Март 23

Обзор игры Вики online Отважные викинги, кастрированная версия Cultures, стратегия с рпг в вк

вики вк бойВ этот проект я даже немного играю. Точней, несколько дней играл активно, даже закинул 10 голосов им зачем-то, но очень быстро охолонулся и стал играть между делом.  На самом деле отважные викинги — это кастрированная версия игры Cultures (смотреть гайд и обзор), то есть основная канва осталась без изменений, но убрана очень много фишек — колонии, пляж, Америка, Рагнарек, клановые колонии, мебель в ратуше…Всего этого нет.

Да что там — убрано практически все, кроме основного — плаваний по схематичным городам и подземельям с целью получения модной экипировки. И да, частично перерисована графика, стало существенно хуже, как по мне. так что в целом отважные викинги — это тупо левый плагиат. который даже никто не скрывает — на загрузке красуется логотип Funatics, причем на официальном сайте про данную игру ни слова. При этом плагиат вроде как не наш даже, так как в игре есть обучающие ссылки, которые, внезапно, на немецком (если использовать гугл хром, то он автоматом переводит, криво, но понять можно).

Обзор игры Отважные викинги (вики online)

вики вкСобственно, у нас есть небольшая деревня, которую нам предстоит развивать, отстраивая добычу ресурсов и добывая знания.

Кстати, прикольно, что в жизни сейчас можно смотреть на все окружающее как в онлайн игре, сверху, если у вас есть квадрокоптеры с большим радиусом и камерой. Прикольно же — запускаешь его в небо и смотришь все как вот на скрине, только на настоящее. так что по ссылочке можно присмотреть хороший вариант, а чо — в игре жажду слил и пошел управлять нормальной игрушкой.

Варианта отстройки два — один быстрый, но требует вики шлемы, другой медленный, но бесплатный.

Быстрый — плаваем не спеша, набираем золото, потом в складе меняем золото на другие ресурсы за шлемы. Проблема в том. что склад очень ограничен по вместительности, так что надо еще и тратится на улучшение склада. Если вики шлемов много, то можно еще мгновенно строить склад, если мало, то можно ждать отстройки склада. Поначалу еще дом совещаний дает увеличение хранимых ресурсов. Полученные таким образом ресурсы можно еще тратить на алхимика, так как знания единственный ресурс, который не добыть в походах и разменом склада, а поначалу они очень нужны для увеличения отряда до 3, героев в поселении до 7 и повышения характеристик всех героев.

В перспективе стоит на максимум раскачать одно-два здания по добыче ресурсов, и на эти ресурсы, а также на добываемое в походах золото можно покупать волшебные печати для посещения специальных подземелий, обозначенных на мировой карте синими кружками. В подземельях больше опыта, лучше выпадающие шмотки и есть шанс собрать сет.

Приключения, Система боя

Выходим на карту мира и видим красные точки — это города, в каждом из которых предлагается три варианта приключений — сюжетные, простые и сложные. Сюжеток может быть только 10, остальных не ограниченное количество, но нормальный шмот можно выбить только в сюжетных, в обычных приключениях только золото и опыт.

Каждый раз нужно подбирать героев по традиционной схеме — двуручник сильней мечника с щитом, мечник бьет лучника, а лучник сильней воина с двуручным оружием. Проблемы только тогда, когда напротив три двуручника, например, тогда нужно иметь серьезный перевес в силе, чтобы победить.

Доплываем и наши бойцы автоматически сражаются. У кого лучше характеристики, тот и выигрывает.

Когда  уже немного поплавали, можно начинать фармить подземелья — синие города. Они по уровню — 5-20, 15-30 и так далее. За вход нужны печати (покупаются за ресурсы или вики шлемы, также выбиваются). Всего в подземельях обычно 6 уровней, на каждом этаже свои противники и свои сетовые вещи. После того. как прошли подземелье полностью, можно обновить и пойти заново.

Пвп, кланы

Пвп здесь обычное — просто выбираем противника и бьемся по тем же формулам, что и в пве.

