Обзор игры Кликер Колонизаторам космоса (Space Colonizers), IDLE кликер, бороздим просторы вселенной на корабле с бесконечными рестартами

Продолжаю зависать в кликерах тапалках, которых сейчас чуть более, чем дохуа, и которые рассчитаны на самую разную аудиторию и встраиваются в самые разные сеттинги — средневековье, кибер и стим панк, первобытная эра, фэнтези, животные и так далее.

А Колонизаторам космоса (название жесть, конечно), как несложно догадаться, про космос и достижение далеких планет. Чуть было не написал — покорение, но объективно никакой колонизации в игре нет, задача только долететь, собрать награду и лететь дальше.

Обзор игры Колонизаторам космоса

На старте у нас есть маленькая космическая ракета, которую мы запуливаем с Земли в далекий космос. ракета летит автоматически, но если кликать по экрану и использовать навыки, то происходит увеличение скорости.

Она взлетает, сначала посещает планеты солнечной системы, затем уходит в дальний космос и посещает выдуманные планеты, названия которых быстро стираются из памяти и воспринимается чисто как нумерация — нужно достичь планеты 10, 11..39..45, и так далее.

Чтобы лететь быстрей, нам нужно прокачать наш звездолет.

Ускорение корабля и увеличение добычи.

Внизу есть иконки, которые позволяют разогнаться.

  • Навыки. Действуют недолго, около минуты, откатываются, напротив, долго, минут 10-15. При использовании включаются автоматические клики, ускорение, увеличение добычи золота, а также мгновенный пропуск времени, то есть при нажатии мы получаем добычу и проходим расстояние, и как будто прошло 10-40 минут.
  • Системы. Концепция в том, что здесь мы покупаем и улучшаем различные пристройки и двигатели, которые позволяют нашему кораблику лететь быстрей и добывать больше монет, которые, опять же, нужны на прокачку всех систем. Часть систем дают прирост и остальным, так что надо планомерно прокачивать все доступные системы, а не только самые старшие. Кстати, прокачка удобная, можно улучшить один пункт, 10, 100 или выбрать максимальное или ровно столько апов, сколько нужно на улучшение.
  • Здания и наука. Связанные пункты, покупаем и улучшаем здания за обычные монеты, они дают очки науки, на которые можно покупать разнообразные бусты — уменьшение стоимости улучшений, увеличение мощности навыков, добычи золота и так далее.
  • Чужие. А вот это самый забавный пункт, так как при достижении новых планет мы получаем различных инопланетян, которые выглядят довольно забавно, а также дают игровые бонусы типа увеличения мощности определенного двигателя в три раза. также чужих можно покупать за темную материю — донат валюту, которая, впрочем, нормально добывается и просто в игре.

Гильдия.

По достижении 30+ планеты (не помню точно), открывается возможность вступить в гильдию. В гильдии главный бонус — это космостанция, которая увеличивает скорость нашего корябля во много раз при высоком уровне. Прокачивать ее можно раз в несколько часов кликами, открываете канал и полминуты лупите 4-8 пальцами, чтобы накликать как можно больший результат. Если все члены гильдии будут делать так хотя бы раз в день, то космостанция будет минимум 20 уровня.

Возвращение на Землю

Рано или поздно упираемся в потолок, прирост ресурсов недостаточен для развития систем, продвижение вперед идет по 0,1% в час. Это значит, что нужно вернуться на Землю и начать путь заново. Во вкладке навыков заходим в пункт колонизация космоса, и там видим расчет, что при возвращении будет бонус скорости, который позволит нам достаточно быстро наверстать уже пройденный путь и быстрей лететь к новым планетам.

При возвращении с 50+ планет первые 30 пролетаются буквально за несколько секунд, но все равно опять упираешься в потолок, просто повыше. Вообще тут две тактики, после каждой новой планеты возвращаться, или тянуть до 2-3 новых, и только тогда рестартиться.

ПРи возвращении обнуляются все системы, но это не страшно, наверстать их прокачку также не проблема, как и вернуться к последней достигнутой планете. Здания и наука остаются не тронутыми.

Итог, отзыв

Один из долгоиграющих кликеров, до 50+ планет лететь даже интересно.

