Обзор игры Destiny Summoner, очередная качалка команды в фэнтези стиле

Вот в эту игрулю я тоже какое-то время поигрывал с полгода назад (был Хэллоуин), но тогда она начала жестко лагать, к тому же я по традиции уперся в потолок, который преодолевается задротством, и благополучно оставил игру до лучших времен.

Лучшие времена настали совсем недавно, снова зашел и обнаружил, что лагов стало значительно меньше (но все равно эпизодически начинаются подвисания и отключения от сервера, что бесит) и да, над игрой работают и даже провели большое обновление, добавив питомцев, которые все перевернули и открыли дополнительные возможности для прохождения старых локаций.

Единственное, что меня выщелкнуло, они в конце января проводят акцию весны. Мне кажется, ни в одной точке мира в январе весна еще не наступает, разве что там, где и так вечное лето. Ну да пес с ними, весны так весны, не самый плохой вариант.

Обзор игры Destiny Summoner (Dungeon Rush Rebirth)

Вообще в основе своей игрушка типичная — нам нужно собрать команду героев, которые будут крушить врагов направо и налево, вперед и назад.

Боевых локаций в игре хватает со своим набором монстров и наград:

  • Кампания, проходим локацию за локацией, все как везде.
  • Экспедиция, проходим клетки. ввязываясь в бой и выбирая награды.
  • Бескрайняя бездна — типа кампании, идем по цепочке, пока не упремся, собирая героев и золото.
  • Храм элемента. Бьем набор монстров за одну фракцию, чтобы выбить руны.
  • Пещера Арарат. Здесь выбиваем питомцев и камни для их прокачки.
  • Хрустальная арена. Без комментариев, обычное пвп

Система боя в игре типовая — ходят по очереди персонажи и раздают плюхи, как накопится энергия — выдают свои ульты, главные навыки, которые могут наносить урон, лечить, баффать и так далее.

Таких проектов тьма тьмущая, в том числе на нашем сайте, разница обычно только в графике и механике, особенно в механике развития героев.

Графика в игре вполне норм, а вот механики достаточно любопытны, так как разработчики ввели свою систему почти полностью.

Фракции, классы, типы атаки+

Интересно, что в игре есть сразу несколько градаций типов героев.

Каждый герой относится к фракциям — щит, туман, хаос, лес, правосудие и уничтожение, которые имеют преимущества друг перед другом.

У героев есть классы — следопыт, жрец, воин, маг.

Еще есть разделение по типу атаки — физическая, земли, льда, электричества, огня и так далее.

То есть до хера пунктов, которые начинают играть роль с самого начала игры, так как если собрать пачку одной фракции, то у нее будет +20% к урону, если полная солянка, то 10%.

Каждый класс и стихия взаимодействуют друг с другом и для того, чтобы собрать идеальную по урону и защите пачку, нужно держать в голове все бонусы и классовые бусты, что, как бы, тот еще геморрой, но иначе будете проседать по дпс.

Развитие героев

Тут попроще — герои делятся на ранги D,C,B,A, S и SS. Вплоть до S нанимаются в алтаре призыва, при этом до B точно можно сразу сливать, остальные пригождаются для корма.

Продвижение тут простое. Например, карту S можно получить, объединив основную и 3 одинаковых карты A грейда и добавив 6 любых также A. То есть 10 карт A грейда на одну S.

На SS надо поменьше — 3 одинаковых и 5 произвольных, всего 8 карт S или 80 A (только что карты из A обычно идут только на корм для SS и не имеют формы SS, так что скорей 3 S и 50 A).

Но на этом развитие не останавливается, так как базовые SS имеют ограничение в 150 уровень и чтобы продвинуть их дальше, нужно каждые 10 уровней вливать карт на 25 очков (1 карта A ранга — 1 балл, S — 5 очков).

Ну то есть понятно да, что простор для задротства огромный — карты собирать и сливать можно хоть до второго пришествия. Но в целом падают они неплохо и по заданиям, и в боевых локациях.

И да, вот нашел для вас табличку крутости героев, возглавляет ее Айрес, который считается сейчас в игре самым имбой и нагибателем.

