Обзор мнение игры Alien shooter Free, стрелялка на андроиде на основе классики

Тут буквально на днях обнаружил, что на смартфончиках можно погонять в незабвенную классику — Alien shooter , игру, которая в начале нулевых была на каждом втором ПК и которую я старательно прошел дважды, и потом еще бегал, пытаясь найти все пасхалки и тайники.

Потому что это было нееереально круто и эпично, хотя даже по тем временам графика я бы не сказал, что была огонь, но общая концепция сглаживала все недостатки, потому что расстрелять из всех видов оружия сотню инопланетных чудовищ типа гибрида чудовища из фильма чужой и динозавров из джурассик парка дорогого стоило.

И вот эта годнота начала нулевых попалась мне на телефоне, отчего я радостно ринулся в бой…

Обзор игры Alien shooter Free

Прежде всего основа игры осталась абсолютно той же, по меньшей мере стартовые локации повторяются полностью, включая даже нахождение бонусов и ловушки.

Но изменилось, само собой, управление, адаптированное под телефон. Появился круг слева для бега, справа активируется огонь, при этом появился автоприцел, что как бы значительно упрощает ведение огня. Но бегать на компьютере гораздо проще, что как бы нивелирует простоту наведения на телефоне.

Общая же канва игры следующая — нас закидывают на локацию, где нам нужно убить всех чужих, но иногда для этого нужно проявить не только скорость клацания мышкой, но и сообразительность, так как есть различные головоломки с размещением бомб и активации рубильников. По стандарту бегаем с двумя пистолетами, потом можно изучать и находить на карте более тяжелое вооружение вплоть до ракетниц и миниганов.

После прохождения локации нужно укомплектоваться, улучшить текущее оружие и прочие характеристики бойца, и снова в бой.

Особенность онлайн версии в том, что количество бесплатных прохождений ограничено, оружие можно улучшать за донат, что повышает сложность для нищебродов и понижает для состоятельных людей. Плюс во время игры еще фигачит реклама.

Итог, отзыв

Ну для тех, кто не играл в свое время в Alien shooter игра  настоятельно рекомендуется для ознакомления. Но меня не вставило, все-таки на телефоне игра такого формата тяжеловата, да еще и плоды всеобщей монетизации впечатление портит. Так что прошел несколько первых миссий и забросил, нафиг, пусть алиен шутер остается приятным воспоминанием, а не суровым настоящим.

Обзор игры AstroNest: The Beginning, космическая командная рпг со звездным флотоми

Игры про космос я люблю трепетной любовью, как мечты о несбыточном и далеком, к чему я за свой короткий век вряд ли смогу прикоснуться иначе, чем во  в таких играх. Причем космонавтом  в современном понимании я никогда и не хотел особо стать, тем более «таких не берут в космонавты», манит именно концепция, схожая с фентези — новые планеты и миры, контакты с другими цивилизациями, вот это вот все, а не вылететь на орбиту в жестянке и сидеть там, в космосе.

И вот такие игры, как Astronest, игры где космические корабли бороздят просторы вселенной, помогают приблизится именно к мечте, хотя все это не совсем то в любом случае.

Обзор игры AstroNest: The Beginning

Игра делится на два основных блока — это экономический и военный.

В экономическом нам надо развивать сначала одну планету, потом открывать новые и их точно также развивать.

Эта часть игра на самом деле с одной стороны мечта задрота, с другой — полная жесть. Потому что все здания улучшаются в один клик без временных ожиданий, ограничение только в ресурсах, но все равно игра превращается в какой-то кликер с бесконечными табличками апгрейд комплит и повышениями уровня мэра. реально это утомляет, и только начинаешь радоваться, что накопление ресурсов начинает занимать определенное время и уже не надо улучшать здания в таком лютом режиме, как наши разведчики сообщают о нахождении новой планеты, которую нужно развивать точно также, удваивая добычу ресурсов и научный потенциал. Само собой, что потом также добавляется третья планета, и так далее, все, чтобы было куда деть шаловливые ручки космического императора.

