юнит выпадает из обоймы и все его способности и навыки блокируются. Поэтому НИКОГДА не посылайте в шахту героев с активными навыками и ваших локомотивов.

Понятно, что 60 часов ждать очень долго, поэтому можно использовать ТТ — тайм тревел, путешествие во времени на 4 часа. Только обойдется это вам в 10 бутылок.

Основной фарм бутылок — до 1500 уровня это магический демоненок, затем бутылки приносят выполнение ежедневных квестов (их надо выполнять, оно того стоит) и крафт.

С крафтом и квестами тут интересно, так как это все змея, которая кусает себя за хвост. Когда делаете ТТ — получаете ресурсы на крафт, в том числе на крафт бутылок. ТО есть чем чаще делаем ТТ, тем больше получаем бутылок с крафта, на которые можно еще больше делать ТТ. Но бесконечно не получится все равно, бутылок крафтится меньше, чем затрачивается, хоть тут и рандом и качество крафта еще зависит от вашего уровня. Но если ТТ висит в квестах, то это неплохой фарм.

Бутылки стоит крафтить по 100, предварительно сварив и поставив в качестве катализатора эссенции удачи. Рецепты смотрите в интернете или просите у соклановцев.

Кстати, по поводу клана — благодаря хорошему клану можно получать горы изюма с КШ — клан шахты, так как если герои клана смогут захватить и удержать шахту в бою с противостоящим кланом, то в день можно получить до 500 изюма, а это неплохая такая прибавка, особенно по началу игры. Сан ЦЗИ таким макаром я получил меньше чем за неделю.

Итог, отзыв

Смешанные чувства. С одной стороны — прикольная коллекционная игра, симпатичная по графике, кроме уродливого гнома на самой заставке, многоуровневая, можно и покликать, и подумать. С другой — обрезает полет, потому что вот хочется поиграть, позалипать, получить прогресс, а в итоге прогресс обеспечивает, как всегда, только 20-30 минут в день, которые требуются на выполнение квестов и прохождение ежей в крушителях подземелий — ежедневных боссов. Остальное чистое задротство или донат. Можно было бы осады играть нормально, но эта дичь с рангами все обламывает, чтобы норм фармить режим, нужно редкость элитке поднять и желательно доблесть, поэтому опять же надо отложить, пока не прокачаешь, хотя уже две элитки лежит, но все хочу базового до гала 10 прокачать, много распылялся, потом буду элитки целенаправленно прокачивать, пару до гал 10, потом доблести поднимать одному. Если не надоест, что вполне вероятно, но пока играю.

Так что в принципе игра топ для тех, кто играет в нее полчаса в день с эпизодическими заходами на 5 минут, ну либо для жестких донатеров. И да, это одна из крайне редких сейчас игр, где можно донатить в 2022 на андроиде. По крайней мере у меня при оплате просто кидает на сервис XSOLLA, где можно пополнить со счета мобильника, хотя в других играх вылезает плашка плей маркета, что оплата запрещена. Знаю, что у многих донейшен обрезан и в КП.

Скачать на андроид и играть в крушители подземелий на андроиде

Обзор игры Frost Punk, классная стратежка — градостроительный симулятор на выживание. Xbox

Случилось невероятное, то, чего уже не было несколько лет — я прошел игру от начала и до конца. Понятно, что не онлайн проект, а игру на Xbox, но все же. И это прям приятные полузабытые чувства, когда ты завершаешь игру, проходишь весь сюжет от начала и до конца и приходишь к какой-то финальной точке. Правда, очень быстро выяснилось, что прошел я не игру, а только один сценарий из целой серии, но эмоции все равно позитивные, тем более можно будет еще поиграть в будущем.

В онлайн играх такого нет, ты либо просто бросаешь, либо тянешь и тянешь этот воз в унылом ежедневном режиме. А еще кайф такой игры, что приходится сохраняться и загружать сохранения, ведь, о чудо, в игре можно проиграть. Не так проиграть, что тебя разнесут и предложат за сто баксов восстановиться, а полноценно проиграть, когда все твои подопечные умерли.

