Обзор игры Merge Plane — click Idle tycoon, объединяй самолетики

А вот эта игра типичный представитель популярного нынче жанра Merge (соединение), который бомбит в этих ваших интернетах, ну или на платформе play market, как минимум.

Сейчас есть игры по соединению  драконов, ферм, циферок (на манер 2048), башен, гемов, машин, оружия, кексов и пирожных, солдат, спинеров, кораблей, рыб и даже единорогов. Имя им — легион, в общем.

Причем объединение бывает самое разное, например, мерж драгонс там вообще на время и с разветвленной системой заданий, а вот Merge Plane простой и прикольный первое время, как обычный кликер, но с фишкой мержа.

Обзор игры Merge Plane — click Idle tycoon

В общем, на старте нам объясняют правила игры и выдают первый самолетик первого уровня. Самолетик можно запустить на гоночный трек, где он будет гонять по кругу и за каждый пройденный круг получать монеты.

Когда монет достаточно, можно купить новый самолет.

И вот тут и начинается суть мерж игр, так как нет смысла запускать два самолета первого уровня на трек, проще их объединить в один второго уровня и запустить уже его, и он будет приносить удвоенную прибыль плюс еще несколько монет.

Далее нанимаем еще 2 самолета первого уровня и тогда уже сливаем два вторых уровня и получаем модный МИГ 3. А вот чтобы сделать Як-1 четвертого уровня нужно объединить два мига. И получается, что для одного яка нам нужно 8 самолетов первого уровня, и чем дальше, тем больше в геометрической прогрессии, то есть потом 16, 32, 64, 128 и так далее. Но разработчики не столь жестоки и поэтому с каждым новым самолетом открывается доступ к покупкам более высокоуровневых самолетов сразу, но с возможностью брать и низкоуровневые для объединения и создания более доходных.

Кроме того, помимо покупки самолетов их можно получить за просмотр рекламы, также с определенными промежутками они падают на поле, и чем выше у вас самый крутой самолет, тем более высокого уровня самолеты приземляются в ваш ангар.

Например, у меня максимальный самолет сейчас 25, в этом случае мне падают самолеты 13 уровня. Правда, для того, чтобы собрать второй двадцать пятый, мне так нужно объединить несколько тысяч тринадцаток, так что это такое.

В то же время в магазине можно за игровые монеты купить максимально самолет 21 уровня, и копить на него уже надо больше суток (каждый последующий также дороже, так что новые уже по двое-трое суток надо собирать).

Остается воспользоваться игровыми бустами, прикупать специальные предложены — others, которые увеличивают доходность каждого самолета и удешевляют покупку в магазине, ну или скупать самолеты за донат валюту.

Но все равно для меня лично ясно, что я как-то еще 26 насобираю, но дальше ну его нафиг, уж ооочень долго собирать 27, да и бессмысленно, лучше еще во что-то поиграть.

Кстати, иногда в игре стартуют турнаменты, где можно поиграть в укороченную версию с нуля.

Итог, отзыв.

Прикольная игрушка на поиграть немного на досуге без напряга, пока не упрешься в потолок. Из минусов — не работает кнопка назад, выходишь все время принудительно.

 

 

Обзор игр Job hunt heroes и монетная принцесса (Coin Princess), две пиксельные командные рпг

А вот пример того, как игры с идентичным сеттингом, оформлением и интерфейсом воспринимаются совершенно по разному, при этом одна откровенно скучна, а другая цепляет и хочется  пройти дальше и прокачать банду.

То есть смотрите, игровые миры совершенно одинаковы по графике и интерфейсу: забавные монстры и герои в пиксельном оформлении под восьмибитные приставки. В обеих играх нужно прокачать банду и пройти в цепочке миссий как можно дальше.

Но давайте посмотрим детальней.

Обзор игры Job hunt heroes

Поставил ее на телефон еще пару месяцев назад, поиграл, но обзор написать так и не созрел до установки монетной принцессы.

В этой игре сделали ставку на развитие системы навыков и артефактов.

Базовая кучка героев идет в бой против каких-то странных чудовищ, побеждает — проходит дальше, проигрывает — остается долбать уровень. Надо сказать, что уровни щелкаются достаточно быстро и их много, полностью интерес утрачиваешь уже к 200+ уровню, а эти придурки продолжают проходить уровень за уровнем, особенно если их вовремя прокачивать.