Интерес вызывают кланы — общение и клановые бои, когда сходятся стенка на стенку. При этом здесь такая тема, что один прокачанный игрок может завалить десяток начинающих. Это забавно и это и заставляет топовых игроков донатить — быть царем горы всегда типа круто.

Советы начинающим

Если будете вкладывать голоса, то все просто — быстро за голоса отстраиваете склад, поднимаете алхимика, чтобы выучить все навыки на характеристики, ловите в сундуках постоялого двора банки на характеристики или в магазине + отстраиваете капище, также в паруснике берете усилялки на здоровье, опыт и урон и вперед фармить подземелье, докупая  печати на ходу. И да, еще клан нужен, который активирует как минимум усиления на здоровье.

Если без голосов — то спокойно играете себе в удовольствие, отстраиваете деревню, чтобы сделать хорошую добычу ресурсов, и потом на эти ресурсы покупаете печати и также фармите подземелья, но менее энергично.

Итог, отзыв

Да все тоже…Просто без многих утомительных вещей из оригинальной игры, все сузили и упростили.

Но донат очень дешевый по сравнению с культурой (или калчерес), раз в 5 что ли. В cultures один только недельный парус больше сотни стоит, а тут за 30 рублей, да еще и на покупку жажды останется. Но и стоит понимать, что такой дешевый донат для всех, так что… Еще игра очень сильно зависит от рандома. Повезло — ты в королях, не повезло, сиди на 24 уровне с пушкой 10 уровня, потому что ни в подземке-Атлантиде, ни в сюжетках, которые тут вообще паленые (в культуре в сюжетках ВСЕГДА что-то да выпадало. а тут то пусто, то серая вещь) не выпадает обновы, так что и лук, и двуруч без норм дрына. И магазин тоже плохо обновляется.

При этом на первом сервере уже есть человек 45 лвл в сете 40 уровня. Но тут уж такой вопрос, кто насколько готов вложиться и кому насколько везет.

Но так потупить в игрушке можно, конечно, она по своему все-таки забавная.

Игра закрыта, но на сайте есть еще много обзоров на живые игры с викинги в играхморская тема игрыcultures

Январь 8

Обзор игры shakes & Fidget, мультяшный симулятор

shakes & FidgetНа самом деле в эту игрушку я типа как играю уже пару месяцев. Типа — потому что она вообще почти не требует времени для игры, болтается во вкладках, да и игра ограничена жаждой.

Также типа, потому что она старая, как гуано мамонта, выбиться в топы в ней уже практически не реально, если только заносить деньги на грибы мешками, и задротить жестко. Но это, как бы, не наш метод.

На самом деле игра являет собой клон Bloodmoon, смесь cultures и мосвара. Но если Блуд мун оказался не очень популярен, готичные вампиры и оборотни не сильно привлекли аудиторию, и сейчас игра вообще скисла, то Шейк и Фиджет вполне себе живая игра. Многие играют в нее годами, даже есть какой-то приток новых игроков, даже несмотря на то, что новых серверов не открывают, кажется, принципиально, стариков догнать практически нереально. Но есть та прослойка, которым плевать на топы и просто нравится развивать своего персонажа.

Обзор игры Обзор игры shakes & Fidget

Сама по себе игра банальна и проста.

Заходим в таверну и выполняем нехитрые задания по убийству различных ботов. Задания выполняются какое-то время, от 5 до 20 минут, при использовании зверей, купленных на конюшне, время походов уменьшается.

В этих боях мы получаем опыт для новых уровней, а также золото и шмотки. На золото можно покупать различные банки на временное увеличение характеристик, шмотки опять же. Но главное — увеличение основных статов также за золото.

Также в заданиях таверны можно поймать задания, в которых выпадают ключи. Попался ключик — открылась локация темницы, там можно бить 11 боссов в каждой комнате. Награды с боссов особо вкусные, но и боссы толстые.

Собственно, это весь основной геймплей.

А да, еще можно ходить на десятичасовые работу в городские вахты.

