Обзор игры IDLE Evil clicker, забавный кликер про ад

А вот еще одна игрушка из разрядов кликеров, в которую я играл месяц с перерывами (по ежедневкам отследил) и, можно сказать, прошел ее полностью, так как весь контент открыт, кроме одного вахтера, поэтому дальше уже нет смысла, если только золотые круги гонять.

Обзор игры IDLE EVIL

В игре есть три круга ада, где черти и демоны добывают души, терзая грешников.

И система мучений вполне забавна, так как в каждом круге есть 9 видов пыток, которые достаточно забавны, от традиционных — стегание плетьми и варка в котле до изощренных, таких как когтями по стеклу, засовывать в рот дрель с кукурузой, щекотать, заставлять мыть посуду, усаживать перед телевизором и на электрический стул.

Каждая пытка анимирована и комична, боль и страдания грешников переданы без терзаний и акцента на них, так что игра юмористичная, а не для садомазохистов.

Геймплей

Главное в игре добыть как можно больше душ грешников.

Для этого нам нужно открывать и улучшать наши пыточные, так как чем выше уровень пытки, тем больше душ она приносит и тем скорей мы сможем открыть новые. которые будут приносить еще больше.

Помимо стандартных улучшений, можно использовать общую систему улучшений (огонек справа), где можно за души, яблоки и изумруды повысить доходность определенного участка, скорость работы демонов и добывания ими душ.

Яблоки и рестарты

Как всегда в таких играх, есть определенный потолок, в который мы упираемся при прохождении и преодолеть который можно только длительным задротством.

В этот момент можно вызвать босса и он обнулит весь игровой прогресс, зато начислит яблочек, которые дают мощный прирост к начисляемым душам и которые можно использовать для улучшения прогресса в адской канцелярии.

Так что в итоге игра сводится к достижению потолка, обнулению и начислению яблочек, с которыми в следующий раз можно дойти до новых пыток. У меня сейчас 1,3 триллиона яблок, которые увеличивают доход на 16,4 трлн%, но особого смысла в этом нет, так как копить не на что, поэтому после обзора я снесу игру с телефона.

Сундуки

Помимо стандартных улучшений, пытки можно улучшать за счет элементов мозаики, выпадающих в сундуках. Сундуки можно покупать за души, они выпадают при вызове босса и за выполнение заданий.

Есть много пыток, которые открываются только при сборе нужной мозаики, поэтому сундуки — самая большая игровая ценность, без их открытия не продвинуться, но базу открыть не очень сложно.

После открытия базовой пытки можно ее улучшить на бронзу, серебро, золото или алмаз, и скорость получения душ в этом случае увеличивается многократно. Но это уже чистого вида задротство, за месяц игры я не открыл даже алмазной пытки.

Вахтеры и инспекция.

В игре есть прикольная тема, можно нанимать вахтеров, которые дают определенные бонусы:

  • Мистер вахтер. Дает прирост к получаемым душам.
  • Красный властелин +200% от друзей
  • Вова-Саша-Маша. Буст в 300% трем самым низкопроизводительным участкам.
  • Бабуля. Бонус +20% яблок.
  • Зевс. дает бесплатную коробку раз в 24 часа.
  • Энигма. Увеличивает шанс бонуса при клике на грешника.
  • Хфреынпавр везде увеличивает доход слабых участков.
  • Демонхорн. Уменьшает цену прокачки на 10%.

Кроме того, есть эвенты, когда можно получить супервахтеров. Например, на дне святого валентина я скрафтил Сердцееедку, которая вдвое увеличивает получаемые яблоки. Базовая бабуля только на 20%.

Золотой круг.

Раз в неделю стартует золотой круг на три дня, который удерживает интерес к игре, так как он каждый раз начинает игру с нуля, но при достижении контрольных сумм мы получаем сундуки и кристаллы, так что прохождение золотого круга строго обязательно.

Если бы не Золотые, игру бы забросил намного раньше, а так он придавал интерес, особенно когда был эвентовый круг с сердцеедкой, ее реально хотелось достать. разработчикам бы в этом направлении работать активней.

Итог, отзыв

Ну как кликер хорош, просто сам по себе жанр отвратительная времяубивалка, но меня прет, к сожалению.

Единственное, что реклама из всех щелей в игре и на все действия. Так что для тех, кто планирует играть, строго обязательно отключение всплывающей рекламы за 45 рублей, потому что и без этих выскакиваний ее будет перебор, или прогресс будет медленный и печальный.

