Обзор игры legacy of discord (Наследие), экшен слэшер на ios (apple) и андроиде

Приобрел тут новый аппарат, китайский VKWORLD G1, на андроиде. Оказался с напрочь паленой, то есть бракованной камерой, но сама игрушка вполне достойная, так как вот такие игры, как legacy of discord на моей старенькой lenovo a508 если и запускались, то с такими тормозами, что все напрочь лагало и зависало. А китаец за 6 рублей потянул, правда, нагрелся за час игры так, что жесть.

Само собой, что любой современный айфон справился бы с легаси лучше и, возможно, без такого лютого перегрева, особенно если отслеживать новости apple, где выкладываются всякие полезные гайды и новости обновлений ПО яблокофонов и других гаджетов от apple. Но просто, блин, где я и где айфон, главное что моя балалайка также вытянула такую игру.

Обзор игры legacy of discord (Наследие)

Самое смешное, что когда играешь в такую игру на телефоне, то все кажется ну очень круто — качество графики, интерфейс, вообще все.

Но если начать присматриваться и сопоставлять с тем, что играл до этого в браузере, то становится ясно, что перед нами же очередная азиатская мморпг без логики и смысла, просто на целенаправленную прокачку персонажа. И крутость графики также весьма условна, ведь одно дело сделать качественную картинку на экран 19-30 дюймов, как современные мониторы, другое на 4-6, как смартфоны. так что и выходит, что то, что я огульно охаю в виде браузерной игры, в телефоне воспринимается очень даже ничего.

Далее пойдем уже конкретно по игре.

про управлению все типично, как для телефонной мморпг: слева на экране шарик бега, справа автоатака и 4 основных боевых навыка.

Только вот особенность данной игры в том, что здесь этим можно не пользоваться самому — прокликиваем задания и наш персонаж носится по карте, вписывается в миссии, где можно также включить режим автобоя и все, что от нас уже требуется — это смотреть мультик, как наш супергерой кромсает десятки врагов, проходя локации, защищая кристаллы и уничтожая боссов.

После прохождения на три звезды и вовсе добавляется блиц режим, ну все как мы любим — нажали и миссия пройдена.

Развитие героя

А вот тут никаких принципиальных отличий от браузерных версий. Сидим до посинения в кузнице и усиливаем, затачиваем, развиваем наше оружие и броню, смотрим, что нужно для дальнейшего усиления и идем выбивать нужное в миссии.

Также нужно изучать и поднимать уровень навыков.

Со временем приблуд для развития становится больше, как в кузнице, так и появляются дополнительные функции — питомцы, крылья и прочее, в чем начинаешь путаться и что трубет задротства, задротства и ничего кроме задротства.

Итог, отзыв.

Ну как для телефона, так игра сильная и масштабная, с сочной и яркой графикой и анимацией. Как игра сама по себе… ну просто очередная азиатская поделка, где несколько кнопок жмем и уныло поднимаем уровни всего, что видим.

Обзор игры Легенды востока, классическая азиатская мморпг слэшер на андроиде.

за последние несколько лет мобильные платформы вобрали в себя решительно все жанры онлайн игр и разработали новые. На смартфонах и планшетах люди вовсю гоняют три в ряд, поиск предметов и прочие головоломки, собирают воинства в стратегиях и воюют в мморпг. Хотя мморпг и онлайн фермы, как по мне, самые неприспособленные игры для маленьких экранов, но вот поди ж ты, прижилось и даже очень популярно.

При этом во всех мморпг (кроме командных рпг моб, само собой), кочует схожий интерфейс — в левой части экрана шарик, через который мы задаем направление, в правой 5 навыков — 1 большой это автоатака, 4 разных вокруг — атакующие умения. Этот интерфейс я встречал уже минимум в десяти игрушках на андроиде, но вообще он мне не очень, как и в принципе мморпг на телефоне… Хотя в легенды востока играть можно, и сейчас объясню почему.