Для прокачки уровней нужно только монеты и кристаллы, но для развития артефактов героев, которые неплохо их поднимают, нужны разные ресурсы, которые выбиваются на определенных уровнях, что усложняет игру и, в теории, делает ее более интересной, но по моим ощущениям — только еще более нудной, потому что все это сделано настолько линейно, что просто иногда хочется плакать удалить игру и забыть.

Просто оно вышло довольно уныло — идешь по уровням спокойно, ровно и долго, потом проигрываешь, подкачиваешь своих бойцов, закупаешь артефакты, меняешь облики, приобретаешь и улучшаешь маунтов и опять идешь ровно и долго этап за этапом. Скучнооо.

Обзор игры Монетная принцесса (

В этой игре практически нет артефактов и дополнительных навыков, только базовые скиллы героя, и в принципе она больше похожа на типичный кликер, но при этом затягивает.

Прежде всего, здесь есть определенная цель, отличающаяся от шаблонных. Есть принцесса, которую нужно сопроводить. То есть не просто нужно бить монстров, а с благородной миссией — не дать злыдням похитить нашу принцессочку. И да, принцесса еще генерирует монеты за каждый клик (можно прокачать получаемую прибыль), поэтому она и монетная, и еще поэтому ее стоит оберегать.

Чтобы ее защитить, нужно нанимать и улучшать рыцарей, которые бросаются в бой при приближении неприятеля и оберегают нашу девочку.

Игра делится на уровни с 10 этапами. Если прошел 10 этапов, то перешел на следующий уровень. Если бойцы упали на любом, даже на девятом, то нужно начинать снова с 1 этапа этого же уровня, собирая монеты на то, чтобы пройти все-таки. в том плане все ок с динамикой получилось, падаешь часто, но и копишь силы для повторного рывка тоже.

Героев тут достаточно много, поэтому можно проходить сложные этапы как повышая уровни своих бойцов, так и нанимая новых.

Подземелье

Вот эта тема меня заинтересовала, так как вроде и возможность отправлять воинов на заработки используется во многих проектах, но здесь это возведено в какой-то абсолют.

То есть можно вести две параллельные линии — часть бойцов в поле защищает принцессу и сражается с монстрами, а часть в подземельях добывает монеты методичным уничтожением специальных монстров.

Если в поле постоянный риск, то в подземельях все монстры убиваются с одного удара и оставляют фиксированную плату. При этом если тратить рубины, которые в принципе и игровыми методами добываются неплохо, то эта плата все возрастает и подземелье становится главным источником дохода и позволяет легко идти по этапам и уровням поля.

Лично меня приколола именно эта тема — соблюдать баланс между героями в подземельях и в поле, чтобы наиболее быстро и красиво проходить этапы.

Итог, отзыв.

Как итог могу сказать, что джоб хант хероес — линейное говно и такие игры уже перестали вызывать какой-то интерес, потому что не предлагают никакой цели и выбора стратегии — предельно тупо повышаешь характеристики своих героев и уныло проходишь уровень за уровнем, понимая, что будет дальше.

В то же время монетная принцесса, хоть и не шедевр, но дает пространство для маневра, дает ощущение риска, что тут ты можешь зафейлится или не так прокачиваться, поэтому и вызывает интерес, к тому же ты здесь не просто убийца каких-то несчастных монстров, которые вроде как тебе ничего и не сделали, а благородный защитник несчастной принцессы, что как бы уже круто и учит хорошему.

Обзор игры street Heroes, казуальный файтинг на андроиде

Все-таки жанр файтингов не стоит на месте и постоянно появляются новые проекты в этом жанре, каждый из которых если не лучше своих предтеч на полноценных игровых консолях, типа мортал комбата или теккена на плойке, то по крайней мере стремится к этому.

Вот и один из проектов на андроиде под названием стрит хероес в принципе вполне себе функционален — каждый бой это не просто мультик, где мы пассивный наблюдатель, а настоящий мини баттл с блоками, сериями атак, суперударами и даже qte усилениями ударов. Конечно, это все не приправлено суперграфикой, но рисовка для телефона вполне себе ок.

Обзор игры street Heroes

Игра строится на принципах файтинга со смесью казуальных моба типа heroes charges.

То есть в принципе у нас на поле всегда один боец, который вступает в бой с противником и использует атакующие приемы и простые удары. Управление при этом предельно простое — жмем на экран справа, активируем удары, жмем слева — отходим, зажимаем одновременно — блокируем удары.

Для активации супер ударов нужно накопить ярость, но оно того стоит, так как урон сильно превышает стандартный.

