Warrior evolution — происхождение человека, кликер с ветками эволюции и прохождением стран

На этом кликере я заканчиваю серию обзоров про кликеры, ибо хватит, наигрался. И да, варриор эволюшион очень недооцененный кликер, очень мало установок и лайков, хотя он на голову выше многих конкурентов, у которых всего много.

Впрочем, и эту игру шедевром назвать трудно, так, очередная времеубивалка.

Обзор игры Warrior Evolution: Происхождение человека

Концепция игры довольно проста — нам нужно из примата, обезьяны, сделать сначала человека, а потом и вовсе довести до высшей энергетичной сущности, ну или до высшего ИИ Skynet.

То есть изначально у нас есть один примат, но раз в несколько секунд прилетает ящик с новым приматом. Объединив двух приматов, получаем австралопитека, из двух австралопитеков создаем человека умелого, потом пещерного человека и неандертальца.

И вот когда мы доходим до человека разумного, открываются две ветки развития — Разрушители и созидатели.

При этом начинается новая эра, то есть открывается новая локация. Всего на каждом континенте есть 5 эпох, в каждой из которых свой набор персонажей, зависящих от выбранной ветки.

Выбрав ветку, придется качать ее до конца континента, то есть до самого последнего персонажа. Правда, дальше любая ветка опять делится на несколько типов, например, захватчиков и уничтожителей, или на супер инженеров и сектантов в случае выбора созидателей.

То есть по факту задача пройти все 5 эпох, открыв всех персонажей выбранной ветки.

Первый континент, Европа, проходится довольно быстро, затем мы можем перейти в Африку и начать развитие с нуля уже там, при этом можно выбрать другую ветку развития.

Получение новых героев.

Во многих таких играх герои только объединяются и при объединении превращаются в персонажа более высокого уровня + можно покупать уже открытых героев за голд, который приносят те же самые персонажи по принципу: чем выше уровень персонажа, тем больше ресурсов он приносит.

При этом самый базовый герой прилетает в специальных сундучках.

Тут это также есть, но реализована обширная система улучшений за голд и кристаллы, облегчающая прохождение. Во первых, базовый ящик можно улучшить до человека разумного, во вторых можно сделать магнит, который будет объединять героев.

Но самое прикольное, что можно прокачать специальные яйца, которые будут приносить не просто базовых персонажей, а героев определенной эпохи, которых иначе ручками даже из разумных надо делать до морковкиного заговенья.

Правда, это же играет с игрой довольно злую шутку — она становится игрой по принципу — зашел раз в день, ткнул в яйца каждой эпохи и продвинулся немного вперед.

Это особенно актуально на последних континентах, потому что чем дальше, тем безумней становятся цифры голда за покупку новых героев, поэтому единственный способ продвижения становится в открытии яиц.

Ну и, само собой, за счет рекламы еще можно двигаться, смотришь ролики и получаешь новых героев.

Итог, отзыв

За пару недель прошел игру полностью, за счет яиц, открыл все ветки развития, захватчиков, уничтожителей, супер инженеров и сектантов. Сейчас прохожу последний континент, но смысла в это уже особо нет, так как открыты абсолютно все персонажи.

В целом игра обычный туповатый кликер с обилием рекламы, но все же занятный и симпатично сделанный, так что пройти можно.

Скачать на андроид и играть в Warrior Evolution: Происхождение человека

Обзор игры World on Fire, типичная стратегия на андроиде с дополнительными режимами — защита башни

В последнее время стратегии на андроиде меня просто удручают. Они все такие одинаковые-одинаковые, некоторые даже картинками не отличаются, и только иногда прикручивают какие-то дополнительные режимы, которые должны типа делать игру уникальной. но… нет.

А ведь при этом задумки бывают довольно интересные. Вот эта вот игра — world of fire, основана на сеттинге второй мировой войны, по всей своей стилистике — солдаты, танки, бмп, пехота и артиллерия, но в альтернативной истории, так как одновременно с войной против таких же людей мы ведем сражения с инопланетными захватчиками, и это уже интересно, так что посмотрим…

Обзор игры world on Fire

Основа игры — типовая стратегия.

То есть у нас есть база, на которой мы можем строить разные командные и ресурсные здания, выращивать пшеницу, собирать армию, строить госпиталь и так далее.

Самое главное — можно нанимать войска, коих здесь 4 вида: танки, бмп, пехота и артиллерия, при этом все нанимаются в казармах на выбор. То есть при желании можно наделать овер дофига танков и воевать только ими, но эффективность этого, как водится, сомнительна, лучше нанимать разные войска.