Так что если хотите более разнообразной игры, или пока жажда восстанавливается, то вариантов сейчас море. Вот на онлайн игры, например, большая подборка самых разных игр — клиентских, браузерных, фэнтези, фантастика… Короче, играть есть во что, было бы желание!

Гильдии

У гильдий есть недостаток — жутко неудобный чат, но, тем не менее, общение есть. В гильде respect, например, где я сейчас, принято здороваться, поздравлять с повышениями уровня, обсуждать игровые моменты и даже флудить.

Но у гильдий есть существенное преимущество — бонусы опыта и золота, которые распространяются на основные походы за жажду приключений. Ну и выяснение, кто кого, в войнах кланов.

Также с сотого уровня открывается доступ к гильдийному боссу.

Интерфейс, особенности, как зачаровать вещи

shakes & Fidget 2Одна из фишек данной игре — что активные опции на нарисованных картах никак не выделяются. Например, я не сразу понял, что вообще делать в главной локации — таверне — ну вот перешел, картинка перед глазами и что дальше? А всего лишь надо прощелкать по персонажам, чтобы понять, что они предлагают.

Но главная фишка с зачарованием вещей. Дело в том, что на различные предметы можно навешивать различные бонусы — например, повышение опыта и золота, выше шанс поиска вещей и грибов. Так вот, пока мне не подсказали, что нужно зайти в волшебный магазин и щелкнуть по нарисованной невзрачной книге, я так и не знал, как это делается.

Донат

Донат в игре очень лояльный. За каждый первый поход дается гриб (донат валюта), также неплохой шанс и просто достать мухоморчики в заданиях, плюс еще есть партнерка — получение грибов за просмотр видео. Это не считая грибных выходных, когда вообще высокий шанс на получение.

Так что дракончика можно держать в стойле всегда, более того — хватает иногда даже на докупание жажды.

НЕ могу не привести в пример похожую игру Cultures онлайн, обзор игры, где ситуация вообще другая. Мало того, что культурес грузится как хз что, так еще и требует бабла на все — на паруса, на эйфорию, на шмотки, на…

И еще одна приятная фишка — нет мгновенного выполнения задания, и нет еженедельного включения дополнительной жажды, которые поначалу кажутся прикольными, но в итоге сильно утомляют.

Итог, отзыв.

Да приятная и не напрягающая игра. В нее просто играешь в свободную минутку, так как она для этого и создана. И пофиг на рейтинги, потому что пвп идет не от уровней, а от того, сколько у тебя уважения — то есть все равно будешь время от времени проигрывать, но будешь и выигрывать.

Играть в shakes & Fidget онлайн

Ноябрь 18

CULTURES продолжает удивлять, о нововведении — открытие Америки

Между тем, продолжаю играть в культуру.

Играю именно так, как в нее и нужно играть — захожу раз в несколько дней по настроению, покупаю печати, апаю постройки, делаю заплывы в Атлантиду по настроению.

Целенаправленно качаться в ней скучно и грустно — донаторов не догнать при всем желании, а их стоимость доната меня не очень радует, поэтому и играю вяло, лениво, плюю на то, что жажда не слита бывает по неделям. Тем более и рандом не радует, нормальной пушки основному герою так и не выпало до сих пор.

А между тем, сегодня, после очередного трехдневного перерыва заглянул в культурес и отметил — оппана, большое обновление, ввели нововведение, этакий реверанс в сторону полноценной стратегии — целый материк Америка с возможностью захватывать колонии. Это уже не азиаты, не изменившие гемплей ни разу, просто добавшие альтернативу, это принципальное изменение игры в сторону, как я уже говорил, стратегии.

Матчасть — появилось новое строение — контора, улучшив которую до второго уровня можно построить кораблик, на котором совершить путешествие в один из штатов Америки и захватить там колонию.

Супер, подумал я и начал судорожно строить кораблик, который, как выяснилось, строится за 5 печатей на протяжении двух часов.

Удивление вызвало следующее — когда я построил корабль, оказалось, что захватить сейчас никого нереально в принципе.

