Тор. Молот Богов. Простенькая линейно-нелинейная мультяшная мморпгшка для расслабона, трэш, обзор онлайн игры

Когда-то было четкое разделение игр на линейные и не линейные, которое сейчас практически забыто. Нет, линага, она же линейка тут почти не причем, она как раз не линейная.

Линейные игры — это где персонаж скован жесткими рамками сюжета, не имеет возможности уходить в сторону. Самый яркий пример — Марио, где мы в принципе не можем отходить в сторону и вся игра заключается только в успешном нажимании кнопок.

Не линейные игры — это те игры, где сюжет не выстроен в линию, то есть мы можем забить вообще на сюжетную составляющую и пойти повтыкать на какой-нить берег моря, и пусть его. Есть даже варианты развития сюжета, например, выбрать темную или светлую стороны, и так далее.

Так вот — Тор. Молот богов являет собой типичную азиатско-мультяшную нелинейную игру.

Но логика квестов совершенно линейная, более того — введена в абсолют, все, что от нас требуется долгое время — это нажимать на кнопку заданий, которая здесь просто нереальная — персонаж прибегает и начинает выполнять задания, а затем сам разворачивается и бежит сдавать, лишь изредка нам надо чуть-чуть направлять.

А если учесть, что в игре есть кнопка AFK, под которой перс сам всех бьет, то все превращается в откровенный симулятор, просто нажимаем несколько клавиш и делаем вид, что играем, хотя на самом деле смотрим мультик, как наш персонаж истребляет орды ботов.

Обзор игры Тор. Молот Ботов богов.

тор молот боговСобственно, в предисловии нечаянно рассказал всю суть игры.

На старте мы начинаем простым героем, которому очень скоро предлагают выбрать специализацию — маг, жрец, охотник, убийца, воин. В общем-то стандартный выбор — дд, танк, дальний дд, средний вариант и так далее.

По началу игра просто летит, первые несколько часов в нее можно играть, абсолютно не задумываясь, что на тебе надето, как пройти тот или иной квест — подсказки исчерпывающие — просто жмем по панельке заданий и пробегаем от одного нпс к другому, параллельно уничтожая противников, выполняя бесхитростные задания на сбор предметов и даже бросания каких-то кувшинов в воду (просто подходим к воде и нажимаем на кувшин из инвентаря).

До 30 уровня долетаем примерно за час, затем уже начинаются какие-то особенности, игра начинает предлагать пройти различные инстансы, подземелья и другие локации.

Другими словами, иногда начинаются сложности с понимаем — а куда, собственно, бежать, так как нас очень сильно балуют по началу и к какому-либо выбору мы оказываемся не готовы. Впрочем. выбор тоже довольно казуален, подсказок куча.

Сложности

Единственное, с чем у меня возникли сложности — это с двумя заданиями — улучшить книгу до 40 лвл и доставкой груза.

Впрочем, улучшение книги делается очень просто — переходим на панель книги, выбираем задания из списка, которые можно пройти, нажимаем пойти и после завершения простенького задания нам начисляют 1 очко улучшений.

А вот с доставкой груза… Это какой-то веселый развод от админов. Дело в том, что груз нужно тащить какое-то расстояние, и по пути нас может убить любой проходящий мимо игрок ради плюшек. Что, в общем-то, и осуществляется.В первый раз меня убили после минуты старательного кряхтения над клавиатурой, второй раз просто не отходя от кассы. Так что для выполнения доставки нужно либо скорешиться с кем-то, либо ловить момент, когда по пути никого нет, а это практически невозможно, народу играет немало.

Хай лвл контент

застолье торСобственно, до хаев я не дошел, честно скажу, всего лишь 40+, но общий принцип игры понятен.

Когда заканчиваются основные задания, начинается выполнение ежедневок. Это — упорное выполнение ежедневных заданий и миссий, коих в общем-то немало, и доступ к которым открывается по мере развития. То есть каждый день нам нужно проходить остров питомцев (вылавливаем питомцев, которые помогают нам в бою, можно объединять и получать более крутых), испытание валькирии, пвп арена, заброшенная шахта и так далее.  Большинство таких миссий заключается в том, чтобы зайти в локацию, нажать кнопку афк, всех убить, вырубить босса, сесть и сказать, уфф, умаялся ждать.

Список заданий можно обнаружить по опции миссии (красненькая кнопка справа вверху, над мини картой).

Кроме того, есть задания по времени, то есть в определенное время нам предлагают пройти особое задание — например, поучаствовать в застолье и получить напитки, которые потом можно использовать на других игроков и получить совместный опыт.

Альянс.

Тоже хорошая тема, так как раз в день врубается часовое усиление по опыту и характеристикам. Кроме того, можно брать специальные задания, пользоваться дополнительным складом, получать жалованье, если активно участвуете в жизни клана, проходить подземелья и участвовать в городских боях.