Да, еще к войскам можно добавлять робота дестроера, который увеличивает ударную мощь. Робота можно улучшать, повышать ему уровень, в общем, типа он выполняет мморпг роль, но исход боя обычно не решает.

Этими войсками можно выйти на карту мира и атаковать окрестности. Для атаки и захвата доступны:

  • Города соседей. Ибо нефиг тут под чужими знаменами стоять.
  • Мятежники. аналог обычных монстров.
  • Ресурсные точки. Как обычно, могу выбить.
  • Роботы. терминаторы и прочие инопланетные механизмы. Для атаки их нужно собрать группу, иначе ничего не получится.

В общем-то ничего нового, кроме подачи и самого сеттинга. Правда, стилистика игры сильно на любителя, мрачно, тускло, депрессивно.

Игры в игре

Пока строятся войска, или возвращаются с дальнего похода, в ворлд он файер можно скоротать время в играх, которые раньше были бы полноценными проектами.

Защита башни.

В строении командный пункт находится цепочка миссий на защиту башен. Довольно простенькая, типов башен немного, трассы простые, так что можно поиграть чисто на расслабоне, еще и получить ресурсов за успешное прохождение.

Борьба за форты.

А вот это даже интересно. Опять цепочка миссий, где нам нужно небольшим отрядом на территории противника навести шороху и выполнить боевую задачу. Игра проходит в пошаговом режиме. Достаточно разнообразно, можно использовать бункеры для размещения воинов, кайтить врага (заманивать в ловушку) , соединяться с союзниками, выбирать цели для атаки. В общем, даже клево, можно подумать и рассчитать.

Итог, отзыв

Странное впечатление, потому что это опять не одна игра, а целых три в одной оболочке. При этом все три в единой стилистике, но все три довольно посредственные на самом деле.

И основная линия с наймом войск и войной на карте уже набила оскомину, но при этом именно на нее и сделана ставка. остальные игры как раз типа для того, чтобы скоротать ожидание построек, но воспринимаются как нечто более ценное и интересное, чем основная часть.

Поиграть, конечно, можно, при условии, что вы любите такой мрачный милитари стиль с обилием беспросветной серости.

Скачать на андроид и играть в World on Fire

Обзор игры Expansion: star conflict, очередной высер Эниксанов на манер знамени войны

Извините за столь резкий заголовок, но меня уже начинает бомбить. К творчеству компании enixan-entertainment (по ссылке обзоры на их игры на нашем сайте) я отношусь в целом отлично, но некоторые их забавы меня откровенно вымораживают. Вот сделали игру знамя войны, неплохая получилась игра, вышла на хорошие позиции и в плей маркете, и в вк, и на других платформах, где реализована. Успех, отлично, можно сделать вторую игру с подобной механикой еще лучше, еще интересней, еще насыщенней.

Ну или на крайняк можно тупо перерисовать оригинал, дать другой сеттинг привычной игре и срубить еще бабла и хайпа за счет любителей других сеттингов, кому не интересны драгуны на лошадях, мушкетеры и гренадеры — вот, пожалуйста, для вас вторая мировая, а вот роботы.

Но они пошли по какому-то странному пути и каждый новый проект немного переделывается, причем превращается каждый раз в еще большее задоначенное говнецо, что вызывает искреннее недоумение.

Обзор игры Expansion: star conflict

Концепция игры в том, что нам нужно отстраивать базу на удаленной планете для того, чтобы нанимать крутых космодесантников, роботов, мехов, гаубиц и прочих воинов космических боевиков типа warhammer 40000. Но если в вархаммере круто все — и идеология, и графика, и все образы, то здесь графика полное говно типа как космические 3D модели, но с очень хреновой детализацией и типа просвечиваемостью всех объектов. Такой графон еще в первых паре таких игр типа войны миров 3D стратегия и колонизаторов, воспринимался норм, то чем дальше, тем больше в такое играть не хочется.

Какое-то удовольствие доставляет только анимация, она сделана вполне на уровне, но даже с легким перебором.

А вот интерфейс у меня чуть не вызвал эпилептический припадок, хотя я эпилепсией не болен. Ну елы палы, ну нахрена надо так разносить здания??? На одном игровом экране помещается только три-четыре строения, остальное надо все искать старательно передвигая камеру мышкой. Какой-то тупорылый поиск предметов, а не космическая стратегия. Более того, когда находишь что-то стоящее и хочешь построить, тебя будут гнобить фразой — «Требуется такой-то уровень игрока». И это с порога…

Сами же строения по большому счету банальные для такой игры серии — хранилище, здания для найма и для улучшения боевых юнитов, добыча ресурсов, которые, как водится, добываются очень медленно и печально.