Имеется в виду, что если ваши основные персы не входят в табличку — пускайте их на корм. Но перекачать мясо здесь никогда не страшно, на 180 уровне героев можно слить за очки фракции, что тоже очень полезно, страшно скорей другое — слить редкие карты по незнанке в корм, типа того же айреса скормить. При этом нет особых маркеров, по которым можно было бы опознать истинный потенциал героя.

также для развития героев:

  • Оружие. Это бесячая штука, так как оружие определяется стихией героя, то есть герой со стихией воды может носить только водное оружие. Оружие делится по цвету, можно точить, можно разломать на кристаллы для заточки.
  • Питомец. Ввели недавно, но так как дополнитльеный герой себя ведет — наносит урон или лечит, добавляет энергию. ПОлезный.
  • Круг судьбы. За специальные кругляши и голд можем улучшить всем героям атаку, хпметкость, крит и так далее. Кругляши судьбы добываются в больших количествах, особенно на эвентах.
  • Руны. Помимо шмота каждого героя можно снарядить рунами, которые выбиваются в храме элемента. Хорошо повышает боевую мощь, не стоит забывать из низкоуровневых рун делать более сильные.

Итог, отзыв

В принципе типичная такая игрушка на долгое и унылое собирание карт героев и их прокачки с предварительным изучением, кого же можно выращивать, а кого сразу слить.

То есть для меня как всегда, пару вечеров интересно, пока не доходишь до первых серьезных потолков, потом скучно их отодвигаешь еще неделю-другую в эпизодическом режиме, по настроению, потом забиваешь. Хотя в целом все равно играбельно.

Опять же если бы не эпизодические лаги, то было бы намного лучше.

Если интересно подробней про топовые карты и советы от бывалых, то смотрите Ру сообщество по игре Destiny Summoner (Dungeon Rush Rebirth)с гайдами и ссылкой на игру на андроиде.

Обзор игры Меч и магия. Герои. Эра хаоса

А вот еще одна поделка от UBISOFT, эксплуатирующая все те же привычные образы бессмертной саги Герои меча и магии, при этом даже конкретно третьей части, с понтом дела не герои Эрафии.

Однако это снова не герои, а очередная казуалка на мобиле, суть которой не пройти приключенческую карту и показать чудеса тактического мышления, а прокачать героев и его отряды, при этом бездонатно это сделать крайне сложно.

И да, графика игры сугубо мультяшная и немного странноватая, такая, что кажется, что у художника этого проекта очень большая голоса. серьезная, что это за фишка в некоторых играх и мультиках рисовать головы размером с тело?

Конечно, в целом художники, конечно, талантливые и смотрится это в итоге достаточно симпатично, но это все равно странно.

Но обо всем по порядку.

Обзор игры Меч и магия. Герои. Эра хаоса

Наша задача — прокачать героя, нанять крутые отряды и улучшить их на максимум.

Для этого нам надо фармить, фармить и фармить, ну или, как водится, задонатить на ускорение развития.

Через иконку мир мы попадаем на основные боевые локации подземелья и кампании , которые нам нужно зачищать одну за другой, и можно повторять раз за разом.

Кроме того, есть стандартные ответвления в городе, например, когда нужно пройти локацию, используя только пехоту, например, или лучников. Или альтернативные кампании, где нужно вынести 15 игроков и собрать карту сокровищ.

Система боя

Это предельно упрощенный, казуальный вариант привычных героев.

Есть герой, который может с помощью маны использовать заклинания — лечить войска, наносить урон, призывать войска, баффать кожу и так далее. При этом героев несколько, поэтому их можно выбрать.

Но основной военный театр происходит за счет отрядов воинов, где все знакомые персонажи — лучники, монахи, кавалеристы, наги, церберы, драконы и единороги, ну и так далее, список отрядов очень большой. Правда, количество отрядов фиксированное, несколько тысяч бесов не набрать, например.

Отряды располагаем на тактической карте боя и они схлестываются в автоматическом режиме с противником. Единственное, как мы можем повлиять на исход — использовать навыки героя.