Обзор игры Frost Punk

В начале игры мы оказываемся в заснеженной яме, где нам предстоит обустроить наше поселение так, чтобы жители были счастливы, сыты и надеялись на лучшее.

Для этого нужно выполнить несколько условий:

  • Наладить добычу ресурсов. Три основных — древесина, уголь и сталь. Уголь нужен для поддержания тепла через использование генератора. Древесина и сталь нужны для изучения технологий, строительства и производства роботов.
  • Построить дома — палатки, бараки, так как каждый житель без места прописки обязательно заболеет.
  • Построить медицинские учреждения — санитарные палатки и лазареты.
  • Наладить производство еды. Сначала добываем сырую, потом на кухне делаем пищевые пайки
  • Обеспечить тепло во всех зданиях. Для этого нужно запустить и улучшать генератор и паровые центры, которые работают на угле.

Главное, что нужно понять, что прежде чем переходить к новым этапам, нужно закрыть эти базовые потребности. То есть построить достаточное количество палаток и еды, желательно — с запасом, чтобы при поступлении беженцев у них сразу был теплый кров и миска супа. Тогда и санитарных палаток нужно будет по минимуму, сытые работники в тепле не только не болеют, но и всем довольны, а также имеют надежды на светлое будущее.

После того, как базовые потребности закрыты хоть по минимуму, приступаем к развитию.

Мастерская.

Это самое главное здание, которое позволяет улучшать все игровые процессы. Интересно, что мастерских можно строить неограниченное количество, каждое новое здание с работниками увеличивает скорость исследований. Есть несколько групп исследований -маяк, отопление, ресурсы, еда и здоровье. В каждой — своя цепочка, например, которая позволяет строить и улучшать жилища. Удобно, что можно палатки улучшать до бараков, например, а не сносить и строить заново каждый раз.

Самое главное, не затягивайте изучение ресурсных строений, так как базовые кучи ресурсов быстро заканчиваются и нужно делать шахты со стабильным производством.

Также в мастерской изучаются разведчики, повышается их скорость и количество.

Законы.

Также жизнь облегчают законы, которые позволяют строить уникальные строения. Например, кладбище, где хоронят жителей, или дом опеки, куда можно согнать тяжелых больных на минимальную пайку. . Главное — не забывать изучать законы по обновлению, они все полезные.

Разведка.

Единственный способ увеличить количество населения — это путешествия в морозных землях. Посылаем разведчиков на доступные точки и они там находят других выживших, которых можно сделать жителями города. Помимо этого, разведчики добывают ресурсы и разведывают места для аванпостов.

Аванпосты.

Исследуем в мастерской, а затем строим по периметру поселения. Всего можно два построить, больше точек нет. После постройки отправляем отряд аванпоста на разведанный участок и строим заставу. Один аванпост обязательно надо размещать в Теслаграде, раз в сутки будете получать паровые ядра.

Советы по игре

Главная проблема в игре — это постоянная нехватка населения на начальных этапах, из-за чего невозможно обеспечить полноценную добычу ресурсов, а соответственно — и изучение наук в мастерской.

Поэтому после обеспечения базовых потребностей нужно организовывать разведчиков, чтобы приводили выживших, которых можно раскидывать по рабочим местам. Главное следить, чтобы и новым жителям был предоставлен кров, иначе будут дохнут, и смысла от временного увеличения населения не будет.

Также одно из существенных — организация пространства. Идеально разбить на два основных сектора -один спальный район, где только жилые дома, второй — производственный, где мастерские и теплицы. Просто потом придется ставить либо храмы, либо сторожевые посты, а они действуют на дома в радиусе. Если все вразнобой, то их придется ставить много, а так достаточно двух-трех.

Сюжетные линии

В игре всего две крупные сюжетные линии.