Как водится, на базе мы можем нанимать только самых лошков в плане войск, со временем чуть получше, но все равно элитные войска только с заданий и за донат.

Система боя

Как обычно, десантируем войска на поле и они идут в бой при поддержке наших специальных усений (авиаудары, аптечки), каждый из которых стоит ресурсов или доната.

Фишка только в том, что в бой можно взять ограниченное количество войск, и разного типа. То есть можно забить 4 слота базовой пехотой, но остальные слоты доступны для более серьезных войск, которые просто так не восполнить.

Да, по началу элитки даются довольно щедро с заданий, но стоит пару раз их сжечь, не расчитав мощность противника, как дальше уже не пройти без дополнительного найма.

остается пытаться воевать с такими игроками и ходить в рейды. Но в моем случае нажать кнопку выход, я не против доната и поддержки разработчиков рублем, но когда ты буквально за каждый бой должен платить, то вместо удовольствия игры идет подсчет — так, эта атака мне обойдется во столько-то, а эта во столько. а если вложить сотку в апгрейд юнитов, то в будущем сэкономим. Очень круто.

Итог, отзыв.

Как по мне, уныло и не интересно. Ты не успеваешь вовлечься в игру, а тебя уже припирают к стенке и просят поддержать рублем, иначе не развиться нормально. Можно, конечно, и не поддерживать, но тогда по сюжетке далеко не уйдешь и мало кого пробьешь.

В общем, как пекло в свое время создало традицию таких игр, где за покупку нормальных войск надо платить, иначе не пройти, так и катится манера до сих пор. Считаю такую практику порочной, кстати, по моему мнению базовый функционал и геймплей в казуальных играх должен быть бесплатным, а вот за улучшения, ускорения, удобство и комфорт — донат. Когда за базу просят деньги, да еще такой посредственной игры, это уже банальная жадность.

Обзор игры ModuleTD, sci fi защита башни на андроиде, качай башни без ограничений

Вот эта игра меня прям немножко удивила, потому что она отходит от канонов жанра с необычного угла.

Фишка в том, что здесь не стоит ограничений на развитие каждой башни. Просто святотатство, во всех, я подчеркиваю, ВО ВСЕХ защитах башни, что я встречал до этого, а их было много, уж поверьте, каждую отдельно взятую башню можно качать только до определенного уровня, после чего в любом случае нужно переключаться на строительство других оборонных  объектов.

Разработчики к этому подходят очень ревностно, обычно лимит достигается в 2-3 улучшения, реже доходит до 5-7, если есть ветки развития на специализации. В ModuleTD же можно спокойно улучшать стволы до 20 уровня, ограничение ровно одно — бабло, то есть энергия.

И играется же! И не менее интересно, так что да, оказывается так можно было.

Обзор игры ModuleTD

Игра разбита по миссиям, которые нужно проходить одну за другой.

Есть некий космический астероид, за который мы сражаемся, и где постоянно и происходят замесы.

Система боя

Прежде всего — нам нужно не совсем оборонять базу, а некие огоньки, которые сохраняет центральное сооружение на карте. Противники ползут к этой вышке, забирают огоньки и должны и этими светляками успеть уползти, проделав тот же путь. Если они успели — то проигрыш.

Если не успели, то огоньки бросают прямо на пути следования, и тогда следующему паровозу врагов уже не нужно идти до генератора этих огоньков, они хватают их там, где оставили предыдущие противник и сразу отползают. Правда, если сбить и их, то огоньки возвращаются на базу.

Нам нужно выставить оборону по пути следования противников. Изначально доступно три вида пушек — гатлинг, лазер и ракетная башня. Гатлинг сразу можно ставить только там, где нужно перекрыть проход, лазер бьет непрерывно, поэтому имеет смысл иногда, ракетница одна из самых прикольных пушек — стреляет залпами из нескольких снарядов и поражает сразу несколько целей, что очень эффективно против больших караванов.

Но урон у ракетницы тоже так себе. К счастью, скоро открывается башня Гауса, а это уже серьезный аргумент против одиночных противников и недобитков, так как у Гауса самый мощный урон по одиночным целям. Но не очень высокая скорострельность.

Еще позже открывается мортира, усредненный вариант по урону между ракетницей и башней Гауса в плане урона, но главная фишка — очень большая скорострельность.