Ну и надо посмотреть раскладку противника и поставить свои войска так, чтобы они могли достать до лучников сходу, а своих закрыть. Но обычно совсем идиотов нет, поэтому тактику боя надо выстраивать самостоятельно.

Но реально боевка сугубо казуальная, никаких снятий ответок, использования навыков персонажей, закрытия луков и прочего разнообразия, за что можно было вытягивать в оригинальных героях безнадежные бои.

Развитие отрядов.

Интересно, что сами герои качаются скучно и банально — только навыки и немного повышаем навыки в мастерстве, так что основной кач строится вокруг отрядов.

  • Прежде всего, им нужно повышать уровни, которые поднимаются с помощью зеленых бутылок.
  • Далее качаем шмот. У каждого отряда есть 4 предмета экипировки, их можно улучшить тремя способами — поднять уровень за золото, усилить с помощью предметов из миссий кампании и улучшить их все вместе, чтобы открыть новую ветку развития.
  • Ранг героя. Снова эта набирающая популярность механика — набираем в подземельях и заданиях детали героя и вставляем в слоты, получая характеристики. Заполнили 10 слотов — можем повысить ранг, то есть повышаем звездность отряда и можем заполнять 10 слотов заново, только для каждого улучшения уже нужно больше деталей. Да, еще детали можно покупать в казармах, отстроив нужные строения.
  • Также у отряда можно поднять умения

Кроме этого, в игре есть также набирающая популярность механика дозора — когда в специальные витражи надо размещать героев и они дают прирост боевому отряду. С одной стороны, отличная тема для того, чтобы был интерес открывать и развивать всех героев, а не только ударную пачку, с другой — очередной ужас задротства.

Итог, отзыв

С одной стороны игра сделана неплохо и качественно, с другой — это же ш лютое задротво, собирай детали для рангов, ресурсы для улучшения шмота и свитки для навыков героя, пока энергия не кончится, иногда получая все это на алтаре за кри и ключи.

Конечно, есть несколько локаций, отвлекающих от этого, есть разные варианты пвп, но это все равно только отвлечение, а не основная суть, которая именно такая — собирай, выбивай и покупай это говно, чтобы быть чуть круче других, а не показывай свое умение играть, которое здесь не требуется.

Скачать и играть в меч и магия. Герои. Эра хаоса на андроид

Обзор игры clone evolution, война героями из карикатур и шаржей

А вот еще одна игрушка, которую я какое-то время играл, но, как всегда, забросил на том моменте, когда каждое новое улучшение героев стало открываться очень долго, так что я набрал фиолетовую пачку, уперся в потолок кампаний и забил.

Отмечу, что так происходит почти со всеми играми подобного толка с командами героев, которые проходят цепочку однообразных миссий, все они интересны только первое время, потому что пробивать потолки и двигаться дальше становится просто не интересно, точней, лень задротить.

Ну то есть в первые такие игры типа heroes charge я, конечно, играл долго за счет новизны, также меня удержали на какое-то время zombie strike и raid shadow, но остальные такие проекты напрочь задалбывают на вторую неделю ленивой игры, как и clone evolution. Кстати, почему-то постоянно читаю это название как клоун эволюция, а не клон эволюшен.

Хотя в клоунском варианте прочтения тоже есть смысл, так как все персонажи игры — это шаржи и карикатуры на известных личностей. В игре обнаружены Путин, Трамп, Мадонна, Эйнштейн, Сталин, Обама, Билл Гейтс, Чаплин, царь Леонид и многие другие, кого я даже не могу опознать, но думаю, что это тоже чьи-то искаженные образы.

Фактически, графика и анимация, общий пародийный сеттинг- это единственное, что реально выбивает игру из ряда таких же игровых «клонов». В конце концов, где еще можно «убить» Путина с помощью команды из Эйнштейна и чумного доктора, например. Окей, не Путина, а его игровой клон в виде охотника на медведе, но сама концепция игры забавна.

Обзор игры Clone Evolution

В игре нам предстоит проходить различные экспедиции и бои кампании, проходить подземелья и ввязываться в бои против мировых боссов, чтобы набирать разнообразные итемы для улучшения наших клонов и найма новых, более сильных.

