Обзор игры Magnum Quest, яркая, красивая и скучная…

Не понимаю, зачем существуют несколько десятков, а может быть даже сотен таких игр, которые по геймплею НИЧЕМ вообще не отличаются друг от друга, но при этом видно, что в них вложено очень много труда художников, аниматоров и программистов. Все эти игры интересны от одного вечера до недели, после чего удаляются и забываются навсегда.

При этом Магнум Квест на общем фоне таких игр реально выделяется, потому что здесь одна из самых ярких и сочных игровых анимаций. Даже не сама графика, она в принципе тоже ок, но за счет анимации игровых сцен все воспринимается шикарно. Прям фантик от конфетки, которую хочется купить.

Но вот по сути, по содержанию своему, игра вторичный и скучный кусок говна.

Обзор игры Magnum Quest

Как обычно, у нас есть один-два стартовых героев, которыми мы начинаем игру и в процессе прохождения первых локаций мы получаем все новых и новых бойцов, которые позволяют одолевать более сложных врагов.

Точней, сначала мы получаем камни призыва и кристаллы, с помощью которых можно нанимать новых героев.

Интересно, что герои не особо отличаются по цветам, есть только легенда 5, самые крутые, золото 3 и бронза. Бронзу сразу в топку, золотых можно какое-то время держать, но самый топ это легенды. Но и не все легендарные одинаково полезны, поэтому полезно сверятся со списком популярных, чтобы не качать откровенное г. И да, дисбаланс есть, Арес явно лидирует во всех списках, особенно с учетом того, что это донат герой, логично.

Развитие героев

банально до боли и зубовного скрежета. Получив героя, мы получаем его базовую версию, но если выпадает дубль, то базового можно возвысить, объединив двух одинаковых героев. Чем больше объединений, тем круче наш юнит и тем больше уровень ему можно сделать. Также героям нужно повышать уровень за свитки опыта, после определенного уровня нужны еще сферы. НЕ забываем и про снаряжение — без мержа, просто одел шмотку, поточил по возможности, играешь,

Локации.

Маловато их. Стандартная цепочка миссий, подземелья с одной разнесчастной башней без повторов, арена, raid также с разовым прохождением, и лига охотников для сбора наград.

Упираешься в потолок и делать особо нечего.

Единственное спасение — испытания, которые обновляются раз в несколько дней. Здесь надо пройти цепочку миссий, убив боссов и собрав бусты, которые делают команду сильней на это испытание.

Итог, отзыв

Абсолютно скучная игра, на месте художников и аниматоров проекта я бы свалил в контору с нормальными геймдизайнерами, незачем прозябать.

Конечно, первые несколько часов даже интересно, но довольно быстро выбираешь основные миссии с камнями призыва и кристаллами, улучшаешь своих легендарок насколько сможешь и интерес пропадает, так как развитие останавливается. Ну и все превращается в унылый ежедневный дроч, и очень короткий — прошел, что можно за 5-20 минут, собрал награды и вышел. Повторять ежедневно, чтобы хоть чуть двигаться. Скучно…

Скачать и играть на андроиде в magnum quest

AFK arena, обзор командной фэнтези рпг

Люблю такие игры, но очень скоротечною любовью. Заходишь и первая эмоция – погнали нах, сейчас пак прокачаем туда сюда, только фиолетовых героев выбьем, оденем, уровень туда сюда и все, я в дамках.

И начинаешь гнать, терпеливо проходишь миссию за миссией, потом открываешь новые локации, башни, лабиринты, путешествия, блестяще всех их проходишь, получая кучу итемов для развития пачки героев и для их экипировки.

Только вот когда первый азарт схлынул, обнаруживается, что некоторые локации уже не протии дальше, а другие и вовсе пройдены полностью типа путешествий, и наступает чудный момент ожидания, когда накопятся ресурсы в кампании, когда сможешь призвать новых героев в таверне, когда обновятся ежедневные и еженедельные задания… И так далее.

В общем, стремительный полет на этом прекращается и начинаются суровые будни казуальных онлайн игр.

Пока ждете, можно изучать полезный сайт afk-arena.com для тех, для кого афк арена станет если не основной игрой, то одной из любимых . Гайды, советы новичкам и опытным игрокам, обзор новостей, акций и событий, так что можно ориентироваться в игре не хуже про уже со старта.

Обзор игры AFK Arena

Если вкратце – наша игровая задача и цель – собрать команду мечты, которая будет уничтожать всех как нпс, так и игроков на арене.