Как уже писалось — каждая башня в процессе боя может улучшаться практически неограниченное количество раз, главное, чтобы хватило денег.

Баланс такой, что одной башней победить невозможно, даже очень скорострельной, само собой, поэтому все равно нужно выставлять цепочку вышек, которые в связке обеспечивают победу.

Улучшения башен между боями

Между боями мы можем прокачивать башенки, чтобы они становились более эффективными.

Несколько способов

  • Вставка элементов.
  • Прокачивание характеристик урона и скорости атаки за метахлам — игровую валюту, которая добывается в боях, за донат и просмотр рекламы.
  • Установка модулей. Но модули надо предварительно открыть в лаборатории за матрицы данных, получаемых за успешное прохождение миссий.

Модули дают определенные бонусы — увеличивают урон, радиус ударов и скорострельность, собирают энергию(бабло), замедляют, позволяют атаковать несколько целей и так далее. Каждый модуль  можно прокачать за метахлам и он становится более эффективен.

Действие модулей начинается после прокачивания башни в бою, чем больше модулей, тем дольше их нужно открывать и тем дороже каждый ап башни.

Итог, отзыв

Крутая игра на самом деле, играл с удовольствием, хоть и каждая миссия длится довольно долго (по 15-20 волн это норма) и в ряде миссий, где можно ставить много башен, все начинает лагать от бесконечной анимации выстрелов.

По развитию башенок можно придерживаться разной стратегии — можно прокачивать сильную сторону башни, например, у Гаусса урон, чтобы ваншотить всех, можно наоборот — развивать слабые, добавить Гауссу скорострельность, чтобы не стрелял раз в 3 секунды, а почаще.

Какой линии придерживаться, выбирать вам, но уже 12-13 уровень жесткие становятся.

Скачать на телефон и играть в Module TD. Sci-Fi Tower Defense

Обзор игры Robomaniac, занятный симулятор робота в вк

А вот и еще одна относительно свежая игра в вк, которая возрождает подзабытый жанр однокнопочных симуляторов, где мы типа отыгрываем какого-то персонажа, а на деле тупо пыримся в экран на статичную картинку и иногда меняем эти картинки на вид заданий и боев.

Ну короче, это типа мосвара и иже с ними.

Но, надо сказать, что  robomaniac поделка вполне такая норм получилась, не ужасна, очень напоминает игры серии hero zero, но все же… Все же сейчас бы в 2017 играть в симуляторы…

Обзор игры Robomaniac

В общем, в этой игре мы являемся роботом. Но не злым и страшным, как хотелось бы, а каким-то скорей юмористическим, потому что опасений он не вызывает. Хотя боевая составляющая в игре, понятно, есть.

Это робота нам нужно улучшать во вкладке мой бот и торговля. Доступны следующие опции — покупка разных девайсов типа дверей, костылей и плат, которые усиливают нашего бота, повышая его характеристики.

Также нужно постоянно улучшать оружие и броню в мастерской и проводить исследования для открытия новых опций, в частности, конфигураторы, который позволяет перераспределять и увеличивать навыки.

По геймплею есть несколько режимов, которые довольно банальные для такого рода симуляторов.

Арена — три вида боев против других игроков:  лига (выбираем случайного противника, бьем и в случае победы продвигаемся к следующей лиге), дуэль (против случайных игроков) и подполье, где нужно одолеть топовых бойцов.

Каждый бой просто набор символов, что нанесен урон, и результат с итоговой наградой, чтобы можно было еще закупиться и биться.

Также в подвкладках ареала мы можем выбрать несколько игровых режимов — устраиваться на работу, читать задания в офисе и проходить миссии, где нам нужно ждать прохождения полоски задания, раскидать противников и получить заслуженную награду.

Итог, отзыв

ну вообще  неплохо по своему, графика приятная и легкая, не напрягает, но даже изрядно отдохнув от подобного рода игр позывов плотно зарубиться в это я не почувствовал. Наигрался уже в такое.

Даже сеттинг с роботами не заманил, хотя это я люблю.

Играть в вк в игру Robomaniac

Обзор игры Tanks Vs Robots, гасим роботами танки

А вот еще одна из игр серии игр, в которые уже входят такие проекты, как Grand tanks, Metal Force и Armada: modern tanks, то есть по сути все три проекта — это одна и та же игра по общему геймплею и интерфейсу, но со своими особенностями, графикой и небольшими изменениями в механике.