В принципе, я не буду останавливаться на механике боев и боевых локациях, так как они, в принципе, довольно однотипны по своей сути — набери команду и бей противника, чтобы получить ништяки.

Единственный нюанс, что пачку надо собирать грамотно, исходя из навыков, так как нужно иметь танка, лекаря и ДД, чтобы все проходило гладко. Но так формирование пачки зависит от выпавших героев и обмундирования, так что нужно самим прикидывать, кто где эффективней.

Развитие героев

В игре многоступенчатое развитие героев, которых можно улучшать следующим образом:

  • Одеваем и точим шмот. Здесь своя система, шмотки падают с кампаний и заданий, покупаются в магазинах, и они градируются как по уровню (понятно, что персонаж 30 уровня не сможет одеть шмотку 50 уровня, так что качаем персов), так и по цвету. Лучший шмот — золотой. В лаборатории снаряжения всю экипировку можно точить, но стартовую точить смысла особого нет, все равно пойдет на слом.
  • Повышаем уровень и звездный уровень в центре обучения. Для звездного уровня, правда, надо делать задания и фармить таверну по откату, но оно того стоит.
  • Улучшаем навыки. Новые навыки открываются на новых уровнях звезд, так что звездный уровень наше все до 3 уровня как минимум.
  • Выбиваем, ставим и улучшаем чипы. Выбиваются в подземелье, улучшаются в чип центре.
  • Изучаем навыки в институте. Можно принести в жертву героев определенной фракции для получения постоянного буста к характеристикам.
  • Эволюция героев в лаборатории Дарвина. Герои делятся по цвету — зеленые. синие, фиолетовые, золотые и красные. Зеленые мусор, синие выпадают в генобанке и собираются из осколков кампаний и заданий. Но многих клонов можно эволюционировать, например, для получения фиола героя для этого нужно еще два синих этой же фракции + два любых синих. То есть из пяти синих получается один фиолетовый. Несложно, а вот золотых уже добыть можно только задротством, потому что для каждой трансформации нужно 4 определенных фиола и два рандомных. так что планируете играть долго — копим нужных и сливаем второстепенных и будет вам счастье. Не забываем изучать ассортимент магазинов из локаций, например, в экспедициях можно так собрать Симфони Ди.

Итог, отзыв

Да вполне приятная игрушка, с удовольствием поигрывал пару недель в режиме сделать ежедневки, пройти экспедицию, 2-3 раза собрать награды кампании, попытаться пробиться дальше в кампаниях, подземельях, порамсить на арене. Просто атмосферно и необычно. Но на то, чтобы в клонов задротить, запала уже не хватает, скис, месяц не заходил, только вот вчера снова влетел, чтобы обзор накинуть.

Кстати, по игре есть ру сообщество в вк с подборкой гайдов и ценной информации, там же есть ссылка на игру clone evolution на андроиде, фб и ios.

Обзор отзыв Lords Mobile, еще одно донатное долгоиграющее чудовище

Вот еще в такую игру я играл какое-то время несколько лет назад и снова залез совсем недавно.

И что я имею сказать, это, конечно, качественней и интересней долбаных викингов, но все равно это донатная отрыжка китайцев.

В этой игре есть одна особенность, которую я почерпнул из ютуба — сколько бы войск ты не наклепал, тебя все равно могут занулить по войскам. Просто я посмотрел несколько видео от некоего oleg TheBest на ютубе, где он в компании таких же отморозков разбирает аккаунты от миллиарда силы, имеющих армии в 30 миллионов войск, включая 10-20 миллионов т4.

При этом они стараются таких игроков ловить на фермерских сетах, то есть когда игроки одевают своих лидеров на содержание войска, ускорение строительства и исследований, что идет сильно в ущерб воинским качествам. Ну мысль их понятна, имея 30 миллионов войск, во-первых, их нужно как-то кормить, во-вторых, ты расслабляешься и считаешь себя непобедимым.

Вот тут и приходят типы вроде fy zhan, Олега и им подобные, которые также имеют миллиарды силы и миллионы войск, одеваются на максимум урона и раскладывают такие аккауны в несколько сборов, также теряя какое-то количество войск, но при этом зануляя противника.