Система боя

Классическая мморпгшка жи. То есть персонаж бьет противника, не выходя ни на какие лишние экраны, использует различные навыки, насколько хватит маны и бутылок. Можно пвпшиться со всеми, кого видишь.

В бою помогают питомцы — их нужно всегда такскать с собой, пущай опыта набираются.

Мини гайд, советы начинающим

Учить тут особо нечему, но все же рекомендую не игнорировать прокачку навыков и созвездий, которые время от времени появляются над опциями afk справа от чата. Также если вы настроены играть серьезно, то стоит проходить терпеливо все ежедневки, задвигая даже основные задания — опыт и золото падают хорошо.

Итог, отзыв

Ну что я могу сказать — игра не моя, я такие не люблю, хоть и провел в ней несколько часов. Аляповатая мультяшная графика меня не вставляет. А так в целом простенькая такая игрушечка, совсем не для хардкор игроков, так как система делает за нас практически все, разве что жопу не подтирает, так что играть в нее легко и просто — тынц-тынц-тынц, 10 лвл, тынц-тынц, одели подарочный шмот, тынц-тынц, прошли инстанс и убили босса. И все это без единой мысли в голове:)

Единственное, что опять же — донат зверский, випка на месяц стоит порядка 8 сотен рубликов, и везде предлагают потратить кристаллы для быстрого набора опыта, лучших заточек и так далее.

Играть в Тор: молот ботов онлайн уже никак, игру закрыли, зато можно выбрать по меткам игры фэнтезиАзиатские игрыклассические 2D 3D рпг новую любимую игру.

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле Тор. Молот Богов

Покоритель онлайн, восточная мморпг (ролевая игра) с кунг фу, ниндзя и монахами, обзор и отзыв на онлайн игру

Alluregame, инновационная, революционная браузерная мморпг и бла-бла-бла, азиатская диабло

Dark age, типичная мморпг с клиентом про вампиров и оборотней, автобег, автобой, автоигра…

Обзор игры Reborn, еще одна азиатская мморпг с клиентом.

 

 

Морской бой властелин морей, пошаговая мморпг с корабликами, с элементами тактики, обзор онлайн игры вконтакте

морской бой картаЕсть песенка такая — белыеее корабликиии, белые кораблики…
Меня в процессе игры она не оставляла, наверное, потому, что песня такая же бестолковая и забавная, как эта игра. Хотя, объективности ради, сделана она не очень плохо — да, интерфейс как обычно аляповатый, мультяшный, слишком много ярких красок и не реалистичные модели, что уже тенденция, повторяет в своей основе по интерфейсу игру Demon slayer.
Но у морского боя, не имеющего ничего общего с бумажным вариантом, кстати, где мы угадываем клетки — есть весомый плюс, он же минус. В нее можно играть и играть, почти не тратя свое время на ожидание и восстановление, так как 200 энергии хватает на огромное количество боев, а ожидаем мы только перемещения кораблика. Но в итоге все опять же превращается в унылое задротство — однотипные миссии, бесконечное плавание и другое в итоге утомляют. Хотя по сравнению с многими играми не столь и однотипно — много типов боя, миссий, инстансов, на 20+ даже открывается ветка производства на манер стратегии.

Обзор игры Морской бой (ныне война пиратов)

Изначально нам дают маленький кораблик и говорят — плави, малыш, за дальние дали, за горизонты событий, за… Вру, до конца карты наискосок, заглядывая во все строения на берегах и получая задания и срубая мачты вражинам.
Сразу оговорюсь — игра, фактически — мморпг, то есть кораблик выполняет ту же роль, что и персонаж в любой ролевой игре — он бьет, улучшает навыки, апгрейдится, формально мы улучшаем капитана, но реально эффект корабля, и все улучшения экипировки судна аналогичны процессу одевания персонажа, только вместо брони и тапок, скажем, мы ставим руль, палубу, леер и так далее. (мачты нет)
И начинаем мы здесь ходить по морям, аки посуху, без конца. На самом деле первые несколько часов игры в этом и заключаются — кликнул в окне заданий по доступному заданию, подплыл, взял, кликнул на авто поиск цели, доплыл — убил противников, иногда это заключается в целой серии — то есть нужно убить несколько конкретных противников, или пройти инстанс — приключенческую карту, сдал задание, повторить.
Практически все задания и заключаются в убиении мобов и пвп, за исключением обучающих, которые показывают, как нам улучшать корабль, ставить оружие и броню, нанимать наемников и добавлять их во флот.
На более поздних этапах мы получаем возможность заходить в свою усадьбу и там строить здания по добыче ресурсов, которые нужны для улучшения нашего корабля. Ну и также здесь реализован удобный принцип — пока опцией нельзя воспользоваться, она не отображается, но в процессе игры появляются все новые функции и фишки — питомцы, улучшение снаряжения, возможность вступить в ряды флота.