Особенность в том, что если один боец выдохся или его убили, то можно вызвать другого из команды, который может оказаться более эффективным против конкретного противника, так как есть баланс героев по типам, а также есть полезные фишки в виде баффов типа госпожа повышает урон мужчин в команде на 5%.

Развитие героев

Перед развитием героев хочется отметить, что героев тут достаточно много и среди них есть известные персонажи, такие как Брюс Ли или Джеки Чан, а также персонажи комиксов и других вселенных файтингов, так что борьба иногда приобретает занятный момент типа выяснения, кто же лучше.

Каждого героя можно прокачать, повысить качество с бронзы на серебро, поднять звезды, собрать экипировку и улучшить ее, прокачать навыки.

Но для всего этого нужно уныло фармить и проходить заново те миссии, которые уже проходил.

Все это для того, чтобы прокачаться и иметь возможность выступать в турнирах против других игроков.

Итог, отзыв

Я не могу сказать, что игра прям огонь, но мне было интересно, хотя по настоящему и не увлекся.

Конечно, серьезно бьет по балансу то, что карты можно улучшать путем доната или задротства, то есть все уже не решает чисто твоя скорость, умение и способность выставить нужную карту, но с другой стороны это и неплохо, так как просто бой ради боя не столь интересен, а интересно и развитие персонажей.

Скачать и Играть в Street Heroes на андроиде

Обзор игры Will Hero, забавная аркадка платформер на андроиде, супермарио по хардкору.

В последнее время частенько сталкиваюсь с такой ситуацией, что аркадные игры и даже головоломки в интернете либо просто страх как сложны и требуют максимальной ловкости даже для базового прохождения, либо предельно просты и сделаны для криворуких тормозов. Причем это стандарт, вываливать все сразу.

Старые добрые темы постепенного наращивания сложности, когда ты можешь часами залипать в одну игру с постепенным прохождением, потом изредка начинаешь проигрывать, потом проигрывать все чаще, но все равно потихоньку двигаться к поставленной цели, становятся все менее актуальными.

Разработчики сейчас или делают все казуально с автоматическим прохождением, или выдают с порога такой уровень сложности, что чувствуешь себя неловким криворуким тормозом, которому лучше не играть в аркадные игры, а сидеть в песочницах и задротных рпг.

Ситуация понятна, выросло поколение геймеров, которые хотят хардкора с порога и которые уже натаскались в десятках предыдущих проектов и требуют повышения градуса в каждой новой игре. Ну то есть если чувак уже прошел марио, супермарио, десятки современных клонов платформеров, то очередной аналог простого марио его уже не вставит, нужны скорости и уникальные препятствия, которые нужно выдать с порога, иначе чем заинтересовать такого хардкорщика?

А когда в такую же игру захожу я, который как бы прошел Марио еще на денди 20-25 лет назад, но с тех пор редко играю во что-то подобное, то для меня градус пороговых сложностей и скоростей чутка зашкаливает.

И с одной стороны это все хорошо, как частенько говорят в каких-то аниме, это прекрасная возможность преодолеть свой предел, с другой я же хочу поиграть и успеть вовлечься в процесс, а не сразу охренеть.

В общем, Will Hero как раз из таких хардкорных сразу со старта игр. Нет, в нее можно играть, но очень жестко с порога.

Обзор игры Will Hero

Собственно, перед нами классический платформер, где нужно персонажем пройти по пиксельному полю как можно дальше, перепрыгивая через пропасти и противников, а также уклоняясь от разных опасных преград типа мельницы, которая может нас разрубить.

Тормозить в этой игре чревато, так как всегда можно провалиться, но все же есть участки, где можно переждать и отдышаться.

В пути нам встречаются следующие угрозы:

  • Монстры. Бывают разных видов — маленькие и большие, с щитами и оружием. прыгают на одном месте. Главное усвоить простую истину — если противник на тебя прыгнул, то ты труп, а если ты на него, то нормально, можно через него перелететь. Способы пройти — перепрыгнуть, толкнуть в обрыв (для этого нужно прицельно ударить в бочину), побить оружием из сундуков.
  • Пропасти. нужно просто перепрыгивать
  • Проваливающаяся в пропасть земля или мостки
  • Лопасти и лезвия, которых нужно избегать.
  • Бочки с взрывчаткой.  Если попасть на такую бочку, то она отпрыгнет и с небольшой задержкой взорвется, так что главное подождать.

В пути мы можем открывать сундуки, в которых хранится оружие — копья, мечи, сюрикены и другое, которые очень облегчают прохождение, так как уничтожают монстров на пути.