Первая — это борьба с лондонцами, жителями, которые хотят свалить в Лондон, бросив все пожитки. Чтобы их одолеть, нужно сосредоточиться на изучении Законов Цели. Я выбрал порядок и дисциплину, здесь нужно строить сторожевые вышки, тюрьмы, центры пропаганды. Главное постоянно запускать облавы и патрули, и обеспечить максимальный охват населения под вышками, тогда все будет в порядке.

Не стоит забывать и о фишках от законов адаптации — бойцовские арены, пабы и прочее также повышают надежду и уменьшают недовольство, так что лондонцы теряют свое влияние.

Вторая сюжетная линия — это буря, которая придет и должна уничтожить все.

Но на самом деле не страшная совсем штука. Да, -150 выглядит ужасной температурой, но если вы вовремя все исследовали в мастерской по линии отопления, обеспечили достаточное количество домов с теплоизоляцией и сделали пару по максимуму улучшенных угольных шахт, то все пройдет безболезненно, я думал, будет хуже и интересней, но нет, всего около 70 человек погибло, выжили 580 человек к финальным титрам. Я думал, все от голода передохнут, так как к буре заготовил всего 500+ еды, но нет, на короткой дистанции это не страшно оказалось.

Итог, отзыв

Играл в несколько заходов, с каждым разом осваиваясь лучше и перезагружая сохраненки.

А вчера прям вообще воткнуло, часов в 10 сел часик-другой поиграть перед сном и увлекся дичайше. Давно так не затягивало, пока в 4 утра бурю не пережил и спать не пошел, не мог бросить геймпад и затолкать себя спать.

В целом игруха очень крутая, только жаль, что концовку немного залажали, как по мне. Саспенса нагнали будь здоров, а в итоге даже без жратвы пережилось на ускоренной перемотке почти без потерь. Ну да, генератор форсаж включал-выключал, но так как все уже работало как часы, автоматонов куча вместо людей по лазаретам и шахтам сидело, так что уголь даже не просел, по завершению осталось 8 тысяч еще.

НО все равно в целом впечатления очень приятные, в онлайне таких эмоций нет.

Обзор игры Magnum Quest, яркая, красивая и скучная…

Не понимаю, зачем существуют несколько десятков, а может быть даже сотен таких игр, которые по геймплею НИЧЕМ вообще не отличаются друг от друга, но при этом видно, что в них вложено очень много труда художников, аниматоров и программистов. Все эти игры интересны от одного вечера до недели, после чего удаляются и забываются навсегда.

При этом Магнум Квест на общем фоне таких игр реально выделяется, потому что здесь одна из самых ярких и сочных игровых анимаций. Даже не сама графика, она в принципе тоже ок, но за счет анимации игровых сцен все воспринимается шикарно. Прям фантик от конфетки, которую хочется купить.

Но вот по сути, по содержанию своему, игра вторичный и скучный кусок говна.

Обзор игры Magnum Quest

Как обычно, у нас есть один-два стартовых героев, которыми мы начинаем игру и в процессе прохождения первых локаций мы получаем все новых и новых бойцов, которые позволяют одолевать более сложных врагов.

Точней, сначала мы получаем камни призыва и кристаллы, с помощью которых можно нанимать новых героев.

Интересно, что герои не особо отличаются по цветам, есть только легенда 5, самые крутые, золото 3 и бронза. Бронзу сразу в топку, золотых можно какое-то время держать, но самый топ это легенды. Но и не все легендарные одинаково полезны, поэтому полезно сверятся со списком популярных, чтобы не качать откровенное г. И да, дисбаланс есть, Арес явно лидирует во всех списках, особенно с учетом того, что это донат герой, логично.

Развитие героев

банально до боли и зубовного скрежета. Получив героя, мы получаем его базовую версию, но если выпадает дубль, то базового можно возвысить, объединив двух одинаковых героев. Чем больше объединений, тем круче наш юнит и тем больше уровень ему можно сделать. Также героям нужно повышать уровень за свитки опыта, после определенного уровня нужны еще сферы. НЕ забываем и про снаряжение — без мержа, просто одел шмотку, поточил по возможности, играешь,

Локации.