Система боя

морской бой бойСистема боя довольно бесхитростна, хоть и немного отличается от обычных мморпг типов. Нападая на противника, мы попадаем на миниатюрную тактическую карту и должны одолеть всех противников в пошаговом режиме — то есть наш ход, ждем ход противника, снова наш ход.. Сразу говорю — тактическая составляющая мизерная, так как нет разнообразных типов юнитов, системы прикрытия, контроля и так далее. То есть по большей части вся суть — встать так, чтобы первым нанести удар. Немного меняется концепция с получением навыков героев — например, удар по площади 3*3 клетки. Здесь уже нужно прикидывать, что выгодней — ударить по площади по нескольким противникам или с большим уроном бить одного противника.

Также есть тема с выполнением условий — например, победить врага за 7 раундов и не потерять союзников (считай, наемников), или достичь определенной клетки и там закрепиться.

Также со временем открываются более дальнобойные корабли и орудия, которые бьют не по соседней клетке, а через 1 или больше, возможность преодолевать больше двух клеток за ход, и становится тактическая роль еще меньше с одной стороны, а с другой и противники становятся сложней, и навыки начинают играть все большую роль.

В целом же все казуально, и побеждает в 99% случаев не тот, кто умней, а у кого лучше корабль и мощней пушки. Все как обычно.

Система развития и улучшения персонажа.

морской бой капитанКак я уже писал, фактически мы развиваем только корабль, герой лишь как одна из характеристик корабля, в частности, дающая навыки.

В остальном есть возможность как покупать и улучшать отдельные виды экипировки — например, пушку, так и можно менять весь корабль на более качественный и крепкий и быстроходный.

Все это требует ресурсов. Улучшаем экипировку за золото на верфи.Новые корабли получаются и улучшаются на верфи за уник ресурсы. Большинство видов ресурсов выпадают в миссиях, также их можно производить в усадьбе. Для рецептов нужно пройти определенные виды инстансов, карт.

Самое главное в плане развития — смотреть на силу (вверху слева под иконкой персонажа) — чем она выше, тем сильней персонаж. Но решает она не все, так как главное большой урон и хороший свой корабль, так, один из показателей.

И да, прайс на донат здесь конский вообще, и за брюллики можно купить самые лучшие корабли и орудия вообще без напрягов.  Хотя просто играть можно бесплатно.

Советы новичкам, гайд

Что тут можно посоветовать — внимательно смотрите обучающие квесты и выполняйте задания. Самые главные задания — с буквой О вверху, то есть основные, по ним вы откроете все нужные вам функции и поймете, как и что делать.

В остальном в эту игру можно играть только на расслабоне, она для терпеливых — ткнул, поплыл, смотришь, как плывет кораблик и норм, все равно мысленно не ускорить.  В арене смотрите на силу противников, так как напротив как 800 сил бывают, так и 8 тысяч. Но отбивать необходимый минимум необходимо, так как это дополнительные плюшки + приросте репутации и званий (например, воин), открываются новые хорошие корабли всего лишь за золото.

Итог, отзыв

Игра в целом недурственная, но немного утомительная, даже система автобоя не спасает. А так забавно поплавать на кораблике, почувствовать себя грозой пиксельных морей. Еще минус — слабая техническая сторона, игра постоянно отваливается, бывает что и на три-пять минут.

Играть в войну пиратов морской бой в вк

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле игры Морской бой

Navi AGE, еще одна морская мморпг

Piratestorm, ролевая онлайн игра про пиратов, управляем корабликом,

Deepolis, читать обзор на браузерную подводную онлайн игру , или почему люди не плавают, как рыбы?

Обзор игры Sky2Fly игра про небо, мморпг с воздушным корабликом

Легион мертвых, онлайн игра в духе демон слеер и дисциплес, обзор, отзыв

легион мертвых бойА сейчас я вам хочу рассказать об еще одной задротной шняге под названием легион мертвых.

Игра представляет из себя мморпг с возможностью нанимать дополнительных героев, формируя таким образом эффективную пачку из самоя себя. Игра похожа по геймплею на большое количество игр, например, старые дисциплы, Oblivion (Руна X), видео обзорчег, но на самом деле это тоже самое, что Demon slayer — онлайн игра, обзор демон слеер, отличия только в том, что легион мертвых более казуален, прост, немногим менее задротен и немногим менее требует денег по первому времени.

Обзор игры легион мертвых

(далее…)

Castlot стратегия победителей (кастлот), обзор онлайн игры, смесь рпг и стратегии, мнение, советы новичкам, гайд

castlot захват А вот еще такая игрушка есть, не особо увлекательная, но, тем не мене, достаточно интересная и разнообразная. Сразу отмечу, что большинство фишек игры ничтоже сумняшеся слизаны с Athanaton (бессмертные воины), браузерная онлайн стратегия и Demon slayer — онлайн игра, обзор, но, опять же, достаточно творчески, мы имеем дело не с тупой копипастой, а своей игрой, действие которой происходит во времена короля Артура. Общий рыцарский антураж.

С определенным интересом играю в этот проект уже больше недели, дослужился до баронета, взял второй замок, в общем, расскажу с толком дела об игре.