И да, несмотря на кривой экран загрузки и какую-то ля алиэкспресс надпись типа качайте через wi fi во избежание выполнение затрат, в самой игре качество перевода и интерфейса вполне на высоте.

Обзор игры Легенды востока

Screenshot_2016-08-16-00-29-04Собственно, перед нами классическая мморпг с видом сверху азиатского типа. мы являемся героем без страха и упрека, которому предстоит выполнять тьму разных заданий и бегать-бегать-бегать…

Но нам бегать не обязательно, так как здесь реализована чудная опция браузерных игр — автобег, так что достаточно всего раз ткнуть грязным пальцем по экрану, а не возюкать им без конца, оставляя разводы по траектории бега героя. Реально, если в браузерных играх типа ордена магов или запретного царства автобег иногда просто вымораживает, ибо хочется самому управлять, то здесь вздыхаешь с облегчением.

Система боя

Система боя также максимально казуальна. Герой бегает и крошит всех, кого видит, чаще всего автоматически.

То есть мало того, что большинство миссий персонаж также выполняет на автопилоте, так даже если мы сами захотим порубить всех врагов, закликивая кнопки навыков, то это также окажется очень просто — при нажатии автоатаки персонаж не бьет перед собой, а перемещается к ближайшему врагу и только тогда уже бьет. Только два атакующих навыка требуют сноровки.

С другой стороны, даже в слэшерах, заточенных под виртуозное владение навыками и расчетом типа kritika белые рыцари, например, тоже есть автобой.

Игровые локации

Screenshot_2016-08-16-00-11-57Здесь все как полагается — мир большой, с телепортами между территориями, но тем не менее нет какой-то конкретной базы, из которой мы должны десантироваться. как в той же критике, здесь суть в том, чтобы выполнять бесконечные задания как по убийству монстров, так и добыче каких-то ресурсов типа волшебных яблок. Есть какой-никакой сюжет, прописаны диалоги (шрифты и перевод ок), так что придраться особо не к чему. С ростом уровней открываются различные инстансы — специальные зоны на прохождение, как повторяющиеся, так и событийные, единовременные. Некоторые даже забавные, типа нужно в толпе ботов захватить три флага (на самом деле снести их вместе с теми, кто мешает их снести).

Развитие персонажа.

Ну нашего бойца, само собой, нужно еще и прокачать по полной программе. И это… глубокий вздох… Опять азиатщина…

То есть куча иконок, каждая дает какие-то бонусы и ресурсы, которые нам нужны. Сам герой прокачивается в нескольких параметрах — его можно одеть в броню, дать оружие, все это заточить. вставить камушки. Герою также нужно повышать военный ранг за счет активной игры. Далее нужно повышать в уровнях умения.

Ну и, как водится, есть боевой скакун. который повышает наши характеристики, и «обезьянка» — на самом деле под этим словом скрываются разные питомцы, например, панда или собачка. Вполне милые, да.

Написал это и понял, что не так всего и много, обычно больше, но я еще и не прокачался до высоких уровней.

Итог, отзыв

Screenshot_2016-08-16-00-15-00Ну я не знаю… С одной стороны графика и анимация на уровне, шрифты тоже, с другой — опять дикая азиатщина по стилю с огненными конями и красными птицами. С одной стороны — простенькая рпг у вас на телефоне, с другой — и делать ничего не надо, иногда только жать на кнопки, смысл какой?

В общем, я умываю руки по оценке данной игры.

Скачать через вк на андроид и играть в легенды востока

Обзор игры Властелины стихий, интерактивный мульт, классическая азиатская мморпг вконтакте

властелины стихийА вот данная игра меня даже немножко удивила.

Во-первых, я считал, что таких уже не делают, так как классические мморпг по принципу — вид сверху, без окон, просто бегаешь и убиваешь противников,  все сильнее вытесняются разнообразными вариациями тактических рпг типа demon slayer и так далее.

А во-вторых, о ужас, мне игра даже понравилась, хотя всегда считал игры такого жанра, особенно в браузере, а уж тем паче в социальной сети, ширпотребом. Считаю и сейчас, просто это веселый ширпотреб.

И да, в процессе игры у меня родилось название для такого жанра игр — интерактивный мультфильм. ТО есть так-то игра, но вообще мультфильм, так как в игру зафигачены боты на все почти, мы только переходим из локаций в локации, меняем инстансы, и задаем общий вектор развития персонажа.

Обзор игры властелины Стихий

властелины стихий 2Собственно говоря, игра совершенно типична и мало чем отличается от многих подобных старых аналогов, например — Тор.Молот богов (читать обзор) по принципу точно такой же.

Единственное, что отличает — достаточно приятная графика. Обычно азиаты лепят вырвиглазные картинки, здесь все нейтрально и не режет глаз, за одним только исключением — анимация ударов ужасна.

Но если по существу — то мы являемся неким персонажем, которому нужно победить всех плохих.

прелесть в том, что наш герой вступает в неравный бой сразу с кучами противников — во всех вражьих стеках порядка дюжины ботов, и разумеется, легко и непринужденно убивает их всех. Потом они возрождаются, и снова их всех, и так далее.

Это все в рамках заданий, так что на одном месте не засиживаемся — убили 10-20-50 ботов, поскакали дальше. Правда, были встречены задания и на сбор.

И это ладно, но в игре есть режим автобоя, то есть наш герой сам, без нашей помощи, лихо нахлобучивает всех, наше дело только нажимать на кнопки заданий и сбора наград. Так что я и говорю — интерактивный мульт.

На более поздних этапах открываются временные инстансы — арены для пвп, и различные проходилки с боссами, но все также достаточно типичные, с тем же автобоем и автопрохождением.

И да, до 49 уровня все просто летит, а потом бац и экспинг замирает, за каждый уровень 50+ нужно уже бороться. ну или поставить перса на поляну, включить автобой и заниматься своими делами:) Заодно так и навыки прокачаются (развиваются за примене6ние или за дух).

Итог, отзыв

Игра очень тупая и бессмысленная, но, тем не менее, даже веселая, поигрался несколько часов с вежливым интересом, прокачал шмот, поднял оружие духов на третий уровень, навыки на 4-7 уровень. Очень напоминает фильм «Герой», разве что по деревьям не прыгаем, но в остальном тот же антураж, мечи, одним махом убиение целых отрядов и так далее. К тому же игра играется почти сама собой, что делает ее весьма не напрягающим убиванием времени. Но не забывайте, что время лучше тратить с пользой, а не убивать на всякий трэш, пусть даже и веселый.

Играть во Властелины стихий

Обзор игры kritika белые рыцари, мморпг НЯ слэшер на андроиде

критика 2Вообще слэшеры — особый жанр, который не стоит понимать, а нужно просто судорожно нажимать на все кнопки, чтобы убить их всех, а всех, традиционно, очень много.

В моей копилке слэшеров немного, так как я вообще не слишком часто зарубаюсь по подобным играм, но, тем не менее, есть, причем я их играю исключительно на телефоне, так как на компе такие игры меня почему-то не прут. Я уже писал Обзор игры Darkness reborn, а сегодня хочу рассказать о похожем проекте kritika белые рыцари, хотя они мало чем отличаются.

И единственное, что мне понравилось — это кот Акробат, женский полу анимешный персонаж, которая лихо машет саблями с громкими воплями «НЯЯЯ! Ня! Ня-ня-ня!». Это очень мило.

Обзор игры KRITIKA: белые рыцари

критика 3На старте мы можем выбрать персонажа, но выбор совсем небольшой. Я выбрал персонажа кавайную девочку — кот акробат.

И сразу начинается свистопляска убиений тысяч монстров в ходе прохождения миссий — проходим от решетки до решетки, при этом фишка в том, что тут реализована пословица — «Собирайтесь орки в кучу, я вас в куче отчебучу» (в оригинале не так, но поф), то есть нужно стараться бить противников так, чтобы они при этом собрались в кучу и всю кучу и бить. И если потеряете какого — то потом придется одинокого добивать, время тратить.

В процессе вы выбиваем шмоточки, чтобы одеть нашего котика, как подобает, монеты на изучение навыков, которые нужно постоянно улучшать, чтобы выдавать весомые плюхи всем противникам.

Также улучшаем и экипировку, вставляем туда самоцветы, копим на рыжий легендарный шмот.

Чуть позже еще открываются опции ремесла, сиречь крафта — можно создавать замечательные пушки, колечки, броники и так далее.

В общем, в этом плане все нормально и всего богато — нужно кропотливо и скрупулезно (во, я научился писать это слово без ошибок) собирать все, что выпадает, часть продавать, чтобы учить навыки, открывать сундуки с сокровищами (главный источник мега ништяков), объединять равноценные шмотки для получения эквипа классом выше и так далее, чтобы не только рости в уровнях, но и набирать заветную боевую силу.

Друзья

Интересно, что в этой игре без друзей тяжело, особенно на старте. Фишка в том, что раз в день мы можем взять друга на любой этап миссий, где он поможет нам в бесчеловечной расправе над боссом уровня. Даже если друг 70 уровня, а мы третьего. И это трогательно, так что обзаводитесь друзьями!

Типы боя

Всего есть три основных типа боев.

Первый это прохождение миссий, которые можно и просто фармить раз за разом, пока не наберем достаточно опыта и золота, чтобы одолеть следующий уровень.

Второй это выживанием, мы должны вырезать волны монстров, включая боссов, раз за разом, пока либо они, либо мы не кончимся.

Ну и, конечно, есть арена — пвп. Здесь она достаточно казуальна и проста, проходит в режиме файтинга — стоят два героя друг на против друга и мутузятся до посинения, используя все навыки. То есть никакого мастерства не надо — побеждает тупо тот, кто имеет выше уровень, лучше одет и имеет больше навыков.

Итог, отзыв

Да так-то игрушка приятная, только весит очень много, под гиг, и обновляется временами по 5-10 минут, что раздражает.

А так слэшер и слэшер, крепкий боевик с нормальной анимацией и графикой, так что если вы любитель под крики НЯ! вырезать тысченку другую виртуальных противников, то вполне можно себе поиграть.

Играть в Kritika: Белые Рыцари

 

Обзор игры Darkness reborn, Dark Avenger II, красивый ураганный слэшер мочилово мморпг на андроиде

darkness rebornВообще я не очень так люблю слэшеры, то есть игры, где нужно тупо бегать и всех убивать, а задания, диалоги и атмосфера отходят на второй план. Особенно сугубо линейный, где нет как такового мира, а если система миссий-локаций, по которым нужно пройти, убить всех и получить свой профит.

И уже тем более когда такой тип широко идет на мобильных платформах…

С одной стороны — я понимаю, как в них нужно играть на мобильных телефонах, то есть смартфонах и планшетах.

Держишь телефон двумя руками на манер джойстика, один палец задает направление, пальцем или несколькими другой руки судорожно жмешь на скиллы атаки и автоатаку.

Но все равно это же, блин, неудобно, даже пятидюймовый экран телефона в этом разрезе кажется маленьким, и руки устают довольно быстро. Конечно, есть вариант приспособить к телефону специальный геймпад, который реализует кнопки управления, но у меня такого нет, да и покупать я его не собираюсь.

Относительно конкретно darkness reborn  в этом плане я могу сказать, что для удобства управления сделано практически все — самое главное — нет фиксированного круга — джойстика, скользя по которому мы задаем движение. Когда я в первый раз увидел такой круг, причем в обычной мморпг, я матерился около минуты. То есть круг есть, но он не фиксированный, то есть просто нужно водить пальцем по левой стороне экрана, и тогда перс будет двигаться туда, куда мы его ведем. Это удобно, насколько вообще может быть удобным такое управление. Относительно правой стороны — все стандартно — попадай пальцами в кнопки навыков или в большой круг стандартной атаки и будет тебе счастье.

Обзор игры Darkness Reborn

Во первых строках непосредственно обзора, хочется сказать, что игра безумно красивая и техническая. Смотря на такое чудо графики и анимации на экране, мать его, мобильного телефона, понимаешь, что так-таки 21 век уже давно идет и прогресс в индустрии развлечений идет семимильными шагами. Казалось бы, давно ли играли в линагу образца первых хроник на большом компе и удивлялись крутости графики, хотя кругом были выпирающие пиксели и артефакты, текстуры не але и так далее, а теперь бац и реалистичная модель персонажа бегает на маленьком экранчике, машет копьем или мечом, при этом пинаясь ногами и оставляя красивые следы от взмахов, или кастует какие-то безумные анимированные штуки, от которых супротивники падают наземь.

При этом что кайфово — бой реально шустрый, конкретный такой экшен, когда наш герой вступает в бой одновременно с десятком всяких противников — пантер, гоблинов, жаб, минотавров, и приходится жать на все кнопки, чтобы рубать их как можно быстрей, но при этом не попадать под стрелы и ядовитые плевки, насколько это возможно.

При этом есть и боссы, победить которых приходится немного поморочиться.

Что характерно — если первые миссии проходятся вообще без запар, то чем дальше проходишь, тем сложней становится. Но обрыв какой-то резкий — халява-халява-халява, а потом бац и ты лежишь, и хз, как пройти уровень без сферы возрождения, которая как бе платная.

Но выход есть — задрачивать те миссии, которые уже прошел, снова и снова, чтобы набрать еще уровней и шмоток, улучшить навыки, одеться по уровню и нагнуть всех.

Однако можно и не только в компаниях сидеть, есть также ходить в разлом с кем-то, где также падают ресурсы и опыт, в перспективе также еще открываются РБ и данжи на совместное прохождение.

А самое главное — есть арена, где можно поПВПшиться с такими же, как вы, игроками, включая возможность навалять иностранцам.

Развитие персонажа, система шмоток

darkness reborn 2Во-первых, у нас есть возможность паралелльно развивать и проходить миссии несколькими персонажами.

Каждый из них обладает своими навыками. Навыки нужно учить за золото соответственно уровню, за солы можно учить сразу (дисбаланс), но всего одновременно в бой можно брать четыре навыка из четырех веток +основной удар, не требующий маны в бою. Также есть пассивные навыки, изучаются по тому же принципу.

Но, главное, конечно, это то, что нашего чучмека нужно одевать. Шмоток падает в боях очень много, правда, большинство негодящие.

Градация как всегда — серые на выброс, зеленые — фигня, синие — на первое время пойдет, фиолетовые — годно, оранжевые легендарные… твою дивизию, да йа же нагибатор!

Но оранжевые только с РБ можно достать, или за донат солы, ну еще иногда попадаются для крафта в кузнице, но чтобы их скрафтить, нужно очень много камней, которые добываются в разных локациях — рб, разлом, арена. То есть как обычно — или плати, или жди, пока тебе повезет, или фарми-фарми-фарми, опять же ожидая, когда тебе повезет дождаться оранжа в кузнице.

Кроме того, каждую шмотку можно улучшать, используя другой эквип. Но первое время не имеет смысла — быстро вырастаете, так что первые заточки стоит начинать хотя бы с 15 уровня, а лучше и еще позже, но тут зависит от терпения, я вот не очень терпелив, да и стоят первые заточки дешево.

Итог, отзыв

Хорошая игра, пожалуй, она останется в моем телефоне жить, и когда у меня будет желание убить всех, я буду заходить в нее и выпускать пар. Условно, конечно, потому что когда не получается, точка кипения только повышается, да и я не сильно психую по жизни, так что просто оставлю эту игру под особое настроение. Тем более что это действительно качественный и красивый продукт, в который играть приятно. И да, игра просит денег, но как я понял по ощущениям, без денег играть можно, и даже в пвп что-то изображать.