5 штатов для моего уровня 40-49 забиты под завязку. Думаю, ладно уж, постараюсь отбить, врубил баффы на 10% в капище, залился бутылками и пошел воевать супостатов окаянных. И получил очень весомо, так как у противника уровень жизни вырос где-то в 7 раз!

Короче, как выяснилось — у колоний есть параметр — эйфория, который определяет уровень жизни обороняющихся войск. И пока эйфория высокая, захватить колонию практически нереально.

В легком афиге полез смотреть на форум и нашел инфу, что придется ждать, пока система автоматически срегенит дополнительные города.

Эх, все равно осадок остается — опять все для школоты и офисного планктона, шпилящего на работе, они сразу успели захватить себе по колонии.

Между тем, нововведение интересное, несколько нивелирует ограниченность стратегической составляющей, в колониях можно рубиться в новых данжах подземельях, можно построить чудо света (бонус на скорость кача и другие бонусы), закупать рарный шмот у нового купца. Кроме того, упростили систему кача — от лвл до лвл меньше экспы теперь треба.

Но главное, конечно, бонусы от чуда света и дополнительные ресы = больше печатей, больше заходов в Атлантиду, лучший шмот, а то я заипался уже с нубским мечом ходить, зато сцуко топоров вальбурги — уже два, что за епаный рандом!

Так что будем посмотреть. Хотя разница между донами и нищебродами безденежными игроками с нововведением практически не нивелируется на первый взгляд, но дляне-реальщиков все равно есть плюс — проще компенсировать недостаток рун печатями за ресы.

Август 28

Один день аццкого манчкина, или чертовы world of tanks, athanaton и cultures

Проснулся в два часа дня. Чертыхнулся, ибо вчера проснулся в 6 утра из-за зубной боли (несильной, но существенной, ибо накануне съел штук 5 шоколадных конфет, что и сказалось), а ночью так и не смог уснуть, зачитавшись Пеховым.
Пофиг, решил я, еще немного почитал, попил кофе и врубил комп….
В мозилле врубил Четыре окна — в двух два сервера athanaton, в третьем cultures, в четвертом вконтакте. Эпизодически окна отключаются, и так же эпизодически включается мейл и блог проверить комментарии и поудалять к хренам чертов спам.
В атанатоне (народное название athanatonа) на первом тупо качаю сейчас героев и хожу в лабиринт (пати искать лениво, да и щас важно превосходство), на втором хожу в сад Гесперид. На втором заодно еще неплохо качнул желтого зверя — кихрида.
Культурес тупо делал задания. Нахрена. сам не пойму, но продолжаю заходить в эту убогую гаму, благо и времени она много не требует.
Закончив все свои «дела» в браузерных играх, между делом пообъясняв страждущим, чо почем и чем горнисты баще нимф, слегка задумался.
Писать не хотелось, изучать новые игры для обзора — тоже, Пехова почитал и отложил, изучать английский, Joomlу и прочее также желания не оказалось (чуть не каждый день думаю о том, что это мне нужно, но руки доходят постольку-поскольку и очень редко). Пиарить блог на других ресурсах тоже сил не было. Работу искать тоже как-то глупо, ибо суббота.
И уж тем более не было вдохновения писать книгу:)
Короче, ситуация безвыходная, поэтому нужно было либо использовать силу воли, чтобы заняться чем-нить полезным, либо…
Руки сами собой включили world of tanks…
А должен сказать, что это ира не моя, играть в нее я не очень люблю, да и не получается толком, но все же временами, как сегодня, накатывает.
почему-то я сразу понял. что сегодня часом игры не ограничится, и купил Па на день за 250 голды, с прибылей блога:) ну как говорится — какие прибыли, такие и траты, 28 рублей не разорят:D
И началось…
Бой начинается… радист контужен… готов! Не пробил! Танк уничтожен…
Бой начинается! Попадание! танк уничтожен….