Точней, пару вечеров прям играл-играл, а потом я стал заходить обычно на 5 минут раз в несколько часов (иногда дней), на накопившиеся деньги улучшаешь системы, затем дожидаешься черной дыры, заныриваешь и включаешь все навыки. Если видишь, что прогресс за все навыки хотя бы несколько процентов, то летишь дальше, если и на 1% не приблизился, то возвращаешься домой и заново стартуешь

Скачать и играть в Кликер Колонизаторам космоса

Обзор игры Пираты: штурм небес, неплохой симулятор воздушных боев в стиле стим панк

Вообще крайне редко скачиваю какие-то игры, предпочитая вариться в мире браузерных игр и игрушек вконтакте и других социальных сетей, но все же иногда меня торкает и я скачиваю какую-нибудь игру, обычно, конечно, какую-нибудь тяжелую мморпг с клиентом.

Впрочем, еще можно скачать игры pc-torrents.net, где уже всего богато, и стратегии, и рпг, и аркады… Причем есть поиск, по запросу пираты находится аж 9 игрушек, так что тоже наша тема.

Мимо данного проекта — пираты: штурм небес я просто не смог пройти, потому что он объединяет в себе сразу несколько моих любимых сеттингов — это корабли, пираты, небесные сражения и стим панк. И да, должен заметить, что такая  солянка не внове — есть такой проект в вк под названием Sky to Fly: Battle Arena (обзор на сайте), все тоже самое, и стим панк, и воздушные кораблики, только сделано гораздо менее профессионально, поэтому Пираты: штурм небес завоюет свою аудиторию.

Обзор игры Пираты: штурм небес.

Собственно, если вы играли в world of tanks, то по системе меню и развитию ваших боевых кораблей вопросов не будет, так как здесь скопировано все чуть менее, чем полностью.

То есть в ангаре бухте стоит набор базовых кораблей, которые доступны для выбора в бой. Провели на одном из кораблей бой — получили опыт, монеты и свободный опыт.

Заходим в оборудование корабля и на полученный опыт изучаем новое орудие или другой полезный гаджет, среди которых есть такие, которые увеличивают характеристики непосредственно судна, а есть такие, которые распространяются на корабли союзников в определенном радиусе, отчего те становятся быстрей, крепче и опасней. После изучения гаджет надо еще купить, а потом установить.

Свободный опыт можно направить на любой корабль, но его существенно меньше, чем обычного.

Новые корабли второго, третьего и так далее уровня можно изучить и купить только когда на стартовых суденышках уже навешены самые разные погремушки, ну то есть они прокачаны уже достаточно и адмиралтейство уже может за ваши же деньги доверить вам более серьезную технику.

Система боя

«Maps/SoloShipMap_07/MapResource.xdb» 794.586 805.181 44.8267 -2.48338 0.508056 «Maps/SoloShipMap_07/Zones/SoloShipMap_07_01.(ZoneResource).xdb»

Выбрав корабль, жмем большую кнопку — в бой, после чего нужно немного подождать, когда наберется достаточное количество бойцов.

Сам бой довольно простой, wasd — управление, стреляем левой клавишей мыши, подлетев достаточно близко к цели. При этом независимых орудий на корабле три — носовое и 2 боковых. ТО есть если выстрелили с бока и орудие перегрелось, то можно повернуться носом и продолжить стрелять, или еще одним боком. Но это не так просто зачастую.

Вообще корабли отличаются по трем типам, от которых напрямую зависит их управляемость. Тяжелые, средние и легкие, и если легкие очень шустрые, то тяжелыми зачастую хрен развернешься даже, хотя зависит и от других факторов.

Итог, отзыв

В целом графика и бои в игре мне понравились, провел не так много, но тем не менее вполне прикольно — где-то ты противника завалишь, и даже не одного, где-то тебя, так что определенный баланс есть. Единственное, что корабль кораблю рознь, все-таки даже стартовые очень сильно отличаются по бронебойности, управляемости и защите. И да, игра под эгидой мэйла, а это говорит о том, что роль доната тут будет очень высока, впрочем, как и везде. Так что ищите пиратов в мейловском каталоге игр.