Да, когда мы проходим до финала этапа, то к нам присоединяется спасенный персонаж. Например, в первом же этапе спасаем принцессу, которая после этого следует за нами с бензопилой и иногда даже помогает в прохождении.

Итог, отзыв.

Да прикольная игра на самом деле, это просто я уже старый тормоз и хреново играю в аркады:) Но принцессу спас, все маты собрал и спас, а вот до сокола даже идти не стал, ну его нафиг, наигрался.

 

 

 

 

Обзор игры flippy knife, скачать на андроид и играть

Симуляторы появились достаточно давно, но как вы можете наблюдать, актуальность их никуда не делась, подобные игры пользуются высокой привлекательностью, приковывая к себе внимание многих игроков. Притом подобные игры даже в наше время продолжают стремительно развиваться, и регулярно радуют новыми возможностями и необычными особенностями. Каждый новый год дарит нам десятки новых игр, которые можно считать настоящим прорывом, так они действуют на сообщество игроков, вызывая иногда самую настоящую бурю.

Подобные игры могут вам подарить замену буквально чему угодно, начиная от вождения машины и заканчивая жизни в целом. В мире существует огромное множество симуляторов, которые позволят вам почувствовать себя буквально кем угодно, и в процессе занимаясь чем угодно.

Вам нужно всего лишь скачать игры на андроид без интернета, и перед вами окажется огромный пусть и виртуальный мир, в котором вы сможете реализовать все свои самые смелые фантазии. При этом в реальности, для реализации подобных фантазий, вам даже не нужно будет покидать свой дом. Разумеется подобное далеко не является заменой реальному миру, но вместе с тем, подобные возможности радуют, приятно иногда воплотить в реальности что-то из того, о чем мечтал всегда, но не мог осуществить по той, либо иной причине.

Вот здесь перед вами именно такой симулятор, в котором вашей основной задачей, будет совершать прицельные броски ножей. Притом ножи вам нужно бросать не просто так, а под определенным углом, после чего они должны поражать определенную цель. Игровой процесс изначально покажется вам очень сложным, но со временем, после множества тренировок, вы легко сможете выполнять все поставленные перед вами задачи.
Кроме того, игра откровенно радует реалистичной физикой, так что если у вас есть опыт бросания ножей в реальном мире, вы сможете легко переложить его на данный игровой процесс.

Обзор возможностей flippy knife

Сразу стоит упомянуть, что игра способна будет порадовать солидным набором самых разнообразных режимов, каждый из которых, придает игровому процессу дополнительную привлекательность, переключившись на другой режим, вы увидите перед собой, совершено другие игровые возможности.
Обычный режим, самый простой, вам нужно задать траекторию так, чтоб нож пролетел необходимое вам расстояние и воткнулся в цель, будет подобное достаточно непростыми, но интересным занятием.
Но самый интересный режим, это передвижение по дому, у вас под руками будет несколько комнат, которые вы сможете утыкать ножами. Для того, чтоб успешно продвинуться вперед, вы должны регулярно втыкать в цель ножи, под правильным углом. скачать flippy knife на андроид

Выводы по поводу игры

Как вы сами сможете убедиться, игра получилась достаточно интересной, так что любители метать ножи в цель не останутся равнодушными.

Обзор игры Code of War: стрелялка онлайн, кроссплатформенный шутер

Вообще эту игру я встретил в вк среди новых, но она почему-то категорически отказалась запускаться в браузере, выдав какую-то ошибку. Причем ошибка вылетела и в мозилле, и в гугл Хроме. Я так понял, опять webGL не поддерживается. Как бы не в первый раз и в последнее время политика браузеров и игровых движков такова, что надо быть шаманом, чтобы запускалось абсолютно все.

Так что иногда уже хочется плюнуть на все новомодные стрелялки, скачать CS 1.6 и зарубиться в классику либо с ботами, либо с живыми людьми. Тем более в Контр страйке хоть баланс выверен и донатеры не решают, только руки, в отличии от большинства онлайн версий шутеров.

Но относительно Code of War нашелся вариант, как в него поиграть, так как игра кроссплатформенная, то есть размещена на нескольких платформах, так что я поиграл на телефоне под андроидом.

Обзор игры Code of War

Собственно, про большинство шутеров особо писать нечего, так как здесь большей частью все определяет вкусовщина и удобство управления.

Пройдемся по основным пунктам — графика более чем ок, особенно в разрезе мобильного приложения, все детализировано и прописано, даже физика норм.

По управлению — шикарный вариант для мобильных устройств — автострельба при наведении прицела на противника. ТО есть только навелся, сразу начинается пальба и главное не упустить противника из прицела.

Конечно, это делает игру более примитивной, но учитывая особенности маленьких экранов, остается только сказать спасибо, потому что нажать пальцем на гашетку и одновременно крутить камеру на 180% может только трехрукий мутант виртуоз.

Но вот с игровым балансом…

Тут уже есть проблемы, так как между боями мы можем улучшать нашего виртуального бойца. И не только изменять его внешний вид, но и прокачивать боевые характеристики в трех меню.

  • Прокачки. Здесь за монеты улучшаем параметры урона, темпа огня (скорострельность), здоровья, скорости и перезарядки. Кроме монет еще нужно ждать время, сокращение за донат валюту.
  • Камуфляж. Можно на время сменить форму, которая также влияет на характеристики нашего солдата. За донат монеты.
  • Оружие. Также на время можно взять более крутой ствол с повышенными параметрами урона, скорости.

Фишка в том, что если повысить уровень, то доступны новые бойцы для найма со своими характеристиками.

Таким образом новичок иногда оказывается беззащитен перед экипированным высокоуровневым соперником. И так бывало, что меня закидывало против реальных мутантов, которых просто не пробить.

Итог, отзыв

Шутеры с экипировкой, которая повышает статы, это всегда такое себе, потому что в кайф поиграть редко получается. Если попадаются задроты перекачи или донаторы, то большой привет.

Так что играть стоит либо задротам, которые через череду смертей приходят к чередам побед, или донаторам, которые просто покупают руль. Ну или играть в другие проекты, их же много.

 

Обзор игры Империя: зарождение (Empire: origin), простенькая стратегия на андроиде

Тут вот какое дело со мной приключилось, вынесли меня через несколько дней игры в новом приложении — Империя: зарождение. Как бы не новость, что вынесли, потому что я основательно нигде не засаживаюсь и играю везде между делом, практически без доната и просто так, для интереса, а не чтобы нагибать всех. Новость в том, что вынесли через несколько дней. Обычно проходит несколько недель до первых атак, так как система генерирует города так, чтобы новички чувствовали себя в тепличных условиях.

Проблема в том, что это уже не первый раз, и это уже становится тенденцией — я регистрируюсь в какой-нибудь новой стратегии, немного играю и меня выносят. Ну как бы понятно, я уже не играю круглыми сутками, могу какой-нибудь мультик или фильм посмотреть, или залипать в проектах с http://torrentum.me/load/igry/novinka/10 параллельно, но сам факт таких быстрых выносов говорит о том, что аудитория стратегий меняется.

Все больше казуалов, случайных и полумертвых игроков с пассивным стилем игры, уходят из проектов и больше даже не пытаются начинать в очередной рекламной заманухе, понимая, что в очередной раз могучая армия окажется жалким сбродом, которую шутя вынесет ближайший сосед.

Остаются агрессивные рыбешки, которые еще не совсем разочаровались, но уже посвящают игре немалое время и чаще всего даже денег. И эти рыбы начинают пожирать друг друга одна за другим, пока тоже не разочаруются или не займут свое место в пищевой цепи таких игр.

Обзор игры Империя: зарождение

Если говорить конкретно про эту игру, то она построена по совершенно типовой модели современных стратегий. Возводим средневековый замок, строим и укрепляем стены, размещаем там гарнизон и клепаем ловушки.

Нанимаем войска, которые позволят нам ломать соседние замки. Всего войск 4 вида — пехота, осадные механизмы, лучники и кавалерия. Все как всегда. Бойцов наших улучшаем в академии, на карте мира воюем соседние города и монстров, забирая у них опыт и ресурсы.

Единственное, что здесь использована любопытная система добычи ресурсов, которая была популярна на старте таких стратегий, но уступила место системе фиксированной добычи в специализированных клетках дерева, еды и камня, которые собираются в клик.

В Empire: origin также можно строить поля пшеницы, каменоломни и лесопилки, но сбор осуществляется по другому принципу, мы можем направлять население на нужные нам работы. Нужно дерево — отправляем рубить лес, нужно пшеницы — всех на ферму. Изначально населения мало, для повышения лимита нужно строить хижины и в хижинах покупать жителей за пшеницу. Причем после 400+ уровней каждый житель уже стоит много тысяч еды.

Итог, отзыв

Обычная стратежка, без особых понтов. Зато когда тебя выносят, можно поставить добычу ресурсов ноль и больше никто с тебя ничего не поимеет:)