Маловато их. Стандартная цепочка миссий, подземелья с одной разнесчастной башней без повторов, арена, raid также с разовым прохождением, и лига охотников для сбора наград.

Упираешься в потолок и делать особо нечего.

Единственное спасение — испытания, которые обновляются раз в несколько дней. Здесь надо пройти цепочку миссий, убив боссов и собрав бусты, которые делают команду сильней на это испытание.

Итог, отзыв

Абсолютно скучная игра, на месте художников и аниматоров проекта я бы свалил в контору с нормальными геймдизайнерами, незачем прозябать.

Конечно, первые несколько часов даже интересно, но довольно быстро выбираешь основные миссии с камнями призыва и кристаллами, улучшаешь своих легендарок насколько сможешь и интерес пропадает, так как развитие останавливается. Ну и все превращается в унылый ежедневный дроч, и очень короткий — прошел, что можно за 5-20 минут, собрал награды и вышел. Повторять ежедневно, чтобы хоть чуть двигаться. Скучно…

Скачать и играть на андроиде в magnum quest

Обзор игры TowerLands — защита башни и замка.

А вот в эту игрушку я играл пару недель достаточно активно, а потом еще регулярно заходил, пока не утомило.

По стилистике и геймплею, кстати, очень похоже на Рейд из вк (не шадоу ледженс), но все же игра уникальная.

В ней вроде как все ок для того, чтобы играть в нее долго и счастливо, но все же после определенного этапа игры уже не тянет.

Обзор игры Towerlands

Если вкратце — нам нужно защищать башню, но не так, как это обычно. В обычном товер дефенс по нескольким линиям и тропинкам ползут враги и по пути их следования мы расставляем наши башенки и войска. Здесь же все наши военные сооружения и бойцы концентрируются на одной главной башне, размещаясь в специальные слоты, и отстреливают врагов на одной ровной линии.

Большинство юнитов стреляют магией и стрелами на разной дистанции, но в игре есть много призывателей суммонеров, которые отправляют пехотинцев на встречу врагам. При этом у них есть жизнь и когда они погибают и проходит откат умения, мы можем вызвать новых аналогичных воинов.

Со временем открывается валькирия и подобные герои, которые не выходят из башни, а вылетают, и могут принять и противников с крыльями, до которых обычные пехотинцы не дотягиваются.

В целом нужно выдерживать баланс лучники/пехотинцы/летуны, чтобы сдерживать натиски самых разнообразных орд.

Вообще ничего сложного на самом деле, противники падают достаточно бодро и долго, если вовремя качать башню и героев, а также вовремя использовать боевые навыки.

Улучшения башни и юнитов

Сначала у нас маленькая башня и минимум героев, но за золото можно нанимать и улучшать и башню, и бойцов. Чем выше башня, тем больше персонажей можно разместить, а также открываются дополнительные фишки — стрелковые башни по периметру, атакующие и защитные модули.

Юниты развиваются как в типичном кликере — за деньги повышаем уровень, когда персонаж достигает определенного уровня, у него активируются доп навыки — например, он начинает призывать больше существ, увеличивает силу ударов или критов, скорость атаки. При этом бусты могут быть как личные, так и на всех юнитов башни.

Чтобы развитие не было слишком быстрым, сделали еще необходимость загонять юнитов на тренировочное поле каждые 25 уровней, и нужно ждать, пока откроется возможность прокачивать их дальше лимита.

Локации

Их здесь немало. Основная локация — это наша башня с интуитивно понятным интерфейсом улучшения героев и модулей, пвп и стандартное прохождение волн. Чем дальше прошел, тем ты круче. С волн падает золото, необходимое для улучшения всего, а также очки навыков.

Но со временем все равно волны упираются в потолок и тогда надо фармить ресурсы на других локациях.