Чередовал три танка — КВ, кв-1с и pzIII. Первый танк красивый по своему, но местами сильно разочаровывает, в частности долгой перезарядкой, ибо Миша, который мой гуру в танках, а заодно любезно иногда качающий мне аккаунт за спасибо, свято уверял меня, что Шайтан труба у кв ваще необычайно хороша и даже лучше топовой пушки.
однако набил опыта на топовую пушку, подумал и все-таки изучил ее и поставил на борт. Черт, да ну нафиг, топовая пушка у КВ самое то такому нубу, как я! Дешевые патроны, довольно шустро перезаряжается, а что дамаг послабей и иногда не пробивает броню- так то херня вообще, ибо компенсируется скорострельностью.
ближе к концу задротства поставил еще оптику, которая увеличивает обзор кв на 25% в неподвижном состоянии. Классная штука, к тому же ограничивает мое неумемное желание сразу залезть в кучу событий и доблестно сдохнуть, даже ни по кому не попав. Теперь играю аккуратно, короткими перебежками, замечая тех, кто раньше безнаказанно вламывал мне издалека, от чего кпд сильно вырос.
Квасег (кв-1с) танк непонятный, но мне нравится, сейчас на нем уже есть кое-какой обвес, экипаж прокачался до 85% и он стал действительно играбельной машинкой. Тоже надо будет поставить ему топовую пуху и просто в удовольствие покататься.
pzIII чертово гумно. Не, если его забрасывает в топ команды, то все хорошо, он ловко катается, стреляет и может сбить даже в моих кривых рученках 2-3 фрага. Но если его кидает вниз команды, то остается только юзать его как светляка, ибо эта херня даже не в стоковой комплектации ничего ваще не пробивает, чтоб его.
От такие у меня танки, которыми я катаюсь.
Других я скорей всего заводить не буду, ибо не вижу смысла. Их вполне хватит, чтобы в удовольствие покататься время от времени, а снова и снова проходить через эту задницу, когда садишься в новый танк в стоковой комплектации и отгребаешь абсолютно от всех, ничего не можешь пробить и вообще становишься полным гимпом — зачем? К тому же на этих танчегах легко и непринужденно можно кататься без ПА, они не уходят в минуса никогда.
Так что вот:)

З.Ы. Не, я не сидел так уж безвылазно, в перерывах два раза поел, курил и даже, о чудо, подмел пол в комнате:)

Апрель 21

Стартовал эвент (cultures онлайн)

Я так думаю, что эвенты любят все в любой игре, это неоспоримый факт.

Хотя в тоже время именно эвенты вызывают больше всего нытья — а, как же так, кто-то нафармил больше меня, кто-то оделся на шару, а я сидел старался два часа в день без вложений реальных денег и остался ни с чем.

Зависть, в общем, одолевает многих.

Но вот тот эвент, который стартовал в культурес, я честно не понимаю.

Дословно:

Сумарсдаг — Начало Великой Охоты!

Храбрые викинги! В честь славного праздника Сумарсдага, Один объявляет начало Великой Охоты!

На этой неделе, тех из вас, кто осмелиться ответить на клич Великого бога Войны и сможет превзойти своих конкурентов в стремление к приключениям, Один одарит набором эпической брони.

Если вы осмелитесь принять этот вызов, следуйте этим правилам:

– Оставьте свою заявку на участие в теме, соответствующей вашему уровню: 1-5 уровни, 6-25 уровни, 26-35 уровни.

– Достигните целевого уровня до 27.04.2011, 03:00 по Москве;

– По достижении указанного уровня оставьте сообщение в теме, которая соответствует вашему уровню.