Развитие героев и кораблей

У нас есть набор героев, которых мы можем как делать наместниками планет, так и капитанами нашей межзведной флотилии. Выбирать нужно исходя из навыков и крутости. если герой ниже ранга S или A, то нужно избавляться как можно быстрей, если с рангом все ок, то смотрим навыки. экономические — значит ставим управлять планетами, если боевые типа бонусов к прочности крейсеров или атаки пушки, то во флот. И да, не забывайте, что навыки нужно улучшать, чтобы наши капитаны были действительно крутыми.

Наша космическая армада может состоять из 6 кораблей, которые добавляются один за другим.

Мы можем выбрать типы корабля — линкоры, дредноуты, перехватчики, укомплектовать их различным оружием и броней. Но предварительно все это нужно изучить в специальном окне исследований. Разные типы оружия дают свои преимущества, например, дальнобойные типы лазера дают возможность выстрелить перед боем лишний раз, ракеты обладают высокой скорострельностью и так далее, так что нужно комбинировать, иначе можно прогадать по балансу КНБ (камень ножницы бумага)

Система боя и миссии.

Бои выглядят следующим образом — два флота сталкиваются и осыпают двух друга из всех стволов до тех пор, пока один из флотов не будет уничтожен. Все крайне просто и не требует нашего участия. Схватки бывают двух основных типов — миссии на прохождение против ботов и пвп бои игрок против игрока в боях за рудники.

Изначально я больше всего проводил времени в миссиях на прохождение, но там упираешься в поток и в итоге вся игра сводится к бесконечному противостоянию двух космических фракций.

Со временем открываются еще пара режимов, но они не меняют общей картины.

Итог, отзыв

Да вроде как и неплохая игра, сделано симпатично, вроде и заняться есть чем, развиваться всегда есть куда, но все же часто ловишь себя на мысли, что скучновато как-то, однообразно и не хочется заходить, чтобы слить накопленные ресурсы и нафармить на рудниках нужные ресурсы для исследований.  Вот есть такая игра Легенда Галактики Galaxy legend, про которую писал давным давно, вот тоже самое по ощущениям, только проще и понятней.

Но для фанатов, конечно, будет супер.

Обзор игры Immortal Conquest, смесь карточной игры и стратегии с системой захвата земель, на андроиде

Эта игра обосновалась у меня на телефоне на пару недель, причем первую неделю я старательно пытался выйти на открытие третьего гайро, так как дело было не так и просто, но когда я открыл его, то понял, что дальше-то в общем играть уже и не интересно. Но обо всем по порядку

Обзор игры Immortal Conquest

Основная особенность игры, это совершенно нетипичная игровая механика, которая отличается от большинства типовых стратегий. Так что приходится немного разбираться в особенностях.

Но если вкратце — у нас город, который расположен на большой мировой карте.

Вокруг  город находятся клетки, на которые нам нужно вести экспансию, так как каждая клетка дает нам очки влияния и, главным образом, ресурсы.

То есть захватили клетку первого уровня по соседству, получили +35 в час к добыче дерева, камня, железа. Уже с третьего уровня клетки становятся специализированными, например, дают прирост только дерева, или только камня, но иногда все равно являются смешанного типа, дают прирост камня и дерева, например. Правда, клетку третьего уровня захватить уже тяжело.

Концепция игры в том, что мы можем атаковать только соседние клетки от уже завоеванных земель. То есть хотите напасть на соседа — нужно проложить к нему тропинку из клеток, и только тогда уже можете схватится с ним не на жизнь, а на овнед.

Фишка в том, что количество клеток, доступных для захвата, ограничено, причем довольно жестко, так что о мировом господстве в данной игре можно забыть, но несколько соседей нагнуть вполне можно, особенно если расширять город и увеличивать доступных для оккупации клеток.

Развитие города. Также наш город можно прокачивать, отстраивая академии, храмы, казармы, ну и, само собой, добывающие ресурсы лесопилки, дома и плавильни. Концепция в том, что общего вида города нет, но увеличение уровней всех строений доступно в виде таблички, которая открывается  по клику на меню инфраструктура.