З.Ы. Нашел тут в одном паблике, как получить много sol  без доната — докачаться минимум до 50 уровня, да нудно, да хочется и того и сего, но что поделать.
Перейдем непосредственно к получению sol.
Когда вы получаете 30ур. Вам дается право на покупку/найм , относительно нового персонажа — охотника на демонов (хант) стоимость найма 100к золота или за сол.
Итак, 2х побочных мы качаем до 30 уровня, одеваем синий шмот ( для начала) и фармим арену. Желательно доводить до 3% за это нам дадут 175 sol. Плюс, вы можете вступить в гильдию , за ее рейтинг , тоже дают солы. (Кстати, сейчас есть еще волшебница, так что фармить можно сразу тремя персонажами)
Итак, вот список основного получения сол.
За неделю , играя 3 персонажами , мы можем получить:
1. Арена (175 х 3) = 525sol. 2. Арена (гильдия) [100 х 3] = 300sol. 3. Ежедневные задания (70 х 3) = 210sol. так что в целом играть можно.

Играть в darkness reborn

Мутант, игра в контакте типа alien shooter и crimsonland, видео обзор


Забавная игруля Вконтакте в стиле alien shooter и crimsonland
Играть в мутант в вк

Также у нас можно ознакомиться с похожими играми — alien shooter похожие игрыигры про мутантовшутеры стрелялки

TADAR (бывший Land of Chaos (loco, страна хаоса), онлайн игра, русский сервер, отзыв, как играть, обзор, мини-гайд, впечатления

Знаете, я не очень люблю всевозможные стрелялки-бродилки и прочую фигню, где все зависит от скорости кликов и внимательности. Я больше склонен к обстоятельной, спокойной игре, поэтому в игры типа квака 3, унриал турнамент, кс способен играть лишь по редкому настроению и вдохновению. Ну или с друзьями пробежаться в удовольствие.

Но loco в этом плане стало для меня просто открытием. Теперь если будет желание пострелять — сразу туда! Нафиг унылые кваки (да простят меня фанаты), миры танков, когда есть этот дикий кавай, дикая смесь 3d-шутера, стратегии и рпг? Хотя как стратегию ее я не воспринял, да и как рпг тоже не больно, главное — стреляяять!

Если быть откровенным — это тупо аналог dota. Есть перс, например, стрелок Рэди, заходим им в карту и оказываемся в лагере, где есть казармы, откуда выбегают на противника рядовые юниты без управления игрока, торговый центр,где можно закупаться лечилками и бонусными плюхами, командный центр, и стреляющие хрени типа защитных башен. Также есть нейтральные территории, дающие плюхи обладателям.Ваша задача как перса — убить всех, кого видите, не дать уничтожить ваших юнитов и ваши строения, захватить рудник и расфигачить к чертям все вражеские строения, самое главное — командный центр, в котором прячется рб. При выбивании фрагов вы повышаете свой уровень, получаете новые умения, а также голд на бутылки.

Грубо говоря, все как в доте, но…. Но в доте все сложней, помороченней, да и графику blizzard я просто не люблю. А здесь — берешь ковбоя, ставишь в старте компании на новичка (автоизучение умений и закупка в магазинах) и идешь просто в отрыв, гасишь монстров, живых игроков, бегаешь, все как в классическом экшене и той же кваке, например, но с приятным антуражем, скиллами, прокачкой чара.

Немаловажно, что в локо еще можно улучшать чаров вне боя, покупать персу на вырученное бабло с боев снаряжение, новые стволы, прокачивать умения, чего доте не хватает. Также можно брать нескольких чаров — например, умер и не тянет в определенной ситуации ковбой, берем воительницу.

Ну и помимо «стратегических» боев есть возможность участвовать в диких заварушках 5 на 5, там уже все чисто как в кваке — команда рубится против команды, важно насшибать больше фрагов.

