Обзор игры Dungeon, Inc., очень занятный кликер, стратегия и рпг в одном флаконе в стиле настольных игр онлайн

А вот на этот кликер я даже немного подсел, сначала играл и думал, что за ерунда забавная, а в какой-то момент увлекся и начал реально отбиваться от противников, атакующих комнаты, ждать новой волны и ловить сундуки. Но обо всем по порядку.

Обзор игры Dungeon, Inc.

Игра представляет собой не типичный кликер, где нам нужно одним за другим закликивать монстров, а многоуровневую игру с элементами стратегии. Звучит эпично, но все же это кликер, поэтому ничего сверхъестественного.

Мы начинаем в локации Лесной форт, которая делится на 8 комнат, где маленькие гоблины добывают золото разными волшебными и забавными способами. Чем выше уровень комнаты, тем более она прибыльная, при этом каждые 10/25/50/75/100 и далее каждые 50 уровней происходит увеличение скорости добычи (не количества), а также повышается урон от кликов по ревизии.

Чтобы открыть и улучшить каждую комнату, нам также нужно золото, что логично. Новые комнаты приносят больше золота.

Позже открываются новые подземелья с немного видоизмененными, но такими же по сути комнатами.

Время от времени на локацию приходит ревизия, фактически — набег группы рыцарей в сопровождении с лучниками, магами, лекарями, которые проходят комнату за комнатой, и если их вовремя не остановить, то они забирают наше золото.

Наша задача — отбиться, для этого нужно кликать по противникам и размещать в комнатах героев, которые вступают в противодействие с ревизорами.

Если мы победили, то получаем почет и уважение, а также сундуки, в которых лежат разные ништяки — карты для улучшения или найма новых героев, рубины, золото.

Герои, ловушки.

С большинства сундуков выпадают герои и карты их улучшения. Но герои условные, так как все они с легкой дебильцой в облике, что характерно для настолок типа манчкина. И названия у них тоже специфические, типа Пузыриллу никак с первого раза правильно не прочитаешь. Ну или Тошнотик, размазня, Нямка, Дохлый номер.

Важно читать описание каждой карты, так как у каждого персонажа есть свои особенности, которые могут существенно помочь в игре.

Мини гайд.

Первое время мы просто выставляем героев в комнате и они зарубаются с ревизией сами.

Но со временем открываются интересные герои. В частности, самый крутой в плане обороны — проводник, выглядит как кресло с улыбкой, так как оно повышает урон от кликов.

По факту его надо выставить в первой комнате, прокачать ее на все деньги, выставить ловушку «Алтарь урона» и закликивать наступающую ревизию. До 30 уровня противники обычно уже на первой комнате и заканчиваются благодаря проводнику. Правда, если уж они проходят первую комнату, то пиши пропало, так как дпс резко падает, но все равно шансы остаются.

При этом проводника можно переставлять, то есть держим первую комнату свободной и там, где начинается ревизия, и выставляем наш чудо табурет. На особо сложных этапах можно активировать отраву за бутылочки.

Также есть герои с экономическим эффектом — в частности, Дохлый номер увеличивает количество золота, добываемого в комнате, так что ее надо выставлять на самую прибыльную комнату.

Страховка

Как обычно в кликерах при достижении потолка, когда дальше уже продвинуться очень сложно, можно обрушить все комнаты со всем их доходом и начать заново, при этом ревизия также обнуляется. Героев это не затрагивает — уровни остаются такими же.

При рестарте подземелий получаем страховку в виде баксов, на которые можно получить реликвии. Реликвии увеличивают доходность, скорость производства комнаты, урон от кликов, урон героев, так что проводить операцию по обнулению необходимо, без реликвий далеко не уедешь.

Но заново проходить ревизию, когда уже дошел до 50+ уровней в двух локах, такое себе удовольствие, так что часто страховку получать тоже нет смысла.

Итог, отзыв

Очень годный кликер на самом деле, так как нужно не тупо выполнять последовательность, а выбирать стратегию, изучать и расставлять героев правильно, закрывать уязвимости, ловить нужных и продвигаться вперед. Графика и тексты радуют, юморной проект, никакого пафоса, все чисто по приколу.

Но оптимизация не очень, есть дыры, судя по отзывам у многих вообще висит, у меня тоже были какие-то баги, но не всегда.

Скачать и играть в dungeon ink игра кликер

Обзор игры BUBBLE MultiVerse, яркая командная рпг в стиле комикс. В вк и на андроиде.

Доколе? доколе, я вас спрашиваю, разработчики будут выкидывать в мир сырое, не оптимизированное гумно?

Особенно когда это на самом деле не гумно, а перспективный проект, просто омерзительно оптимизированный, при первом запуске загружается близко к бесконечности, и даже ssd диск практически не спасает, при игре иногда начинает жесточайше тормозить и виснуть, а если на телефоне — то просто вылетает…

Словом, я в недоумении, в первый раз я прошел мимо этой игры при ее запуске где-то месяц или два назад, потому что она просто никак не грузилась, сейчас ее рекламирует официальный паблик «игры вк» на 2 с половиной миллиона подписчиков, а игра по прежнему подвисает и вылетает… В общем, не надо так, первое впечатление все-таки решает…

Обзор игры BUBBLE MultiVerse

bubble multiverse 2

Мы являемся простым русским парнем по имени Данила с прозвищем Бесобой, у нас в руке — два пистолета, напротив нас — демоны и бесы, которых мы согласно прозвищу и расстреливаем с двух рук. Только один момент — у нас около плеча болтается такой же бес, но он типа хороший, общается с нами и вообще добряк.