Карта. Самая задротная локация, в которую попытались наполнить всем понемногу. Здесь и города и поселки, которые надо захватывать и получать ресурсы через короткие промежутки времени, и какие-то башни и деревья, которые можно пройти только определенным типом юнитов, например, только лучниками. Также есть сундуки, открываемые с помощью ключей.

Город. Одна из основных локаций, где можно распределять очки навыков, тренировать героев, создавать и надевать артефакты, покупать подписки, а также здесь потихоньку накапливается золото, которое можно собирать пару раз в день.

Кланы. Ну куда же без них.

Итог, отзыв

Вот знаете, есть много игр, где игрового контента постоянно не хватает, тебе жалко выходить из игры, потому что хочется еще улучшиться, отшлифовать свой аккаунт, получить еще уровень герою, открыть еще навык…

Towerland такой игрой для меня не стала, здесь контента слишком много и всего его выбрать как-то тяжеловато, потому что слишком много надо везде кликать и лазать. Я даже волны до потолка дойти не могу, остановился на 108 уровне, просто лень стало дальше идти. И бои быстро становятся однообразными., хочется проходить их сугубо на автобое. А автобои, конечно, не ограничены только при подписке, иначе по подписке. То есть разработчики и сами понимают громозкость и задротность игры и именно поэтому автобои и платные.

Но если объективно, то игра все-таки неплохая, и находит своих любителей.

Скачать на андроид и играть в Towerlands — защита башни и замка

Обзор игры adventure communist, очень долгоиграющий кликер с рангами и сундучками

Когда-то давно я очень много времени провел в таком кликере вконтакте, как «Республика», где нужно было развивать производства и технологии, увеличивать население и получать колбы от ученых.

В комментариях я узнал, что игра копия известного проекта adventure communist, однако коммунисты мне тогда не зашли, несмотря на большое сходство, игры показались разными по формулам и многому другому.

Республика в итоге сдохла в багах и лагах, стала абсолютно не играбельной, и когда я про нее неожиданно вспомнил пару месяцев назад, решил скачать все-таки предтечу.

И что я могу сказать — это один из самых техничных и долгоиграющих кликеров, что я встречал. Система достижения рангов через выполнение цепочки заданий, а не рестарты в любой момент это прям пять. Но обо всем по порядку.

Обзор игры adventure communist

Мы начинаем игру на 1 ранге и нам нужно кликать, нанимая крестьян, которые одновременно добывают нам ресурсы — картофель. Так как на производство крестьян нужен картофель и жители, то приходится дать, когда они накопятся.

Наняли 25 крестьян, открыли коммуны. Для их найма нам нужны крестьяне, население и картофель, а производят они крестьян раз в определенное время. Далее мы открываем грузы, которые производят коммуны, плантации, которые производят грузы и так далее. Общая цепочка даже в одном производстве довольно длинная, далее еще идут системы орошения, теплицы, баржи, холодильники…Но для их полного открытия нужно повышать ранг.

Накопив достаточно картофеля, можно открыть земли, где уже свои цепочки и свой основной ресурс — земли. После этого открываем руду, пули и плацебо — лекарей.

Интерес игры, как и во всех кликерах, открыть все производства и добывать как можно больше ресурсов.

Товарищи, население.

Для найма абсолютно всех видов производств нам нужны товарищи, просто где-то меньше, где-то больше. НО базовый прирост населения просто мизерный, поэтому нужно использовать обмен товарищей. Когда производство определенного ресурса достигает определенного значения, например, 5 миллионов, можно обменять эти ресурсы на товарищей и повысить их пополнение, их появление становится больше на несколько единиц в секунду. При найме хороших героев и прокачке за один обмен можно увеличить найм до сотни-другой в секунду.

Герои

Другой основной аспект игры — найм героев, которые автоматизируют и увеличивают добычу всех производственных процессов. Пока нет нужных героев, добыча каждого ресурса осуществляется кликами, что долго и уныло. Когда в капсулах выпал нужный перец, то от нас нужно только повышать уровень самой станции.

