Отзыв на игру викинги 2020, донат решает

Тут меня угораздило пару недель назад скачать на телефон игрушку под названием Викинги, которая до сих пор рекламируется от plariuma как лучшая стратегия в духе 90-х.

И что я могу сказать, они после нескольких лет существования уже в край охуели, потому что это уже объективно не игра, а говна кусок.

И это не обидки сожженного нищеброда, это реальное недоумение, как в это можно гамать полноценно?

В общем, с самого старта нам предлагают купить экипировку за 3-4 килорубля, которая ускоряет строительство и изучение на несколько дней. То есть буквально замок с нуля до 17-20 прокачивается как ебучий кликер, клик клац, клик клац и оп, у тебя уже замок, такой же, как тот, что какой-то мудень пару лет назад выкачивал полгода, высунув язык и роняя кал на клавиатуру от усеру. Ну да, месяц не покуришь, зато в дамках. Я решил ограничиться молотком за 150 рублей, всего 2 часа бонуса, зато еще +10% к атаке.

Потом, правда, снова ждать, ну да хуй с ним…

А не, не хуй с ним, потому что разработчики в прямом смысле засыпают сраными ускорялками по 3-8-15 часов. К примеру, после каждых технических работ вкидывают компенсацию в объеме 100 трехчасовых ускорялок. Я заебался их тратить, и пока тратил, не очень даже понимал, на кой хуй вообще нужно покупать этот комплект севера, если ускорялок и так хоть жопой ешь?

И да, в игре есть две ветки заданий, при выполнении условий которых еще падают ускорялки, так что лети, мотылек.

Вся эта вакханалия щедрости воспринимается таковой только первое время, потому что рано или поздно наступает оно — похмелье, так как потолки все равно есть, и они здесь пиздец какие высокие.

Уже на 14 уровне оракула (академии) есть навыки, которые прокачиваются больше недели, и это не предел, так как в перспективе маячат месяца изучения одного сраного навыка.

Фишка в другом, что для строительства и изучения навыков нужны еще и ресурсы. Много ресурсов. И это уже проблема, если играешь без доната. Но есть одна фишка — на заданиях мы получаем золото, за которое можно покупать и ресурсы.

И вот здесь кроется такая штука, которая заставила меня приоткрыть рот. Дело в том, что когда выполняешь определенное действие, выскакивают донат акции, которые в первый раз повергают в шок. Например, купил 1,5кк леса и тебе игра услужливо предлагает купить за какие-то 750 рублей по миллиарду ресов, расфасованных по пакетикам, как отборную дрянь. А чтобы ты не сомневался, еще и больше миллиона золота в придачу. Надо ли сказать, что бездонатно эти ресурсы можно нафармить чуть раньше, чем никогда.

Самое смешное, что я чуть было не вдонил требуемую сумму, но в последний момент внутренний голос мне сказал — «Дима, не твори хуйню, ты же знаешь, что это путь в никуда, играть по таким ебнутым правилам в стратегии. Ты купишь ресов на рубль, противник купит на 15 и вынесет тебя один хуй, как котенка, что ты своего кота выносишь, когда ссыт где не надо».

Пришлось согласиться с таким весомым доводом, тем более что настоящего кайфа игры в такое у меня уже давно нет, чисто убийство времени и легкая накачка дофамином от развития виртуальных владений.

Однако я решил продолжить, так, между делом, тем более что сейчас еще и за звукача работаю, а без какой-нить времяубивалки во время выходов и между вообще кисло.

Правда, меня вынесло какое-то тело, но это было не критично, так как войск на тот момент было не так чтобы много, всего 30к, часть даже удалось вылечить.

Прикинул план, чтобы этого не повторилось — большинство ферм поставить, навыки героя и шамана в еду, только по 4 лесопилки, руды, камня, чтобы было на что набирать, и клепать войска на ускорялках, тем более что здесь войска 1 типа самые выгодные по потреблению еды, то есть если держать войска 1 типа на всю еду, то они без проблем выдержат атаку войск 3-4 типа, потребляющие такое же количество еды. А так как есть лимит на количество войск в отряде, то план показался безупречным.