Обзор

Первая мысль, которая появляется при заходе в игру — мля, сколько кнопок-то…

Однако уже буквально через час приходится сидеть и терпеливо ;дать, когда откатятся действия, доступные по этим кнопочкам, так как их много ежедневных — то есть нажал раз в день и кури бамбук, пока не откатится.

Если рассматривать в целом игру — то она довольно-таки бесхитростна. Отстраиваем город, как в классической браузерной стратегии, набираем армию, прокачиваем героев, одеваем в походах.

КастлотВоюем несколькими доступными способами — это пвп бои на арене рыцарь против рыцаря, с возможностью брать двух помощников, ходим в походы армией против отрядов ботов, а также грабим/захватываем соседские владения. Чуть позже открывается вавилонская башня, которая требует 5 минут в день.

Кроме того, иногда проводятся большие эвенты, например, по поиску грааля, но принцип тот же — армиями выносим крепости противостоящей фракции, героем рубимся в пвп.

Собственно, это все!

Поэтому все это обилие кнопок и функций лишь обильная мишура, которая помогает это делать чуть эффективней:)

Обзор основных строений

Привожу здесь основные локации и строения, которым нужно уделить максимальное внимание уже при начале игры.

кастлот замокСенат — самое главное строение, к которому привязано все остальное — уровни других строений, уровень рыцарей.

Зал героев. Одна из основных игровых точек. Здесь мы видим наших героев, прокачиваем им статы, нанимаем новых бойцов, распределяем навыки (чуть ниже подробней),  усиляем с помощью выбиваемых и покупаемых книжек. А самое главное — отправляем наших оглоедов обучаться на авалоне, и чем выше уровень зала героев, тем больше они там получают опыта. А так как Авалон — это основной источник получения опыта рыцарями, зал героев должен быть всегда вровень с сенатом.

База и казарма. Взаимосвязанные строения. Также основные, в казарме мы нанимаем и улучшаем войска, а база регулирует, сколько всего войск мы можем взять в бой. также рекомендуется на возможный максимум.

Хранилище. Выше уровень — больше храним ресурсов и тем больше защищаем их от набегов.

Добывающие строения — шахта, лесопилка, пшеничное поле, лесопилка. Не ленимся прокачивать их с самого старта игры, так как за квесты ресурсов, конечно, падает много, но все равно на все нужды их не хватает. Тоже

Коттеджи. Тоже самое, не ленимся поднимать со старта. Коттеджи дают население, больше населения — больше доход очень нужного золота, кроме того, наем войск в казарме также ограничен населением.

Академия — стандартное строение, улучшаем различные навыки, например, урон пехоты или сокращаем общее время строительства. Не самое важное здание, но качать навыки, разумеется, нужно, и желательно по откату.

Кузница — вспомогательное строение, интересное прежде всего возможностью зачаровывать, то бишь точить предметы. Качать можно потом, шмотки продаются так себе.

Мастерская и конюшня — продается мшт и скакуны, также не принципиальные здания, все это добывается в походах.

Арена — с ботами бьемся ради квестов, с игроками фан и для набора очков.

Обзор локаций.

Ну и где мы, собственно, играем.

Это арена, пвп рыцарь на рыцаря.

Походы — одна из основных игровых локаций, так как именно здесь мы получаем нормальный шмот для наших покемонов. Реализовано по принципу приключенческой карты героев меча и магии — скачем человечком по полю, нарываемся на противников, чем дальше, тем сильней противники.

Карта мира — чужие города, равнины, эвентовые крепости, скалы и т.д. Здесь все по типу классических стратегий — выбираем объект, атакуем нашей армией с целью грабежа или захвата (когда собираете дань, не забираете себе чужой город, но можно построить).

Вавилонская башня. Доступно после выноса 30 лвл бота на арене. тупенькая лока — идем ботов щемим, получаем золото и шмотки.

Обзор опций для фарма и помощи.

Ежедневные опции — сундук авалона (лотерея, открываем сундуки с рандомными призами разной степени полезности), экскалибур (тоже самое, только крутим меч), алхимия (на выбор получаем горстку ресурсов, очень полезно, потому что чаще всего не хватает одного какого-нить ресурса). По умолчанию — один раз в день, но, как обычно, за реальные деньги можно брать дополнительные попытки.

Карты и навыки.

кастлот навыкиОдна из самых помороченных фишек в игре, впрочем, по своей сути ничем не отличающаяся от системы астралов в демон слеере.

Мы покупаем карты различного уровня за игровое золото, при этом может выпасть как пустышка, так и карта выше уровнем, чем заявлено.

Карты можно как сразу продать за меньшие деньги, чем купили, так и щелкнуть слева на выбрать, тогда она попадает в панель навыков рыцарей (герой или зал героев — навыки). Можно ставить в слоты как есть, или же улучшать с помощья слияния, то есть не нужные карты можно объединять с другими и получать еще большую эффективность. Эффекты разные — например, вампиризм, кража жизни, усиление солдат, увеличение атаки или брони. Навыки слева — для боев на арене, при этом они не пассивные, то есть должен сработать навык, чтобы герой получил бонус к броне или украл хп.