скачать на андроид и играть в idle evil clicker

Обзор игры Челопундрия — гроза районов (Pepoland), симулятор с командным режимом

А вот еще одна игрушка, которая переживает второе рождение, так как впервые название Челопудрики и такой стиль рисовки в вк я встретил еще в 2014 году, это было просто челопундрики, потом новый проект, уже легший на обзор Челопундрики Южный централ, которую позже переименовали в синдикаты, а потом и вовсе закрыли по каким-то своим причинам.

И вот спустя 6 лет Челопундрики возвращаются!

При этом разработчики все переработали, ввели наемников и просто перелопатили механику, так что это одновременно и своеобразный олдскулл, сохранивший стилистику, и что-то родом из 2020.

Обзор игры Челопундрики гроза районов.

Изначально у нас есть только один персонаж, который нарисован в стиле сауф парка, древнего мультика про странных круглоголовых типов, шутящих про пердеж, смерть Кенни и дрочку. Впрочем, сейчас про это шутят абсолютно во всех сериалах, особенно про дрочку, чай не времена раннего Кинга, когда это было смело.

Но не суть, так как в игре этих шуток нет, да и сюжета тоже, просто нужно качать наших челопундриков.

При этом если на старте он у нас всего один, базовый, то по мере открывания новых уровней можно нанимать новых бравых ребят, которые будут вести нас к победе.

Система боя

Просто герои обмениваются ударами, пока кто-то не победит.

Развитие и прокачка

Базовый чел развивается двумя способами, за очки днк и кристаллы (или баксы) мы можем усилить атаку и очки хп, в магазине мы можем купить также за баксы или кристаллы оружие и шмотки, которые дают прирост характеристик основному персонажу.

При этом экипировку можно улучшать, но для этого нужны еще специальные шестеренки.

Когда начинаем нанимать наемников, открывается окно их улучшений, которое требует своего вида ресурсов — значков шерифа. Фишка в том. что лимит в отряде большой, и нет смысла сильно качать стартовых помощников, все равно их придется слить.

И да, ресурсы на развитие падают с арены в рандомном порядке, также немного поднимаются на работах, но все же роль рандома в игре очень велика.

Игровые локации.

В игре есть несколько типов локаций:

  • Работа и фургон, позволяют получать баксы, кристаллы и опыт.
  • Сейфы. за кристаллы получаем баксы. НЕ очень выгодно, подходит только для донаторов.
  • Карта. На карте есть рейтинговая и обычная арены, где мы можем побиться с другими челопундриками, захватчики, молл с мини боссами, казино и другие.

Итог, отзыв

Собственно, забавная игрушка убивалка времени, в которую можно позадротить на досуге, так как особо энергии разработчики жать не стали, ее хватает на какое-то время активной игры и покорение арены. Первое время подлагивало, но сейчас вроде оптимизировали, грузиться все стало быстрей.

Но есть и ложка дегтя — роль доната значительно выросла, очень много где требуют кристаллы, которые игровыми методами добываются очень медленно. Впрочем, ребят понять можно, они уже не раз запускали игру и фейлились, поэтому решили заработать, к тому же без финансовых вливаний не будет ни нормального хостинга, железа и поддержки, так что это вполне ок, тем более в этот раз игра получилась достаточно разноплановая, с разными направлениями игры и развития, так что я даже пожелаю удачи, пусть хоть в этот раз проект взлетит, а не закроется в очередной раз.

Играть в челопундрики гроза районов в вк (pepoland)

Обзор игры clone evolution, война героями из карикатур и шаржей

А вот еще одна игрушка, которую я какое-то время играл, но, как всегда, забросил на том моменте, когда каждое новое улучшение героев стало открываться очень долго, так что я набрал фиолетовую пачку, уперся в потолок кампаний и забил.

Отмечу, что так происходит почти со всеми играми подобного толка с командами героев, которые проходят цепочку однообразных миссий, все они интересны только первое время, потому что пробивать потолки и двигаться дальше становится просто не интересно, точней, лень задротить.

Ну то есть в первые такие игры типа heroes charge я, конечно, играл долго за счет новизны, также меня удержали на какое-то время zombie strike и raid shadow, но остальные такие проекты напрочь задалбывают на вторую неделю ленивой игры, как и clone evolution. Кстати, почему-то постоянно читаю это название как клоун эволюция, а не клон эволюшен.

Хотя в клоунском варианте прочтения тоже есть смысл, так как все персонажи игры — это шаржи и карикатуры на известных личностей. В игре обнаружены Путин, Трамп, Мадонна, Эйнштейн, Сталин, Обама, Билл Гейтс, Чаплин, царь Леонид и многие другие, кого я даже не могу опознать, но думаю, что это тоже чьи-то искаженные образы.

Фактически, графика и анимация, общий пародийный сеттинг- это единственное, что реально выбивает игру из ряда таких же игровых «клонов». В конце концов, где еще можно «убить» Путина с помощью команды из Эйнштейна и чумного доктора, например. Окей, не Путина, а его игровой клон в виде охотника на медведе, но сама концепция игры забавна.

Обзор игры Clone Evolution

В игре нам предстоит проходить различные экспедиции и бои кампании, проходить подземелья и ввязываться в бои против мировых боссов, чтобы набирать разнообразные итемы для улучшения наших клонов и найма новых, более сильных.

В принципе, я не буду останавливаться на механике боев и боевых локациях, так как они, в принципе, довольно однотипны по своей сути — набери команду и бей противника, чтобы получить ништяки.

Единственный нюанс, что пачку надо собирать грамотно, исходя из навыков, так как нужно иметь танка, лекаря и ДД, чтобы все проходило гладко. Но так формирование пачки зависит от выпавших героев и обмундирования, так что нужно самим прикидывать, кто где эффективней.

Развитие героев

В игре многоступенчатое развитие героев, которых можно улучшать следующим образом:

  • Одеваем и точим шмот. Здесь своя система, шмотки падают с кампаний и заданий, покупаются в магазинах, и они градируются как по уровню (понятно, что персонаж 30 уровня не сможет одеть шмотку 50 уровня, так что качаем персов), так и по цвету. Лучший шмот — золотой. В лаборатории снаряжения всю экипировку можно точить, но стартовую точить смысла особого нет, все равно пойдет на слом.
  • Повышаем уровень и звездный уровень в центре обучения. Для звездного уровня, правда, надо делать задания и фармить таверну по откату, но оно того стоит.
  • Улучшаем навыки. Новые навыки открываются на новых уровнях звезд, так что звездный уровень наше все до 3 уровня как минимум.
  • Выбиваем, ставим и улучшаем чипы. Выбиваются в подземелье, улучшаются в чип центре.
  • Изучаем навыки в институте. Можно принести в жертву героев определенной фракции для получения постоянного буста к характеристикам.
  • Эволюция героев в лаборатории Дарвина. Герои делятся по цвету — зеленые. синие, фиолетовые, золотые и красные. Зеленые мусор, синие выпадают в генобанке и собираются из осколков кампаний и заданий. Но многих клонов можно эволюционировать, например, для получения фиола героя для этого нужно еще два синих этой же фракции + два любых синих. То есть из пяти синих получается один фиолетовый. Несложно, а вот золотых уже добыть можно только задротством, потому что для каждой трансформации нужно 4 определенных фиола и два рандомных. так что планируете играть долго — копим нужных и сливаем второстепенных и будет вам счастье. Не забываем изучать ассортимент магазинов из локаций, например, в экспедициях можно так собрать Симфони Ди.

Итог, отзыв

Да вполне приятная игрушка, с удовольствием поигрывал пару недель в режиме сделать ежедневки, пройти экспедицию, 2-3 раза собрать награды кампании, попытаться пробиться дальше в кампаниях, подземельях, порамсить на арене. Просто атмосферно и необычно. Но на то, чтобы в клонов задротить, запала уже не хватает, скис, месяц не заходил, только вот вчера снова влетел, чтобы обзор накинуть.

Кстати, по игре есть ру сообщество в вк с подборкой гайдов и ценной информации, там же есть ссылка на игру clone evolution на андроиде, фб и ios.

Обзор игры Рейд героев: Тотальная война. Забавное продолжение рейда меча и магии

Я уже рассказывал про такой проект от persona game studio, как рейд героев: меч и магия, который оказался достаточно популярным, но сыроватым во многих аспектах.

По всей видимости, ребята поняли, что реально во многом игра оказалась сыровата, со странным балансом и кривым донат шопом, и спустя полгода выпустили новую версию игры Рейд героев: тотальная война. При этом не стали обнулять меч и магию и накатывать обновление сверху, а просто выпустили как новую игру, где любой может начать с нуля.

И это достаточно грамотный ход, как по мне, провести работу над ошибками и запустить новую версию на том же движке и с подобными героями, но все же с сильно расширенным функционалом, который оправдывает запуск нового приложения, а не обновления старого.

Обзор игры Рейд героев тотальная война

Концепция игры в том, что нам предстоит собрать банду наемников для того, чтобы пройти цепочку боев (рейд) от начала и до конца.

Всего в рейде 400 локаций, каждый шаг сложней предыдущего.

Проблема в том, что с наскока все 400 боев не одолеть, доходишь до точки, когда противники сносят буквально за несколько ударов. В таком случае можно начать с начала, продолжая выбивать карты героев, алмазы, кристаллы и прочие ништяки, необходимые для развития. Ну или сидеть копить ресурсы и улучшения в замке. Но, как и в первой части, брать с боев быстрей и интересней.

Герои и их типы

На этот раз команду можно собрать больше — из 9 воинов, каждый из которых выполняет свою роль. При использовании знамени можно отряд увеличить до 10.

Юниты делятся на несколько основных типов: танки, лучники, маги и целители. И да, в ТВ целителей ощутимо бустанули, они стали интересней, так как и нормально дамажат при этом.

А так по классике вперед выставляем танков, сзади целителей, которые, правда, также в итоге врезаются в отряды противника, ну и лучников совсем сзади, так как желательно не допускать, чтобы до них доходили противники.

Развитие героев.

Для получения каждого героя нам нужны карточки с их изображением. Получаем 5 карточек в рейде, замке и у торговца, открываем возможность его нанять. Когда найдем еще 10 карточек (итого 15), то становится возможным повысить ранг героя и использовать артефакты, которые добавляют процентные характеристики за звезды.

У каждого героя необходимо прокачивать базовые характеристики — урон, живучесть и его навык — оглушение, лечение, стрельба и так далее. До определенного уровня навыки качаются за золото, затем требуют использования кристаллов для эволюции, после чего снова можно качать за золото.

Также героя отличаются по цвету, желтых и фиолетовых героев можно прокачивать до более высоких значений, у них выше потолок по уровням и артефактам.

Замок

В замке мы отстраиваем строения за золото, в которых можно накопить все игровые ресурсы — золото, кристаллы, звезды, карты героев. Но добывается все это совсем не быстро.

Арена.

Не стоит забывать бить противников на арене, за каждые три победы получаем сундук с ресурсами, да и каждый бой приносит очки.

Итог, отзыв

Общие впечатления остались те же — забавная рисованная графика без наворотов и детализированости, все герои даже без ртов и носов, легкий геймплей.

Единственное, что по настоящему изменилось в рейде героев тотальная война, так это то, что ее перекроили с расчетом на то, чтобы играть можно было долго, добавлены ежедневные задания с вкусной наградой, изменены формулы получения кристаллов, введены ограничители, так что теперь либо ежедневно заходить и копить кри, либо донить. и да, донат тоже перекроили, теперь даже есть смысл вложить немного голосов, чтобы получить немного плюшек. Ну или много, как уж кошелек позволяет. Но без доната играть можно, просто нужно по началу постоянно скидывать рейд, набирая карточки и победы для формирования большого отряда, или копить через замок.

Играть в Рейд героев: тотальная война в вк

Обзор игры Кликер Колонизаторам космоса (Space Colonizers), IDLE кликер, бороздим просторы вселенной на корабле с бесконечными рестартами

Продолжаю зависать в кликерах тапалках, которых сейчас чуть более, чем дохуа, и которые рассчитаны на самую разную аудиторию и встраиваются в самые разные сеттинги — средневековье, кибер и стим панк, первобытная эра, фэнтези, животные и так далее.

А Колонизаторам космоса (название жесть, конечно), как несложно догадаться, про космос и достижение далеких планет. Чуть было не написал — покорение, но объективно никакой колонизации в игре нет, задача только долететь, собрать награду и лететь дальше.

Обзор игры Колонизаторам космоса

На старте у нас есть маленькая космическая ракета, которую мы запуливаем с Земли в далекий космос. ракета летит автоматически, но если кликать по экрану и использовать навыки, то происходит увеличение скорости.

