Руофф Lineage 2 от Innova образца 2020 года, боты, пк, блок чата

Из праздного любопытства скачал линагу, так, чисто посмотреть, что это сейчас из себя представляет, так как изменения с игрой происходят постоянные и регулярные.

И что я могу сказать, это какое-то говно невкусное.

За полчаса пролетаешь до 76 уровня, получая полный шмот R уровня, и пролетаешь в прямом смысле, так как тебя телепортируют по цепочке, дабы ты нигде не заблудился, бедненький.

Правда, к 76 уровню у тебя почему-то всего два скилла, которыми можно бить, но это частности.

Мобов бить теперь из куч можно, они теперь не рассредоточены, а просто стоят толпой, бей не хочу. Более того, даже на мейн серверах в игре теперь подключен автобой, как в essense, то есть жмешь на кнопочку и персонаж вертится волчком среди кучи мобов, набивает итемы.

Также как и на ессенс, тебя могут слить в пк. При этом в самом неприятном месте, например, на телепорте по стартовой цепочке.

Ну то есть стоит ПК-лучник и валит всех, кто подходит к нпс, который дает задания, так что дальше не продвинуться, цепочка-то одна.

При этом тип просто ваншотит.

И написать ему ничего нельзя, чат отключен для начинающих, по всей видимости, чтобы нубо-боты не спамили.

И да, я получил две таких подачи, улыбнулся и вышел из игры.

Такой хоккей нам не нужен, какие нахуй автобои в линаге, какие прыжки по всей карте, какой 76 уровень за полчаса с полным стаффом, что вы там курите.

И да, за ПК не обидно, нормальный момент был бы, если бы он не стоял так нагло на ключевой позиции, тем более что таких позиций и монорельсов в линаге в принципе быть не должно, эта игра полюбилась именно за открытый мир и свободу выбора, куда и как идти, а никак, что тебя ведут на поводке, с которого не убежать.

Так что спасибо тебе, безымянный пк, ты ясно дал понять, что игра скатилась в окончательное дно, где даже хуями хамло не покроешь, ибо чатик не доступен.

И да, по опыту прошлых возвращений я уже знаю, что в игре все сделали для донаторов, всякие талисманы, футболки, заточки, брошки и прочая ебала дисбалансная спешол фо донат, так что вообще даже не знаю, чего меня дернуло снова скачать это дерьмецо, не наелся что ли в свое время?

И да, в какую-нить фришечку на старых хрониках, пожалуй, все-таки погоняю немного, поностальгирую чуть-чуть.

Все-таки когда-то эта игра была неплохая, очень даже, пока корейцы не убили ее сменой курса на современные донат шопы, облегчения прокачки и море инстансов. Конечно, играть в ла2 в 2020 сродни тому, чтобы ебать мертвого осла, но ничего нормального сделать больше не могут, вот в чем главная проблема.

Виртуальная реальность на пороге, литрпг скоро?

Кажется мне, что уже очень скоро мы увидим первые относительно полноценные ВР игры.

Не те кустарные поделки со шлемами, где можно махать руками, стоя на месте, а нечто такое, вот что можно играть долго и упорно, прокачивать своих персонажей и взаимодействовать с огромным миром.

Да, технологии еще не дошли до того состояния. Но спрос на это сейчас превышает все разумные пределы.

Масс медиа уже многие годы подготавливает почву для этого, от таких поделок, как «Матрица» и чтива типа»Лабиринта отражений» Лукьяненко в 90-начале нулевых, до современных блокбастеров типа бесконечных новых произведений из серии ЛитРПГ и крупных кассовых фильмов типа «Первому игроку подготовится». Это только навскидку, потому что список произведений о действии в виртуальности сейчас уже огромен.

Но именно сейчас спрос вырос во много раз, более того — сами государства стали заинтересованы в том, чтобы появились такие проекты.

Потому что в связи с коронавирусом вдруг стало не модно путешествовать и вести активный образ жизни, а стало важным запереться в четырех стенах…

Запереться чтобы что? Смотреть сериалы и фильмы? Так себе времяпровождение по сути, так как тебя в этом нет, нет твоей воли и даже иллюзии выбора, если не брать всякие проекты типа последней серии «Черного зеркала».

Играть на телефоне и компьютере? Очень многих это уже не вставляет, не погружает полноценно, просто игры, но при этом все равно есть потребности в прогулках, походах в магазин и так далее.