В итоге я на ускорялках, докупая ресы, наклепал 120 тысяч воинов, в основном лучниц и немного пехоты, чтобы отбивать кавалерию, прокачал навыки боевые, которые до недели, при этом сидел в самой жопе мира, где ресурсы 1 уровня, то есть в принципе сильным игрокам там смысла не было сидеть.

Но внезапно оказалось, что тело, которое вынесло меня месяц назад, решило вернуться. Оно прилетело ко мне в жопу мира и опять разложило все 120к войск каким-то убер стеком 4 типа с потерями в 500 рыл, оставив меня с легким налетом недоумения, он что, специально летел ради уничтожения моего днищенского акка? Ведь в первый раз он немного всего и поимел, то есть, по факту, нападение чисто ради пункта — уничтожил столько-то войск, ради чего он даже меня в закладки добавил и не поленился телепорт потратить.

Тем не менее спасибо тебе, чувак, моя работа звукачом подходит к концу, поэтому я благополучно сжег нахер все ресурсные строения на акке и удалил викингов с телефона. Такой хоккей нам не нужен.

Обзор отзыв на игру Legend of Vikings, стратегию про пиратов

Вот в эту стратегию на андроиде я пытался начать играть раз пять как минимум, потому что люблю игры с морской тематикой, выдерживал несколько минут и выходил, потому что не цепляет как-то ну совсем.

Во первых игра совсем не про викингов и почему они упомянуты в названии большими буквами, совершенно непонятно. Игра очередная поделка про пиратов в стилистике, приближенной к пиратам Карибского моря и черным парусам. Даже кадры из этого сериала и фильмов используются с названиями, так причем тут, бляха муха, легенды о викингах? Совершенно непонятно.

В остальном в игре вроде все и сделано, как надо — замок, верфи, приключения, но без динамики и вовлечения.

Обзор игры Legend of Vikings

Основа игры абсолютно традиционна для всех онлайн стратегий — есть база, располагающаяся на берегу моря, которую нам нужно постепенно улучшать. Поднимаем уровень ратуши, стены, академии, добывающих ресурсы строений (ферма, лесопилка, каменоломня и другое).

Само собой, что все для того, чтобы построить мощный флот, который станет грозой морей и океанов. Флот мы строим на разных верфях — атакующей, оборонной, военной, фрегатной. На каждой верфи свои кораблики строятся, которые можно брать в бой. Когда их разобьют, можно починиться в сухом доке.

Игровые локации и система боя

Забавно, что в игре есть две параллельные игровые локации, которые организованы по своему принципу.

Например, локация МИР ведет в банальную стратегию без анимации боя. То есть на карте мира располагаются острова наших соседей и монстры. И тех, и других, можно бить, получая ресурсы и опыт, при этом боев нет, просто таблица с результатами.

А вот приключения уже забавно, так как здесь реализована условно полноценная приключенческая карта на манер героев меча и магии, где мы можем постепенно продвигаться по карте, уничтожая противников, захватывая и улучшая острова и специальные зоны под названиями ничья лесопилка.

Старпом

наши флотилии в бой ведет старпом, типа герой и адмирал. Его можно улучшать, повышать ему ранг, прокачивать навыки и одевать. В общем, все по классике, нам же нужно с кем-то ассоцировать себя в этой игре, вот можно выбрать свое альтер его — старпома.

Итог, отзыв.

Совершенно проходная стратегия. Какое-то время поразвивался, изучая функционал и фишки, кроме системы развития старпома фишек вообще нет, все типовое.

Потом меня вынесли, что не задело меня в принципе, я даже плечами не пожал, типа ну ок. заново отстроил флот зачем-то, атаковать перестали, но и я перестал заходить в игру.

Так что игра чудовищно посредственная, но для тех, кто в такое еще не наигрался, погонять можно. Только без надежды, что там будут викинги.