Развитие карт Гайро и войска

Чтобы захватывать участки, нам нужны боевые гайро, как здесь называются карты с образами различных богов (библейских и греческих, а также просто мифических существ. То есть здесь всякие Прометеи, Кроносы и Океаны соседствуют с Япетами и Коями, ). Их можно вызывать в специальной вкладке за игровые монеты и гемы (донат ресурс).

Карты делятся по крутости, которая определяется количеством звезд. Также у каждого гайро есть навыки, которые можно прокачивать за уничтожения не нужных гайро.

Кроме того, можно принести в жертву идентичного гайро и тогда герой повысит свою крутость и получит 10 очков навыка.

Сами по себе карты ничего не значат, им нужно вести с собой войска, которые призываются в специальной вкладке. Количество войск зависит от уровня карты, если уровень 10, то тысяча, если 5, то всего 500 предел.

как получить отряд из трех гайро. Это не так просто, так как сначала нужно долго и нудно открывать казармы авангарда, а потом составлять отряд так, чтобы все гайро не превышали общий предел стоимости отряда ( сколько стоит карта, написано слева внизу ее). Чтобы составить отряд из трех четырехзвездных стоимостью 2,5-3, нужно еще поднимать дом правительства на 5 уровень.

Итог, отзыв

Игра вполне себе симпатичная, более того, с необычными фишками, типа захвата соседних земель, которая еще как бы выполняет и функцию захвата своего города, так как напрямую на вас напасть так сложно.

Но все как-то скучновато… То есть пока захватываются соседние клетки, все весело, но когда каждый захват занимает по 10-15 минут, да потом еще восстановление убитых войск, начинаешь скучать  даже несмотря на некоторые дополнительные опции типа режима тренировок.

В общем, игра оооочень сильно не хватает динамики, пока все слишком медленно и туповато.

Любителям карточных стратежек также советую ознакомиться с таким вот проектом:

Обзор игры Distraint: pocket pixel и The Fear: Creepy Scream House, хоррор игрушка на андроиде

Я вот тут задумался, а что там у нас насчет хоррор игр на телефоне для андроида? Что в плане масштабных ужастиков все хорошо, можно убедится, зайдя на сайт http://igrypk.net/horror/, где больших клиенских хорроров выложено немало, а в плане казуалочек? Ну таких, как мы любим.

Забил в плей маркете запрос — хоррор игры, ожидаемо выдали мне длиннющий список из самых разных игр, что еще раз подтверждает несостоятельность и кривизну современной системы рекомендаций, так как стоит скачать одну стратегию, как тебя начнут долбать этими стратегиями во всех рекламных блоках и ты можешь пропустить целый культурный пласт.

так вот, первая игра, которую я скачал, первая в списке, называется The Fear: Creepy Scream House с эпичным зомбаком на иконке.

Начинается с очень смешного ролика, где семья едет в машине, но жена с дочкой вдруг исчезают, начинают налетать зомби, а водитель такой — ой ладно, надо скорей добраться до дома. твою мать, у тебя с соседнего кресла исчезли жена и дочь, кругом зомби, это все, что ты можешь придумать?

Но до дома мы правда доезжаем и там начинается… реклама. 30 секунд, не пропустить.

Потом мы все же погружаемся в игру, и начинаем перемещаться по дому с такой кривой системой управления и в такой темноте, с постоянными рекламными паузами(не шутка, буквально каждые две минуты реклама фигачит), что я не выдержал и вышел из игры, потому что это не страшно, а тупо.

Далее я скачнул такую игру, как Distraint: pocket pixel.

Это уже не так эпично, скорей это просто стилизованный под восьмибитный платформер игровой квест, просто затемненный (блин, все хорроры обязаны быть темными, как тьма египетская? Иначе никак, да?:() и со всякими типа ужасностями типа внезапно включающегося телевизора и трупа посреди комнаты.

Но в целом все же игра неуклонно тяготеет к детективу, а не к хоррору, так как не страшно как-то, сама атмосфера не очень располагает, а уж диалоги и вовсе смешные. Типа — «Это телевизор. Я бы выключил, если бы был выключатель» или «Я очень хочу отсюда уйти, но не могу».

Типа бородача, но в другой стилистике, в общем.