Поэтому вариант только один — создать полноценную виртуальную среду с полным погружением, чтобы прям с головой и туда.

Это уберет с улиц очень многих, тем более за счет новизны.

Проблема только в другом, что несмотря на чудовищный спрос на подобный вариант жизни, предложений все никак не появляется, и даже не факт, что появится… Потому что возможно ли это в качестве полноценного погружения в виртуальность, как в той же матрице, хотя бы на примитивном уровне?

Или с такой системой, как дип погружение у Лукьяненко, что уже чистая фантастика, но чисто теоретически — также возможно, потому что разум часто домысливает за пиксели. Например, когда я скачиваю старые игры, я удивляюсь, потому что я запомнил все это куда ярче, красочней, круче. А сейчас, избалованный современными играми, я уже воспринимаю линагу образца начала нулевых как полный отстой по графике, хотя в моей памяти это по прежнему эталон. Также и с майнкрафтом, ребята домысливают за квадратики, дорисовывают воображением все остальное, что скрыто, именно в этом секрет популярности.

Так или иначе, но если полноценный виртуальный мир возможен, то ждать его осталось уже не столь долго, потому что человечеству это вдруг стало действительно нужно, а значит, будет сделано все, чтобы воплотить эту потребность в жизнь.

Боевой пропуск в Raid Shadow Legend, начало конца

Никак не могу избавиться от привычки возвращаться к старым проектам, в которые плотно залипал, потом они надоедают, я их удаляю и забываю, но спустя время снова залетаю, чтобы денек-другой позадротить, но иногда этот денек продлевается опять на недели.

Вот и Raid shadow legend оказался из этой же серии, вроде уже бросил, а все равно нет-нет, да установлю раз в квартал, чтобы посмотреть, что изменилось .

Так вот, в Рейде изменения происходят практически с каждым таким временным возвращением, то какие-то крипты фракции вводят, то полоску приключений продлевают, то еще что-то.

И вот совсем недавно ввели боевой пропуск.

И это очень неоднозначная херня.

С одной стороны это почти полное уничтожение манчкин составляющей основы игры. Двенадцать шестизвездных сетов и пять пятизвездных!!! Помимо этого корм, тонны энергии, специальные бустеры на опыт, отвары, рубины, осколки синие и фиолы, глифы из крипт, зелья, серебро…

В общем, всего ДО ХЕРА. Вишенка на торте — один легендарный герой, князь Вурлим, 3 эпика и две рарки. Их эффективность, конечно, так себе, ни один из них не является ИМБОй, даже лега, но все же…

Но получить все это можно только за донат, при покупке золотого пропуска от 1800 рублей (чтобы открыть все быстро, надо десятку). Ну то есть надо, конечно, еще выполнить цепочку заданий, чтобы получить все это великолепие, но эта цепочка не сложная, только для фритуплейщиков непреодолимая по причине отсутствия доступа к испытаниям недели, которые и приносят основные очки.

Но сумма подъемная, в принципе, два рубля не так и много по соотношению к полученной награде, так как обычные акции, где за те же 2 рубля ты получаешь один шестизвездный сет и тысячу энергию, возбуждали только очень обеспеченных людей.

Однако же это убивает сам принцип развития в игре.

Было же как? Со старта начинаешь лоховыми героями (не считая самых-самых стартовых типа Каэля), потом нанимаешь получше, проходишь кампанию, собирая награду за каждый сложный бой, выбиваешь первый шмот, начинаешь прокачивать корм, повышаешь ранг, углубляешься в подземелья, ходишь на дракона и паучиху, радуешься первым пятизвездным шмоткам, потом шестизвездным и так далее…

А теперь — заплатил два касика и долби цепочку квестов, пока не соберешь пачку из фиола и леги, выбираешь из горы шестизвездного шмота подходящие билды, и ими уже фармишь серебро на заточку + выбиваешь шарды. Но это уже лишает прям львиной доли интереса, могу точно сказать, что в ЭТО я бы точно не стал играть, когда только наткнулся на игру в плей маркете.

И да, это несмотря на то, что я сам ныл, что игра со временем превращается в унылый и бесконечный фарм подземелий — дракона, минотавра, голема и храмов для зелий. Я-то имел ввиду, что этот процесс надо больше оптимизировать (тогда не было даже сраных мультибоев), а не высыпать гору шмота за реальное бабло.

