Веселый Роджер, онлайн игра Вконтакте, особенности, история, гайд, оптимальное развитие, отзыв

Данная игра была запущена уже давно, ознакомился я с ней практически со старта, в середине 2009, только быстро забросил. Но через полгода начал вновь.
Хотя надо отдать создателям должное — вовремя почувствовали дефицит игр Вконтакте (так было полтора года назад, в 2009 году), когда из игровых продуктов были только счастливый фермер и его клоны, примитивные поделки, да всевозможные покеры.
На этом фоне Роджер и выскочил, предложив по своему уникальный продукт по геймплею. Правда, созданием графики ребята не озаботились, своровав все у древней игрушки settler.
И на фоне дефицита ребята замутили жесткий прикол — невозможность полноценно играть без реала. Более того, жажда денег сквозила буквально во всем — восстановление энергии, шмот, элитные корабли — все это требовало затрат в рублевом эквиваленте. И если в умеренном количестве подобное воспринимается нормально, то здесь без шмота и элитных кораблей уже на 7-8 уровне оказалось просто не вынести самый простой корабль противника. И это бы еще полбеды — проиграл и проиграл, но при проигрыше до сих пор теряется команда, которую можно воскресить только за бриллианты — реальные деньги. А если не воскрешать, то можно купить новые, но новые бойцы будут 1 ранга и их будут мочить еще быстрей. В итоге после потопленного корабля я нажал — убрать приложение со страницы. Интересно, что очень многие поступают также, тем более что с 9 уровня игра вообще никакая.
Простая статистика — за месяц от старта приложение набрало почти 1,5 миллиона пользователей, а сейчас в ней официально числится меньше миллиона. Сколько среди них заброшенных мультов (когда-то за мультов начисляли плюшки), просто забивших, но не удаливших приложение со страницы, неизвестно.
Потом правда торкнуло и вернулся. На этот раз был осторожен, да и битвы сбалансировали, стало играть проще и реальней, но все равно не айс на самом деле.
Мой гайд по развитию (с 1 по 9 уровень потерян только 1 пират 2 ранга):

Прежде всего, нам нужно построить зиккурат добывать много золота, дерева и железа. Для этого не нужно грабить корованы, то бишь торговые суда, а нужно планомерно выполнять задания про «вчерашний шторм» и отстраивать лесопилку и железную шахту.  Затем, накопив приличную сумму, покупаем шлюп и начинаем неспешно валить слабые корабли. Здесь стоит учесть манеру игры — квестовые корабли валятся через уровень-два после того, как становятся доступны, даже если они выглядят как отстойный шлюп — порвут как нефиг делать. главное учесть балансировку и искать таких жертв, чтобы было оптимально по соотношению затраты — прибыль.

Если вы не вкладываете реал, то будьте предельно осторожны, как только возникает угроза гибели пирата — сразу жмякайте отступление, не рискуйте, лучше подождать восстановления энергии, чем потерять прокачанного юнита. Да даже если и вкладываете — лучше потратится на восстановление энергии, чем потерять опыт и брилы.

Важно всегда иметь лучший магазинный шмот, расчитывать выгоду на уровень от квестовых. На сложных квестах имеет смысл пользоваться кузницей.

Нет смысла обновлять корабли на каждом уровне, следует учитывать целесообразность, окупаемость. Но самое главное накопить на фрегат, он оптимальный вариант ка минимум до 10 уровня. Например, я на 9 уровне до сих пор пользуюсь им.

О 9 уровне — это предел среднего игрока. До него доходится без особых проблем, но вот чтобы пройти дальше нужно очень много времени, если, конечно,  не пользоваться щедро «допами» — покупкой энергии и ресурсов. Я провожу максимум 2 боя за 4 часа при раскачанной команде, уничтожая корветы и используя фрегат 7 уровня (корабли выше в принципе не будут окупаться за бой, так как при стоимости в 2-4 раза выше их кпд вырастает на 5-10%). Если проводить больше боев — будет не хватать добываемых ресурсов, опять же плати реал.

Также на 9 можно уже забить на все, играть против живых игроков, объединяться в эскадры, но все это не так уж и ураганно весело.

Итог: игрушка довольно посредственна, не занимает много времени, не впечатляет разнообразием и красотой, при этом настойчиво долбится в кошелек. Геймплей не вызывает интереса, но так иногда зайти потопить судно-другое и убить этим время можно. На фоне других проектов уже выглядит жалко, будет тускнеть и дальше.

З.Ы.Викинги — это аналог роджера, сделанный с учетом ошибок, но по другой тематике: по такому же принципу добываются ресурсы, вместо пиратов викинги, ну и графика на две головы выше, как и сам геймплей в общем-то. Также викинги менее требовательными к вложенному реалу.

Веселый роджер закрылся, хэппи энд!

У нас на сайте большой выбор игр по меткам морская тема игрыигры про пиратовигры в жанре стратегия так что без новой игры сейчас вы не останетесь:) Дерзай, йо-хо-хо.

Новы можете почитать и поиграть в продолжение серии:

Викинги, описание игры online вконтакте, секреты, развитие деревень

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

Викинги, лучшая социальная стратегия, описание игры online вконтакте, секреты, развитие деревень, оптимальное развитие, фарм, задания повышенной сложности, эффективные комплекты рун

викинги вконтактеКонтора, создавшая веселого Роджера, создала новый проект, который выше на две головы туповатой игрушки по пиратским мотивам. Хотя очень многое осталось принципиально то же — 4-часовые циклы добычи ресурсов, ранги викингов-пиратов, выполнение заданий.

В Викингах графика весьма приятная, в отличии от роджера, да и озвучка слух не режет.