На третью игру у меня заругался антивирус, который сказал. что там рекламный модуль, а такую дрянь я уже итак схватил на новом телефоне.

На этом я пока решил закончить знакомство с новым для меня жанром казуальных мобильных хорроров, так как пока что-то жанр ни о чем — все темное и грустное и при этом совсем не страшное (ну кроме рекламного вируса, это реально страшно и стремно, бляха муха), боевики и квесты есть гораздо более атмосферные.

Обзор игры legacy of discord (Наследие), экшен слэшер на ios (apple) и андроиде

Приобрел тут новый аппарат, китайский VKWORLD G1, на андроиде. Оказался с напрочь паленой, то есть бракованной камерой, но сама игрушка вполне достойная, так как вот такие игры, как legacy of discord на моей старенькой lenovo a508 если и запускались, то с такими тормозами, что все напрочь лагало и зависало. А китаец за 6 рублей потянул, правда, нагрелся за час игры так, что жесть.

Само собой, что любой современный айфон справился бы с легаси лучше и, возможно, без такого лютого перегрева, особенно если отслеживать новости apple, где выкладываются всякие полезные гайды и новости обновлений ПО яблокофонов и других гаджетов от apple. Но просто, блин, где я и где айфон, главное что моя балалайка также вытянула такую игру.

Обзор игры legacy of discord (Наследие)

Самое смешное, что когда играешь в такую игру на телефоне, то все кажется ну очень круто — качество графики, интерфейс, вообще все.

Но если начать присматриваться и сопоставлять с тем, что играл до этого в браузере, то становится ясно, что перед нами же очередная азиатская мморпг без логики и смысла, просто на целенаправленную прокачку персонажа. И крутость графики также весьма условна, ведь одно дело сделать качественную картинку на экран 19-30 дюймов, как современные мониторы, другое на 4-6, как смартфоны. так что и выходит, что то, что я огульно охаю в виде браузерной игры, в телефоне воспринимается очень даже ничего.

Далее пойдем уже конкретно по игре.

про управлению все типично, как для телефонной мморпг: слева на экране шарик бега, справа автоатака и 4 основных боевых навыка.

Только вот особенность данной игры в том, что здесь этим можно не пользоваться самому — прокликиваем задания и наш персонаж носится по карте, вписывается в миссии, где можно также включить режим автобоя и все, что от нас уже требуется — это смотреть мультик, как наш супергерой кромсает десятки врагов, проходя локации, защищая кристаллы и уничтожая боссов.

После прохождения на три звезды и вовсе добавляется блиц режим, ну все как мы любим — нажали и миссия пройдена.

Развитие героя

А вот тут никаких принципиальных отличий от браузерных версий. Сидим до посинения в кузнице и усиливаем, затачиваем, развиваем наше оружие и броню, смотрим, что нужно для дальнейшего усиления и идем выбивать нужное в миссии.

Также нужно изучать и поднимать уровень навыков.

Со временем приблуд для развития становится больше, как в кузнице, так и появляются дополнительные функции — питомцы, крылья и прочее, в чем начинаешь путаться и что трубет задротства, задротства и ничего кроме задротства.

Итог, отзыв.

Ну как для телефона, так игра сильная и масштабная, с сочной и яркой графикой и анимацией. Как игра сама по себе… ну просто очередная азиатская поделка, где несколько кнопок жмем и уныло поднимаем уровни всего, что видим.

Обзор игры Генералы, занятная пародия на стратегию на манер Москва. Битва за будущее в вк

Те, кто помнят такую древнюю-древнюю игру, как Москва. Битва за будущее (обзор), которая была одной из первых рпг в вк должны оценить данный проект под названием генералы, так как преемственность налицо, здесь наблюдается схожесть как в графике, так и в геймплее.

Единственное, что игра теперь доступна только для мобильной платформы (с возможностью скачать игру через вк), так что у кого еще нет смартфона, пора бы уже и купить. Советую брать сразу с запасом аппарат типа Samsung Galaxy S7 Exynos, про который рассказывают вот здесь https://pdalife.info/samsung-galaxy-s7-exynos-4292.html, генералы на нем будут летать, впрочем, как и любая другая игра для мобильника или планшета.