Навыки справа — для боев с армиями, например, усиление атаки солдат или общий атакующий скилл.

Огненный дракон.

Для вывода голда и поддержки донаторов также есть огненный дракон, который дает бонус всем героям. Его нужно качать за золото или бриллианты, чтобы бонус стал еще сильней.

Чары на городе

Дополнительная фишка — выделяем город, нажимаем чары, смотрим, что можно получить. Например, часовая добыча всех ресурсов за 5 зелий магии или бриллиантов. Полезные штуки.

Личные впечатления, отзыв, мнение, и пара советов.

Как уже говорил — игрушка в целом неплохая, но не особо увлекательна, задротить в нее не хочется, так, зайти поклацать можно время от времени. Донат вроде бы достаточно в меру требуется, но без вложений играть тоже можно, но, как обычно, тогда будете всегда на шаг позади топов.

Кстати, до баронета идти приходится довольно долго — грубо говоря, звание можно получить после убийства 35 нпс на ристалище арене. Зато после получения баронета второй город берется, да и вообще становится чуть повеселей.

Прошу отметить, что сразу после падения нубзащиты при взятии 30 уровня ко мне пришел поц с героями 30-49 лвл и нагнул меня. Поэтому прежде чем апнуть сенат на 30 лвл, по максимум прокачайте стену, наставьте ловушек, и если не полностью забейте казарму, то приблизьтесь к этому, потому что после захвата казарма будет обнулена. Отбиться было реально, если бы у меня была заполнена казарма нормально, так как у атакующего лимит на войска, а у меня нет.

Правда, быть под захватом не имеет ничего страшного, так, небольшая потеря ресов, и все. Отбиться от захвата можно по истечение трех суток, нажав на флаг захватчика, расположенный на полях в городе.

Играть в castlot стратегия победителей в вк

По меткам ниже вы можете найти много похожих игр

Гайд по рыцарю (воин, танк) в demon slayer, как играть танком

Достоинства и недостатки танка

Итак, вы, как и я, решили качать танка воина рыцаря (нужное подчеркнуть) в демон слеер.

Поздравляю, вы лоханулись, так как это самый шняжный перс в данной игре. Без шуток, он убог и что-то представляет из себя только до 35 уровня и после 55. (для тех, кто почувствовал адское жжение ниже спины и спешит в комментарии отстоять честь вашего пикселя — дочитайте, что ли. класс просто развивается медленней всех, но в системе пвп баланса он равен остальным на поздних этапах. Задолбали тупые малолетки в комментах, не понимающие системы данной игры и не умеющие читать дальше первого абзаца. И засуньте в жопу свои аргументы — «я рву всех на 10 уровней старше и занимаю первые строчки на мировом боссе», потому что это говорит только о том, что вы задрот и донатер еще больший, чем луки и маги вашего сервера, а никак не о сравнительной выгоде танка по сравнению с магом или лучником. Еще раз — класс играбельный, может побеждать в пвп при грамотном билде, но он медленней всех развивается — моя главная претензия. Все). Я прокачал воина до 46 уровня, что, в общем-то, не потолок, но уже и не лоу.

Причины отстойности класса кроются даже не в балансе между классами, который есть, не в самих характеристиках, а в том, что воин не способен полноценно фармить.

Самое главное в том, что он пролетает на мировом боссе, который является отличным источником голда и дару. В то время, как лучник за один заход наносит 0,1 процент уровна боссу, танку на это надо 3. Соответственно, доход ниже в три раза, а также нет возможности попасть в топ 3 по урону на мировом боссе, а значит, 300к как обычно получают лучники и редко когда маги.

Была у меня надежда, что уж на хаях-то я развернусь и буду выдерживать много ударов, а значит, буду бить без вставаний за адамант. Фига с два, после 5 удара босс врубает ульту, которая кладет все гарантированно.

И это — объективная реальность, так как в в топ 20 по урону абсолютно никогда нет воинов, более того, и маги редкие гости, но все же иногда есть, весь голд и дару обычно же забирают лучники за счет высокого урона, пробивных скиллов и абилок на крит.

Соответственно, мы недополучаем золото, а значит, медленней получаем астралы, меньше кидаем в казну гильдии на навыки, дольше точим шмот, медленней качаем войска из казармы… Отстаем, в общем.

Тоже самое относится и к МП подземельям. Танки всегда пролетают по одному из показателей — урон, который держится на отметке D C, редко B (только если нищеброды в пати). В то время как у всех этот показатель выше, а значит, больше опыта. Ничто не компенсируется, так как урон весь летит в нас, а значит, показатели заблокировано урона и смерти такие же, как у всей пати. Причина в том, что маги имеют дешевые и довольно мощные массухи, которые позволяют им не парясь набивать урон, а вихрь не вытягивает. ну и луки как всегда за счет критов и двойных тройных выстрелов также передамаживают.