Скачать на андроид и играть в Legend of Vikings

 

Обзор игры Vikings Islands: Strategy Defense, забавная стратежка на прохождение по захвату островов на андроиде

А вот в эту игру я даже залип, пока полностью не прошел, что, впрочем, не занимает много времени. И да, она на андроиде, но играется как сингл, одиночная игра, а не многопользовательская, что устраняет много проблем по донату, ее просто играешь до упора.

Обзор игры Vikings Islands

Суть игры в захвате островов, объединенных в большой архипелаг, выносе всех сумрачных войск нашими бравыми викингами.

Для этого нам нужно сформировать наш отряд, в который входят разные типы бойцов, но все они выполнены в классической манере, то есть воины в рогатых шлемах, усатые и бородатые, в мехах и коже, с молотами, пиками и мечами.

Изначально доступно для найма всего несколько типов, но со временем их можно набирать все больше и больше, и к 35+ уровню уже можно брать с собой 40 бойцов. При этом можно выбирать любых в любых количествах, можно взять 40 пикинеров, можно взять всех по 5-10, можно сделать упор на один тип, а остальных по остаточному принципу.

Но лучше брать разных, потому что так будет больше навыков, а каждый навык — это серьезный вклад в победу. Например, викинги с пивом при активации основного навыка активируют увеличение атаки для всего отряда. остальные используют просто атакующие скиллы, но с повышенным уроном. Чем больше солдат одного типа, тем больше урона наносит навык.

Кроме того, есть навыки, которые активируются без войск, типа как от драккара лупят. Их три — огненные желуди, камни из катапульты и залп лучников. особенность в том, что если войска почти на нуле, эти навыки все равно наносят полный урон.

Система прохождения

Каждый остров, кроме финального, захватывается по одному принципу — высаживаем отряд и начинаем двигаться вглубь. По пути нам встречаются враги, которые реализованы очень забавно — часть из них лежит, но стоит нам подойти, как все вскакивают и готовятся к бою.

Бои происходят в авторежиме, но если использовать навыки, то ряды противников существенно уменьшаются. Проблема в том, что каждый навык откатывается очень долго и нужно рассчитывать их применение. Оптимально ополовинить отряд враговпарой-тройкой навыков, добить авторежимом, чтобы следующую орду также встретить сначала залпом навыков, так как чем меньше отряд противников, тем меньше они успевают нанести урона нашим.

Обычно к финальным преградам использованные в начале навыки откатываются и их можно применить еще раз.

После захвата острова его можно улучшать, чтобы собирать больше дани, а также можно прокачивать викингов, нажав на иконку корабля. Кстати, острова нет особого смысла качать, по крайней мере старше 5 уровня так точно не смысла, игра закончится раньше, чем отобьете затраты, тем паче с грабежей нормально монет идет итак.

Итог, отзыв

По графике игра, конечно, ни о чем, нарисовано прикольно, но примитивно. Но сама концепция постепенного захвата островов очень даже. Единственное, что реально обламывает — это то, что все происходит очень, сцуко, медленно. Особенно когда уже 40 бойцов, то они только высаживаются на остров с драккара около минуты, что прям бесит. Если гамать при включенном инете, то еще привет прилетает в виде постоянной рекламы, которую могут включить прям перед решающим сражением, лишив возможности заюзать навыки. Так что минусов много, но я прошел.

Скачать на телефон и играть в Vikings Islands: Strategy Defense

Обзор игры Slash Arena: Online, смесь рпг и agar io, обновленная аркадка в вк

Забавно, что большинство запускаемых игр в вк или вообще где бы то ни было обычно так и остаются по принципу — «как есть», то есть не обрастают новой графикой, не меняют механику. максимум, что происходит, это обновления игрового процесса и расширение функционала спустя время, когда игра уже находит свою аудиторию. которая доходит до максимального уровня и ей становится скучно.

Так вот, пару месяцев назад в вк стартанула такая игра, как slash arena, которая изначально была жутким трэшем с постоянными зависаниями, лажовой графикой и раздолбайским отношением. Тогда даже обзор не написал, а тут смотрю заново стартанула, решил заглянуть и увидел, что проект сильно изменился, графика стала приятной и в целом качество выросло на порядок.