Обратная сторона медали — ютуб и твич заполонили блогеры, которые светят аккаунты с десятками легендарных героев 60+ уровня, да даже и без блогеров картина очевидна — уже в серебре 1-2 на арене сидят пачки на 100к силы, с легами и эпиками 60+. Это все отталкивает новичков и тех, кто отстал.

Обычно проблема решается запуском новых серверов, что, конечно, также гниловатая тема, так как сильно распыляет аудиторию и первые миры оказываются заброшены.

Плариум же решает проблему вот так — плати 2 рубля за пропуск и догоняй старожилов с помощью новой цепочки. Типа такого вот уравнения, ведь за тот же объем ресурсов и шмота нужно было либо отчаянно задротствовать, выкладываясь в турнирах и событиях, либо вложить суммы гораздо, гораздо больше…

Проблема в другом, что это смерть фри ту плей в данном конкретном случае. Минимальный порог вхождения в игру — тысяча восемьсот, иначе ты просто МЯСО и ДНО, который дальше серебра на арене не пройдет. И это минимальный порог, напомню, так как помимо пропуска по прежнему можно юзать и другие донат примочки, которые ускоряют развитие и повышают фарм.

И все бы ок, две тысячи, напомню, совсем небольшая сумма, особенно если разово или раз в три месяца (столько длится сезон пропуска), если бы не Викинги от того же Плариума, которые уже давно превратились в полное говно именно по этой причине — плати и получай все сразу, выкачивай замок до 20 уровня в несколько тысяч кликов за день, вложив отнюдь не астрономические суммы. И это ведь тоже вводилось постепенно, когда-то 20 замок за день можно было выкачать за десятки и сотни тысяч рублей, а сейчас…

Получается, Рейд Шадоу Легенд пошли по пути Викингов, и это пиздос, так как ставки будут только расти и будут добавляться все новые донат примочки, чтобы «уравнять» старых и новых игроков, но реально чтобы тупо срубить бабла…

Лучше бы уровни расширили до соточки хотя бы, каким-нибудь другим способом повышения (не кормом), и то было бы интересней…

Монорес и моностек, контрармия, терминология стратегий и основная победная механика в современных стратегиях.

Я уже достаточно давно играю в современные стратегии, и могу отметить, что они достаточнго давно пришли к концепции моноразвития.

То есть во всех таких играх нам любезно предлагается прокачивать несколько видов войск и застраивать разнообразными ресурсными строениями, но по факту геймплей строится так, что выкачивать все не рационально, имеет смысл долбить один конкретный вид.

Монорес

Допустим, мы можем поставить фермы, лесопилки, каменоломни и железные шахты. Джентельменский набор любой стратегии, который зачастую бывает расширен дополнительными примочками типа мифриловой руды и прочей лабуды.

Так вот, сейчас в играх стало за правило развивать только монорес, то есть всех ресурсных строений делаем ровно по одной, так как это необходимо для выполнения заданий игры, а все остальное забиваем фермами, потому что чем больше ферм — тем больше можно прокормить войск, логично.

Все остальные ресурсы добываются на фарме и за донат. Тем более разработчики просекли эту фишку и во всех, практически без исключения, во всех стратегиях сейчас есть возможность покупать ресурсы, причем в таких объемах, что выфармить или накопить такие же объемы просто нереально.

Опять же в ряде игр даже фермы строить не особо актуально, так как количество войск у топов есть гораздо больше, чем могут дать даже максимально прокачанные фермы со всевозможными усилениями. Но, по меньшей мере, монорем позволяет дойти до таких уровней более менее безболезненно.

Моностек

Как мы знаем, в современных стратежках все строится на балансе камень ножницы бумага, то есть лучники бьют конницу, кони бьют пехов, пехи — луков. К примеру, потому что где-то иные формулы, но общая суть такова.

ТО есть в идеале нужно иметь несколько видов войск, чтобы тебя не словили на определенном построении.

И все ок, но современные игры таковы, что изучение всех боевых навыков войск только в академии только по началу занимает от нескольких минут до пары часов, но чтобы прокачать ветку полностью, нужны месяцы и годы. И распыляться здесь по разным стекам — значит еще продлевать этот процесс.

И это еще полбеды, можно закупиться ускорялками и втопить, но что делать с навыками героя и шмотом, бонусы которого часто идут на конкретные усиления для определенного класса, непонятно.