Также герои позволяют увеличивать доход всех индустрий, обмен героев, дают шанс произвести больше бонусных ресурсов, снижают стоимость найма и так далее.

Единственное, что на каждое улучшение нужны карточки и колбы, при этом и карточек, и колб часто не хватает. Карточки добываем в сундуках за задания и ежедневных, колбы также выпадают в сундуках, а также начисляются на достижение пороговых значений при улучшении индустрий.

Задания и ранги

Очень крутая механика, которая вроде как на поверхности, но при этом ей не пользуются 99% кликеров.

Обычно в кликерах можно просто в момент, когда достигаешь пика развития, сделать рестарт и начать заново, получив какие-то бонусы.

Здесь же обнулиться и начать заново можно только при достижении следующего ранга,а для этого надо нужно выполнить цепочку заданий. Задания простые — нанять столько-то крестьян или коммун, накопить столько-то ресурсов, потратить знания-колбы, улучшить героев. Единственное, что с каждым рангом требуемое количество увеличивается и если на первых рангах выполнить их можно за полчаса, то к 30+ уже надо несколько дней, чтобы накопить несколько сотен миллионов или даже пару миллиардов каких-нибудь барж, танков или аптечек.

Но опять же, зависит от онлайна и силы героев, ну и доната, можно и за день даже 30+ ранг пролететь.

События.

А вот это уже взяли на вооружение 90% кликеров. Пару раз в неделю запускаются события длительностью от дня до пяти, где нам нужно с нуля набрать как можно больше рангов. По итогам получаем ресурсы и сундуки.

Итог, отзыв

Среди кликеров настоящий шедевр, который существует уже много лет и, похоже, процветает.

Сначала энергично, а потом все медленней и медленней, но как бы кликер сам по себе жанр такой, в который не хочется залипать — зашел пару раз в день, покликал 5 минут и вышел, получив порцию дофамина от того, что получил очередной ранг или выполнил задание.

Скачать и играть в adventure communist

Кс.го и Counter-Strike 1.6 на мобилках, простая инструкция

Все-таки мир не стоит на месте, а движется назад и вправо, а может влево, но точно не стоит.

Казалось бы, со времен запуска серии counter strike прошло огромное количество времени, а главное — выпущены тысячи достойных шутеров, но нет же, хит всех времен и народов для любителей спецназа и террористов продолжает собирать свою аудиторию, верные фанаты готовы играть в кс вечно. В свете последних новостей, кстати, про террористов не шутим, а то господин Юрий Хованский словил полный террорист овнед за песню Норд Осте. Песню я, конечно, не слышал, но осуждаю, от старого пропойцы с сомнительным чувством юмора всего можно ожидать, так как берегов он явственно не видит. С другой стороны это дурная манера сажать в тюрячку за слова и песни, другими словами — за мнение.

Словом, я лично за то, чтобы противостояние террор-спецслужбы оставалось исключительно в области игр и развлечений, а в реально жизни у нас были исключительно мир дружба любовь и взаимоуважение.

Кстати, прикол в том, что кс до сих пор настолько топчик, что ее гоняют на мобильных устройствах, о чем нам поведал http://chit-portal.ru/publ/poleznye_sovety/skachajte_prilozhenie_counter_strike_go_dlja_mobilnykh_ustrojstv_na_sajte_mirandroidigr_ru/6-1-0-1437, более того на сайте можно найти ссылку на подробную инструкцию и софт для того, чтобы кс го можно было гонять на андроиде. Ну то есть можно взять планшет, расположиться на диванчике и лихо рубать всех из любимого оружия.

Для этого нам понадобится непосредственно клиент игры, а также специальное ПО — Xash3D. После этого нужно запустить клиент и найти каталог с хэшем.