Правда, загружаться игра стала дольше, так как выросли требования. Пора бы уже приобрести игровой ПК, как варианты на  https://edelws.ru/game/wot-22745.html с мощной видео картой, чтобы такие игры, как slash арена отрабатывал за секунды, раз уж их машины на максималках тянут даже 5 ГТА, BATTLEFIELD 1 и LEAGUE OF LEGENDS, то это и вовсе запросто.

Обзор игры Slash Arena: Online

Общая концепция игры проста и гениальна в своей простоте, так как заставляет проявить свои способности для победы над другими игроками.

Если проводить параллели, то это усложненный в чем-то agar io или слизарио, и прочие игры с этой фишкой.

То есть нас закидывает на карту в образе гнома, викинга или орка, в зависимости от вашего выбора, и нужно начать бегать по полю собирать фрукты, которые дают очки жизни.

Причем по началу кажется, что лимит жизней сто, но на самом деле до 200+ очков жизней разогнать персонажа вообще не проблема. Но персонаж в этой игре не растет в размерах, и на том спасибо.

Очки жизни можно потерять в схватках с игроками, которые также бегают по карте, но все это происходит в виде занятного столкновения, не похожего на стандартные фишки в рпг выделил — нажал атаку и даже нон таргет системы.

В общем при зажимании пробела наш герой начинает раскручивать вокруг себя огромный топор, который при попадании в игрока наносит урон. Но нельзя просто подойти к противнику и начать раскручивать топор, так как в этом случае он может пролететь мимо и здесь уже нужен расчет. Также и крутить всегда не получится, так как для этого нужна энергия.

Так что нужен расчет в том, чтобы начать крутить топор вовремя и подойти к противникам с нужной стороны, чтобы втащить ему посильней.

И это получается, так как играют многие вообще очень криво и легко выбиться даже в топы по урону, шустрей остальных набирая фрукты и смело врезаясь в кучи противников, чтобы с одного топора набить побольше урона.

Между боями можно улучшать нашего бойца, улучшая характеристики брони и атаки и получая таким образом стартовое преимущество в каждой новой миссии.

Еще и в игре реализована очень странная штука — можно лайкать понравившегося противника. То есть понравилось, как тебя убили или как ты порвал орка — лайкни, за это он получит плюшки.

Итог, отзыв

После доработки игра из инди превратилась во вполне неплохую казуальную аркадку со своим геймплеем, где можно и позадротствовать в прокачке характеристик, и проявить немного умения в бою. Так что лично я побегал с удовольствием, вот все бы так — не зашло, значит надо улучшить проект и запустить заново в улучшенной модификации, а не забросить все или попытаться запустить снова без изменений.

Играть в Slash Arena: Online в вк (есть версия для андроида)

Обзор игры Морской бой, как в детстве, но с викингами и пиратами в вк

Игры, которые вызывают ностальгию и даже были популярны еще до этих наших интернетов находят множество воплощений в сетевых онлайн вариациях. Я уже писал про такие игры, как маджонг, карточный дурак, точки и другие. Настало время поговорить про морской бой, в который многие вдохновенно рубались на тетрадных листочках во время уроков и пар в универе. Игра очень старая, играли еще родители, так что не удивительно, что по запросу в каталоге в вк выходит 17 проектов. Хочу рассказать про самый свежий, без дополнительных опознавательных знаков.

Обзор игры Морской бой

Есть два поля — наше и вражеское. На нашем поле у нас в рандомном порядке размещены драккары и мы их условно говоря защищаем, а на самом деле просто сидим и не дышим, надеясь, что враг не попадет в наши корабли.

На вражеском поле мы не видим, где расположены корабли, видим только клетки и наша задача кликать в эти клетки, запуская бомбы, в поисках вражин. Не попали — ход переходит к противнику. Попали — получаем возможность выстрелить еще раз, пока не потопим. Попасть нужно от одного до четырех раз, так как четырехпалубные суденышки есть даже в фэнтези сэттинге.