Итог — воины всегда отстают и по голду, и по опыту, аллелуя. Компенсировать можно донатом, поэтому во многом можно воина отнести к классу для богатых. Ну это если вы хотите выигрывать чаще, чем проигрыватью

Баланс воин маг лучник

Изначально легко прослеживается задумка создателей сделать идеальный КНБ баланс, то есть камень ножницы бумага.

То есть маги рвут воинов за счет слабости танков по м.дефу, лучники рвут магов за счет высокого урона, воины рвут лучников за счет высокой физической защиты.

Но это типа идеальный баланс, так как на практике все складывается несколько иначе, и за счет баблососа на мировом боссе лучники чаще всего рвут всех при прочих равных:) Да и так, китайский рандом в дествии, иногда можно передамажить равного, плюс правильно расставленные и вовремя заюзанные скиллы и руны могут решить исход сражения.

Но в целом баланс есть, относительный, но есть, и магов, и лучников получается побеждать.

Билды воина — навыки, астралы, камни.

Чтобы понять. какие астралы, навыки и камни нужны танку, достаточно включить логику.

Есть несколько вариантов билдов.

Например, все в атаку, это значит, что ставим камни на атаку, астралы на атаку и крит, в навыках лучшего рубаку и загадочного убийцу по максимуму, а также вихрь для пве. Не самый лучший вариант, с учетом того, что лучники вас все равно передамажат за счет силы своих критов, маги также задавят без проблем.

Все в деф — это значит, что все ставим на деф, камни м.деф-п.деф и здоровье, блок, астралы на блок и деф, а также процентное уменьшение урона. Навыки — улучшенный блок, обратный урон, перехват и упорство в приоритете. Объясню, как эта схема работает в идеале.  При этом наборе вам не нужно самим наносить урон, так как обратный урон — это рефлект — возвращает от 200 до 500 урона с каждого удара по вам (даже если в атаке навыком несколько атак, то ответка идет на каждый удар), в то же время вы отлечиваетесь с каждым блоком, а если сделать это в специализацию, то блокировать будете достаточно часто. В то же время перехват не зависит от вашей физической атаки, а наносит фиксированный физический урон (3 тысячи на максимальном уровне), правда, откатывается минуту, зато сбрасывает противнику ярость, что бывает просто бесценно.

Единственный минус, что этот билд ащще не работает против мутантов, которые наносят по 4-5к уровна за удар по 5 тысячи дефа, а такие есть, и имя им — донаторы, у которых 3-4 слота в шмоте забито камнями 4-5 уровня, крылья, желтые астралы и так далее.

Наконец, универсальный билд, который использует все возможности.

Я выбрал именно такой, поэтому делюсь своим набором. Камни в шмот — п.деф и м.деф все, по возможности еще и здоровье.

Астралы — крит.удар на шанс крита (криты все-таки регулярно проскакивают), физ. атака, блок (не очень доволен, фиолетовый 4 уровня, а все равно нечасто блока)  и маг защита, чтобы хоть немного сбалансировать разницу между физ и маг защитой. Астралами поднимать крит и блок

Навыки — упор на атаку, перехват, убийца из тени, теневой воин, но есть упорство для дефа.

Если объективно, можно из чара реально сделать убийцу лукарей, то есть взять все на физическую защиту, здоровье и атаку. Но возникает две проблемы — любой, самый лоховый маг тогда порвет на британский флаг, это раз, а во-вторых, во многих данжах и даже мировой босс бьют маг атакой, то есть совсем маг защиту игнорировать не стоит, так как неудобно будет падать от мобов с плюхи.

Есть еще важный навык. который позволяет на 20% снижать урон по всем членам группы, но очень дорогой и труднодоступный по линейке навыков.

Итог.

Воином в демон слеер играть. конечно, можно, нов целом не очень-то и нужно. Лучники, фармящие мирового босса, имеют возможность по максимуму прокачивать навыки в гильдии, быстро точить шмот, покупать самые дорогие астралы, так что их танковские свойства часто выше, чем у воинов.

К тому же нет никакого агра, лучники и маги бьют рандомные цели на карте, то есть, фактически, танк не принимает удара на себя, если нет другого танка напротив, у которого основные атаки — цель из переднего ряда. Это ли не бред, my ass.

Поэтому и на групповой арене, и в данжах, и даже на битвах гильдий (бг) все могут прекрасно обходиться без этого унылого класса, это без мага никуда на 45+ с его лечилками и снятием проклятий, а танк — ну есть, и есть, а нет — пох, пошли так.

Поэтому в игре на 10 лучников и магов один танк.

Битва гильдий в demon slayer (демон слеер), тактика победы, особенности

Зачем ходить на битву гильдий? какие награды?