Обзор игры Морская империя (Maritime kingdom), градостроительный симулятор с аркадными корабликами, смесь туземцев и транспортной империи

Screenshot_2016-08-02-20-42-35Сразу же нужно отметить, что это проект от   компании  , про игры которой я писал немного, ибо делают профессиональные и качественные игры, которые часто цепляют. Так, в туземцах (читать обзор) я даже провисел достаточно долго, увлеченно отстраивая островное государство — ферму, но остальные игры серии зашли уже не так, то есть поиграл, но совсем без фанатизма, ровно как и морскую империю.

И да, любопытно, что компания разработчик — русская, но они перестали выпускаться в вк, переориентировавшись полностью на мобильные платформы и немного фейсбук, так что и эту игру можно поиграть только на смартфонах и планшетах через ios плей маркет. лучшие игры для iphone 5 вам помогут, если хотите еще крутых мобильных игр.

Обзор игры Морская империя Maritime kingdom

Собственно, это одна из самых медленных игр подобного толка, которая рассчитана на неторопливую игру.

Сначала у нас есть всего пара подчиненных, все тех же туземцев, но если построить жилые дома, то их количество увеличивается.

Наши рабы должны традиционно расчистить наш участок, убрав все камни, сундуки, траву и деревья, для того, чтобы мы могли заставить территорию более полезными строениями — домами и производственными строениями. Прежде всего — нам нужны хижины рыбака, которые позволяют за золото производить еду, и хижины лесоруба для производства из еды дерева. Производится по «туземной» же схеме — для запуска производства нужны рабочие. Например, за полчаса рабочий за 50 золотых монет производит 50 еды. Золото же добывается с хижин, где живут наши туземцы, но немного, выгодней засылать корабли.

Еда лежит в основе требований для большинства игровых действий, так что она является своего рода энергией, но которую можно производить в игре.

С ростом уровней открывается доступ к другим ресурсам — камням, доскам и так далее.

В общем-то фермерская экономическая основа типовая для всех игр туземной серии, здесь разве что сделано все, чтобы замедлить особо пылких игроков — всего постоянно не хватает, особенно золота, но в этом есть тоже своего рода прелесть.

Морская составляющая игры.

Screenshot_2016-08-02-20-42-23Собственно, морская составляющая — это уже игра на логистику, транспортная игра, коих немало и с железными дорогами, и с самолетами, и вот с корабликами.

Прежде всего, нам нужно построить в нашем городке порт и сделать несколько корабликов за древесину, а затем можно выйти на карту мира и снарядить торговую экспедицию. То есть загружаем в трюм древесину и еду, отправляем корабль и он приплывает с золотом и опытом. Со временем открываются новые маршруты, более крепкие и вместительные корабли, и можно уже торговать не только деревом, но и другими, более сложными ресурсами.

Собственно, в этом и заключается смысл игры -постольку поскольку развивать город, чтобы иметь возможность прокачать порт и строить мощный флот.

Боевая составляющая

Screenshot_2016-08-02-18-58-29К моему удивлению, в игре есть боевая составляющая — можно атаковать пиратов на карте, чтобы забрать их ресурсы. Более того — бой проходит в аркадном режиме, нам нужно управлять корабликом, сближаться с кораблем противника так, чтобы расстрелять его из пушек, но не подставиться с самому. Не слишком просто, кстати, надо обладать определенной сноровкой.

Но чтобы не отпугнуть криворуких нубасов типа меня, разработчики любезно ввели опцию автобоя с процентным шансом на победу. Как обычно — кривым, три раза подряд проиграл на шансе 80%, это как вообще?

Итог, отзыв

Скучноватая, но красивая и крепко сделанная игра. Развитие медленное и печальное, но стабильное — зашел, собрал все, запустил заново, отправил в поход кораблики, по возможности построил новые, провел пару морских сражений и все. Можно, конечно, развиваться «трехминутками» (есть режимы, где доход каждые три минуты), но так тоже скучно. Единственный плюс игры — работает и без интернета, хотя опять же как сказать плюс — игры, которые работают без инета, обычно намного легче взломать и крякнуть, так что… Впрочем, пвп нет, так что пофиг.