Подробная информация о призах для игроков достигших 20 уровня, 30 уровня и 40 уровня;
Команда Cultures Онлайн от имени Одина
И чего выходит, во-первых игроки 6-25 уровня поставлены в равные условия, что априори глупость, так как с 6 по 11 уровень, например, я неспешно качался больше недели. Конечно, если я сейчас стану чисто работать на казарму (прибавка опыта) и квесты проходить чисто основным героем, то до 20 уровня до 27 апреля я своего главного викинга прокачаю, но надо 30. Только вот выйдет смешная ситуация — главный персонаж раскачан, возможно одет хорошо, а остальные двое из боевой тройки так и останутся ни о чем.
К тому же золото на начальном этапе игры лучше кидать в обмен на другие ресурсы, чтобы развиваться гармонично и не быть 30-м уровнем с 15 уровнями зданий.
Также смущает момент с определением победителя.
Походу тем, кто отвечает за эвент, тупо влом возится с скриптами, определяющими набор опыта и итоговые значения и они сделали гениальную фишку — мол, кто первый отпишется, набрав нужный уровень, тот и в дамках. Чудеса, да и только, вперед, к скоростным кликам. повторюсь, что 6 и 25 уровни в «равных условиях».
Но тем не менее в эвенте решил принять участие. да вот не пофиг, что ничего не выиграю, зато хоть основного перса качну, а потом и остальных допинаю до кондиции. В общем, будем посмотреть, пусть конкурс бредовый и направлен только на одно — на увеличение доходов проекта, но тем не менее эвент есть эвент!
Принять участие в игре и эвенте можно здесь:





А также можно ознакомится с гайдом по быстрому развитию в культуре на моем блоге: Cultures онлайн, гайд по развитию, советы, секреты, быстрое развитие.

Апрель 9

Cultures онлайн, гайд по развитию, советы, секреты, быстрое развитие.

Я уже писал о старте в рунете збт браузерной игры Cultures онлайн, обзор.

На старте самая главная цель —  развивать ресурсную базу.

Приоритет развития должен идти в таком порядке — лесопилка, каменоломня, железный рудник и золотой прииск.

Очень важно гнать лесопилку вверх, потому что древесина нужна для расширения и развития практически всех зданий.

Каменоломня почти также важна, хотя бы потому, что камень нужен для развития лесопилки. Самый маловажный на старте — золотой прииск, по той причине, что золото успешно добывается при выполнении заданий и мало где нужно.

В идеале можно постоянно выполнять задания и расширять лесопилку, каменоломню, лабораторию, мельницу и склад с маленьким железным рудником (не забываем, что при работе получаем характеристики). Когда склад уже достаточно большой, на 50-100к ресурсов, можно обменивать золото с квестов на железо за 1 руну по курсу 2 к 1 и успешно развиваться дальше.

В процессе поднятия ресурсных зданий необходимо поднимать мельницу, склад и дом старосты, чтобы настроение было в плюсе всегда и не резалась производительность. Здесь все просто — видите, что за время вашего сна ресы вываливаются — бац, подняли уровень склада, упало настроение в минус — подняли мельницу. Поздней в помощь мельнице будут и другие строения (например, процентно повышающий настроение колодец, а также пивоварня и пасека), но первые несколько месяцев целесообразна только она.

Подняв добычу ресурсов на более-менее приличный уровень, нужно заняться увеличением и усилением нашей армии викингов.

Прежде всего — количество, одним-двумя много не добудете ресурсов, да и не навоюете. Изучаем в алхимической лаборатории пекарню и терпеливо качаем ее до третьего уровня, получив таким образом 4 героя (2 стартовых +2 с пекарни), также героя можно получить по сюжетным линиям и изучив в лаборатории дорогое улучшение во вкладке приключения(всего четыре линии улучшений — 1 война (иконка меч на щите), увеличивают характеристики(силу, выносливость, ловкость и др), доспехи и дамаг  персов, вторая приключения (иконка кораблик) — увеличивают прирост сырья и идей, новые здания, новые юниты и увеличение корабля . Остальные две ветки -экономика и архитектура направлены на добычу ресурсов, развитие зданий  и снижение затрат.)Более подробно о ветках можно узнать здесь — http://culturesdb.ru/sci.html

Нужно как можно раньше определится со специализацией героя.

Суть в том, что из любого героя можно использовать по другому профилю на любом этапе игры, но это будет лажа.

Так, юниту с развитым параметром силы можно вручить метательное оружие, но так он будет дамажить гораздо слабее, чем умный. Статы повышаются рудниками, а также на каждом лвл-апе доступны статы. Но не бойтесь стартовым юнитам давать другие стволы — пока они не развиты, их можно переделывать как душе угодно.