Одна из самых вкусных вещей от пребывания в гильдии, так как награда за победу в бг очень велика — 850 знаков доблести (на сеты арены и другие нямки в лавке арены), 850 славы (на звания, которые открывают нямки в лавке) и 10 звериных камней, аналогов кнутов дрессировщика для прокачивания коняшки. Все это можно добыть и без БГ, но путем  задротства на групповой арене и в боевой зоне.

При проигрыше меньше примерно в два раза, около 400, насколько мне говорили, так как я сам в топ ги 33 мира Титаны, которая БГ не слила ни разу.

Также по итогам недели приходит отдельная награда всем клановцам, даже которые не участвовали — кристаллы духа (200 за все 5 побед) и также кнуты дрессировщика.

Что нужно знать о битве гильдий, чтобы получить все эти нямки?

Формирование отряда

Прежде всего — как на нее попасть. заходим в игру пред бг, которое начинается в 8 вечера по МСК, и просим, чтобы вас включили в список участников, так как количество бойцов ограничено всего пятьюдесятью, то есть могут и не взять, если в сети больше желающих.

Некоторые гильдии, как, например, титаны 33 мира, ставят условие быть в голосовалке, РК Raid call  (тут можно скачать raidcall для windows) для голосовой связи, которая просто необходима на важных гильдийных мероприятиях, так как координация с помощью голосовых команд в разы эффективней текстовой связи.

Итак, взяли, заходим в поле боя.

Поле боя

Принцип игры напоминает доту, но очень куцую. Симметричное поле, 2 главные вышки по краям и 4 малых вышки по полю.

Задача гильдии отстоять свою вышку и уничтожить вражескую, набрав очки. Малые вышки, загадочные, нужны для того, чтобы не пропустить врагов к своей, кроме того, они также дают очки.

Бой идет до преимущества в 4 тысячи очков. То есть если у противника 200 очков, то победа будет, когда наберется 4200.

Система боя и тактика победы

Система боя подобна БЗ — боевой зоне, но с участием 8 человек, по 4 с каждой стороны. То есть видим красного противника — жмем атаковать, попадаем на поле, где 4 участника — 3 в передней линии и один позади. Наполнение не сразу, то есть если вы встретились лоб в лоб, то получится дуэль, но к ней могут подключаться другие. Причем бывает, что напротив 4, ты один, тебя уже почти убили, заходит еще один соклан и потом еще один, а ты уже мертвый и они вдвоем против четверых.  Войска из казармы не участвуют в пвп.

Башню бить по другому, точней, также, как бьют мирового босса, только с одной оговоркой, что башня бьет гораздо сильней, чем босс. Хотя на 45 уровне танком я ухитряюсь иногда пережить удар вышки.

Победная тактика достаточно простая, если у вас сильная гильдия.

Создается 4 пака, достаточно сильных, чтобы удержать загадочные вышки по центру поля. Быстрым рашем эти 4 заранее назначенных группы встают на защиту башен, выбив всех, кто претендовал на это высокое место.

После этого им нужно только удержать вышки, снимая всех, кто пытается проломиться через эти кордоны. Когда активирован защитный режим вышки, то бой начинается сразу с 4 участниками.

Соответственно, команде противников в идеале также нужно одновременно напасть четырьмя сильными бойцами, чтобы выбить защитников.

Все остальные, кто не держат вышки, должны бить башню противника на другом конце поля.

То есть в идеале добежал, нанес пару-тройку ударов (войска из казармы стоят спереди, что позволяет гарантировано сделать 2-3 удара), умер, реснулся и побежал снова долбить.

Например, в титанах запрещено намеренное пвп, так как фраги очков не приносят.

Но, понятно, что противники обычно тоже не сидят сложа руки, поэтому нападают сами, не давая добраться до вышки. Поэтому замесы у главных вышек идут жесткие обычно.

Навыки на битвах гильдий

также можно использовать навыки, которые предварительно изучаются в гильдии. Стоят очень дорого, поэтому использовать их можно только когда гильдия уже нормально отстроена и есть хороший запас взносов.

Самые эффективные — это добавление ярости всем мемберам гильдии, то есть любой начинается с 80 очков ярости, и колесница, которая катится до вышки и бьет ее. Остальное не очень эффективно, разве что восстановление вышки, но если ее уже так пробили, то смысла не имеет.

Также по теме:

Demon slayer — онлайн игра, обзор, отзыв, гайд, отличная компиляция игр разных жанров в одной от создателей Athanaton

Гайд по гильдиям в целом: Гильдии в demon slayer (демон слеер), особенности, функционал. Гайд

Гильдии в demon slayer (демон слеер), особенности, функционал. Гайд

Прежде всего, в demon slayer (демон слеер) гильдии являются одним из самых важных аспектов игры, вокруг которого крутится практически все. Возможно, это особенности китайского менталитета, коллективизм, коммунизм, все дела, так как разработчики данной игры изначально китайские, а может, и нет, но не суть.

Поэтому если вы играете в данную игру, стоит забыть о том, чтобы играть без гильды. теоретически это возможно, но практике вы лишитесь практически всего.

Рассмотрим пошагово, что дает гильдия в прокачке и развитии персонажа.

Одно из самых главных — это навыки, также важен алтарь, дерево, и, наконец, битва гильдий. Но обо всем по порядку.

Система взносов.

Чтобы строить гильдийные строения, нужны взносы, которые превращаются в богатство. Взносы скидывают все участники гильдии, так как заинтересованы в этом лично. Если ты ни скидываешь, то ничего не можешь купить. То есть есть и личная, и клановая мотивация.

Поясню — я скидываю 200 тысяч золотых, они превращаются в 200 взносов. Глава гильдии может на взносы построить академию и выучить клановый скилл, например, базовая защита. И тогда я могу на эти 200 взносов выучить базовую защиту. Чем дальше, тем все дороже, понятно. И так со всем.

Взносы также можно добывать с помощью квестов, а не только вкладывая золото, которое как бе еще много куда нужно — на астралы, отстройку замка, заточку шмота. Групповая арена и набег на город самые простые.

Навыки в академии гильдии.

Собственно, основополагающая причина вступить в гильдию и исправно платить взносы.

Всего доступно 6 навыков — сила, базовая защита, интеллект, харизма, приток золота и стойкость. Чем выше уровень академии, тем более высокоуровневые скиллы доступны. Стоимость изучения для гильдийцев в порядке возрастания одинакова для каждого скилла, кроме притока золотых: 1 уровень — 200 взносов, 2 уровень — 500, 3 уровень — тысяча, 4 уровень — 2 тысячи, 5 уровень — 3 тысячи (дальше пока не выучил).

То есть чтобы выучить только один скилл 5 уровня нужно 6 миллионов 700 тысяч золотых.

Но все прокачивать на макс не обязательно не обязательно, например, лучникам и рыцарям не принципиален интеллект, так как интеллект влияет на маг атаку, коей у них нет. Правда, единица инты прибавляет еще 1 м.деф, то есть в перспективе можно изучать немного. Аналогично у магов с силой — платить за 40 физической защиты даже 200 тысяч дороговато.

Харизма непринципиальна, так как она влияет только на набор войск, которые с нами в бою далеко не всегда (арена, мп подземелья, БГ -), да и так очень редко влияют на исход сражения.

Стойкость — здоровье. Лишним никому не будет, как и базовая защита.

Штаб гильдии: алтарь, тайник, лавка

Штаб гильдии это святая мекка всякого задрота.

Здесь можно отстроить тайник — дополнительный склад, так как инвентарь очень быстро забивается всяким хламом, неплохая нычка для редко используемых вещей.

Лавка — интересна прежде всего зельями силы и интеллекта, которые иначе достать практически нереально. Стоят в порядке крутости 3, 5, 10, 50, 100 взносов. Для 10, 20, 30, 40 и 50 уровней. За 50 взносов для 40 уровня увеличивает силу на 100, то есть 400 атаки и 100 физ защиты.

также здесь продаются обереги различных уровней, но довольно дорого, например, оберег 6 уровня стоит 40 взносов — 40 тысяч, чаще дешевле рискнуть, но если не фартит с точками на 12-15, то имеет смысл брать.

Алтарь

Если вы не донатор, то это единственный способ получить шило на открытие новых слотов в шмотках. Падают очень редко, если только вы не фартовый. У меня в среднем выпадает одно шило на 40-50 игр, что в общем-то отстойно, так как некоторые ухитряются достать 3 шила за 20. китайский рандом, чо.

Также здесь выпадают темнокриты, кристаллы духа, руны всякие-разные, дару, золото, книги опыта, свитки на 5% разных параметров, зелья, купоны, руны, самоцветы. В общем-то все полезное, но вот стоимость игр явно высока — 20 взносов, особенно когда не прет, можно 400 тысяч слить просто в никуда. А можно и достать три шила, да. Лотерея, в общем.

Дерево гильдии

Раз в сутки могут поставить дерево, которое дает опыт, а также штампует фиговины на вклады.

Все в общем-то просто — глава или зам назначает время, к которому все собираются в зале гильдии. Появляется дерево и все получают халявный опыт каждые 15 секунд. Чем больше народу зарядило, тем больше опыта, чем чаще ставится дерево, тем оно выше в уровне и также больше опыта. Но цифры все равно не астраномические, например, дерево 5 уровня при 60+ зарядах дает мне на 45 уровне чуть больше 10 тысяч опыта за тик. Не густо, в общем-та, так как с 45 до 46 надо 8 миллионов опыта, а с другой стороны почти на шару. Но где-то на 20-40 прибавка была ощутимей.
Продолжение гайда можно прочитать здесь: Битва гильдий в demon slayer (демон слеер), тактика победы, особенности

Играть в демон слеер можно тутачки, новые миры открываются практически каждую неделю, наполнение хорошее, так что можете присоединиться:


Demon Slayer (CPA)