скачать и Играть морская империя на андроиде

 

 

Обзор игры Sky to Fly: Battle Arena, симулятор воздушного корабля, рпг

Sky to Fly: Battle ArenaА вот есть такая игрушка под названием Sky2Fly (читать обзор), где нужно бороздить корабликом небесную твердь, чтобы стать самым крутым воздухоплавателем. Причем именно корабликом, потому что это совсем не самолет и даже не дирижабль, а стим панковские небесные корабли.

Игра существует очень долго, аж с 2009 года, за это время наросла самым разнообразным контентом, всякими инстансами, системой развития кораблей, заданиями, локациями для прохождения… Словом, накрутили всего столько, что даже мне, кто в общем-то поиграл немало самого разного, не очень уютно, и приходилось вкуривать, чо куда зачем и почему.

Накрутить накрутили, а пользователи чо-то не идут. Вот пример приложения в вк — 60 тысяч пользователей. Это, мягко говоря, совсем немного для проекта с шестилетней историей. А вот на этом сайте вы можете найти какие-то разные штуки и игры на андроиде.

Поэтому, видимо, разработчики решили сделать ход конем и выпустили Sky to Fly: Battle Arena, которая по своей стилистике ничем не отличается от оригинального проекта, но при этом понятна будет любому школьнику. Потому что это очередной боевой симулятор типа world of tanks, только на этот раз в вк.

И я готов съесть свою шляпу, если эта игра не обгонит со временем sky2fly игра про небо. Потому что сейчас правят бал казуальные проекты, максимально простые и понятные. Ну еще азиатщина рулит типа демон слееров, где тоже всего понаворочено, но подано так, что навороты открываются постепенно, не навязчиво, так что в этом плане еще учиться и учиться.

Обзор игры Sky to Fly: Battle Arena

Собственно, все настолько просто, что даже не о чем особо писать.

На старте у нас есть кораблик, который тарахтит и коптит небо, но который при этом стреляет двумя типами снарядов — обычными и бомбами.

Выглядит это примерно так — мы заходим на поле боя, куда подключаются и наши противники.

Видим противника — ловим в прицел и жмакаем по мышке — автоатака, которая наносит небольшой урон. Но есть специальный навык — бомба, нажимаем единичку и в противника летит ядро, которое наносит приличный урон.

Единственное, что вносит хоть какую-то интригу — это разбросанные бонусы типа двойное увеличение урона или починка корабля.

После боя подводится итог, и кто сыграл лучше всех, тот получает звезды и серебро. звезды нужны для улучшения навыков, серебро — для улучшения характеристик корабля, типа поднять броню и атаку, а также энергию.

Когда корабль улучшен достаточно, открывается доступ к более крутым суденышкам, но которые также надо терпеливо прокачивать, и так далее. Надо отметить, что видов кораблей немало, и в перспективе также немало навыков.

Собственно, это весь смысл игры, как и во всех таких играх, будь то танковые или авиационные симуляторы, или симуляторы не пойми чего, но забавные.

Итог, отзыв

Игра даже слишком простая получилась, нет ни азарта исследователя, ни вызова мастерству — попасть по противнику тут может каждый.

Но в этой простоте тоже что-то есть, так что свою аудиторию игра найдет.

Играть в Sky to Fly: Battle Arena в вк

 

Обзор игры Тропикалла, ферма с пиратскими сражениями на кораблях

тропикаллаПроблема большинства игр стиля ферма в том, что у них нет конкретной соревновательной цели, общего мерила. ТО есть есть такая вот сверх задача — иметь самое обширное хозяйство, больше всех кур, промышленного производства яиц и поп корна, стоит почти перед всеми игроками, а в чем конкретно понимание, что ты уже лучший — ащще непонятно.

Поэтому по Тропикаллу (что за на наркоманское название… То ли топи коалу, то ли тропы калла, простите за юмор уровня 5 класса),  стоит рассказать хотя бы по тому, что здесь реализована цель, которую нужно достичь — потому что из фермерской игры проект быстро превращается в пиратскую рпг — аркаду, где цель игры — сделать самый крутой кораблик, который будет наводить шороху среди соседей и в приключенческих миссиях.

То есть ферма превращается в пиратский морской симулятор, казуальный. конечно же.

