Монорес и моностек, контрармия, терминология стратегий и основная победная механика в современных стратегиях.

Я уже достаточно давно играю в современные стратегии, и могу отметить, что они достаточнго давно пришли к концепции моноразвития.

То есть во всех таких играх нам любезно предлагается прокачивать несколько видов войск и застраивать разнообразными ресурсными строениями, но по факту геймплей строится так, что выкачивать все не рационально, имеет смысл долбить один конкретный вид.

Монорес

Допустим, мы можем поставить фермы, лесопилки, каменоломни и железные шахты. Джентельменский набор любой стратегии, который зачастую бывает расширен дополнительными примочками типа мифриловой руды и прочей лабуды.

Так вот, сейчас в играх стало за правило развивать только монорес, то есть всех ресурсных строений делаем ровно по одной, так как это необходимо для выполнения заданий игры, а все остальное забиваем фермами, потому что чем больше ферм — тем больше можно прокормить войск, логично.

Все остальные ресурсы добываются на фарме и за донат. Тем более разработчики просекли эту фишку и во всех, практически без исключения, во всех стратегиях сейчас есть возможность покупать ресурсы, причем в таких объемах, что выфармить или накопить такие же объемы просто нереально.

Опять же в ряде игр даже фермы строить не особо актуально, так как количество войск у топов есть гораздо больше, чем могут дать даже максимально прокачанные фермы со всевозможными усилениями. Но, по меньшей мере, монорем позволяет дойти до таких уровней более менее безболезненно.

Моностек

Как мы знаем, в современных стратежках все строится на балансе камень ножницы бумага, то есть лучники бьют конницу, кони бьют пехов, пехи — луков. К примеру, потому что где-то иные формулы, но общая суть такова.

ТО есть в идеале нужно иметь несколько видов войск, чтобы тебя не словили на определенном построении.

И все ок, но современные игры таковы, что изучение всех боевых навыков войск только в академии только по началу занимает от нескольких минут до пары часов, но чтобы прокачать ветку полностью, нужны месяцы и годы. И распыляться здесь по разным стекам — значит еще продлевать этот процесс.

И это еще полбеды, можно закупиться ускорялками и втопить, но что делать с навыками героя и шмотом, бонусы которого часто идут на конкретные усиления для определенного класса, непонятно.

Поэтому и сформировались моностеки — то есть когда армия игрока состоит из одного мощного отряда, например, стрелков, который усилен на максимум и в академии, и навыками, и одеждой.

И такие отряды обычно выносят смешку при прочих равных.

При этом моностеки не вчера родились, еще в войне племен достаточно было поюзать симулятор боя, чтобы понять, что отряд топоров на ту же еду будет куда эффективней, чем отряд топоры+ЛК. Но там было отбалансено тем, что одни топоры нанимать в три раза дольше, чем с конями, поэтому никто не запаривался, все загружали казарму и конницу.

Контра

Моностеки можно и нужно контрить. То есть разведал узнал, что у противника все кони, засылаешь луки, если у них бонус.

Правда, контру можно немного погасить, если помимо моностека есть еще отряд, который контрит тех, кто контрит основные войска. Он может быть не так сильно развит, но все равно может оказаться неплохой подушкой.

Минусы этой системы.

Минусы очевидны. Если все застраивать одними фермами, то будет дефицит ресов на постройку тех же войск, особенно если играете без доната. А не застроите, будет дефицит еды и все равно докупать еду. ну или обходиться мини войском, которое вынесет первый встречный.

Минусы моностека это беспомощность перед контр моностеком. Тут ничего не попишешь, единственный вариант, как можно загасить контру при прочих равных — это иметь дополнительный шмот и перекидывать навыки, тогда противнику будет сюрпрайз.

Но в целом, как я уже недавно писал, победная тактика в стратегиях — это подловить. Подловить чувака, когда он в оффлайне, когда его навыки не так раскинуты, когда его пробили другие игроки и так далее. А если не подлавливать, то бить тех, кто слабей.

И да, здесь как никогда силен принцип — если не ты, то тебя.

Что такое бустинг, прокачка и лут рейды в играх. Продажа игровых услуг и предметов

С самого зарождения онлайн игр появились и несколько категорий игроков. Первая категория типа обычные геймеры, которые просто играют в удовольствие, могут забить на игру на какое-то время, могут залипать, не суть важно, суть в том, что эти люди просто играют.

Есть категория жестких донатов, которые заливают в игру десятки и сотни килорублей, чтобы получить определенный руль. Есть багоюзеры и читеры, ботоводы, которые пытаются получить то же самое, что и донаторы, но окольным путем, за что частенько оказываются в пожизненном бане.

А есть еще одна категория людей, которая своего рода стала обслуживающим персоналом и донаторов, и иногда первой категории, те, кто сами зарабатывают на онлайн играх, не являясь при этом администрацией игры.
Это драйверы, бустеры, лут рейдеры и другие ребята, которые поняли, что на развлечении можно заработать. При этом они даже объединяются в группы, отдельное сообщество игроков. Таких много, и появляются новые перспективные, такие как RaidLine, которые и предлагают разноообразные услуги в плане прокачки вашего аккаунта, но при этом не ломят конский ценник.

В основном РейдЛайн сейчас специализируется на WORLD OF WARCRAFT, но также с удовольствием окажут услуги и в dota 2, diablo 3, black desert, worlds of tanks и других крутых ммо проектах.

Итак, что же можно купить в онлайн играх на данный момент?

  • Ресурсы и валюта. Напрямую покупаете то, что нужно, получаете по почте, прямым обменом или через трейдинг.
  • Прокачка и бустинг персонажа. Влом самому выкачивать заветные проценты? Не проблема, здесь есть два варианта — либо вы скидываете логин и пароль драйверу и он выкачивает вашего персонажа, как своего, при этом за счет прямых рук поднимет статы грамотно и четко, а также может нарисовать при договоренность счетчик пвп или поднять процент побед. Способ немного палевный, как ни крути, но во многих играх есть возможность командной прокачки. ТО есть вас берут на хвост в круто прокачанную группу, которая качается на топ спотах, и за ограниченное время вам рисуют нужный уровень.
  • Лут рейдинг. Это что-то вроде бустинга, но заточенное на выбивание нужных итемов. Другими словами, если у вас в игре задание на выбивание нужных предметов, которые вы не можете выбить сами или найти группу, то можно заказать лут рейд и вас проведет по подземелью целая пачка живых наемников, которые отдадут вам все, что выбьют
  • Экипировка и наборы. Любой сет, включая эпический, за ваши деньги.

Так что сейчас на играх можно сделать все — заработать, потратить состояние, получить полный пакет услуг.

И это будет процветать и дальше, так как если есть спрос, то есть и предложение. Конечно, админам можно было бы самим удовлетворять такой спрос, но на это не пойдет ни один разработчик официально, так как продавать прокаченые и замаксенные аккаунты напрямую это западло и лютый отток игроков. Так что всегда есть простор деятелям, желающим получить чеканную монету на Незадротах, которые хотят обладать крутыми персонажами и техникой. И это честно — у кого-то есть свободное время, но нет денег, а у кого-то есть свободные деньги, но нет времени для унылого гринда и фарма, так что для таких людей подобные сервисы — настоящее спасение.

Вовлечение в игры и отторжение, как это работает на апельсинах, крючки для задротов

Вот забавная все-таки вещь игры. Сначала ты живешь и не знаешь про их существование, потом тебе в руки попадаются «Электроника» с автосламом и тетрис, потом родители покупают денди и еще у одноклассника видишь спектрум, а у другого на маминой работе играешь в какой-то платформер про каратистов, где нужно прогнать нашего бойца через линию врагов к победе.

А потом появляется свой комп и картина полностью переворачивается, потому что открываешь мир синглов, невервинтер, арканум, варкрафт и старкрафт, третьи герои…

Потом бац и приходит эпоха онлайна, линага как клиентская и бойцовский клуб, БК как первая браузерка, но не последние, совсем не последние…

А потом дальше больше глубже травиан и война племен, ботва и мосвар, счастливый фермер, мой город… да тут уже забудешь даже то, что увлекало…

И все эти игры затягивали, какие-то на полчаса, какие-то на года…

И вот сейчас нередко ловлю себя на мысли, заходя в какую-нибудь браузерку, которую долго шпилил — и это что, вот этому я посвятил столько времени?

И вообще это бывает и прямо в процессе игры, которая посадила тебя на крючок. Сначала ты заходишь и смотришь с каким-то легким интересом, потом что-то щелкает и ты уже ждешь, когда что-то накопится или ты сам наберешь нужный процент, нужный ресурс.

Это вдруг становится страшно важным и нужным, чтобы этот вот ресурс накопился и ты получил нужный результат. И когда ты достигаешь видимой цели. которую ты наметил для себя как очень Важную, облегчения не наступает, лишь легкая улыбка, потому что грамотно сделанная игры уже подкидывает тебе новую цель, которую нужно достичь — обогнать соседа, построить более вместительный амбар, пройти миссию или матч, убить сто монстров, взять уровень или выбить новый меч.

И ты терпеливо идешь к этим целям, выполняешь их и получаешь свою порцию дофамина, штуки, которую вырабатывает наш организм при достижении цели.

И все бы хорошо, но неизбежно наступает момент, когда больше не прет. Вообще не прет. Наоборот, сука, бесит, терзает и царапает.

Другими словами, уже не хочется.

Совсем.

То есть ты видишь цель, которая, условно, еще вчера заставляла тебя жадно считать минуты и секунды или судорожно клацать по мышке для ее достижения, но сейчас тебе уже не хочется. НАДОЕЛО.

Иногда этому способствует то, что цель становится очень растянутой во времени, для ее достижения нужно играть несколько дней, это многих остужает. также бывает просто скудный контент, несколько кликов и дальше однообразие, опять же.

И ведь это всегда так, во всем. Сегодня ты хочешь апельсинов, идешь покупаешь их килограмм, скажем, съедаешь один-два и все, больше не хочется, потребность удовлетворена, можно уже что-нибудь другое съесть, супчик там, пюре с котлеткой.

То есть такие горки естественны — поиграл — забросил, поел — насытился, переключился на другое.

Но не тут-то было относительно игр. Потому что разработчикам не интересно, чтобы ты с их апельсинов переключался на суп. Ты должен жрать только апельсины, и ничего кроме, потому что только так они будут получать свою прибыль.

Потому что у игр, в отличие от апельсинов, есть один ключевой крючок, про который некоторые забывают. А именно — социалка, быть лидером, обгонять других.

И это работает гораздо надежней простого увлечения. Потому что если ты перестаешь играть, ты отстаешь от остальных, ты становишься лузером, неудачником, кормушкой для топов, мальчиком для биться…

Другими словами, тебе навязывают модель поведения — только тот, кто ест апельсины, рулит. Правда, рулит только в отдельно взятом апельсиновом государстве, но все же, все же…

И это работает, меня плотно держала гвд именно тем, что я входил сначала в сотку лучших, потом в десятку, я играл даже тогда, когда уже не хотел, потому что очень тешило самолюбие, что я вхожу в топ и если брошу — то меня тут же обойдут.

Но в итоге все-таки оборвало, да, и сейчас я не вхожу даже в топ тысячу и вообще того персонажа забанили. Отчего возникает вопрос — ну и ради чего все это было нужно?

Другой крючок, который также оказывается основополагающим, сейчас, к сожалению, является основным и вытекает из предыдущего тезиса.

Дело в том, что если ты купил апельсины, то их нужно съесть плюс-минус сразу, иначе они испортятся и станут совсем несъедобными.

Так и с играми, чем свежей игра, тем больше шансов куда-то пробиться.

Проблема в другом. Вот в жизни купил ты апельсины, съел и доволен, какое-то время можешь без них, а потом снова идешь и берешь примерно такие же апельсины и их ешь. А если ты увлекся игрой, то не факт, что после того, как ты забросишь, сможешь вернуться — раз, или сможешь найти похожие — два. То есть ты просто не сможешь больше купить апельсинов, в случае с играми ты их покупаешь один раз и надолго, потом уже их не будет, или будет что-то похожее типа лайма или грейпфрута, но мы же понимаешь, что это уже совсем не то. Вот ты и ешь этот бесконечный апельсин, тошнит уже, а бросить жалко, а вдруг другого такого же на рынке больше не будет…

В этом плане, конечно, мне нравятся игры, к которым можно возвращаться. shop heroes, гвд, метро 2033, ворлд оф танкс, да куча таких игр, которые можно поиграть, забросить и вернуться.

Также как и куча онлайн игр, в которые вернуться практически нельзя. Те же самые стратегии — их забросишь на три дня, возвращаешься и все в руинах, начинай с начала.

Или такие игры, где вернулся и уже ничего не узнаешь и не понимаешь, как в мосваре или ботве, и никого уже не догонишь.

Или такие игры, где вернулся и видишь, что на твоем уровне уже пати не собрать, а в одного тоска, как в демон слеер или линаге было, и единственный вариант — начинать заново на новом сервере, или ковырять в непонятных условиях…

Почему на пике популярности демон слеера и открывалось по серву в неделю, да еще и на разных порталах открывались, да и волны открытия ГФШ тоже всем известны.

Так что такие дела.

И у меня возникает ощущение, что это уже идет какая-то легкая война между игроками и разработчиками игр. Одни уже задолбались жрать апельсины, а другим влом приготовить картошку с пюрешкой, потому что апельсины по прежнему отлично заходят и есть технологии, как подставить на апельсины хуже, чем на наркоту.

Вот так и живем.

Облачный гейминг, игры по сети с минимальной ценой.

Вот забавно, как иногда то, что было очевидно десятки лет назад, начинают полноценно воплощать только сейчас.

Речь идет о развитии облачного гейминга, игр через облачные сервисы. Одним из самых качественных серверов, специализирующихся на таких услугах, является xgaming.org, которые предлагают широкий спектр услуг облачных игр.

Так вот, до этой идеи я дошел еще в 90, когда на работе у меня был отвратительно слабый комп, который даже не тянул третьих героев. Третьих героев, Карл! А погамать что-то хотелось, не все же работать было, и солитер с косынкой уже не перли.

Поэтому договорился со сисадмином, он дал доступ через какую-то прогу типа тимвивера и я запустил через сеть третьих героев на его компе, будучи на своем.

Конечно, эксперимент оказался так себе, потому что все равно технологии тогда были отсталыми, и нормально поиграть не получилось.

Но суть в том. что сейчас это работает в полный рост!

С развитием облачных технологий появилась возможность загружать игры, причем даже дорогие, в облако и предоставлять доступ игрокам через стриминговые сервисы.

То есть основная нагрузка идет на облачном сервере, который очень мощный и качественный, а игрок на своем посредственном компе может спокойно шпилить, так как все, что от его машины требуется — это получать и обрабатывать видеопоток данных без дополнительных вычислений и прогрузок. То есть почти как смотреть фильм онлайн, только вместо фильма — современная мощная игра.

Главный прикол таких возможностей в том, что игру в этом случае нет необходимости покупать. Достаточно купить владельцу облака.

И это юзают даже сами компании типа xbox и playstation, так как они уже сами начинают понимать, что это может убить их рынок и нужно возглавлять волну.

Так что будущее, наметки которого были уже в конце 90-х, наступает все стремительней — виртуальная жизнь в облаке и полная прозрачность, доступность всех данных из любой точки мира практически с любого устройства. Нет долбаным дискам, купил доступ и играй в то, что хочешь.

Главное — убить это практически нереально. И это поняли владельцы онлайн казино и слотов, которые с помощью облачных технологий решили создавать зеркала своих игровых сайтов.

Давишь один сайт — открывается доступ к другому, перенаправления потоков. При этом сами игроки это зачастую просто не чувствуют, какая за них борьба идет в сети. раньше было необходимо вбивать видоизменённые адреса, сейчас за счет облачных сервисов это уже не требуется — игра сохранена в облаке и за счет системы всегда доступна.

Так что правительству давно пора отказаться от своей политики запрета онлайн игр и казино, потому что при легальности всяких ГОсЛото это выглядит двойными стандартами и лицемерием с одной стороны, и просто потеря налогов с другой.

Но так как этого не происходит, то облачные сервисы будут развиваться и процветать.

Мобильные кликеры (clicker) как агрегаторы рекламы

Сейчас различных кликеров в плей маркете — тьма тьмущая, и имя им легион. И каждый из них предлагает свою мотивацию, чтобы мы с удовольствием долбили пальцами об экран.

Тут и классические печеньки, с которых все началось, и пончики, и виртуальные заводы, и фермы, и космические станции с далекими планетами. Ну и, конечно, самый популярный, пожалуй, поджанр — фэнтези кликеры, где нам нужно увлеченно долбиться об экран, чтобы улучшить наше войско и одолевать полчища врагов. Только у меня на сайте таких кликеров не меньше пяти, потому что это самый понятный и простой сеттинг для этого поджанра.

И это все замечательно, только вот есть одно но, почти все кликеры — это беспалевные и довольно эффективные агрегаторы рекламы, то есть приложения, которые продвигают и показывают другие игры и приложения.

Как это работает? очень просто.

Типичный кликер работает так — ты должен кликать или твои наемники/заводы/солдаты должны бить босса, чтобы добывать игровые ресурсы в час, скажем, по чайной ложке. Ну не в час и не по чайной, а, например, за час игры ты получаешь 100 монет. При этом ты еще должен выполнять определенные действия, нажимать что-то, биться и так далее.

В то же время игра говорит тебе — чувак, да забей, посмотри рекламу и мы дадим тебе те же сто монет.

То есть выбор очевиден, да? Час играть или за 15-30 секунд рекламы получить тот же профит.

Конечно, условия различаются, где-то за просмотр рекламы ты получаешь эквивалент 3-10 минут, но это все равно проще. И выгодней для разработчиков приложения, потому что в процессе обычной игры ты только создаешь нагрузку на сервера, а при просмотре рекламы ты приносишь прибыль.

При этом такая реклама почему-то воспринимается лояльно. Когда реклама прерывает фильм или передачу, не дает получить нужный контент в виде преролов перед роликами на ютубе, это вызывает определенную долю раздражения.

А тут реклама, по сути, встроена в игру, ты сам соглашаешься на ее просмотр и получаешь за это вознаграждение. Что это сродни тому, как собачка выпрашивает и получает кость, говорить не будем, но факт в том, что это работает.

При этом в кликерах часто рекламируются другие игры, и я на это даже ведусь — не просто смотрю рекламу, а даже иногда скачиваю и играю в рекламируемые продукты. То есть чистый профит.

И это, в целом, пугает, так как очень напоминает знаменитую серию из сериала «Черное зеркало», в которой люди зарабатывают тем, что крутят колеса специального велосипеда и смотрят бесконечную рекламу.

И все равно продолжаешь смотреть и играть…

Нет, само собой, есть альтернатива — не смотреть рекламу, а тупо купить все игровые бонусы за рубли или доллары. Старый добрый донат еще никто не отменял. Но это то же самое.

Суммируя, можно сказать, что кликеры, блин, это все равно полная дичь. Реального решения каких-то задач в них, обычно, нет, только симуляция и задротство, бездумно клик клик клик и ты получил уровень, клик клик клик и ты получил наемника, реклама и ты получил нужные бонусы… Смысл где? Нигде.

Метро 2033 в 2019, что изменилось

Я тут снова стал в Метро 2033 играть, совершенно неожиданно для себя даже увлекся, более того, расчехлил карточку и залил 140 рублей на новый нарядный ствол, хотя их там впереди надо менять еще очень много, но как-то просто захотелось.

И вооот, метро 2033 в вк запустили еще в 2012 году, про это я написал тогда еще обзор , где назвал игру однокнопочной времяубивалкой и забросил ее в том же году, и вот, спустя 7 лет, захожу в игру и что я вижу?

В игре не изменилось НИ — ЧЕ — ГО. От слова совсем.

Это подтверждает и новый мой текст обзор на метро 2033 на другом ресурсе, посвященном мире постапокалипсиса, с детальным разбором и описанием механик игры и гайдом развития.

Все те же персонажи бродят по метро, выполняют задания начальников станции, зарабатывая очки репутации разных фракций — рейха, ганзы, бандитов и коммунистов, бьются друг с другом в условном противостоянии, и время от времени выступая против приезжих — боссов с повышенной наградой.

Нет, справедливости ради отмечу, что какой-то контент вводится, расширяется сама подземка, для высокоуровневых игроков добавляются новые стволы с повышенным уроном, раз в год, добавляются новые боссы, чтобы кланы могли эти стволы использовать по максимуму, также вводятся разные коллекции, которые нужно собрать и получить награду.

Но все же остов, скелет игры остался абсолютно точно таким же, как был в 2012, без каких-либо изменений.

И мне кажется, тут разработчики Мосвара и Ботвы должны схватиться за сердце, типа — А что, так можно было? потому что мосвар, он же понаехали тут, каждые несколько месяцев претерпевал такие пертурбации, что стоило забросить игру на пару месяцев, как по возвращении нужно чесать репу и соображать, что к чему, а когда я попытался поиграть спустя несколько лет перерыва, я уже просто потерял нить их рассуждений, потому что они ввели столько контента, дополнительных локаций, каких-то кругосветок, новых подземок и прочей мути, причем где ты уже полное чмо на своем уровне, так как новые топы выкачались на миллионы характеристик за счет всяких коктейлей, новых коллекций, бонусной одежды, что играть просто не захотелось.

То есть мосвар варится за счет оставшихся нескольких тысяч фанатов, которые все никак не могут бросить и продолжают нести свою зарплату, лишь бы не отстать за очередную волну обновления.

В метро же все просто. Стоимость всего шмота определена и его ценность неизменна на каждом уровне, за 7 лет не было не введено ничего, что повысило бы крутость персонажа на одном уровне, только временные банки на повышение здоровья.

То есть я как забросил 7 лет назад, так и вернулся и также продолжил набирать опыт, не испытывая дискофорта, наоборот, за эти годы арену наводнили миллионы игроков с отстойными статами, и прокачиваться за их счет легко и приятно, тем более что новшество все -таки есть — автобои на арене при включенном випе.

Вступил в клан и понял, что игра вполне себе живая до сих пор — новички приходят и играют, не я один такой опездал. Клан, где я, активно организует и клан вары, и рейды на монстров, которые дают дополнительные награды, и в этом все-таки есть свой цимес, проявить себя в сообществе, показать свою крутизну и помочь клану.

Именно за счет развитой социалки, как мне кажется, метро 2033 и удается успешно жить столько лет, забивая хер на какие-то обновления, потому что здесь ты играешь с живыми людьми — можешь видеть их страницы в вк, общаться, сравнивать свои показатели с друзьями. Тем более что друзей активно затягивают за счет игровых бонусов, без друзей ты все равно отстанешь, так как не будет ни нормальной игровой работы, ни дополнительной прибыли от обыска палаток.

То есть понятно, что сейчас уже практически нереально выбиться в топ, потому что люди играют годами и вливают в игру стабильно нормальные суммы, но вот друзей обогнать реально и стать героем войны в войнах кланов, а для многих это цель и мотивация гораздо выше, чем просто возглавить игровой рейтинг, потому что результат достижимый и конкретный. Не скрою, для меня стала мотивация для возвращения обогнать бывшую скво, которая, казалось бы, всего 36 уровень, но все же, все же играла активно и донатила также, так что я думаю переключиться на что-то другое, потому что это реально глупая цель, тем более, повторюсь, кефир почему-то забил на то, чтобы организовать для малышей лифт к тем, кто играет давно. ну то есть можно включить автобои и тратить сотни жетонов на покупку энергии, но это также делали и нынешние 70+, а одно из правил онлайн игр — у новичков достижение новых уровней должно быть быстрей и дешевле, чем у тех, кто прошел этот путь раньше, чтобы была возможность догнать.

Но метро 2033 и без этого соблюдения таких правил вполне себе процветает, новые игроки все равно приходят, старички уж тем более продолжают донатить и скупают новые пушки по мере их ввода (задел еще большой, в игре есть 70+ уровни, при этом нет даже 60+ стволов), поэтому игра продолжает катиться теми же рельсами, что даже и не плохо, зато все понятно и стабильно

Взрыв и убийства в Керчи, и компьютерные игры.

Вчера произошло очень громкое событие, которое меня лично задело не меньше, чем псковские подростки, потому что это, черт подери, вопиюще.

Парень втихаря собрал взрывное устройство, прошел обследование, официально зарегистрировал и купил помповое ружье, собрался и пошел убивать всех своих вчерашних сокурсников и сверстников.

Чувак убил 21 человека (по последним данным) и отправил на больничную койку еще несколько десятков. Ни за что, просто потому, что он счел, что это круто.

Более того, стало известно, что паренек играл в компьютерные игры, в частсноти, в какой-то паленый мод, где можно было играть за определенных персонажей из Колумбайна — психов из США, которые также выпилили 13 человек.

В связи с этим некоторые политики и доморощенные эксперты начали обвинять во всем компьютерные игры и упоминать даже мифическую доку 2. Один из таких комментариев звучит так —  «нужно закрывать сайты в интернете, связанные с компьютерными играми» Сказал это Евгений Марченко, депутат Госдумы, типа чтобы молодежь не ломала психику, поставил в ряд с руферами и группами смерти.

И это говорит о том, что у нас у власти полно узколобых, недалеких и совершенно не врубных людей.

Я понимаю, что человек не играет в компьютерные игры, ок, это бывает, около 80% людей не играют вообще или играют в казуалки. Но все равно на серьезных щах предлагать запретить все компьютерные игры и все, что с ними связано — это нужно быть конченым, потому что это говорит, что человек абсолютно и категорически не просто не понимает огромной сферы жизни, но и просто отвергает ее.

Во-первых, давайте конкретизируем — большинство игр абсолютно безобидны и никак не могут задеть струн маньячных душ. Ну разве кто-то из-за Инди кота или счастливого фермера может пойти убивать? Сильно сомневаюсь.

Во-вторых, часть игр могут породить персонифицированную жестокость. Например, один из первых таких случаев — некто DVP на сходке игроков в линагу разбил хлебальник одному из участников, за что и присел на несколько лет. Но вот игра ли тут виновата, или просто человеческая природа — вопрос, потому что с большей периодичностью из-за различных обид хлебальники разбиваются на заводах, стройках или, вот, к примеру, в бане. Но заводы, стройки и бани, которые оказались фоном для ссоры, также как и игра, почему-то никто не закрывает.

В третьих, действительно, есть игры, которые могут создать искаженное представление об реальности, сделать восприятие насилия и убийств как нормы. такие игры нужно ограничивать и как минимум обозначать маркировкой 18+, печатать предупреждение и прочее, чтобы родители решали, способно их чадо безопасно воспринять этот контент, или может с катушек слететь. Но этой работы особо не ведется, особенно сейчас, качай что хочешь.

И части людей эти игры оказываются полезны, так как позволяют выплеснуть негативную энергию на персонажей с экрана.

То есть мы выяснили, что если и запрещать, то отдельные категории и поджанры игр, но так как нашим правителям влом разбираться, они либо закрывают глаза на проблему, надеясь, что такого больше не повторится, или предлагают закрыть все. На всякий случай, как говорится.

Далее, вернемся к личности самого стрелка, его мотивам. Тем более что они оказываются открыты, он все рассказал в переписке с какой-то девушкой.

Так вот, парню, оказывается, было просто скучно. И еще обидно, что все, кого он встречает, его не замечают. Самое смешное, что обе эти проблемы можно снять. Угадайте, чем? Бинго, играми! Как можно скучать, если в играх можно решать сложные или простые задачи, развивать персонажей и вообще целый мир? И какая разница,что думают о тебе другие люди в обычном мире, если есть куча игр, где ты можешь стать кем угодно и воспринимать тебя будут именно так — викингом, королем, бандитом и так далее. Хочешь удовлетворить свои комплексы — уничтожь вражеские города или отстрели им яйца в каком-нибудь шутере типа кс, варфейса или танках, какая разница где, только не в реальном мире, где еще можно жить и жить.

Но нет, что еще раз говорит о том, что дело совсем не в играх, просто человек настолько зациклился и замкнулся, настолько воспринял образы, которыми нас пичкают со всех сторон (убивай и потребляй, получай от жизни все и сейчас, ведь завтра не настанет никогда), что вместо того, чтобы пытаться жить и что-то делать позитивное, он выбрал путь Герострата.

И это дерьмово. Потому что в медиа пространстве должны быть люди созидающие, которые что-то делают положительное, инженерят, програмируют, запускают, а не те, кто убивают и мучают.