Единственное, что надо понимать, что вам нужно будет перестроиться под управление с экрана телефона, а для стрелялок это целое искусство, так что приготовьтесь первое время страдать и испытывать унижения от староверов с мышкой и клавиатурой. Но если приноровиться, то на скилле можно затащить и обладателей мышек.

Как-то читал старое произведение Лукьяненко «Лабиринт отражений», там на полном серьезе рассуждалось, что лучше для прохождения ДУМ — дос или мышка. Так вот сейчас уже никто не вспомнит, что такое играть и стрелять из под DOS, на которой и вышла не менее легендарная DOOM в 1993, зато проблемы остались и выбор для игр стал еще более разнообразен — геймпад, сенсорный экран или старая добрая мышь..

Если вы из любителей сенсора, то ныряем по ссылке и играем в любимую игру на мобильном устройстве.

Еще одна подборка качественных онлайн игрушек

Продолжаю знакомится в сети с подборками мини игр, коих существует просто неимоверное количество, и большинство из которых гораздо интересней и сложней задоначенных приложух андроида и других мобильных платформ. Потому что эти игры заточены под прохождение без доната, только с рекламой или разовой покупкой, а современные мобильные игры — под бесконечное прозябание в одном проекте.

Так вот, коллеги из https://rockstar-games.ru/2019/07/samye-kachestvennye-onlajn-igry-udobno-sobrany-v-odnom-meste/ подсказали еще одну подборочку занятных игрушек. в которых можно скоротать не один свободный час.

Правда, есть одно но — игры на flash, а значит, понадобится немного шаманства типа установки браузеров с поддержкой флеша в 2021 году — Опера геймс там или какой другой. НО мне кажется к лету 2021 все уже разобрались, что закрытие поддержки флэша — не приговор, и технология вполне себе дальше существует, и будет, по ощущениям, использоваться еще не один год.

Но не об этом речь, а о том, что наряду с такими проектами, как ГТА онлайн и другими ААА играми существует целый мир мини игр типа Кingdom rush frontiers (кингдом раш фронтиерс), одна из чемпионских игр в жанре защиты башен, маджонги, логические игры и головоломки типа 3 в ряд или зума, мини стрелялки, которые по накалу страстей не уступают какому-нибудь варфейсу или кс, но при этом не требуют вложений.

Список можно продолжать, потому что казуальных игр сейчас просто нереально много, многие тысячи, если считать профессиональные и качественные проекты, а если считать разные забавные треш поделки от выпускников техникумов и вузов, или самоделкиных — то миллионы.

Забавно только другое, что я пришел в мир онлайн игр именно через такие простенькие проекты, которые можно поиграть полчаса-час, но которые заставляют судорожно работать мозг и искать выигрышные тактики и стратегии, которые по любому заложены, но выбор в постоянное времяпровождение сделал в сторону долгоиграющих игр, где не надо думать.

И причина здесь в сериальности мышления и тяге к повторению, нежелании расставаться с одним и тем же, нежеланием изучать новое…

Это как с рассказами и короткометражками. Мир рассказов просто прекрасен, позволяет узнавать новые идеи, образы, передавать короткие напряженные конфликты.. Но есть одно но — бывает тяжело погрузиться в атмосферу, проникнуться. Другими словами — ты только путем усилий погрузился в выдуманный мир, обустроился и приготовился сопереживать героям, как все кончилось. Нечестно как-то. Поэтому и тяготеем мы к тяжелым формам и сериалам — они не отпускают так быстро и ты можешь в полной мере все прочувствовать и следить за жизнью героев.

Также и среди игр, когда ты играешь в длинные онлайн игры, ты идешь по накатанной колее, не требующей от тебя усилий, так как спустя несколько часов все уже более-менее понятно и знакомо, в то время как каждая новая игра — это первое время стресс, но и развитие логических и мыслительных связей, так как необходимо вникнуть, как встать на новую колею.

Желаю вам, друзья, не повторять моих ошибок — играйте в новые игры, испытывайте новые эмоции и впечатления, ищите нестандартные решения, а не деградируйте в однообразных колеях.