Поэтому и сформировались моностеки — то есть когда армия игрока состоит из одного мощного отряда, например, стрелков, который усилен на максимум и в академии, и навыками, и одеждой.

И такие отряды обычно выносят смешку при прочих равных.

При этом моностеки не вчера родились, еще в войне племен достаточно было поюзать симулятор боя, чтобы понять, что отряд топоров на ту же еду будет куда эффективней, чем отряд топоры+ЛК. Но там было отбалансено тем, что одни топоры нанимать в три раза дольше, чем с конями, поэтому никто не запаривался, все загружали казарму и конницу.

Контра

Моностеки можно и нужно контрить. То есть разведал узнал, что у противника все кони, засылаешь луки, если у них бонус.

Правда, контру можно немного погасить, если помимо моностека есть еще отряд, который контрит тех, кто контрит основные войска. Он может быть не так сильно развит, но все равно может оказаться неплохой подушкой.

Минусы этой системы.

Минусы очевидны. Если все застраивать одними фермами, то будет дефицит ресов на постройку тех же войск, особенно если играете без доната. А не застроите, будет дефицит еды и все равно докупать еду. ну или обходиться мини войском, которое вынесет первый встречный.

Минусы моностека это беспомощность перед контр моностеком. Тут ничего не попишешь, единственный вариант, как можно загасить контру при прочих равных — это иметь дополнительный шмот и перекидывать навыки, тогда противнику будет сюрпрайз.

Но в целом, как я уже недавно писал, победная тактика в стратегиях — это подловить. Подловить чувака, когда он в оффлайне, когда его навыки не так раскинуты, когда его пробили другие игроки и так далее. А если не подлавливать, то бить тех, кто слабей.

И да, здесь как никогда силен принцип — если не ты, то тебя.

Обзор игры WARTIME, прикольная смесь мержа и стратегии, залип

В последнее время крайне редко хвалю какие-то игры, ибо все больше это не игры, а дымящиеся кучи говна, которые не увлекают ни разу, да еще и требуют тонны бабла, а тут как-то вот влетел в проектик и дико залип, потому что прикольно сделали, объединив несколько жанров в одном.

Первые пару дней я в нее прям задротил-задротил вообще, сейчас просто играю несколько раз в день, так как игра вышла на уровень — унылое ожидание и фарм итемов, тем не менее это все равно на голову выше всех мерж кликеров про самолеты, танки и прочие войска, а также и круче многих стратегий, так как позволяет позвенеть яйцами, атакуя и вынося соседей, но в то же время тебе не занулят за пять минут аккаунт, который ты терпеливо выкачивал полгода. Кому-то это, может, и в минус, но мне такая система больше нравится.

И да, игру на ру рынке выпустила esprit games, так что я даже чувствую себя неловко, я залип в игру от есприт геймс, позор на мои седины! С другой стороны, не все же им выпускать говно, можно иногда для разнообразия и ок проект выпустить.

И да, ложка дегтя — игра имеет лаги и баги, иногда здание, которое уже убрали, остается на поле визуально, игра может зависнуть, есть и другие косяки по программной части, так что до идеала тут очень далеко. В частности, когда ее только залили на вк, проект просто грохнулся уже на второй день.

Обзор игры WARTIME

В основе игры, конечно, идет банальный мерж, наложенный на типовую стратегию.

То есть у нас есть база, где у нас находится казарма и рудники.

В рудниках добывается золото, в казармах производятся солдаты.

Фишка в том, что если объединить воинов 1 уровня, то появляются воины второго уровня, из двух второго производится 1 боец третьего, и так далее. Позже их пехота сухопутных войск (СВ) трансформируется в джипы, потом в танки. Но в целом все равно — классика мержа.

При этом войска соединяются моментально, но вот казармы производят юнитов отнюдь не быстро, порой по несколько часов. Чем выше уровень войск, тем дольше найм, правда, можно ускорить в инженерном корпусе. При этом уровень казарм можно повысить, и тогда вы производите сразу более высокоуровневых бойцов.

В чем проблема стандартных мерж игр? На примере самолетиков — тебе падают базовые самолетики и деньги, ты их соединяешь и получаешь более высокоуровневые, но можешь скостить путь и купить авиацию за монеты, но все равно в итоге все превращается в долгое и нудное ожидание и соединение низкоуровневых. Игра забрасывается, когда нужно соединить 100-200 лоу самолетов для того, чтобы открыть новый вид. Особо терпеливые забрасывают на нескольких тысячах.

В WARTIME же добавили инженерный корпус, благодаря которому мерж стал играбелен на дальнюю перспективу.

ТО есть существуют ограничения по мержу, все здания и все войска нужно сначала открыть в инженерке, а только потом уже клепать их на карте, иначе никак. Нельзя произвести танк 23 уровня, если в инженерке открыт только 22. В то же время нельзя исследовать 22-й, если у вас синтез казарм (максимально возможный уровень казармы) ниже 22 и базовые казармы ниже 18. Плюс к тому для найма войск высокого уровня надо развивать «сокращение времени обучения», это также еще один ограничитель.

Для проведения исследований нужны монеты и специальные итемы, для каждого вида войск и типа зданий свои. Добываем их так:

  • Выполняем задания (справа вверху), там падает очень много ящиков с этими итемами.
  • Бьем монстров на карте. Есть три типа со своими предметами в списке выпадения. Самый стабильный способ, так как позволяет выбивать в определенном направлении — например, только для базовых казарм, баз вмф, ввс и рудников. Правда, если вы задумали поднять рудник, то не факт, что именно для него и будет падать, может заклинить на казармах, например, но все равно это надежней простых сундуков, где выдается всего по чуть-чуть.
  • Добываем ресурсы на полях. Самый долгий, но после сбора получаем пачку нужных итемов.

Вообще лучше сосредоточиться по началу на базовых зданиях.

Типы войск, КНБ баланс.

В игре есть три типа войск — авиация (ВВС), Сухопутные (СВ) и военно-морской флот (ВМФ). Меня изначально бомбило, что нигде не прописано, кто кого бьет, так как это очевидно игра по КНБ (камень ножницы бумага). Ситуация разъяснилась где-то на 20 уровне инженерки, когда открылась вкладка усиления.

Там мы можем прокачать урон и защиту войск против определенной фракции, СВ против ВВС, ВМФ против СВ и ВВС против ВМФ. На усиления нужны ресурсы и время. То есть изначально войска равны по всем параметрам, а дальше уже кто как прокачает анти.

Система боя

Только сейчас добрался до этого пункта, хотя обычно он в начале, но что делать.

Атаковать мы можем монстров и игроков, бои однотипны по сути, оказываемся в окне выбора войск, где нам предстоит сформировать наш отряд. Ставим в свободные слоты самые мощные СВ, ВМФ и ВВС и ждем результата, так как сам бой происходит автоматически. Если видите перекос в определенный вид войск у противника, то выставляем контру, само собой, иначе просто тупо ставим самые мощные свои юниты.

При пвп проигравшие войска оказываются в больничке просто.

Советы.

С начала можно не уделять особого внимания рудникам, потому что золота по заданиям падает много, к тому же рост идет достаточно быстрый, так что ни к чему дротить, делая из рудников 3-10 уровня 10-15. Но со временем все равно придется их делать, просто отложите это до того момента, когда откроете 12-15 базовые рудники.

Все здания стоит строить с шагами 2, 4, 8, 16 или 32. То есть всегда нужно держать свободным поле в 16 клеток, чтобы строить оптом казармы, базы или рудники. Иначе это лютое задротство. Если ставить наобум и не считать, то вечно остаются остатки, которые непонятно, как соединять, очень много времени уходит на бессмысленную еблю. Если ставить сразу 16, то они одним движением превращаются в 8 задний уровнем выше, потом в 4 здания двумя уровнями выше, еще два шага и у вас здание на 4 уровня выше базы.

По фарму итемов для инженерки не все однозначно. В идеале последовательно прокачивать базу, потом поднимать синтез и войска, но так как монстры одного типа часто стоят далеко, итемы нужны все и лень, то как варик просто зачищать окрестности, все равно все в дело пойдет.

Итог, отзыв

Лично меня игра плотно зацепила, прям ваще кайфушечки первое время. Потом охолонул, само собой, особенно когда 5 танков казарма делает всю ночь, уже особо и не позадротишь. По донату не понял, вроде очень много предложений самых разных, типа донат танки, двойные сборы, бонусы и прочее, причем премиум стоит как-то пмо конски неприлично. В то же время я играю без доната и пока вроде норм, хоть меня пару раз и обнесли, но также бы вынесли и с донатом, собственно, 40+ войскам мне пока противопоставить тупо нечего.

Играть в wartime через ВК

Что такое бустинг, прокачка и лут рейды в играх. Продажа игровых услуг и предметов

С самого зарождения онлайн игр появились и несколько категорий игроков. Первая категория типа обычные геймеры, которые просто играют в удовольствие, могут забить на игру на какое-то время, могут залипать, не суть важно, суть в том, что эти люди просто играют.

Есть категория жестких донатов, которые заливают в игру десятки и сотни килорублей, чтобы получить определенный руль. Есть багоюзеры и читеры, ботоводы, которые пытаются получить то же самое, что и донаторы, но окольным путем, за что частенько оказываются в пожизненном бане.

А есть еще одна категория людей, которая своего рода стала обслуживающим персоналом и донаторов, и иногда первой категории, те, кто сами зарабатывают на онлайн играх, не являясь при этом администрацией игры.
Это драйверы, бустеры, лут рейдеры и другие ребята, которые поняли, что на развлечении можно заработать. При этом они даже объединяются в группы, отдельное сообщество игроков. Таких много, и появляются новые перспективные, такие как RaidLine, которые и предлагают разноообразные услуги в плане прокачки вашего аккаунта, но при этом не ломят конский ценник.

В основном РейдЛайн сейчас специализируется на WORLD OF WARCRAFT, но также с удовольствием окажут услуги и в dota 2, diablo 3, black desert, worlds of tanks и других крутых ммо проектах.

Итак, что же можно купить в онлайн играх на данный момент?

  • Ресурсы и валюта. Напрямую покупаете то, что нужно, получаете по почте, прямым обменом или через трейдинг.
  • Прокачка и бустинг персонажа. Влом самому выкачивать заветные проценты? Не проблема, здесь есть два варианта — либо вы скидываете логин и пароль драйверу и он выкачивает вашего персонажа, как своего, при этом за счет прямых рук поднимет статы грамотно и четко, а также может нарисовать при договоренность счетчик пвп или поднять процент побед. Способ немного палевный, как ни крути, но во многих играх есть возможность командной прокачки. ТО есть вас берут на хвост в круто прокачанную группу, которая качается на топ спотах, и за ограниченное время вам рисуют нужный уровень.
  • Лут рейдинг. Это что-то вроде бустинга, но заточенное на выбивание нужных итемов. Другими словами, если у вас в игре задание на выбивание нужных предметов, которые вы не можете выбить сами или найти группу, то можно заказать лут рейд и вас проведет по подземелью целая пачка живых наемников, которые отдадут вам все, что выбьют
  • Экипировка и наборы. Любой сет, включая эпический, за ваши деньги.

Так что сейчас на играх можно сделать все — заработать, потратить состояние, получить полный пакет услуг.

И это будет процветать и дальше, так как если есть спрос, то есть и предложение. Конечно, админам можно было бы самим удовлетворять такой спрос, но на это не пойдет ни один разработчик официально, так как продавать прокаченые и замаксенные аккаунты напрямую это западло и лютый отток игроков. Так что всегда есть простор деятелям, желающим получить чеканную монету на Незадротах, которые хотят обладать крутыми персонажами и техникой. И это честно — у кого-то есть свободное время, но нет денег, а у кого-то есть свободные деньги, но нет времени для унылого гринда и фарма, так что для таких людей подобные сервисы — настоящее спасение.

Отзыв на игру викинги 2020, донат решает

Тут меня угораздило пару недель назад скачать на телефон игрушку под названием Викинги, которая до сих пор рекламируется от plariuma как лучшая стратегия в духе 90-х.

И что я могу сказать, они после нескольких лет существования уже в край охуели, потому что это уже объективно не игра, а говна кусок.

И это не обидки сожженного нищеброда, это реальное недоумение, как в это можно гамать полноценно?

В общем, с самого старта нам предлагают купить экипировку за 3-4 килорубля, которая ускоряет строительство и изучение на несколько дней. То есть буквально замок с нуля до 17-20 прокачивается как ебучий кликер, клик клац, клик клац и оп, у тебя уже замок, такой же, как тот, что какой-то мудень пару лет назад выкачивал полгода, высунув язык и роняя кал на клавиатуру от усеру. Ну да, месяц не покуришь, зато в дамках. Я решил ограничиться молотком за 150 рублей, всего 2 часа бонуса, зато еще +10% к атаке.