Обзор игры Генералы

В общем, вся игра организована в виде табличек и менюшек, между которыми мы перемещаемся.

Сначала нужно зайти в меню техники и купить на стартовый капитал свои первые боевые единицы — танки, корабли и самолеты, которых изначально, правда, предлагают очень мало. Но с каждым уровнем открываются новые виды бронетехники, в том числе, естественно, и за донат.

Наша армия нужна нам для того, чтобы побеждать в боях других игроков. То есть выходим на вкладку война, выбираем любого противника, которые представлены в виде точки и флага, затем  жмем атаковать и тут уже и кого броня крепче, а атака мощней. Единственный момент, что в бой идет сразу не вся армия, а один конкретный тип войск, например, только танки Урал, и если противнику нечего противопоставить, то он проигрывает, нанеся нам минимум урона, зато оставив деньги и дав опыт.

Война — это основное занятие в данной игре, но также можно наведываться во вкладку миссии. Здесь есть обычные игровые задания (типа там выучи навык, купи определенный вид танка или самолета), а также цепочка миссий, при этом чтобы выполнить миссию, нам нужна энергия и определенная техника, без которой задание выполнить нельзя. Но докупить технику можно прямо в окне миссии, так что это не проблема.

Также за успешное выполнение можно получить в награду боевую технику.

Также в игре доступны постройки (увеличиваем пассивный доход и повышаем обороноспособность наших войск), а также любопытная штука на ускоренное восстановление энергии.

Для быстрого развития нужно прокачивать навыки персонажа, которые позволяют увеличивать энергию, возможность чаще атаковать и так далее. Теоретически от энергии можно полностью отказаться и сконцентрироваться только на боях, так как с атак можно также приносить немало денег, которых хватит на комплектацию нашей армии. С другой стороны с энергией как-то надежней и быстрей деньги получаются, так что очки навыков можно кидать и в энергию в любом случае.

Итог, отзыв

Ну такое себе… Для любителей потыкать на кнопочки, наблюдая при этом, как стремительно растут показатели, нанимается огромная и грозная армия без ваших усилий. Только учтите, что у других игроков армия растет также быстро, а еще что здесь очень даже рулят боевые единицы, купленные за золото, которое мы получаем по квестам совсем немного, но которые можно получить, вложив реальные деньги.

И да, единственное, что меня повеселило — это комната офицера, где играли в русскую рулетку. Мой виртуальный протеже пустил себе пулю в голову при первой же попытке, но после этого успешно вышел из игровой комнаты и продолжил набирать армию как ни в чем не бывало. Виртуальный мир, что уж, свои законы.

Играть в генералы через вк на андроиде 

Игровые донат легенды: Мега, Пух, император, Винтего, Бубновый, BEZTSENNY

Вот забавное дело, сколько я играю, а это уже довольно большой срок, и игр сменил довольно много, а игровых легенд на моем веку повидал не так уж и много, хотя почти в каждом серьезном проекте они есть, и часто они именно за счет того, что люди вкладывают очень значительные деньги, что вызывает зависть и пересуды.

Первая моя онлайн игра была фактически БК, хотя первые легендарные персонажи мне почему-то вспоминаются в линаге, точней, на том ГФШ пиратском сервере l2server, где мы играли долгое время. До сих пор помню этих двух — Blackcat как вершина задротства, который был на 10 уровней старше всех на сервере, и mega как вершина донатерства, потому что у чувака было все, даже то, чего в принципе не было. В частности, туника демона на сервере была в доступе, а вот перчаток не было, и единственный, у кого были эти перчатки, был как раз тот самый mega.

Потом л2сервер был заброшен и я с головой окунулся в коммьюнити бойцовского клуба — БК, так как сама игра там не столь интересна была, как чатик и общение.

И вот там я услышал еще одно имя — Пух, чувак, который вкладывал суммы, эквивалентные покупке хорошей машины. Правда, сейчас я уже узнал, что это был не столь крутой донатор, были круче — Император и Махмуд герой, но в моей памяти Пух остался синонимом разбазаривания денег, точней, обмена реальных денег на пиксели, то есть на ЧСВ.

Далее долго я не встречал таких уж прям известных личностей, ибо мотался по гфш, где, конечно,Ю были свои герои и свои донаторы, но не такие, чтобы запомнится, затем меня занесло в perfect world, пв, где умы будоражил товарищ Винтего (не помню, как точно на английском писалось, вроде vintego), потому что он вливал ОЧЕНЬ много, был счастливым обладателем максимальной заточки максимально крутого шмота, что по примерным подсчетам стоило порядка 3 миллионов. А в пв заточка решала все, поэтому чувак без напрягов в одиночку стоял против группы противников и не складывался.

И этот же чувак следом за известным блогером ДаниэльДефо (тоже, кстати, своего рода легенда) пошел на открытие руоффа Lineage 2, там тоже с порога задонатил много-много килорублей, одел пачку игроков, которые должны были играть с ним в одной кп — конст пати, оделся сам… И… ушел нафиг из игры, потому что в линаге даже максимальный обвес не всегда обеспечивает победу, помогает, конечно, но не решает на сто процентов особенно для чувака, который никогда не пвпшился в ла2.

И вот очередная легендарная личность встретилась мне в ГВД — герои войны и денег, именно в сфере доната, так как чувак с ником Бубновый вливал десятки килобаксов, скупал как одержимый безумно дорогие сеты, ларцы с подарками, ресурсы для крафта, лунные камни, цветки ветров, абразивы…

Опять же донаторы, и яркие, были и до Бубнового, Шрек, Лорд Виолатор, Сэр Вор, ГодфазерНекр и куча других, были яркие личности просто в силу харизмы, стиля игры и общения — КрэгХэг, Нолдор, Сандро и многие другие, но именно Бубновый стал именно таким вот оголтелым донатором, который ставил цель не прокачку и не рейтинг, а именно цифры и сеты. Правда, после него появился еще Гектор, но я тогда уже почти перестал играть, но вроде чувак вел себя похожим образом.

Потом я узнал, что Бубновый параллельно играл также в Войну престолов, знакомую нам браузерку от плариума, которая у меня сейчас также стала фоновой, на минуточку. И играл также, сливая десятки тысяч виверн и драконов (топовые юниты) за атаку.

Было у меня подозрение, что здесь что-то нечисто, а сегодня я наткнулся на интервью с Бубновым, где тот практически прямым текстом говорил — был контракт по оживлению интереса к игре (конкретно война престолов), топы часто начинают скучать, бастионы (типа клановые базы) стоят слишком надежно, никто не рискует их атаковать, вот и заключает плариум контракт с отдельными игроками, чтобы они разматывали особо жирных, стимулировали их на дальнейшие вложения, так как надо восполнять потери из лазарета, восстанавливать и умножать силы, чтобы отбиваться от таких типов и так далее. И с ГВД тоже все ясно — у них там была паранойя по тому, что слишком много сэтов и золота в игре, а такие чуваки разгружают игру от излишков роскоши, да еще вдобавок и указывают — вот мол, ребята, вы же еще не конченные, вы всего лишь немного влили, а есть люди, которые сотни тысяч долларов вливать, равняйтесь на них.

В общем и целом, любопытная ситуация, что админы таким странным образом развивают игру, наверное, не на пустом месте, был маркетинговый расчет, что это целесообразно, прокачивать таких чуваков, которые у кого-то же вызовут и обратную реакцию — таких высот не достичь, так как денег таких нет, поэтому какой смысл?

Но много громких имен не «заливные» и не рисованные от админов, просто много людей реально готовы хорошо вкладываться в любимые игры. Просто легендами они обычно не становятся, так как если втихую влить даже десять тысяч долларов, то кто об этом узнает. То ли дело десятки игроков в мире стратегий типа вот Cpt Extreem (как я позже узнал, он еще не самый упорный) из Lord mobile, которые вливают показушно, чтобы срезать всех тех, кто влил меньше по всей карте. Но из-за таких играть невозможно тем, кто вливает скромно, потому что реально все эти стратегии строятся по этому принципу — вложись больше и грамотней или шкерься по углам.