Если корабль потонул, то все соседние клетки с ним автоматически рисуются прострелянными, так как  впритык даже драккары ставить нельзя.

Задача — потопить все вражеские корабли и уберечь хоть один свой.

Тактика в этой игре по сути одна — сначала простреливаем клетки в поисках четырехпалубных (то есть стреляем так, чтобы не осталось линий из 4 пустых клеток), затем трехпалубки, а остальное уж как придется. Понятно, что все равно в игре очень многое решает случай и такая тактика не гарантирует победы ни в коем разе.

Любопытно, что в игре включены те штуки, которые в школе не использовались. Например, можно использовать выстрел картечью, который простреливает сразу случайные 4-5 клеток на карте, или бомбу, которая выбивает целый сектор. Разумеется, их количество ограничено, но можно докупить за золото. И разумеется, это дисбаланс и чит, так как тот, кто запускает картечь, повышает свои шансы на выигрыш очень и очень сильно, но это онлайн, ребята.

Итог, отзыв

В целом игра качественно сделана в своем формате, графика и интерфейс легкие и приятные. Есть разные рейтинги, которые позволяют соревноваться в том, у кого картечь забористей.

Можно покупать дополнительные корабли, выбрав сторону — пиратов или викингов. Но с меньшим количеством кораблей даже проще играть по факту, так как противник делает меньше попаданий и больше ходов, ну если он не очень везучий. Если лакер, то меньшее количество кораблей вас точно не спасет.

А так морской бой и морской бой, просто очередная попытка вылезти на старой теме.

Играть в Морской бой в вк

Обзор игры Valhall.io, смесь агарио, железного льда и чуть своего

А вот помнится была такая забавная игрушка под названием железный лед, которую до сих пор вспоминают и просят открыть в комментариях на нашем сайте, хотя я, понятно, отношения к разработчикам не имею, но люди настолько истосковались по мультяшным викингам, играющим друг другом в бильярд, что высказываются на всех возможных площадках.

Так вот, valhallio можно в некотором роде счесть преемников железного льда, но с большой натяжкой, конечно. Просто здесь стиль графики и сам сеттинг очень похожи — мультяшные викинги, которых нужно прокачивать в пикселепролитных боях.

Тем не менее, графика и геймплей — это еще далеко не все, так как сам геймплей, игровой процесс, больше тяготеют к агарио, так что тем, кому важна не форма, а содержание игры, обломятся и не найдут в Валхаллио замены любимому железному льду.

Обзор игры Valhallio в вк

Основа игры достаточно проста — у нас есть валькирия, которой мы должны смело рваться в бой, дабы воскрешать павших воинов, вести их за собой и крушить всех злодеев. И да, в оригинальных скандинавских сагах валькирия не воскрешали, а просто забирали бойцов в Вальхаллу, но учитывая, как глумятся над валькириями в различных произведениях, это еще не самая плохая интерпретация мифа.

Грубо говоря, как это выглядит. Жмем кнопку в бой и попадаем на поле боя с отрядом викингов в 7 рыл. Дальше наша задача уклоняться от стычек с большими вражескими отрядами и… нет, не поглощать мелкие, а искать трупы павших воинов на поле боя, воскрешать их и таким образом наращивать свою боевую мощь. Одновременно надо поедать мясо, разбросанное по полю, так как нас все равно пробивают.

Разумеется, можно попробовать вступать в бой с маленькими отрядами, убить их и поднять поверженных бойцов (обязательное условие для воскрешения — валькирия также должна быть срезана, иначе труп будет просто трупом), но как показывает практика осуществить это достаточно сложно, так как пока бьешься с врагом — подлетают конкуренты и разносят в пух и прах. Вот и выходит изначально нужно мародерствовать.

Главная особенность игры в том, что здесь все еще решают навыки и одежда наших бойцов, то есть практически рпг замут. При этом очки опыта и сундуки получаются, даже если просто бегать по карте и особо не наращивать наше маленькое воинство. В общем, нас бьют, а мы крепчаем, с каждым новым боем потихоньку наращивается сила.