Потом, правда, снова ждать, ну да хуй с ним…

А не, не хуй с ним, потому что разработчики в прямом смысле засыпают сраными ускорялками по 3-8-15 часов. К примеру, после каждых технических работ вкидывают компенсацию в объеме 100 трехчасовых ускорялок. Я заебался их тратить, и пока тратил, не очень даже понимал, на кой хуй вообще нужно покупать этот комплект севера, если ускорялок и так хоть жопой ешь?

И да, в игре есть две ветки заданий, при выполнении условий которых еще падают ускорялки, так что лети, мотылек.

Вся эта вакханалия щедрости воспринимается таковой только первое время, потому что рано или поздно наступает оно — похмелье, так как потолки все равно есть, и они здесь пиздец какие высокие.

Уже на 14 уровне оракула (академии) есть навыки, которые прокачиваются больше недели, и это не предел, так как в перспективе маячат месяца изучения одного сраного навыка.

Фишка в другом, что для строительства и изучения навыков нужны еще и ресурсы. Много ресурсов. И это уже проблема, если играешь без доната. Но есть одна фишка — на заданиях мы получаем золото, за которое можно покупать и ресурсы.

И вот здесь кроется такая штука, которая заставила меня приоткрыть рот. Дело в том, что когда выполняешь определенное действие, выскакивают донат акции, которые в первый раз повергают в шок. Например, купил 1,5кк леса и тебе игра услужливо предлагает купить за какие-то 750 рублей по миллиарду ресов, расфасованных по пакетикам, как отборную дрянь. А чтобы ты не сомневался, еще и больше миллиона золота в придачу. Надо ли сказать, что бездонатно эти ресурсы можно нафармить чуть раньше, чем никогда.

Самое смешное, что я чуть было не вдонил требуемую сумму, но в последний момент внутренний голос мне сказал — «Дима, не твори хуйню, ты же знаешь, что это путь в никуда, играть по таким ебнутым правилам в стратегии. Ты купишь ресов на рубль, противник купит на 15 и вынесет тебя один хуй, как котенка, что ты своего кота выносишь, когда ссыт где не надо».

Пришлось согласиться с таким весомым доводом, тем более что настоящего кайфа игры в такое у меня уже давно нет, чисто убийство времени и легкая накачка дофамином от развития виртуальных владений.

Однако я решил продолжить, так, между делом, тем более что сейчас еще и за звукача работаю, а без какой-нить времяубивалки во время выходов и между вообще кисло.

Правда, меня вынесло какое-то тело, но это было не критично, так как войск на тот момент было не так чтобы много, всего 30к, часть даже удалось вылечить.

Прикинул план, чтобы этого не повторилось — большинство ферм поставить, навыки героя и шамана в еду, только по 4 лесопилки, руды, камня, чтобы было на что набирать, и клепать войска на ускорялках, тем более что здесь войска 1 типа самые выгодные по потреблению еды, то есть если держать войска 1 типа на всю еду, то они без проблем выдержат атаку войск 3-4 типа, потребляющие такое же количество еды. А так как есть лимит на количество войск в отряде, то план показался безупречным.

В итоге я на ускорялках, докупая ресы, наклепал 120 тысяч воинов, в основном лучниц и немного пехоты, чтобы отбивать кавалерию, прокачал навыки боевые, которые до недели, при этом сидел в самой жопе мира, где ресурсы 1 уровня, то есть в принципе сильным игрокам там смысла не было сидеть.

Но внезапно оказалось, что тело, которое вынесло меня месяц назад, решило вернуться. Оно прилетело ко мне в жопу мира и опять разложило все 120к войск каким-то убер стеком 4 типа с потерями в 500 рыл, оставив меня с легким налетом недоумения, он что, специально летел ради уничтожения моего днищенского акка? Ведь в первый раз он немного всего и поимел, то есть, по факту, нападение чисто ради пункта — уничтожил столько-то войск, ради чего он даже меня в закладки добавил и не поленился телепорт потратить.

Тем не менее спасибо тебе, чувак, моя работа звукачом подходит к концу, поэтому я благополучно сжег нахер все ресурсные строения на акке и удалил викингов с телефона. Такой хоккей нам не нужен.