И это жесть. К примеру, на 12-17 поместьях производится 2-3 тысячи т3 войск В СУТКИ и нужно на это 1-2 миллиона ресурсов.

То есть все эти миллионы войск — это чистый донат, так как даже за несколько лет 30+ миллионов войск не сделать, хоть у тебя будет того больше 25 поместий.

Но приходит гоп компания и уничтожает все эти донат войска, фактически — за несколько секунд сжигает приличную пачку долларов.

Представляю, какие лица и эмоции у тех, кто заходит в игру и обнаруживает, что то, что они выкликивали долгое, очень долгое время, на что сливали кучу бабла, в один миг превращается в ничто.

Правда, если объективно, то не совсем в ничто, так как остаются строения, поместья, больницы, замки, остается шмот с драгоценностями и герои, которые, кстати, оказываются мощнейшим крючком в этой игре, так как прокачивать их довольно интересно, как в отдельной игре с героями, только что здесь они оказывают прямое влияние на весь остальной «стратегический» контент.

Так что если прикинуть, то если слить миллиардника, то восстановиться ему не составит такой уж проблемы, всего лишь придется опять закинуть пачку денег на ускоры и самоцветы, чтобы заново нанять войска, что и нужно iGG как разработчикам. Утешением будет то, что пачка будет гораздо меньше общей суммы потраченной на игру до этого.

Но в целом эти видео разбили мою старую мечту — что можно так прокачать замок, что ни одна сука не посмеет вторгнуться в твои владения. Посмеют, и придут тогда, когда будет удобно им, а не тебе, словят в тот момент, когда ты уехал на дачу, бухаешь с друзьями, спишь и так далее. Так что в игре, получается, нужно просто жить и всегда быть на измене, независимо от того, насколько ты прокачан.

При этом такая схема везде, что в викингах, что в лордсах, что в клэшах разноообразных.

Таким образом нет смысла никакого в таких играх копить войска и думать — а вот сделаю, а вот накоплю… Надо играть здесь и сейчас, бить тех, кого можешь, прятаться от тех, кто может побить тебя.

Я сейчас в гильде, например, где есть несколько акков мощью меньше двух лямов, но у которых больше миллиона киллов. Они тупо херачат всех нубов своими жалкими т2 войсками, отлечиваются и по новой.

И что я могу сказать, они поняли игру:) Потому что здесь есть ровно одна стратегия игры — нападать и прятаться.

Потому что иначе проще удаляться сразу. И да, удаляться это идеальный вариант, потому что играть в то, кто кому больше денег сожжет, принеся их в итоге Иггам, такое себе удовольствие:) На любителя, прямо скажем.

Отзыв на игру викинги 2020, донат решает

Тут меня угораздило пару недель назад скачать на телефон игрушку под названием Викинги, которая до сих пор рекламируется от plariuma как лучшая стратегия в духе 90-х.

И что я могу сказать, они после нескольких лет существования уже в край охуели, потому что это уже объективно не игра, а говна кусок.

И это не обидки сожженного нищеброда, это реальное недоумение, как в это можно гамать полноценно?

В общем, с самого старта нам предлагают купить экипировку за 3-4 килорубля, которая ускоряет строительство и изучение на несколько дней. То есть буквально замок с нуля до 17-20 прокачивается как ебучий кликер, клик клац, клик клац и оп, у тебя уже замок, такой же, как тот, что какой-то мудень пару лет назад выкачивал полгода, высунув язык и роняя кал на клавиатуру от усеру. Ну да, месяц не покуришь, зато в дамках. Я решил ограничиться молотком за 150 рублей, всего 2 часа бонуса, зато еще +10% к атаке.

Потом, правда, снова ждать, ну да хуй с ним…

А не, не хуй с ним, потому что разработчики в прямом смысле засыпают сраными ускорялками по 3-8-15 часов. К примеру, после каждых технических работ вкидывают компенсацию в объеме 100 трехчасовых ускорялок. Я заебался их тратить, и пока тратил, не очень даже понимал, на кой хуй вообще нужно покупать этот комплект севера, если ускорялок и так хоть жопой ешь?