Навыки, кузница

Про навыки сразу оговоримся — есть 6 основных веток, и нужно сразу внимательно выбрать одну ветку, которую будете прокачивать, так как если вкидывать очки сразу в несколько, то навыков будет мало и все будут маломощные. В общем, специализация наше все.

Но какую ветку выбрать — решайте сами, внимательно прочитав список навыков. Например, если пойти по ветке Пиромантов, то можно раскачать валькирию — убийцу саму по себе, так как она далеко и мощно бьет за счет навыков длинные руки и пушим раков, призыватель позволяет наращивать армию без воскрешения за счет навыка все сюда, проклинатель может убирать броню врагов для быстрого раша и так далее.

Также необходимо собирать экипировку, выбивая в раундах сундуки. Экипировка повышает характеристики бойцов и валькирии. На шмотках также есть навыки, так что в этом плане нужно ловить.

Итог, отзыв

Игра по своему очень даже годная получилась, но пока очень слабо с балансом.

Она стартовала на днях, но уже сейчас мне как новичку очень тяжело, так как практически некого воскрешать на поле боя, со всех сторон летят огненные плюхи, которые разносят армию в ноль.

Надеюсь, ребята еще все отбалансят, введут лимиты участников на раунд или расширят карту (сейчас слишком тесно, нет никакого пространства для маневра), будут введены ограничения по уровням (хотя бы лиги, а то жесть какая-то, нубу сейчас нечего ловить в такой свистопляске, а часами огребать, чтобы потом все-таки порулить не каждый захочет), увеличено количество одиноких викингов, которых можно быстро грохнуть и воскресить в отряд, так как они сейчас есть, но так мало, что не спасает ни разу. И да, набор опыта и шмота следует по уму также ограничить, народ пишет, что со старта часа за три до 130 уровня прокачивается, так неправильно.

В остальном игра очень даже прикольная и перспективная, будем надеяться, что ее доведут до ума.

Играть в Valhall io в вк

Обзор игры Вики online Отважные викинги, кастрированная версия Cultures, стратегия с рпг в вк

вики вк бойВ этот проект я даже немного играю. Точней, несколько дней играл активно, даже закинул 10 голосов им зачем-то, но очень быстро охолонулся и стал играть между делом.  На самом деле отважные викинги — это кастрированная версия игры Cultures (смотреть гайд и обзор), то есть основная канва осталась без изменений, но убрана очень много фишек — колонии, пляж, Америка, Рагнарек, клановые колонии, мебель в ратуше…Всего этого нет.

Да что там — убрано практически все, кроме основного — плаваний по схематичным городам и подземельям с целью получения модной экипировки. И да, частично перерисована графика, стало существенно хуже, как по мне. так что в целом отважные викинги — это тупо левый плагиат. который даже никто не скрывает — на загрузке красуется логотип Funatics, причем на официальном сайте про данную игру ни слова. При этом плагиат вроде как не наш даже, так как в игре есть обучающие ссылки, которые, внезапно, на немецком (если использовать гугл хром, то он автоматом переводит, криво, но понять можно).

Обзор игры Отважные викинги (вики online)

вики вкСобственно, у нас есть небольшая деревня, которую нам предстоит развивать, отстраивая добычу ресурсов и добывая знания.

Кстати, прикольно, что в жизни сейчас можно смотреть на все окружающее как в онлайн игре, сверху, если у вас есть квадрокоптеры с большим радиусом и камерой. Прикольно же — запускаешь его в небо и смотришь все как вот на скрине, только на настоящее. так что по ссылочке можно присмотреть хороший вариант, а чо — в игре жажду слил и пошел управлять нормальной игрушкой.

Варианта отстройки два — один быстрый, но требует вики шлемы, другой медленный, но бесплатный.