Она взлетает, сначала посещает планеты солнечной системы, затем уходит в дальний космос и посещает выдуманные планеты, названия которых быстро стираются из памяти и воспринимается чисто как нумерация — нужно достичь планеты 10, 11..39..45, и так далее.

Чтобы лететь быстрей, нам нужно прокачать наш звездолет.

Ускорение корабля и увеличение добычи.

Внизу есть иконки, которые позволяют разогнаться.

  • Навыки. Действуют недолго, около минуты, откатываются, напротив, долго, минут 10-15. При использовании включаются автоматические клики, ускорение, увеличение добычи золота, а также мгновенный пропуск времени, то есть при нажатии мы получаем добычу и проходим расстояние, и как будто прошло 10-40 минут.
  • Системы. Концепция в том, что здесь мы покупаем и улучшаем различные пристройки и двигатели, которые позволяют нашему кораблику лететь быстрей и добывать больше монет, которые, опять же, нужны на прокачку всех систем. Часть систем дают прирост и остальным, так что надо планомерно прокачивать все доступные системы, а не только самые старшие. Кстати, прокачка удобная, можно улучшить один пункт, 10, 100 или выбрать максимальное или ровно столько апов, сколько нужно на улучшение.
  • Здания и наука. Связанные пункты, покупаем и улучшаем здания за обычные монеты, они дают очки науки, на которые можно покупать разнообразные бусты — уменьшение стоимости улучшений, увеличение мощности навыков, добычи золота и так далее.
  • Чужие. А вот это самый забавный пункт, так как при достижении новых планет мы получаем различных инопланетян, которые выглядят довольно забавно, а также дают игровые бонусы типа увеличения мощности определенного двигателя в три раза. также чужих можно покупать за темную материю — донат валюту, которая, впрочем, нормально добывается и просто в игре.

Гильдия.

По достижении 30+ планеты (не помню точно), открывается возможность вступить в гильдию. В гильдии главный бонус — это космостанция, которая увеличивает скорость нашего корябля во много раз при высоком уровне. Прокачивать ее можно раз в несколько часов кликами, открываете канал и полминуты лупите 4-8 пальцами, чтобы накликать как можно больший результат. Если все члены гильдии будут делать так хотя бы раз в день, то космостанция будет минимум 20 уровня.

Возвращение на Землю

Рано или поздно упираемся в потолок, прирост ресурсов недостаточен для развития систем, продвижение вперед идет по 0,1% в час. Это значит, что нужно вернуться на Землю и начать путь заново. Во вкладке навыков заходим в пункт колонизация космоса, и там видим расчет, что при возвращении будет бонус скорости, который позволит нам достаточно быстро наверстать уже пройденный путь и быстрей лететь к новым планетам.

При возвращении с 50+ планет первые 30 пролетаются буквально за несколько секунд, но все равно опять упираешься в потолок, просто повыше. Вообще тут две тактики, после каждой новой планеты возвращаться, или тянуть до 2-3 новых, и только тогда рестартиться.

ПРи возвращении обнуляются все системы, но это не страшно, наверстать их прокачку также не проблема, как и вернуться к последней достигнутой планете. Здания и наука остаются не тронутыми.

Итог, отзыв

Один из долгоиграющих кликеров, до 50+ планет лететь даже интересно.

Точней, пару вечеров прям играл-играл, а потом я стал заходить обычно на 5 минут раз в несколько часов (иногда дней), на накопившиеся деньги улучшаешь системы, затем дожидаешься черной дыры, заныриваешь и включаешь все навыки. Если видишь, что прогресс за все навыки хотя бы несколько процентов, то летишь дальше, если и на 1% не приблизился, то возвращаешься домой и заново стартуешь

Скачать и играть в Кликер Колонизаторам космоса

Обзор игры Dungeon, Inc., очень занятный кликер, стратегия и рпг в одном флаконе в стиле настольных игр онлайн

А вот на этот кликер я даже немного подсел, сначала играл и думал, что за ерунда забавная, а в какой-то момент увлекся и начал реально отбиваться от противников, атакующих комнаты, ждать новой волны и ловить сундуки. Но обо всем по порядку.

Обзор игры Dungeon, Inc.

Игра представляет собой не типичный кликер, где нам нужно одним за другим закликивать монстров, а многоуровневую игру с элементами стратегии. Звучит эпично, но все же это кликер, поэтому ничего сверхъестественного.

Мы начинаем в локации Лесной форт, которая делится на 8 комнат, где маленькие гоблины добывают золото разными волшебными и забавными способами. Чем выше уровень комнаты, тем более она прибыльная, при этом каждые 10/25/50/75/100 и далее каждые 50 уровней происходит увеличение скорости добычи (не количества), а также повышается урон от кликов по ревизии.

Чтобы открыть и улучшить каждую комнату, нам также нужно золото, что логично. Новые комнаты приносят больше золота.

Позже открываются новые подземелья с немного видоизмененными, но такими же по сути комнатами.

Время от времени на локацию приходит ревизия, фактически — набег группы рыцарей в сопровождении с лучниками, магами, лекарями, которые проходят комнату за комнатой, и если их вовремя не остановить, то они забирают наше золото.

Наша задача — отбиться, для этого нужно кликать по противникам и размещать в комнатах героев, которые вступают в противодействие с ревизорами.

Если мы победили, то получаем почет и уважение, а также сундуки, в которых лежат разные ништяки — карты для улучшения или найма новых героев, рубины, золото.

Герои, ловушки.

С большинства сундуков выпадают герои и карты их улучшения. Но герои условные, так как все они с легкой дебильцой в облике, что характерно для настолок типа манчкина. И названия у них тоже специфические, типа Пузыриллу никак с первого раза правильно не прочитаешь. Ну или Тошнотик, размазня, Нямка, Дохлый номер.

Важно читать описание каждой карты, так как у каждого персонажа есть свои особенности, которые могут существенно помочь в игре.

Мини гайд.

Первое время мы просто выставляем героев в комнате и они зарубаются с ревизией сами.

Но со временем открываются интересные герои. В частности, самый крутой в плане обороны — проводник, выглядит как кресло с улыбкой, так как оно повышает урон от кликов.

По факту его надо выставить в первой комнате, прокачать ее на все деньги, выставить ловушку «Алтарь урона» и закликивать наступающую ревизию. До 30 уровня противники обычно уже на первой комнате и заканчиваются благодаря проводнику. Правда, если уж они проходят первую комнату, то пиши пропало, так как дпс резко падает, но все равно шансы остаются.

При этом проводника можно переставлять, то есть держим первую комнату свободной и там, где начинается ревизия, и выставляем наш чудо табурет. На особо сложных этапах можно активировать отраву за бутылочки.

Также есть герои с экономическим эффектом — в частности, Дохлый номер увеличивает количество золота, добываемого в комнате, так что ее надо выставлять на самую прибыльную комнату.

Страховка

Как обычно в кликерах при достижении потолка, когда дальше уже продвинуться очень сложно, можно обрушить все комнаты со всем их доходом и начать заново, при этом ревизия также обнуляется. Героев это не затрагивает — уровни остаются такими же.

При рестарте подземелий получаем страховку в виде баксов, на которые можно получить реликвии. Реликвии увеличивают доходность, скорость производства комнаты, урон от кликов, урон героев, так что проводить операцию по обнулению необходимо, без реликвий далеко не уедешь.

Но заново проходить ревизию, когда уже дошел до 50+ уровней в двух локах, такое себе удовольствие, так что часто страховку получать тоже нет смысла.

Итог, отзыв

Очень годный кликер на самом деле, так как нужно не тупо выполнять последовательность, а выбирать стратегию, изучать и расставлять героев правильно, закрывать уязвимости, ловить нужных и продвигаться вперед. Графика и тексты радуют, юморной проект, никакого пафоса, все чисто по приколу.

Но оптимизация не очень, есть дыры, судя по отзывам у многих вообще висит, у меня тоже были какие-то баги, но не всегда.

Скачать и играть в dungeon ink игра кликер

Обзор игры Marmok’s Team Monster Crush, масштабный кликер

Вот иногда мне кажется, что мир проходит мимо меня, потому что иногда пытаюсь отслеживать хайповые темы и интересных людей, но в тоже время для меня в порядке вещей увидеть блогера Marmok с аудиторией на 10 миллионов подписчиков и спросить — это кто? Потом потыкать несколько роликов, понять, что это какая-то дичь, которую чувак выдает нелепым голосом и что зато потребляют тоннами.

Ну как бы ок, пацан к успеху пришел, можно за него только порадоваться, настолько пришел, что стал главным героем забавного кликера, который я некоторое время погонял, еще не зная, что это русский продукт про русскоязычного блогера и игровых персонажей из всемирного медиа. Так что поделюсь.

Обзор игры Marmok’s Team Monster Crush

Игра являет собой типичный кликер, но со своей системой.

Мы управляем непосредственно Мармоком, изображенного в виде дядьки с мечом, который рубит супротивников с нашей с помощью, то есть мы нажимаем на экран и это приравнивается к взмаху меча и нанесению удара.

Когда накапливается достаточно голды, можно нанять воинов, которые будут наносить урон без наших кликов по экрану. При этом наша армия состоит из известных героев, которых называют секретными прозвищами — профессор, наемник, мэдпул, хитхэм и другие. Но образы их отчетливо читаются и это Гордан Фримен, Хитмэн, Дэдпул, Ведьмак Капитан Америка и другие. Всего можно нанять 20 героев.

Всей этой кодлой нам нужно проходить уровень за уровнем, набирая силу и выбирая ресурсы. В этом и есть цель игры — пройти как можно дальше.

Система развития героев.

В игре выстроена система развития, которая уже стала традиционной для подобных игр, когда каждый герой сначала очень крут, потом чмо, потом проходит эволюцию и снова крут.

При этом развитие героев ограничено только деньгами, то есть можно качать и качать до многотысячных показателей.

Выглядит это примерно так — Сначала качаем Дробителя до сотки, улучшать его становится очень дорого, ждать долго, зато можно нанять Джей ди, нанимаем его и улучшаем также, опять стопоримся, но открывается Страйкер, нанимаем его, доводим до точки и новый герой все не открывается. Тогда можно вспомнить Дробителя и качать его до 200, где открывается новый навык, и так далее. При этом каждая тысяча — это качественный скачок, когда мощь героя возрастает в много раз.

И в итоге вся игра заключается в том, чтобы бросить улучшать тех, кто уже не эффективен и в выборе героя, который наиболее близок к качественному скачку, чтобы его довести до эволюции.

Навыки мармока

Главный герой также сильно помогает в бою, так как урон от кликов также можно увеличивать за голду.

А также он обладает набором навыков, которые хорошо помогают в прохождении сложных мест — меч, который равен тысячам обычных ударов, увеличение дамага от кликов и другое.

Но реально все сводится к использованию турели и Джек пота. Турель стреляет в автоматическом режиме и это приравнимается к быстрым кликам, а джек пот увеличивает полученное золото. Если поймать свиток на увеличение действия турели, то игра становится легкой и комфортной.

Ну насколько это может относиться к кликеру.

Откат

Но рано или поздно игра подходит к той точке, когда все 20 героев и мармок уже не вывозят, и до каждого нового улучшения героев нужно убить слишком много толстых монстров.

В таком случае можно сделать откат и типа игра обнулится, но получим синие самоцветы, на которые можно купить свитки и их улучшить. Каждый свиток дает определенные улучшения, увеличивает общий дпс, дпс героя и определенного навыка. Один из самых ценных, как я уже сказал — на долговременность турели, так ее не надо постоянно прокликивать.

Подземелья.

Помимо основной ветки можно зайти в подземелья, где обитает дьявол. У него можно выбить рубины и свитки портала. которые увеличивают урон в данже.

Чтобы наносить нормальный урон дьяволу и его приспешникам, нужно прокачать мармока.

С кланом доступны также и клановые подземелья.ю

Турниры

Самое гениальное в этой игре — это турниры, которые стартуют раз в несколько дней и каждый раз с разными условиями. Обязательное условие только одно — сделать откат и начать все заново.

А так есть условия пройти всех дальше за полтора дня, собрать наибольшее количество лайков (выпадают с монстров), убить наибольшее количество монстров и прочая задротная дичь, но которая дает шанс проявить себя на короткой дистанции. Хотя занять первую строчку все равно малореально, там дичайшие задроты тоже всегда лезут:)

Но все равно это придает какой-то интерес и драйв.

Итог, отзыв

Ну как кликер вполне себе годный, яркий и веселый, много героев, большое количество уровней, в частности, я разогнал первых до 7к+ и дошел до 3 тысячных уровней монстров. Также много разных ресурсов и бонусов.

Но все равно это кликер, и уже после первого открытия всех героев интерес к игре угас на половину, а постепенно и вовсе сошел на нет, не реанимировало и участие в турнирах.

Скачать на андроид и играть в Marmok’s Team Monster Crush