Вскоре по сюжету нас закидывает в параллельную вселенную, где Москва пылает и по ней бродят демоны, так что нам нужно их всех покарать, дабы воцарился мир во всех мирах.

Вскоре к нам присоединяется Черный пес и еще какой-то сугубо фэнтезийный серый тип Ярх с мечами, так что мы уже управляем целой группой наемников, которая гасит разную нечисть по всем подворотням и площадям.

Система боя

Система боя довольно традиционна — персонажи бьют противников по очереди, накапливая очки ярости. Когда шкала ярости заполняется — можно использовать супернавык на выбор. Бесобой стреляет мощным одиночным выстрелом, Черный пес бьет молнией по нескольким целям, Ярх накладывает при ударе какую-то печать. Но все они берут силу из общей ярости, так что нужно выбирать, что использовать в какой-либо момент:) Но в целом в боевой системе новшеств не обнаружено.

bubble multiverse

Развитие героев.

В игре своя система развития героев, и это внушает уважение.

При наборе опыта герой получает уровень, но чтобы при этом повысились характеристики, нужно еще пройти тренировку за игровые монеты. По началу это все быстро — секунд 10, но чем выше уровень, тем больше времени занимает обучение.

Также нужно экипироваться. Шмот выбивается в боях, вставляется в ячейки, которые открываются с повышением уровня. Здесь нет надоедающей уже темы с объединением экипировки при заполнении 6 ячеек, здесь оружие улучшается по другому — за монеты и не нужный предмет можно поднять уровень нужной вещи, увеличив ее характеристики.

Итог, отзыв

Аллелуя, это не очередной клон heroes Charges, хотя по скринам я уже решил так, типа еще одни Хроники хаоса, но с другим сеттингом.  Нет, если уж сравнивать, то игра ближе к такому проекту, как Mortal Portal.

В целом же игра отличная, есть опция полного экрана, можно закачать на телефон, в игре есть сюжет, забавные диалоги, приятная комикс графика… Но блииин, программистов — уволить! Или нарастить мощность серверов, так как скорей всего дело в них.

Играть в BUBBLE MultiVerse в ВК

Полный Пи, брутальная игра комикс, обзор, отзыв, советы

Игра полный Пи представляет собой типичную браузерную кликерскую ММОРПГ (не управляем моделькой перса на карте, а прокачиваемся кликами по заданиям и боями).

Мы начинаем лихим парнем, которому предстоит спасать город от наплыва злобных зомбатов, мертвяков и дохляков, а также одичавшей живности типа собачек и крыс, попутно становясь все более крутым поцыком с более мощными орудиями расправы и статами. По поводу орудий и броньки сразу оговорюсь — есть возможность закупать шмот как за игровую валюту, кварки, так и за реальные деньги. Также есть возможность повыбивать всякие запчасти, купить рецепт и скрафтить себе элитный шмот.

Все в игре связано цепью взаимосвязанных квестов — сюжетных линий: прошли стартовую улицу Ленина, состоящую из 12 участков, вырезали там все живое и неживое, добыли квестовый предмет, милости просим в следующую локацию, где даются дополнительные задания, выполнили еще ряд квестов, получите следующую порцию злоключений на свою приключенческую задницу, где нас ждут более агрессивные и сильные создания типа бензопилюка.  Что? Не моГЁте осилить бензопилюка? Ну что вы право, ну так вернитесь на улицу Ленина и долбайте дохляков и крыс, пока уровень не поднимите, да не купите новый дрын, чтоб бензопилу бензопилюку в то самое место засунуть!

Система боя проста и интуитивно понятна, как в любой казуальной браузерной игре. Выбираем противника, жмем напасть, а дальше уже непосредственно с ним рубимся, выбирая три вида атаки, основное из которых — удар оружием. Чем больше урон оружия, а также чем выше статы силы, тем выше урон. Два остальных вида атаки зависят от адреналина, получаемого за каждый раунд боя.

Удар фичей — грубо говоря, обычный скилл, типа отравить противника. В боях фичи также прокачиваются, нанося все больший урон.

Также раз в бой можно использовать дополнительную атаку вашего питомца, например, ворона.

Количество боев ограничено энергией и здоровьем. Причем поначалу основные проблемы именно со здоровьем — после каждого боя, получив несколько плюх от какой-нить доброй собачки, приходится полминуты-минуту ждать, пока отрегенится здоровье. Или не ждать, а покупать здоровье за игровую валюту/реал. Не как в старом Бк, по 5 минут, конечно, но все же.

Конечно, если объективно, по геймплею и общей канве игра проста и банальна до жути, гранича в своей банальности с пошлостью. ну сами посудите, кого можно удивить какими-то зомбатами и мертвыми медсестрами, ворона в роли питомца была крута лишь во второй диабляди, которой хрен знает сколько лет, да и фичи по адреналину тоже не вызывают удивления, уже было, все это было.

Однако ж я не могу назвать ее говноказуалкой, потому что у нее есть самое главное, что нужно любой игре и что не восполнишь никакими удачными игровыми находками — атмосфера. Атмосфера того самого брутального комикса, что была вынесена мной в заголовок обзора, откровенно подкупает и заинтересовывает.

В эту игру можно не играешь даже, а типа как читаешь комикс про зомбей, смотря на мрачновато-кровавые картинки (художники расстарались, даже шрифты и надписи доставляют). Поэтому если вы большой любитель подобных комиксов, да к тому же не требовательны к тактической составляющей игр (читай — не требует раздумий по раскачке и во время боев, знай себе колоти противников, тыкай на статы, да собирай шмот) — то игру настоятельно рекомендую:)

Играть в полный пи

Или вы можете в коллекции найти новые проекты в стиле игры про зомбиигры про пост апокалипсистекстовые РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара)мморпг