Быстрый — плаваем не спеша, набираем золото, потом в складе меняем золото на другие ресурсы за шлемы. Проблема в том. что склад очень ограничен по вместительности, так что надо еще и тратится на улучшение склада. Если вики шлемов много, то можно еще мгновенно строить склад, если мало, то можно ждать отстройки склада. Поначалу еще дом совещаний дает увеличение хранимых ресурсов. Полученные таким образом ресурсы можно еще тратить на алхимика, так как знания единственный ресурс, который не добыть в походах и разменом склада, а поначалу они очень нужны для увеличения отряда до 3, героев в поселении до 7 и повышения характеристик всех героев.

В перспективе стоит на максимум раскачать одно-два здания по добыче ресурсов, и на эти ресурсы, а также на добываемое в походах золото можно покупать волшебные печати для посещения специальных подземелий, обозначенных на мировой карте синими кружками. В подземельях больше опыта, лучше выпадающие шмотки и есть шанс собрать сет.

Приключения, Система боя

Выходим на карту мира и видим красные точки — это города, в каждом из которых предлагается три варианта приключений — сюжетные, простые и сложные. Сюжеток может быть только 10, остальных не ограниченное количество, но нормальный шмот можно выбить только в сюжетных, в обычных приключениях только золото и опыт.

Каждый раз нужно подбирать героев по традиционной схеме — двуручник сильней мечника с щитом, мечник бьет лучника, а лучник сильней воина с двуручным оружием. Проблемы только тогда, когда напротив три двуручника, например, тогда нужно иметь серьезный перевес в силе, чтобы победить.

Доплываем и наши бойцы автоматически сражаются. У кого лучше характеристики, тот и выигрывает.

Когда  уже немного поплавали, можно начинать фармить подземелья — синие города. Они по уровню — 5-20, 15-30 и так далее. За вход нужны печати (покупаются за ресурсы или вики шлемы, также выбиваются). Всего в подземельях обычно 6 уровней, на каждом этаже свои противники и свои сетовые вещи. После того. как прошли подземелье полностью, можно обновить и пойти заново.

Пвп, кланы

Пвп здесь обычное — просто выбираем противника и бьемся по тем же формулам, что и в пве.

Интерес вызывают кланы — общение и клановые бои, когда сходятся стенка на стенку. При этом здесь такая тема, что один прокачанный игрок может завалить десяток начинающих. Это забавно и это и заставляет топовых игроков донатить — быть царем горы всегда типа круто.

Советы начинающим

Если будете вкладывать голоса, то все просто — быстро за голоса отстраиваете склад, поднимаете алхимика, чтобы выучить все навыки на характеристики, ловите в сундуках постоялого двора банки на характеристики или в магазине + отстраиваете капище, также в паруснике берете усилялки на здоровье, опыт и урон и вперед фармить подземелье, докупая  печати на ходу. И да, еще клан нужен, который активирует как минимум усиления на здоровье.

Если без голосов — то спокойно играете себе в удовольствие, отстраиваете деревню, чтобы сделать хорошую добычу ресурсов, и потом на эти ресурсы покупаете печати и также фармите подземелья, но менее энергично.

Итог, отзыв

Да все тоже…Просто без многих утомительных вещей из оригинальной игры, все сузили и упростили.

Но донат очень дешевый по сравнению с культурой (или калчерес), раз в 5 что ли. В cultures один только недельный парус больше сотни стоит, а тут за 30 рублей, да еще и на покупку жажды останется. Но и стоит понимать, что такой дешевый донат для всех, так что… Еще игра очень сильно зависит от рандома. Повезло — ты в королях, не повезло, сиди на 24 уровне с пушкой 10 уровня, потому что ни в подземке-Атлантиде, ни в сюжетках, которые тут вообще паленые (в культуре в сюжетках ВСЕГДА что-то да выпадало. а тут то пусто, то серая вещь) не выпадает обновы, так что и лук, и двуруч без норм дрына. И магазин тоже плохо обновляется.

При этом на первом сервере уже есть человек 45 лвл в сете 40 уровня. Но тут уж такой вопрос, кто насколько готов вложиться и кому насколько везет.

Но так потупить в игрушке можно, конечно, она по своему все-таки забавная.

Игра закрыта, но на сайте есть еще много обзоров на живые игры с викинги в играхморская тема игрыcultures