Обзор игры Тропикалла

Первое время это совершенно типичная низкопробная фермочка, которая обладает не очень приятной мультяшной графикой и нехитрым геймплеем.

То есть сначала мы должны привычно расчистить участки от деревьев, камней и травы с несколькими разновидностями, затем наша задача разбить грядки, высаживать и собирать на них помидоры, и постепенно отстраивать еще и хижины.

Все ограничено энергией (есть премиум аккаунт, который увеличивает лимит энергии). Также среди ограничителей вода из колодца, скорость передвижения персонажа, который выполняет все действия не слишком шустро (правда, потом героев становится два), и, наконец, размер склада. Последнее самое бесячее — я не могу срубить дерево, потому что у нас переполнен склад. Дебилы, бл*дь.

Валют тоже несколько — основная это мидии, которые собираем с домов, а также выручаем от продажи лишних вещей на складе, кристаллы премиум валюта и все остальное также используется в строительстве и улучшении. К счастью, когда строим гамак, например, пишет, чего не хватает и где это взять.

Корабль.

тропикалла 2После того, как фермочка уже более-менее развита и открыто несколько новых секторов на карте (открывается через задания, на уровне, за ресурсы или с помощью чертежей), мы получаем корабль, и игра сосредотачивается на нем, переходя из разряда фермы в симуляторы.

Мы можем улучшать кораблик не спеша и поэтапно — повышая уровень в целом за мидии, а потом по частям отдельные характеристики за жемчуг, который добывается постепенными заплывами и, конечно, боями против ботов и игроков.

Реализация боев занятна — плывут два кораблика, и обмениваются выстрелами, при этом сначала мы выделяем пунктиром направление и силу выстрела. Как в вормиксе или вот в железный лед (читать обзор на сайте).

Но для криворуких сделали автоматический режим ведения огня, когда комп сам задает направление и силу, но иногда промахивается. То есть как бы сразу слили тему, потому что если есть автобой, проще юзать его и не париться. Но если вы тру, и уверены в постоянных попаданиях, то пользоваться им будет не комильфо.

Итог, отзыв.

Лично мне — не понравилась реализация, от самой графики до бесконечных ограничений по игре.

Но сама задумка — сделать внутри фермы какой-то символ умения, единое мерило твоей крутизны, которое превращается в игру в игре, вполне норм так тема, имеющая, правда, серьезный изъян — не все фермеры любят соревноваться и плавать на корабликах, и не все, кто мог бы рулить кораблями с филигранным мастерством, станут играть в ферму.

Играть в тропикалла в вк

Обзор игры Ярость семи морей, незатейливая морская мморпг со стратегией на андроиде

Screenshot_2015-09-12-09-01-26А вот еще такая игра есть, в которую я между делом играл на телефоне довольно продолжительное время.

Сама по себе она не очень увлекательная, зато в ней реализованы некоторые фишки, которые никак штампами не назовешь, хотя и не мега оригинальные. Но — все по порядку.

Обзор игры Ярость семи морей.

Собственно говоря, основная концепция такова — у нас есть кораблик, на котором мы можем проходить миссии против ботов, а также вступать в бои на арене и в набегах против кораблей игроков, типа пвп.

Но боевка реализована отвратно по сути — плывут два корабля и обмениваются ударами, вот и вся любовь. Единственное, что еще добавляет разнообразия, это навыки, но и они применяются автоматически, так что бои лучше пропускать, как только становится активной кнопка.

Но таков принцип большинства казуальных проектов.

В ярости семи морей интерес в развитии самого корабля, где реализована не рпг, а стратегия:)

Прежде всего — в игре мы видим корабль в разрезе, но без палуб и парусов, которая состоит из трех ярусов.

Screenshot_2015-09-12-11-41-46На каждом ярусе мы можем выстраивать и улучшать каюты по следующему принципу: верхний ярус — синие каюты, выбираем предложенные варианты — кладовка, навигация, картография, наука и так далее. Но по сути каюты позволяют только увеличивать характеристики нашего корабля — атака, броня, очки жизни и так далее. С 15 уровня в каюты можно будет вмонтировать камушки, также дающие плюсы к характеристикам.