В игре cultures есть следующие классы:

1) Воин (он же танк) — меч-щит, норм защита, средний дамаг. Воинов обязательно держать на лесопилке круглыми сутками, чтобы они прокачивали ловкость (статы от взятия уровня — херня). Так как лесопилка одна из важнейших шахт, то воинов лучше всего держать в армии двух даже на старте.

2) Берсерк — двуручный дрын. Слабая защита, хороший дамаг. Этих отморозков кидаем в каменоломню, на развитии силы. На старте достаточно одного, тем более что норм двуручи не столь часто выпадают, а камни нужны.

3) Стрелок — метательное оружие. В лаборатории прокачивают ум и очень умно стреляют. Так же нужен на старте минимум 1.

Все эти классы нужно эпизодически загонять в железные рудники на развитие выносливости (уровень жизни) и в золотой прииск на прокачку удачи — вероятности крита и антикрита.

Стоит сразу понять ключевой аспект игры — принцип камень-ножницы бумага и формировать войско из разнотипных юнитов и подставлять нужных бойцов в бою.

Стоит выучить как отче наш схему — стрелки бьют берсерков, воины бьют стрелков, а берсерки выигрывают у воинов.

Конечно, бывают моменты, когда остро не хватает какого-либо ресурса и тогда имеет смысл даже силовиков-берсерков загонять в лесопилку, но все же лучше строго поддерживаться линии развития классов и тогда у вас будет тру армия.

Обратите внимание: за каждый стат по специализации повышается эффективность — кпд производства. Так, за каждый стат ловкости у работника добыча древесины увеличивается на 1 в час.

Повышать уровни героев можно двумя путями — за золото в казарме или выполняя задания. Задания выполнять довольно долго и нудно, но отсыпаемое золото и арты того стоят. К тому же за задания можно иногда получать руны, которые иначе добываются только реалом.

Также стоит обратить внимание на список достижений в доме старосты и стараться получать их как можно скорей.

Немаловажный игровой аспект в игре — сами задания. Их можно разделить на три типа — сюжетные, случайные и эпические квесты Атлантиды.

Нажимаем на компас в правой верхней панели и попадаем на карту приключений. Поначалу доступны самые города, выделяемые красными кружками. Нажимаем на город, выбираем два типа заданий у нпс — свиток — сюжетные, восклицательный знак — случайные.

За сюжетные мы получаем более крутую награду, больше опыта, но они и более сложные. Чем больше сюжеток пройдено, тем больше новых городов открыто.

Случайные задания существенно проще и дают меньшую награду, но когда сюжетки упираются в потолок, приходится выполнять и их.

Самые сложные квесты — Атлантиды 9синие кружки на карте), но за них можно получать более хорошие шмотки, включая сетовые. Но здесь очень многое зависит от вашего везения, можно за сто прохождений не получить ни одной шмотки, а можно выбить подряд три.

Чтобы попасть в Атлантиду — нужно иметь печати, которые покупаются за руны-реал, ресурсы (квестовое золото, например), а также изредка выпадают в квестах. Чем глубже вы проходите, тем больше печатей требуется. Интересная особенность — здоровье побитых и убитых монстров не восстанавливается, поэтому можно пройти данж с нескольких попыток.

Также категорически не советую тратить время на Атлантиду до достижения хотя бы 15-20 уровня, особенно если вы играете без вливания реала, если только проходить 1 уровень. Во-первых, вам придется потратить много времени, ресурсов и жажды приключений на каждую попытку, во-вторых, реально эффективней и быстрей качать персонажа и его помощников в сюжетках и случайных, получая при этом золото и шмот. Насчет сетов также скажу — ну куда вам будут нужны сетовые вещи 5-20 лвл на 30 уровне, например? Вот с 20, когда уже прокачка сильно замедлится, можно каждые 4 дня проходить по паре уровней острова и начинать храм, если позволяют ресурсы, то и 3 ярус.

Конечно, если вы очень везучий, или можете вкладывать тысячи рублей в месяц, то можно и все 6 ярусов проходить:)

О пвп скажу так — первое время лучше сидеть в мирном режиме, по крайней мере, пока не поднимите дозорную башню до той высоты, что будет вмещать все ресы, что есть в наличии. Тогда можно выходить из мира и воевать, ходить в набеги, грабя тех, что не умеют прятать ресурсы. Неоднократно выбивал по 5-8к ресов за набег, так что можно сказать, что пвп выгодно, тем более повышает доспехи за счет достижений:)

Напоследок о кланах — кланы дают бонусы, так называемые баффы, к удаче, выносливости, доспехам, приросту ресурсов и получаемому опыту. Другими словами -в клане быть выгодно, если не будут завышены требования по сбору ресурсов у клан лидера и если сборы вообще будут.

Играть онлайн здесь:


Март 25

Cultures онлайн, обзор игры, смесь стратегии, мморпг, описание, рецензия

Довольно популярную на западе игру cultures взялась локализовать  контора под названием фабрика онлайн, известная футбольными симуляторами и башерами.

На данный момент стартовало ЗБТ проекта, куда мне удалось попасть и я смог ознакомится с новым продуктом одним из первых.

Первое впечатление — игруля красивая, выполнена качественно, с богатым использованием флэш анимации, местами прикольная, местами туповатая, но свое место в рунете займет без сомнения.

Мы начинаем доблестным викингом, которому суждено стать великим правителем обширных земель и в окружении наемников и друзей.. Ну как суждено, если не забьете, не уйдете на работу или гулянки, то как только, так сразу и станете.

В общем, цель игры — раскачать перса до неимоверных высот, попутно прокачав свое доблестное воинство из наемных викингов. Для этого нам нужно приодеться, закупаясь в магазине и выполняя разнообразные высокоинтеллектуальные задания (например, завали мишку, враждебного викинга и бла-бла-бла), распределить статы в соответствии с классом персонажа и его оружием.

Чтобы обеспечить бабло на шмот, настроение и еду для новых воинов, верфь для покупки мощных драккаров, нам нужно развивать свою деревушку, исследовать технологии для новых строений, возводить  стандартные для стратегий здания — лесопилку, каменоломню, железный рудник, золотой прииск, а также различные строения на хранение ресов и настроение — колодцы, дом старосты, мельницы.

Правда, здесь довольно своеобразная реализация — для того, чтобы ресодобывающие здания и лаборатория работали, нужно отряжать викингов на эти дела, включая главного героя, то есть в один момент наш викинг является могучим победителем, рассекающем на драккаре в поисках приключений, а в другой — скромный труженик, собирающий древесину:) Подобную феньку я уже встречал в две башни, подозрительно похожей даже по графике и движку, но там все же было иначе реализовано.

Что мне действительно не понравилось в культуре — так это дебильная реализация самого главного — боев. Происходит по принципу карточных игр — две рожицы находятся друг против друга и осыпают друг друга градом ударов по рандомному алгоритму, без нашего участия.

При этом легко можно слить даже при существенном преимуществе в статах, доспехах, атаке и здоровье, приходится или переигрывать или возвращаться при тотальном преимуществе.

Когда одна «рожица» отправляется в вальхаллу, ну или куда там отправляются белые медведи, на смену приходит другая, если на вашем драккаре есть свободные места.

Также из минусов проекта могу назвать — отсутствие нормальной справочной базы (надеюсь, к  обт это недоразумение исправят), приходится до всех моментов доходить самому, не очень удобное управление — окна статичны, не убираются в сторону, и наоборот, при наведении на ключевую менюшку, всегда выскакивают дополнительные опции, что раздражает по началу.

Но любителей красивых неспешных казуальных проектов (даже на ускоренной в 3 раза збт игра не очень энергична и не требует постоянного внимания),  смеси стратегии и ролевой игры (мморпг), подобные мелочи вряд ли остановят, и если вы такой — ваша деревня, драккар и воины ждут вас!

Данная игра представлена на многих серверах, также есть вконтакте, так что используйте поиск.

также вы можете найти похожие игры по меткам смесь рпг и стратегииморская тема игрыКоманда героев или наемников