И да, в игре есть две ветки заданий, при выполнении условий которых еще падают ускорялки, так что лети, мотылек.

Вся эта вакханалия щедрости воспринимается таковой только первое время, потому что рано или поздно наступает оно — похмелье, так как потолки все равно есть, и они здесь пиздец какие высокие.

Уже на 14 уровне оракула (академии) есть навыки, которые прокачиваются больше недели, и это не предел, так как в перспективе маячат месяца изучения одного сраного навыка.

Фишка в другом, что для строительства и изучения навыков нужны еще и ресурсы. Много ресурсов. И это уже проблема, если играешь без доната. Но есть одна фишка — на заданиях мы получаем золото, за которое можно покупать и ресурсы.

И вот здесь кроется такая штука, которая заставила меня приоткрыть рот. Дело в том, что когда выполняешь определенное действие, выскакивают донат акции, которые в первый раз повергают в шок. Например, купил 1,5кк леса и тебе игра услужливо предлагает купить за какие-то 750 рублей по миллиарду ресов, расфасованных по пакетикам, как отборную дрянь. А чтобы ты не сомневался, еще и больше миллиона золота в придачу. Надо ли сказать, что бездонатно эти ресурсы можно нафармить чуть раньше, чем никогда.

Самое смешное, что я чуть было не вдонил требуемую сумму, но в последний момент внутренний голос мне сказал — «Дима, не твори хуйню, ты же знаешь, что это путь в никуда, играть по таким ебнутым правилам в стратегии. Ты купишь ресов на рубль, противник купит на 15 и вынесет тебя один хуй, как котенка, что ты своего кота выносишь, когда ссыт где не надо».

Пришлось согласиться с таким весомым доводом, тем более что настоящего кайфа игры в такое у меня уже давно нет, чисто убийство времени и легкая накачка дофамином от развития виртуальных владений.

Однако я решил продолжить, так, между делом, тем более что сейчас еще и за звукача работаю, а без какой-нить времяубивалки во время выходов и между вообще кисло.

Правда, меня вынесло какое-то тело, но это было не критично, так как войск на тот момент было не так чтобы много, всего 30к, часть даже удалось вылечить.

Прикинул план, чтобы этого не повторилось — большинство ферм поставить, навыки героя и шамана в еду, только по 4 лесопилки, руды, камня, чтобы было на что набирать, и клепать войска на ускорялках, тем более что здесь войска 1 типа самые выгодные по потреблению еды, то есть если держать войска 1 типа на всю еду, то они без проблем выдержат атаку войск 3-4 типа, потребляющие такое же количество еды. А так как есть лимит на количество войск в отряде, то план показался безупречным.

В итоге я на ускорялках, докупая ресы, наклепал 120 тысяч воинов, в основном лучниц и немного пехоты, чтобы отбивать кавалерию, прокачал навыки боевые, которые до недели, при этом сидел в самой жопе мира, где ресурсы 1 уровня, то есть в принципе сильным игрокам там смысла не было сидеть.

Но внезапно оказалось, что тело, которое вынесло меня месяц назад, решило вернуться. Оно прилетело ко мне в жопу мира и опять разложило все 120к войск каким-то убер стеком 4 типа с потерями в 500 рыл, оставив меня с легким налетом недоумения, он что, специально летел ради уничтожения моего днищенского акка? Ведь в первый раз он немного всего и поимел, то есть, по факту, нападение чисто ради пункта — уничтожил столько-то войск, ради чего он даже меня в закладки добавил и не поленился телепорт потратить.

Тем не менее спасибо тебе, чувак, моя работа звукачом подходит к концу, поэтому я благополучно сжег нахер все ресурсные строения на акке и удалил викингов с телефона. Такой хоккей нам не нужен.

Warrior evolution — происхождение человека, кликер с ветками эволюции и прохождением стран

На этом кликере я заканчиваю серию обзоров про кликеры, ибо хватит, наигрался. И да, варриор эволюшион очень недооцененный кликер, очень мало установок и лайков, хотя он на голову выше многих конкурентов, у которых всего много.