Игрушка в общем-то незамысловатая и не требует высшего образования для того, чтобы в ней разобраться и самостоятельно. на первый взгляд очень похожа на доту, однако имеет большой минус — невозможность управления юнитами. То есть никого не отвести, они самостоятельно прут в атаку, иногда тупо и оголтело.

Однако все же игрок может влиять на исход битвы. Прежде всего. укомплектовав армию подходящим вооружением. Второе — подобрав руны для боя, лечилки, свитки снижения урона . Руны покупаются за драгоценные камни из шахт.

Самый главный козырь — заклинания. Их немало, с различным действием — метеоритный дождь (аое), молот тора, призыв гнома в армию на бой, поднятие трупа.

Но практически любое задание, кроме повышенной сложности, можно выиграть без использования рун и заклинаний, обязательное условие — быть экипированным по своему уровню.

на старте дается несколько суровых и крепких сибирских реб… ой, извините, викингов, база-коннувират, и шахты.

суровые викинги прокачиваются двумя независимыми путями — в пикселепролитных боях они рубят экспу и набирают уровни, за голд повышаются характеристики атаки и защиты. За голд повышение двухуровневое — можно покупать новые доспехи и оружие, что привязано к строениям, например, с открытием новых уровне кузницы становятся доступны более прочный армор. Эти улучшения стоят сравнительно недорого, но эффективны, применяются в обязательном порядке. И также можно протачивать доспех, это уже дает единичный прирост статов и стоит дорого. Понятно. что для тру нагибаторов обязателен и второй вариант — проточка.

Ваше место в топе, не зависит от уровня, а только от рейтинга. Рейтинг набирается при выполнении заданий (совершенно простеньких — убей всех, получи награду)  и убийстве других игроков. При проигрышах рейтинг теряется. Грубо говоря, рейтинг — основная фишка этой игры, основа основ.

Фарма в викингах, как такового нет.  Ресы и золото добываются тремя путями — в шахтах, в бою и воровство. Воровство у других игроков доступно всего 10 раз в день и уносим очень мало, поэтому этот способ уже нет смысла воспринимать как важный, так, утащить 20-40 золотых и 4 дерева, когда чуть-чуть до апа остается, нормально, но несерьезно. В заданиях доход уже лучше, но тоже не эльдорадо, так, пара сотен золотых, свитки заклинаний, иногда ресы. В общем, тож не молочные реки с кисельными берегами, также только дополнительный доход.

Основной доход нам приносят шахты — лесопилка, каменоломня, шахта самоцветов и две золотые.  все шахты, кроме золотых, ограничены 8 уровнем, приносят по 50 единиц ресурсов каждые 4 часа.

оптимальная стратегия развития довольно проста. заходите, как есть свободная минутка, собираете дань с ресурсных шахт и с коннугвирата (с этого главного здания дань собирается раз в день и зависит от вашего рейтинга, например, при рейте меньше 1к получатете всего 100 золота и копейки ресов, при рейте выше 1,2к награда уже серьезней — 600 золота и по 30 ресурсов двух видов) и выполняете ежедневное задание (оранжевый кружочек на карте заданий, идентичный обозначению вашей деревни).  Также обязательно нападать на более слабых игроков для поддержания  и развития рейтинга и прокачки ваших юнитов. Пока еще ресодобывалки не развиты, все нужно вкладывать в шахты.

В принципе прокачать все до 8 лвл можно за месяц-два, если заходить в игру хотя бы раза три в день, и потом уже начинать непосредственный кач, выполняя различные задания и в процессе спокойно воюя с другими игроками, не задумываясь сильно о ресах. Но отстраивать все здания нужно.

Отстроив все здания до 8 лвл, золото и драгоценности на 9, я сейчас на своем 7 лвл даже не знаю, куда тратить голд, дерево и камни. Все юниты прокачаны на максимум, здания в параде. С помощью рынка легко выторговываю не хватающие ресы на руны, в основном напряг с изумрудами.

Еще есть забаная тема — отстроив защитную башню и поддерживая у юнитов комплект рун (у воинов ближнего боя — лечилки и две руны — защита от ближнего и дальнего боя), можно спокойно наблюдать, как растет рейтинг без твоего участия — практически все фармеры оказываются не готовы к такому отпору и фейлятся. За пару дней мне такие горе-атакеры принесли 50 рейтинга в +.

Задания повышенной сложности также проходятся, но здесь нужно тупо юзать все, что есть в арсенале — комплекты рун защиты и лечения + здесь не обойтись от постоянного использования свитков. Я бы советовал с начала боя вызвать гнома или двух и потом целенаправленно долбить врагов боевой магией — сначала чем-нибудь типа ледяного кольца или инферно, потом добиваем уже покоцанных противников молотом тора. Но юзать все необходимо, включая заклы сразу по откату, например, задание повышенной сложности на 7 уровне при максимально прокачанных юнитах, с максимальными рунами, и используя свитки я прошел, сохранив только трех бойцов, и то побитых.

Конечно, если вы донатор, то есть вкладываете немало реальных денег в игру, то все становится намного проще и быстрей. за брюлики отстраиваете все, протачиваете армию и рвете всех, пополняя энергию брюлами же))) И упиваетесь виртуальной крутостью) Но такая игра быстро надоест, потому что есть потолок развития и делать вам станет просто нечего.

Играть в викинги онлайн вконтакте

Похожие современные игры вы можете найти в рубриках Стратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид)стратегии с анимацией боявикинги в играх

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Ice age saga, клон bad pets, захват баз зверьками, полустратегия, полурпг, обзор онлайн игры

Звездная битва в 3D и колонизаторы — космическая 3D стратегия, обзор онлайн игр вконтакте, захват базы

Революция (битва за трон) Игра вконтакте, обзор, отзыв, мнение

Битва замков, castle clash, обзор, отзыв, гайд игра на андроид