 Для этого нужно копить свитки призыва и алмазы, благодаря которым мы можем нанимать героев в таверне.

Для старта пойдут и синие, но надо стремиться минимум к фиолетовым, а еще лучше – оранжевым, но таких типков очень мало, к сожалению, за 30+ призывов не выпал ни один, да и фиолеток только 4.

Главная прелесть, что можно не бояться качать и синих, так как есть опция сброса в игре, когда все затраченные ресурсы возвращаются.

Основных героев необходимо качать, для этого нужно выбивать специальные ресурсы, на которые повышаем уровень, получаем экипировку и улучшаем ее, разбивая всякий хлам.

Но вообще система развития героев очень примитивна и банальна, без изысков, рун, созвездий и прочего китайского бреда, что даже неплохо, так как в азиатщине легко запутаться, а тут просто целенаправленно бьешь нужные итемы.

Единственное исключение, это библиотека в городе, которая дает не совсем обычный прирост к характеристикам. Суть  в том, что в библиотеке нам нужно заполнить слоты разных союзов, и когда удалось собрать нужных герое, то получаешь бонус к урону, здоровью, защите и так далее. Важно то, что союзе можно использовать героев гильдии, так что дружить в таком проекте – это важно.

Боевые локации. Их не так много, так что рассмотрим все.

  • Кампания. Проходим миссию за миссией, получаем опыт, шмот и золото. также доступен сбор сокровищ, собранных  оффлайн режиме. Чем дольше не заходили и чем дальше прошли в кампании, тем больше ништяков получаете.
  • Эпический лабиринт в темном лесу. Двигаемся по клеткам до финальной точки. Бесконечные муки выбора, куда вступить и какую награду взять, так как после каждого сражения доступны бусты, действующие только в лабиринте.
  • Вершины времени. На прохождение.
  • Башня короля. Сейчас практически нет игр без башен, все просто – проходишь этаж за этажом, получаешь награды.
  • Арена героев. Самое главное почти в любой игре – показать остальным, что ты их переиграл, ну или глотать пыль тех, кто играет активней, тут уж такое дело.

Ивенты и события.

Любопытно, что в игре куча акций. Проблема только в том, что разработчики в и акции просто продают разных героев и ресурсы для быстрого развития. Хотя это все завуалировано, как обычно – хочешь плати 15 баксов, а хочешь – долго и нудно фарми ресурсы для обмена, только что добыть столько их практически нереально, так что новичкам точно это единственный способ получить героев из чужих измерений.

Итог, отзыв.

Крепкая и качественная времяубивалка, поиграть на досуге без претензий на господство и головняков с попытками понять, что еще нужно прокачать, чтобы побеждать на арене хоть кого-то.

Единственное, что весит неоправданно много – 2 гига, что для мультяшной графики как-то дофига, но зато не лагает (у меня по крайней мере) и смотрится легко.

Обзор игры Dragon Champions, коллекционная РПГ на андроиде

Еще одна неплохая игрушка, которая надолго поселилась на моем телефоне, я даже задонил в нее десяток баксов, так как сделана вполне ок. В ней мало прям цепляющих элементов, она рассчитана на какую-то спокойную игру на полчаса в день, то есть на выполнение ежедневок и прохождение башни.

Обзор игры Dragon Champions

ПО сути это командная рпг по типу Star Wars™: Galaxy of Heroes, только не по звездным войнам, а основанная на варкрафт теме — есть силы альянса и силы орды, которые проходят независимую цепочку миссий и игровых событий, но могут и объединяться.

Другими словами каждый герой в Драгон Чемпион — представитель нескольких классов и сословий, например, орков, орды, истребителей демонов и гладиаторов.

И в игре множество игровых режимов, куда пускают только представителей определенного класса. Например, событие на прохождение босса может быть доступно только для стаи 5 звезд, в турнире обязательно нужно выставить охотников за головами, а для прохождения боковой комнаты башни можно использовать только демонов.

И в этом кайфули этой игры — можно смело качать ВСЕХ героев, каких нравится, они все равно пригодятся, так или иначе.

НО без фанатизма, так как прям всех-всех не получится, поэтому стоит просто расставлять приоритеты, сделать ударную пятерку на пвп, десяток на миссии, а остальных по остаточному принципу.

Система боя

Команда на команду, ходят по очереди, верней, когда набирается скорость. Использование навыков регламентировано ходами, то есть боевые навыки и баффы можно использовать раз в несколько ходов, в зависимости от прокачки этого навыка.

Сами навыки достаточно разнообразны — разные виды урона, включая горение и яды, щиты, невидимость, восстановление здоровья, регенерация, оглушение, контратака. В общем, есть из чего выбрать.

Также есть и пассивные навыки, которые усиливают определенных союзников, например, если в бою есть варвар, то Фриззард получает 15% бонус стойкости и так далее.

Основные локации.

Как обычно, их кажется очень много, а на самом деле играть активно становится быстро негде. Тем не менее хватает отвести душу.

  • Кампания. Просто проходим одну за другой с возможностью повторения ключевых миссий с целью выбивания осколков. Есть три кампании — орда, альянс и истребители демонов, для каждой нужны свои герои. Здесь же открыто руническое путешествие, можно выбивать слабенькие руны, которые годятся только на первых порах.
  • Турниры. Сначала регистрируемся на участие строго определенным набором персонажей (например, нужен Дариан, два рейнджера и 4 бойца и нужно где-то нарыть 4 персонажей класса боец, при этом двое еще и рейнджерами должны быть, а также Дариана), потом участвуем против таких же горемык, у которых бойцы могут быть калеками нулевыми, а могут и имбами семизвездными.
  • Испытания. Для каждого испытания — своя подборка героев, но фиксированная награда. Ежедневно обновляются виды испытаний, но в разрезе недели все одно и то же.
  • События. Один из самых ценных режимов, так как админы сюда добавляют задания на очень крутых героев, синие и фиолетовые руны, игровые ресурсы. Всего есть три основных вида: боевое прохождение определенной командой, трата ресурсов (потратил миллион золота — получил осколки и энергию, например) и ежедневный заход.
  • Башня. Если хотите развиваться — необходимо проходить каждый день, как только сможете открыть на 35 уровне. Много золота, свитки навыков, камни героев, дракоины, в общем, все что нужно.
  • Арена. Банальное пвп, но награды неплохие.
  • Рейды гильдии. Любопытно, что ограничений почти нет, сильный игрок первые уровни боссов может вынести в соло, но дальше уже необходима помощь братанов. Прелесть еще в том, что можно использовать пять попыток из 5 команд, то есть чем больше у вас неплохих героев — тем лучше и больше урона вы набьете. Хотя основной дамаг все равно главные 5-10 героев дают. Для запуска рейда нужно накопить энергию рейдов, которая копится от ежедневных испытаний всех участников, поэтому чем больше активного народа — тем чаще высокоуровневые рейды.
  • Поля сражений. Могло бы быть самым интересным, так как подразумевает живое пвп с захватом контрольных точек на скорость, но очень долго ждать участников и бои тоже не короткие, да и в целом организация боев не очень какая-то, не дает нормально перехватывать, долго уходит в защиту, в общем, какой-то не очень режим, хоть и есть хорошие награды.

Развитие персонажей.

А вот это самый смак таких игр, ради этого и играем.

Прежде всего, не все йогурты одинаково полезны, то есть много героев, которые не будут рулить от слова никогда, поэтому стараться их развивать не нужно. Обычно таких опознаем по тому, что они стартуют с двух звезд, а не трех или четырех. А так это приходит с опытом, определение более менее сильных героев с хорошей перспективой. Но прям мяса в игре мало.

Далее в игре очень примитивная система развития, которая не позволяет игроку сильно разойтись. Кроме рун и артефактов, все фиксировано по характеристикам, то есть прокачивать героя это примерно как собирать пазл — шмотка к шмотке, навык к навыку, пока не соберется цельная картина персонажа, которого мы уже шлифуем рунами и артами.

В целом есть такие направления развития:

  • Звезды героя. От двух до семи. Каждая новая звезда дает прирост в силе, повышает характеристики. Чтобы повысить звездность, нужно собирать камни героев, которые можно купить в игровых магазинах, выбить в кампаниях, получить в ежедневных заданиях. Для повышения с 2 до 3 звезд надо 25 камней, до 4 — 30, до пяти — 65, до шести — 85 и до максимума в 7 звезд — 100. После 7 звезд новые камни превращаются в звезды, на которые можно покупать шмот и камни уникальных героев. Собрать семизвездных реально и без доната, но это требует времени и везения.
  • Снаряжение. Все предельно примитивно — собираем шмотки, которые выпадают в кампаниях и событиях, а также за рейд, повышаем ранг, снова собираем, но уже дольше и более крутые.
  • Навыки. Их обязательно надо прокачивать, так как это дает значительный прирост урона/эффективности. Свитков, конечно, мало, особенно синих, но если играть по полчаса в день, то вполне норм набираются за счет событий и испытаний на свитки навыков, а также с башни.
  • Руны. А вот к этому делу надо подойти серьезно и выбирать подходящие руны, не забывая проходить события с ними. Руны дают увеличение урона, брони, крит шанса и крит урона, скорости, щита (поглощает урон сверху здоровья) и так далее. Надо подбирать руны исходя из роли бойца, если у него хороший родной урон, то можно разогнать еще и крит шанс с уроном, если он танк с провокацией, то надо повышать живучесть, если травитель, то некисло будет увеличить эффективность.
  • Артефакты. Сравнительно новая фишка в игре. Каждому герою можно напялить артефакт, который дает бонус к базовым характеристикам, а также один из рандомных, таких как шанс выжить при атаке. Часть артов есть именных, они повышают такой бонус в два раза конкретному герою.

Итог, отзыв

Неплохая игра, только очень линейная. Герои более менее одинаковые при фулл прокачке, только рунами и артами можно придать уникальность и плюс за счет комбинаций персонажей, но и здесь игра подталкивает — бери этого вот с этим, а то че как лох.

Есть автопрохождение миссий, закрытых на три звезды, и это прекрасно, так как позволяет быстро проходить ежедневки, когда играть не очень охота, и в то же время можно поковыряться с тем, что еще не пройдено, как есть настроение поиграть.

И да, разработчики активно работают над игрой, постоянно что-то перерисовывают, допиливают, косяк только в том, что это часто движется в сторону — ну дай уже денег, бесконечные рекламные предложения и прочее, хотя в целом играть без вложений все равно можно, но все грустней.

Из минусов… Да все то же, на определенном этапе даже получасовые заходы начинают наскучивать, все становится однообразно, а значит — скучно

Играть в Dragon champions на андроиде

Обзор игры IDLE Arena. Evolution legend

А вот вам еще одна коллекционная ММО РПГ, где очень интересно играть первые несколько дней, потом интерес трансформируется в регулярные заходы на ежедневки и угасает по мере того, как перестаешь улучшать героев, так как для их развития нужно все больше героев корма, а новых героев в коллекцию уже и просто не добывается, точней, раз в пятилетку.

Впрочем, таковы 99% коллекционных игр, есть исключения типа рейда от плариума, где играешь долго и видишь цели по бусту аккаунта, но это просто максимально жлобская стратегия и не дает нормальных легендарок, за счет чего остается интерес у лохов — а вдруг да сегодня что-то дадут с выфармленного осколочка. Но нет, не дадут, спасибо, удалил.

И это прям вот бич таких игр. Получаешь героев быстро, легко качаешь — надоедает и удаляешь, не получаешь — разочаровываешься, злишься и записываешь себя в игровые неудачники, надоедает биться в стену рандома и все равно удаляешь.

Но как по мне уж лучше получать и всегда видеть цель, которая должна быть умеренно достижима.

Впрочем, речь не про это.

Обзор игры IDLE LEGEND.

В основе — традиционный набор игровой команды, которая проходит цепочку игровых миссий и выступает в пвп сражениях.

Всего есть несколько видов миссий.

  • Врата войны. Обычное последовательное прохождение. Уперлись в потолок — качаем команду и идем дальше. Чем дальше прошли — тем больше прибыль, в том числе и которая начисляется автоматически до 12 часов. То есть зашли во врата пару раз в день и получили кучку ресурсов и шмоток.
  • Вызов священного дерева. То же самое, только автофарама нет. Прошли, получили награду, отдыхайте.
  • Гелиоссия.
  • Локация, которая необычна в таких проектах, так как здесь мы как будто телепортируемся в другую игру — бродилку рпг по подземельям с открытием сундуков, в которых кроется награда и сражениями с монстрами. Но сражения уже группа на группу. Прелесть в том, что сражений можно избегать, главное не попадаться в поле зрения противника.
  • Дирижабль. Самая мутная локация, бродим по клетчатому полю также с рпг аватаром, собираем ресурсы и ввязываемся в бой за уникальные ресурсы. Почему-то не прет.
  • Арена. Вишенка на торте в любой игре,, здесь, как обычно, играем против ИИ, но в целом показательно, насколько мы круто прокачались.

Но в целом локации не блещут чем-то особенным, интерес таких игр в развитии героев и локации воспринимаются только как источник ресурсов.

Развитие героев.

В игре есть несколько вариантов увеличения силы наших героев.

  • Увеличение уровня и звезд. Основное, но рассмотрим отдельно.
  • Артефакты. Можно покупать в магазине, выбивать, получать за автофарм. Вообще их в игре много дается, и чем дальше вы зашли, тем более качественные они будут. У меня даже в магазине игровом первое золото за ресурсы даются. Улучшаются путем уничтожения других артефактов, так что чем их больше — тем лучше и более звездное снаряжение у вас будет.
  • Техника гильдии. Не забываем вступать в гильдию, так как там фармятся специальные жетоны, на которые можно увеличивать характеристики.

Повышение уровня и эволюция.

Для того, чтобы поднять уровень, достаточно накопить золото и семя продвижения, которые легко добываются практически во всех локациях.

Но герои быстро доходят до потолка, когда уже нужно проводить эволюцию, которая повышает качество героев, навыков и открывает доступ к новым уровням.

Схема такая:

Эволюция героя 1 звезды на две звездочки требует точно такого же героя с 1 звездой, в случае фиолетовых — два.

Для улучшения двухзвездного нам надо два любых героя, но той же стихии, с двумя звездами.

Фиолетовые герои после этого превращаются в однозвездных золотых, которых улучшаем заново, золотые же после такой операции получают три звезды.

Для того, чтобы провести героя на четыре звезды, нужен брат близнец с двумя звездами.

А чтобы повысить качество героя с четырьмя звездами на красного героя, нужен любой герой того же элемента с 4 звездами.

И да, дальше легкое послабление, для апгрейда на вторую красную звезду нужен золотой клон с двумя звездами.

Так или иначе, но одинаковых героев нужно ДО ФИГА, так что я за пару месяцев активной игры собрал только одну красную Джену, остальные из основного пака на 4 звезды золото.

И да, логично, что нужно определить тех героев, которых вы будете сначала прокачивать, а потом других, которых хотите вести в четвертое золото на заклание и не спеша улучшать. И да, админы игру балансят постоянно, так что не факт, что те герои, которые рулят сейчас, будут рулить завтра. Главное только выбирать для развития героев, которые изначально золотые, так как они обладают повышенными характеристиками и большим количеством навыков, чем их фиолетовые собратья.

Итог, отзыв

Сначала — интересно, к тому же и графика в игре мне лично очень понравилась. А потом все приходит к получасовому выполнению ежедневных заданий с быстрым прохождением основных локаций, чтобы получить ресурсы на очередной призыв, где могут выпасть нужные герои и шмотки для улучшения артефактов.

Потом запал на ежедневки заканчивается, герои перестают улучшаться даже после пары-тройки *10 призывов и начинаешь забывать заходить, увлекаешься другими новыми или старыми проектами и игра остается висеть мертвым грузом на телефоне.

И да, донат не поможет сделать игру комфортной, все можно без него нафармить, ну или нужно вложить до хера денег, чтобы ускориться, я купил на старте героя за сотку и как-то даже эффекта не почувствовал, баловство.

Скачать на андроид и играть в IDLE Legend

Обзор игры Iron Maiden Наследие Зверя (legasy of the Beast). Нифоры, зомбаки, нацисты, викинги в одной игре.

А вот эта игрушка показалась мне вполне занятной, и я даже в нее какое-то время активно играл. Хотя первый интерес закончился быстро, потом больше по инерции, а потом и вообще просто так заходил.

Из существенных минусов игры — время от времени жОсенько так лагает, да и вообще требовательна к ресурсам телефона, по меньшей мере 4 гига оперативы не обеспечивают комфортной игры.

Из плюсов — очень атмосферная такая игрушка, типа темной фэнтези. Хотя при этом и нишевый продукт, для любителей iron Maiden и подобной музыки, а также и общей стилистики, так как намешано в игре много всего.

Обзор игры Iron Maiden Наследие Зверя

В общем, концепция игры в том, что мы играем за Эдди, главного героя, которому нужно проходить различные локации в потустороннем мире и крушить различную нечисть — нацистов, призраков и духов.

Фишка в том, что Эдди — это такой метафизический перец, который имеет огромное количество воплощений, любое из которых мы можем выбрать для игры. Правда, некоторые воплощения добываются с большой долей везения или за донат, но это такое дело.

В частности, есть Эдди шаман, Эдди некромант, Эдди король маг (Эдуард великий, если быть точным), Эдди неформал, фараон Эдди, боевой солдат Эдди.

В общем, довольно много разных Эдиков, один другого «краше», так как на самом деле они все трупаки обезображенные, но в целом стильные ребятки.

И да, они также отличаются по звездам, как и в большинстве таких игр. Изначально дается трехзвездный, но пятизвездных добыть реально абсолютно, боевого солдата с 5 звездами, например, дали просто в виде подгона несколько месяцев назад, Эдуард выпал из осколков. Так что игра не жлобится на героев, главное играть.

Эдди является главным героем, но также нужно призывать существа, которые также прокачиваются и выступают полноценными персонажами в бою. То есть по сути это командная рпг.

Развитие героев.

В общем, каждого Эдди и его армию надо улучшать.

Для этого есть целая серия опций.

  • Усиление. Повышаем уровень героя, хавая осколки опыта. При этом желательно есть только осколки опыта того же цвета, что и рамка героя, иначе будет штраф по опыту. Правда, сожрать на опыт можно все, что угодно.
  • Прокачиваем навыки. Это доступно также в усилении, для повышения уровней навыков нужны осколки навыков.
  • Развитие. Если герой не 5 звезд, то при достижении максимального уровня можно его развить на следующую звезду. Но для этого также нужны специальные осколки.
  • Талисманы. Ищем по игре талисманы и вставляем их в специальные слоты. Принцип такой же, как обычно у рун. Каждый талисман можно также прокачивать по уровням и развивать на следующие звезды.
  • Реликвии.

Помимо стандартных улучшений из «Моего отряда» в игровом магазине можно купить реликвии, которые дают буст всем героям или персонажам определенного типа, например, только воинам.

Игровые локации

Есть основная сюжетная линия,

где нужно зачищать цепочку локаций последовательно и зарабатывать черепки. При этом на авто три черепка набить обычно невозможно, так как для каждой локации свои условия получения фулл черепов, то есть трех, например, пройти за определенное время, использовать специальные удары, выжить всем и так далее. При этом приходится даже брать более слабых героев, так как основной пак за удар выносит всех, а в условиях — нанести определенное количество ударов.

Чем больше черепов, тем более сложные ежедневные данжи из разряда заданий черепов и можно нафармить больше осколков для улучшения нашей пачки.

Космос. Здесь открываются различные локации и свои цепочки данжей — света, самураев и так далее. Для открытия большинства нужны специальные ключи.

PVP. Пвп арена здесь занятная, с множество лиг и ответвлений. Довольно комфортно идешь первое время, потом замедляешься, пока не прокачаешь пачку и тогда можно идти дальше. НО в целом понравилось дружелюбие для новичков, можно спокойно фармить пвп монетки для магазина в низу рейтинга, нет такого трэша, как в рейде, например.

Итог, отзыв

В целом игра очень прикольная, но немного не дотянули по геймплею, на дальней дистанции ни о чем — получаешь по заданиям, покупаешь и выбиваешь Эдди и души его свиты, а потом уныло фармишь осколки всех видов, опыта, развития и умений, чтобы их прокачать и продвинуться в арене и на полях миссий.

Фарм можно исключить, если покупать в магазине разные ништяки, некоторые из которых выглядят довольно имбово.

Впрочем, таковы все казуальные рпг и IDLE, но эта хоть с кайфовой музыкой и стилистикой, прям реально можно со звуком играть, если такая музыка прет. Но на одной графике и музыке далеко не уедешь, остальное не цепляет, увы.

Играть в Iron Maiden Наследие Зверя

Обзор игры Age of Magic, красивая, но скучная IDLE RPG с фэнтези сеттингом

А вот эту игру мне хотелось бы похвалить, потому что ее сделали наши разработчики, питерская команда PlayKot и продвигают на всемирном рынке, но суровые реалии таковы, что игра абсолютно скучная, невыносимо медленная и просто унылая.

Возможно, она подошла бы каким-нибудь медитативно настроенным игрокам, которые прям рубятся по РП, но лично у меня она вызвала уныние несмотря на ее главное достоинство — красивую графику и анимацию. Правда, из-за этого игра еще и весит под полтора гига, так что опять же не без недочетов и достоинства, оптимизация штука полезная и забывать про нее не надо.

Обзор игры AGE OG MAGIC

Ну если вкратце — нам нужно сколотить банду героев, которые будут рвать всех на арене и в кампаниях. При этом герои самые разные — просто люди, антропоморфные рыси и кошки, люди, орки, гоблины, темные эльфы и так далее. При этом они еще и делятся на светлых и темных с функциональной темой, что светлым героям доступна светлая кампания, а темным — темная.

Если рассматривать кампанию, то это единственная локация, которая доступна для игроков до 10 уровня.

И она реализована как последовательное прохождение миссий, все как везде, с одним нюансом, каждая миссия медленная, с какими-то конченными пролетами камер и попытками показать какие-то дебильные мульт заставки и диалогами, которые никто не читает. Комон, чуваки, вы же делаете не диабло, а казуалку на телефоне, нахуй мне ваши мультики и пролеты, я хочу качать свой акк, пока не заебусь.

Обычно первый день таких игр это полет, который все замедляется и замедляется, но полет, ты получаешь свои уровни, шмот, проходишь локацию за локацией и открываешь новые горизонты, здесь же с порога такие — чувак, жизнь боль, халявы не будет, ползи, смотри наши невъебенные заставки или уебывай.

И это меня как-то удивило даже, вроде игры сейчас строятся на ускорение, а не замедление с порога, когда ты даже увлечься не успеваешь.

И да, само собой, что еще и энергия нужна на каждый бой, и она также жестко лимитирована, так что мучительно медленные бои (а медленные они не только сами по себе, но и всем окружающим контентом, загрузкой, диалогами) не очень долго мучают, все равно придется отдыхать довольно скоро. Ну это при условии, что вы не донаторы, конечно, тогда энергия докупается.

Развитие героев.

Героев нужно качать, для начала нужно повышать уровни. И уже тут проблема — нужно серебро, которое также можно заменить голдом. Само собой, что серебра жуткая нехватка, поэтому выкачать хотя бы на 20 уровень базовую пачку героев требует определенного задротства.

Само собой, что героев также можно улучшать осколками, благодаря чему повышается уровень звезд и общие характеристики.

Ну и каждого героя можно одеть в шмотки, 6 слотов, с объединением дальнейшим.

Это основное, если не считать обликов.

Локации игры

Вообще в игре есть много локаций — арена, подземелье ужасов, турнир, долина сокровищ, испытания, клан и события.

Проблема только в том, что я до них не дошел. застрял на 9 уровне и мне влом двигаться дальше, потому что меня сам базис утомляет, слишком, чудовищно, предельно не динамичная игра.

Итог, отзыв

За исключением графики — говнище, не динамичное, унылое, вторичное ко всем подобным проектам. Даже Raid Shadow Legend, чья динамика также хромает и тоже является тем еще калом, гораздо динамичней и веселей, по крайней мере в рейд я залипал несколько недель, а здесь я сдаюсь еще до 10 уровня, я не могу в это играть.

И да, понимаю, что немного дензнаков поправили бы ситуацию и играть стало бы веселей, но екаламанэ, я не готов донить в то, что вообще не вставляет и не увлекает.

Хотя при этом у игры большая аудитория и много положительных отзывов, так что свои любители находятся у любой хуеты.

Скачать на андроид и играть в age of magic

Обзор игры Destiny Summoner, очередная качалка команды в фэнтези стиле

Вот в эту игрулю я тоже какое-то время поигрывал с полгода назад (был Хэллоуин), но тогда она начала жестко лагать, к тому же я по традиции уперся в потолок, который преодолевается задротством, и благополучно оставил игру до лучших времен.

Лучшие времена настали совсем недавно, снова зашел и обнаружил, что лагов стало значительно меньше (но все равно эпизодически начинаются подвисания и отключения от сервера, что бесит) и да, над игрой работают и даже провели большое обновление, добавив питомцев, которые все перевернули и открыли дополнительные возможности для прохождения старых локаций.

Единственное, что меня выщелкнуло, они в конце января проводят акцию весны. Мне кажется, ни в одной точке мира в январе весна еще не наступает, разве что там, где и так вечное лето. Ну да пес с ними, весны так весны, не самый плохой вариант.

Обзор игры Destiny Summoner (Dungeon Rush Rebirth)

Вообще в основе своей игрушка типичная — нам нужно собрать команду героев, которые будут крушить врагов направо и налево, вперед и назад.

Боевых локаций в игре хватает со своим набором монстров и наград:

  • Кампания, проходим локацию за локацией, все как везде.
  • Экспедиция, проходим клетки. ввязываясь в бой и выбирая награды.
  • Бескрайняя бездна — типа кампании, идем по цепочке, пока не упремся, собирая героев и золото.
  • Храм элемента. Бьем набор монстров за одну фракцию, чтобы выбить руны.
  • Пещера Арарат. Здесь выбиваем питомцев и камни для их прокачки.
  • Хрустальная арена. Без комментариев, обычное пвп

Система боя в игре типовая — ходят по очереди персонажи и раздают плюхи, как накопится энергия — выдают свои ульты, главные навыки, которые могут наносить урон, лечить, баффать и так далее.