Впрочем, и эту игру шедевром назвать трудно, так, очередная времеубивалка.

Обзор игры Warrior Evolution: Происхождение человека

Концепция игры довольно проста — нам нужно из примата, обезьяны, сделать сначала человека, а потом и вовсе довести до высшей энергетичной сущности, ну или до высшего ИИ Skynet.

То есть изначально у нас есть один примат, но раз в несколько секунд прилетает ящик с новым приматом. Объединив двух приматов, получаем австралопитека, из двух австралопитеков создаем человека умелого, потом пещерного человека и неандертальца.

И вот когда мы доходим до человека разумного, открываются две ветки развития — Разрушители и созидатели.

При этом начинается новая эра, то есть открывается новая локация. Всего на каждом континенте есть 5 эпох, в каждой из которых свой набор персонажей, зависящих от выбранной ветки.

Выбрав ветку, придется качать ее до конца континента, то есть до самого последнего персонажа. Правда, дальше любая ветка опять делится на несколько типов, например, захватчиков и уничтожителей, или на супер инженеров и сектантов в случае выбора созидателей.

То есть по факту задача пройти все 5 эпох, открыв всех персонажей выбранной ветки.

Первый континент, Европа, проходится довольно быстро, затем мы можем перейти в Африку и начать развитие с нуля уже там, при этом можно выбрать другую ветку развития.

Получение новых героев.

Во многих таких играх герои только объединяются и при объединении превращаются в персонажа более высокого уровня + можно покупать уже открытых героев за голд, который приносят те же самые персонажи по принципу: чем выше уровень персонажа, тем больше ресурсов он приносит.

При этом самый базовый герой прилетает в специальных сундучках.

Тут это также есть, но реализована обширная система улучшений за голд и кристаллы, облегчающая прохождение. Во первых, базовый ящик можно улучшить до человека разумного, во вторых можно сделать магнит, который будет объединять героев.

Но самое прикольное, что можно прокачать специальные яйца, которые будут приносить не просто базовых персонажей, а героев определенной эпохи, которых иначе ручками даже из разумных надо делать до морковкиного заговенья.

Правда, это же играет с игрой довольно злую шутку — она становится игрой по принципу — зашел раз в день, ткнул в яйца каждой эпохи и продвинулся немного вперед.

Это особенно актуально на последних континентах, потому что чем дальше, тем безумней становятся цифры голда за покупку новых героев, поэтому единственный способ продвижения становится в открытии яиц.

Ну и, само собой, за счет рекламы еще можно двигаться, смотришь ролики и получаешь новых героев.

Итог, отзыв

За пару недель прошел игру полностью, за счет яиц, открыл все ветки развития, захватчиков, уничтожителей, супер инженеров и сектантов. Сейчас прохожу последний континент, но смысла в это уже особо нет, так как открыты абсолютно все персонажи.

В целом игра обычный туповатый кликер с обилием рекламы, но все же занятный и симпатично сделанный, так что пройти можно.

Скачать на андроид и играть в Warrior Evolution: Происхождение человека

Обзор игры Idle Defense: Dark Forest, кликер на основе защиты башни, прикольно, но лагануто.

Вот в этот кликер я также основательно залип и он съел в совокупности уже пару десятков часов моей жизни, потому что задумка оказалась просто бомба. Жаль только, что реализация не огонь, игра эпизодически вылетает, а еще перед этим может безбожно начать лагать и тормозить. И это бывает овер обидно, ты настроился, что вот сейчас ты пройдешь последний уровень, мочишь противников на подступе, включаешь рекламу на двойной дамаг, но на последних волнах уровня все начинает лагать, тормозить и может вообще вылететь. А если вылетает, то это все, при повторной загрузке игра сбрасывается на первую волну уровня и это прям РРРРР.

Но так как я увлекся, то терпеливо начинаю заново. При этом есть способ решить эту проблему — поднять огневую мощь достаточно для того, чтобы уровень проходился в пределах получаса, тогда игра не успевает начать лагать.

Обзор игры Idle Defense: Dark Forest

В принципе, это один абсолютно бесконечный уровень Tower Defense с всего одной картой и с овер дохер волн.

По тропинке ползут противники, и наша задача выставлять по пути их следования башенки, которые их будут уничтожать. также не забываем эти башенки улучшать.

Когда все слоты под башни заняты максимально прокачанными башенками, можно начинать процесс эволюции — две башни одинакового уровня можно объединить в одну крутую, с увеличенным лимитом максимального уровня. Некоторые башни имеют двойную вилку развития, могут превратиться в другую башню с другим типом урона и скорострельностью.

Всего есть 10 типов башен, урон которых имеют два основных типа: Магический и Физический. При этом использовать надо и те, и те, так как есть монстры с иммунитетом к физическому или магическому урону.

Но и других отличий хватает — скорострельность, урон, дальность стрельбы, дополнительные фишки типа замедления или навешивания отравы.

Какие башни ставить?

Вообще надо смотреть на значение power каждой башни, так вы определите, какие вообще ни о чем. какие норм. Нет смысла делать упор на стартовые типы, лучше ставить драконов (dragon golem) и медуз (misterious statue) + одну травилку в качестве магических башен, storm ghoul и blackmailer в качестве основных орудий с физическим уроном. Ну и по центру зафигачить вулканические сферы, они, конечно, дико медленные, зато бьют по всей карте.

Но, так или иначе, до 5121 уровня придется выкачать все башни, так как если собрать 10 башен с 10 звездами (от 5121 уровня), то их можно обменять на mega crystal, который заменяет нашу базу и начинает лупить по противникам 4 видами навыков — от дальнобойных маломощных, до мощных целенаправленных ударов по приближающимся врагов. И да, каждое улучшение мега кристалла также будет требовать по 10 башенок на 10 звезд.

Перерождение.

Традиционная для кликера фишка — уперлись в потолок, вернитесь на первый уровень, получив горсть зеленых камней. На эти зеленые камни можно увеличить урон башен, добычу золота, открыть различные навыки и нанять новых демонов.

Также за зеленые камни можно проскакивать уже пройденные уровни. При высоком уровне они позволяют пролетать далеко, 10-20 уровней за клик. То есть откатились на 1 уровень с 30, кликнули и сразу оказались на 15, подождали 20 минут отката и снова прыгнули вперед до 30, получив столько ресов, будто мы проходили заново.

В общем-то в этом и есть фишка игра на поздних этапах — скакнули, подождали, снова скакнули, на полученное бабло наняли новые башни и попробовали одолеть новый уровень.

Я сейчас дошел уже до 30 уровня, при этом у меня мега кристалл уже второго уровня, несколько башенок 6к+ уровней и так далее. думаю, скоро прорвусь и до 31, а там как пойдет.

Демоны

Помимо башен, в игре можно нанять и использовать демонов, которые слабенько бьют по противникам, но главное — обладают навыками на увеличение урона, добычи золота и других, так что нанимать их все равно надо. Единственное, я не понял прикола, как нанять эпических и легендарных демонов. За 600 кристаллов покупал — выпало несколько осколков, смотрел рекламу — также.

В общем, надо или круглосуточно смотреть рекламу, или донатить на тысячи и тысячи кри, чтобы получить хотя бы эпика, но, в принципе, и серые норм.

Итог, отзыв.

Не знаю, мне нравится. Да, игра заставляет смотреть тонны рекламы на ключи и новые башни, а также на ускорение процесса игры, но по мне это еще умеренно, тем более несколько игровых проектов в рекламе цепанул на будущие обзоры.

Единственное, что разрабам нужно решать проблему с лагами и вылетами, потому что оптимизация пока полная жопа, а так убивалка времени получилась очень годная, при этом еще и заставляет разбираться, вникать, какие башенки получше, куда их поставить, чтобы быть наиболее эффективным и пробивать иммунитеты.

Так что пока еще игрушка повисит на телефоне, хотя, чувствую, уже недолго, все-таки эти постоянные качели с возвратами в кликерах только по началу прикольно, потом доходишь до точки, когда уже заново добивать просто не хочется.

Скачать на андроид и играть Idle Defense: Dark Forest