Средний ярус — зеленые каюты, также позволяют увеличивать характеристики корабля при улучшении кают, но рандомных — точность, крит, воля и так далее. Тем не менее, работает. Но каждая каюта среднего яруса также полноценно функциональна. Так, в таверне мы можем нанять новых матросов, в тюрьме хранятся захваченные в бою пленники, в рыбалке можем поиграть в мини игру, в портном переделать паруса, например, в внутриигровом казино поиграть в слоты игры.

С ростом уровней открываются новые каюты (типа достраивают корабль, гы), особый интерес в этом разрезе представляет кузница, так как в ней можно неплохо прокачать все судно, добавив немало характеристик.

Далее — нижний ярус — это кубрик, где живут наши матросы, нанятые в таверне и добытые в боях. Но всех матросов нужно гнать на работы, распределяя по каютам, при этом у них есть идеальные места работы, но это не принципиально. Чем выше уровень матроса (прокачивается в кубрике), тем выше его сила и бонус к характеристикам всего судна.

Система боя, навыки

Подбивая итог — каждая каюта и каждый матрос дают определенные характеристики всему судну, и чем выше уровень кают и матросов, тем сильней корабль. Но есть еще одна штука, которая позволяет чаще побеждать — навыки. У каждого матроса есть свой один навык. Чем больше матросов, тем больше, соответственно, набор навыков. Но в бой можно взять всего 5 навыков, поэтому здесь уже идет такая схема — если два матроса обладают одним навыком, то навык получается 2 уровня, и более эффективен. То есть нужно подбирать команду корабля с одинаковыми навыками, желательно эффективными, чтобы побеждать как можно чаще.

Итог, отзыв

На самом деле игра достаточно занятна именно за счет мозаичной структуры геймплея. Апнул каютку — плюсик к характеристикам, поднял уровень матроса — также, и так потихоньку и формируется неплохой корабль.

Только бои мне не понравились вообще, что обычные миссии, что бои на арене и набеги — как-то это тупо — плывут два кораблика и обмениваются выстрелами без твоего участия. Причем кнопка пропуска боя появляется не сразу — на этот тупняк приходится еще и смотреть.

Так что не дотянули проект, как по мне, получилась очередная кликерская лабуда по факту.

Играть в Ярость семи морей на андроиде

Битва пиратов, обзор онлайн игры про крейсеры и линкоры, браузерная стратегия, битвы на воде, похожая на титаны

битва пиратовА вот еще такая игра есть, очень похожая на популярную вконтакте игру «Титаны», но, тем не менее, не абсолютный клон, особенно с учетом того, что кто у кого взял концепцию — большой вопрос.

Игра достаточно приятная по графике и геймплею, но обладает парой недостатков, которые раздражают. Во-первых, она очень задротная, то есть требует постоянного и методичного повторения одних и тех же действий.

Во-вторых, меня лично раздражают пара моментов в интерфейсе.

Но обо всем по порядку.

Обзор игры Битва пиратов.

Прежде всего, у нас есть база, которую нам предстоит развивать и улучшать, где мы строим корабли и воюем.

Обзор экономики

битва пиратов городОдин из приятных моментов — здесь добычу ресурсов практически никто и ничем не ограничивает, что очень приятно для тех, кому лень фармить, но кто тоже хочет красивые корабли.

Система следующая — есть четыре вида ресурсов, они добываются на нефтяной платформе, ветряке, литейном цехе и зинтеевом заводе. Со временем добывающих шахт становится по 4 и добывают они десятки и сотни тысяч ресурсов в час, что очень приятно, после того, как шахты отстроены, можно заходить пару раз в день, снимать сливки и не так сильно отставать от задротов.

Все это нам нужно для того, чтобы строить мощные флоты, которые будут, как водится, ногебать всех ботов и всех соседей, что имеют наглость находится с нами на одной карте.

Для этого нам нужно сначала построить морскую лабораторию и лабораторию оружия, где мы можем изучить более мощные, крепкие и так далее корпуса судов, новую броню и новые пушки.

Также для производства флота, хранения и ремонта нам нужны док и верфь.

Сразу отмечу — в доке может хранится овер дофига флотов, что выгодно отличает от титанов — менять и брать в бой свежие можно чаще.