Таких проектов тьма тьмущая, в том числе на нашем сайте, разница обычно только в графике и механике, особенно в механике развития героев.

Графика в игре вполне норм, а вот механики достаточно любопытны, так как разработчики ввели свою систему почти полностью.

Фракции, классы, типы атаки+

Интересно, что в игре есть сразу несколько градаций типов героев.

Каждый герой относится к фракциям — щит, туман, хаос, лес, правосудие и уничтожение, которые имеют преимущества друг перед другом.

У героев есть классы — следопыт, жрец, воин, маг.

Еще есть разделение по типу атаки — физическая, земли, льда, электричества, огня и так далее.

То есть до хера пунктов, которые начинают играть роль с самого начала игры, так как если собрать пачку одной фракции, то у нее будет +20% к урону, если полная солянка, то 10%.

Каждый класс и стихия взаимодействуют друг с другом и для того, чтобы собрать идеальную по урону и защите пачку, нужно держать в голове все бонусы и классовые бусты, что, как бы, тот еще геморрой, но иначе будете проседать по дпс.

Развитие героев

Тут попроще — герои делятся на ранги D,C,B,A, S и SS. Вплоть до S нанимаются в алтаре призыва, при этом до B точно можно сразу сливать, остальные пригождаются для корма.

Продвижение тут простое. Например, карту S можно получить, объединив основную и 3 одинаковых карты A грейда и добавив 6 любых также A. То есть 10 карт A грейда на одну S.

На SS надо поменьше — 3 одинаковых и 5 произвольных, всего 8 карт S или 80 A (только что карты из A обычно идут только на корм для SS и не имеют формы SS, так что скорей 3 S и 50 A).

Но на этом развитие не останавливается, так как базовые SS имеют ограничение в 150 уровень и чтобы продвинуть их дальше, нужно каждые 10 уровней вливать карт на 25 очков (1 карта A ранга — 1 балл, S — 5 очков).

Ну то есть понятно да, что простор для задротства огромный — карты собирать и сливать можно хоть до второго пришествия. Но в целом падают они неплохо и по заданиям, и в боевых локациях.

И да, вот нашел для вас табличку крутости героев, возглавляет ее Айрес, который считается сейчас в игре самым имбой и нагибателем.

Имеется в виду, что если ваши основные персы не входят в табличку — пускайте их на корм. Но перекачать мясо здесь никогда не страшно, на 180 уровне героев можно слить за очки фракции, что тоже очень полезно, страшно скорей другое — слить редкие карты по незнанке в корм, типа того же айреса скормить. При этом нет особых маркеров, по которым можно было бы опознать истинный потенциал героя.

также для развития героев:

  • Оружие. Это бесячая штука, так как оружие определяется стихией героя, то есть герой со стихией воды может носить только водное оружие. Оружие делится по цвету, можно точить, можно разломать на кристаллы для заточки.
  • Питомец. Ввели недавно, но так как дополнитльеный герой себя ведет — наносит урон или лечит, добавляет энергию. ПОлезный.
  • Круг судьбы. За специальные кругляши и голд можем улучшить всем героям атаку, хпметкость, крит и так далее. Кругляши судьбы добываются в больших количествах, особенно на эвентах.
  • Руны. Помимо шмота каждого героя можно снарядить рунами, которые выбиваются в храме элемента. Хорошо повышает боевую мощь, не стоит забывать из низкоуровневых рун делать более сильные.

Итог, отзыв

В принципе типичная такая игрушка на долгое и унылое собирание карт героев и их прокачки с предварительным изучением, кого же можно выращивать, а кого сразу слить.

То есть для меня как всегда, пару вечеров интересно, пока не доходишь до первых серьезных потолков, потом скучно их отодвигаешь еще неделю-другую в эпизодическом режиме, по настроению, потом забиваешь. Хотя в целом все равно играбельно.

Опять же если бы не эпизодические лаги, то было бы намного лучше.

Если интересно подробней про топовые карты и советы от бывалых, то смотрите Ру сообщество по игре Destiny Summoner (Dungeon Rush Rebirth)с гайдами и ссылкой на игру на андроиде.