Есть минус у игры — отвратительный баланс фракций и чаров, по крайней мере мне так показалось с первого взгляда.

Но одно я мог сказать точно — со стрелком Рэди Кольтом я нифига не прогадал, он злое зло, (я аж порадовался, обычно я каких-то гимпов все выбираю). Особенно рульно, когда у этого ковбоя с двумя револьверами открывается последнее умение, шквал огня, пусть с диким откатом, но зато эта «ромашка» сносит буквально все живое, что стоит на линии огня.

Даже в том же командном бою я насшибал порядка 15 фрагов из 50 командных, при том, что залез первый раз и не часто вообще играю в стрелялки, но там наша команда вообще грамотная подобралась — старались держаться вместе, прикрывали друг друга, вовремя отбегали, тогда как противники большей частью тупо перли напролом, нередко в одиночку, и выкашивались соответственно без проблем. Выиграли мы со счетом 50-20 где-то. Да и вообще за 3 боя против игроков и порядка 5 против ботов (но с живыми в пати) не было ни одного проигрыша.

апдейт 1:Однако ж прошу прощения, дядька Рэди при пристальном рассмотрении оказался отнюдь не уберУбер на второй взгляд носферату — вампир-маг. Гад суммонит скелетов, плохо пробивается, стунит, травит, бьет на расстоянии и в ближняке…. В общем в одном из боев начали откровенно сливать, тут я делаю реролл в Носферату (за золотые билеты можно менять юнита среди боя, как я уже говорил, при смерти первого, и уровень сохраняется) и дело резко идет в гору и мы вытягиваем этот бой, хотя против был такой же Носферато. Вообще тут все зависит от знания игры — действия скиллов, плюшек от лавки, набора шмота (одеваем выбитый и купленный шмот так — заходим в лавку, правой выделяем наши вещи — экипировать), а также владения чаром. Против нубов все было хорошо, стали попадаться умные противники, и я со слабыми навыками шутера (прыгать, бегать непрерывно) скис с Кольтом, а вот с рпгшным вампом все снова хорошо;)

В общем, игра реально интересная и неоднозначная, буду разбираться дальше, и держать вас в курсе)

Апдейт 2: все, мозги кипят, путаю базу наших с чужими, устал, но все равно еле нажал кнопку выход:) затягивает, жесть. теперь я понял, чего так Тему, коллегу-оператора, прикалывало сутками сидеть за дотой. То, что я вижу — это достойный ответ корейцев Dote allstar, хотя говорить так, все равно что говорить что wow был ответом ла2, также много чаров, скилов, одни чары бьют другие (Носферату в хвост и гриву разносил грамотный кулачник и напрягала мелкая девочка, а Рэди Кольт, например, эту девочку выщелкивает на раз-два), но не вижу еще конкретных уберов, хотя несколько отсосных чаров наблюдаются, хотя может тупо не умеют играть. И все зависит от пати, пати будет тормозиться и тупить — фейл. Хотя очень часто вылезают очень грамотные игроки, которые видно, что уже прошарили все темы и откровенно жгут напалпом.

Про свои руки пока скажу, что точно кривоваты, да и нуб я еще в LOCO, многого не знаю, но буду гамать и дальше под настроение:) Тем более не раз серьезно помогал победить.

Еще пара советов: внимательно слушайте обучение на старте, пригодится. Не забывайте юзать скоростной бег (дважды W) и не стремайтесь отступать. А вообще стоит набрать команду друзей и играть с ними, так как здесь очень многое зависит от команды в любом из режимов боя — не прикроют вас и все.

В завершение забавный скрин, фрагмент боя против финального РБ, когда анимация скиллов заполонила просто все, хотя по отдельности анимация и графика очень даже доставляет, как и игра в целом:

Вообще игра закрыта, но энтузиасты планируют возродить с новым названием на http://tadar.lt-games.ru/

Похожие игры вы можете найти по меткам: moba игры в стиле дотыслэшер