Ограничения по весу такие же, но более гуманные. То есть каждый корабль имеет лимит по весу, что не позволит набрать самые тяжелые пушки, и также и флот имеет общий лимит по весу для всех кораблей.

Система боя

битва пиратов бойСразу же — бой анимирован, можно управлять корабликами.

То есть мы заходим в экран боя и видим наш флот из 5 кораблей, которые деловито прут на противника.

Противники бывают двух видов — это такой же флот и база врага с турелями, которые также необходимо уничтожить для победы.

Использована та же система баланса, что и в титанах — то есть есть пушки, которые бьют недалеко, но достаточно мощно. Есть ракеты со средней дальностью и хорошим уроном по площади, но долго перезаряжаются. Есть минометы, которые очень дальнобойные, но весят очень много и обладают маленьким уроном.

Также в ячейку спец компонентов можно ставить защиту от определенного вида оружия, но она не такая безумная, как в титанах, плюс нет энергощитов.

Приятная особенность — корабли после боя получают опыт, то есть их можно дополнительно прокачивать. Лично я такие штуки люблю.

Тактика боя получается все равно примерно такой же — можно делать дальнобойный флот и пытаться уничтожить врага еще на подходе, можно делать флот ближнего боя и всеми силами стремится достать врага пораньше, можно делать смешанные, то есть часть пушек дальнего действия, часть ближнего, но здесь уже могут быть тупняки, так как если на корабле миномет и пушка, например, корабль дойдет до зоны повреждения минометами, остановится и будет фигачить только из них, в то время как пушки будут молчать, так что или ручное управление, либо ставить вооружение одного типа на один корабль, и комбинировать вооружение внутри всего флота. Или делать узкоспециализированные флотилии под конкретных противников — например, флот дальнобойный, флот из быстроходных судов для ближнего боя и так далее.

В общем, простор для тактических придумок и решений в игре есть, дерзайте.

Интерфейс

С одной стороны — отличная идея с планировщиком базы и возможностью добавлять, и убирать клетки суши. То есть мы можем размещать строения абсолютно, как нам угодно, более того — в нескольких вариантах, так как есть возможность сохранять и загружать разные виды базы.

С другой стороны — меня выбешивают в игре некоторые такие приколы, от которых хочется взять и долбануть разработчиков чем-нибудь тяжелым.

Например, сокращение времени строительства или ремонта бесплатное первые 5 минут. Но чтобы воспользоваться им, нужно сначала нажать на строение, затем перейти в специальную меню, там снова нажать и тогда обнулится. Зачем мне дополнительное меню, почему нельзя сразу обнулить?

Таких вот дублирующих кнопок и иконок в игре хватает.

Самое же бесючее, это запуск флота. Это нужно зайти на док и нажать кнопку — запуск флота.

Выходишь на панель моря — опять флот забыл отправить, приходится возвращаться в город, затем заходить в док, нажимать там запустить флот и только тогда идти воевать. Почему нельзя прикрутить было опцию на карте моря типа запустить последний флот, я не понимаю.

При этом при атаке мы не сразу попадаем в экран боя, а нам нужно нажать еще две лишние кнопки — вступить и начать бой, после боя нам еще нужно отозвать флот и снова зайти в город.

Конечно, тут есть одна удобная фишка — при возвращении нажать ремонт и перезапуск, но если ремонт больше 5 минут, а на это мы выходим бдовольно быстро, то это за золото- донат, и все равно надо идти в док ремонтировать, потом ждать и снова запускать.

В общем, куча лишний нажиманий кнопок, которые раздражают.

Итог, отзыв.

Тем не менее, игра вполне такая играбельная, и даже по своему очень не плоха.

Конечно, со временем она становится все более медленной, хорошие корабли ремонтируются долго, поэтому приходится курить в ожидании, но зато есть добыча ресурсов, которая позволяет и без унылого фарма ботов нормально развиваться.

В общем и целом — годная стратежка, играть можно.

Играть в битву пиратов в вк

также рекомендую похожую игру: Обзор игры титаны, качественная стратегия вконтакте с анимацией боя, грабим кОрОваны роботами