Обзор игры Tanks Vs Robots

Вообще концепция данного проекта в том, что идет противостояние танковых войск с мехами — большими боевыми роботами. Казалось бы, потому что на самом деле отнюдь не всегда, и основной режим игры как раз таки подразумевает всеобщее рубилово, где все уничтожают всех невзирая на форму пушек и брони.

И это как бы немного даже обидно, потому что я-то хотел именно противостояние роботов и танков. Впрочем, если разобраться, такой режим также есть, и игра тут уже любезно нам подсказывает, кто друг, а кто враг, и тут уже не перепутаешь, по кому стрелять — видишь танк — уничтожь его, он точно вражеский, тогда как в том же вот можно и затупить иногда, если не играть постоянно.

Сама же игра танки против роботов с технической стороны совершенно типична в этой серии — ездим по полигону, собираем бонусы и бусты (лечилки, усилители атак), атакуем всех плохих, судорожно перезаряжаясь и пытаясь уехать, если нас начинают поливать огнем в ответ.

Все происходит довольно динамично, по кустам никто особо не прячется, куча криворуких, которых можно разносить просто влегкую, самоутверждаясь в том, что ты крутой робот или танкист, а  они все лохи. Правда, наша техника также эпизодически горит, но можно сразу же респавнится и снова переть в бой. Так что гонять можно вволю и с интересом.

Улучшение и прокачка танка или робота

Как и в прочих играх серии — в ангаре доступны вкладки рисунка и камуфляжа — за золотые слитки (донат ресурс) можно повышать в процентном соотношении свою атаку, защиту, скорость перезарядки и так далее.

Во вкладке прокачки мы улучшаем нашу технику навсегда, что более ценно. Для улучшений нужна сталь, которую мы поднимаем с боев.

Итог, отзыв

Неплохо, хоть иногда и лагает. Но в целом вот эта фишка — роботы против танков сама по себе забавна, жаль, реализована не в полной мере, скорее является просто заманухой, рекламным ходом, а внутри банальный танковый симулятор, правда чуть более динамичный, чем обычно.

Играть в Tanks Vs Robots в вконтакте

Обзор игры War Robots. Месилово мехов — гигантских человекоподобных роботах

А вот еще такую игрушку нашел на андроиде, которая взяла за основу не очень частый, но крутой сеттинг огромных человекоподобных роботов, мехов, в которых мы можем кромсать других роботов. Причем роботы такие конкретно 3D, анимированы и отрисованы круче, чем даже в тех же титанах, но их здесь и меньше, да и задача другая, все-таки это шутер, симулятор боя, а не стратегия, как титаны.

И да, если на то пошло, то с титанами у войны роботов гораздо меньше общего, чем с World of tanks. Собственно, это такой же боевой симулятор, только вместо танков — огромные, мать их, боевые роботы, при этом их огромность подчеркивается ландшафтом на боевых картах — наши боевые машины ростом с многоэтажные дома.

Обзор игры War Robots

Ну в общем на старте у нас стоит в ангаре мех средней паршивости — пушки, броня, все так себе, но для начала пойдет, тем более для начального обучения, где нас учат держать смартфон правильно, бегать и стрелять по цели.

При этом этот же мех нам доступен для первых пвп боев в формате шесть на шесть, который позволяет нам и проявить себя, и свалить все на криворукую команду в случае неудачи.

В общем и целом мы бегаем, ловим в прицел роботов противника и жмем гашетку. При этом система огня здесь любопытна — когда нажимаем огонь, уже не обязательно держать кнопку огня, а можно водить стволами следом за противником, наш мех будет продолжать стрелять.

Если в ангаре роботов несколько, то при поражении первого робота, доступен второй, свежий, с полными очками жизни, и так далее, пока роботы не кончатся.

Система развития

Чтобы быть эффективным, нужно постоянно совершенствоваться, прокачивать наших мехов и строить новых, открыв предварительно слоты под новых роботов. ТО есть в перспективе открывается целый взвод машин, каждой из которых нужно менять и улучшать броню и оружие.

У разных роботов есть свои особенности. например, один легкий робот каждые 5 секунд может очень высоко прыгать, что дает определенное пространство для маневра.

Все требует двух ресурсов — игровых серых и золотых. За золотые доступно все самое лучшее и мгновенные постройки.

Итог, отзыв

Мне понравилось, по общему исполнению — все огонь, но играл недолго, о балансе могу сказать мало. И да, мой телефон от этой игры греется, как черт, что придает даже определенную аутентичность игровому процессу — как будто реально дымящиеся стволы используешь.

скачать на андроид и играть в war robots

В подобное месилово,но на боевых машинах, можно погонять и на компе: