Январь 17

Волк, рассказ, эскапизм, мечты, любовь-страсть, написано до «Сумерек»

1.

Давным-давно, еще в детстве я встретил в лесу волка. Он стоял напротив меня и настороженно смотрел мне прямо в душу. Будто спрашивал: “Ну что же ты, а? Давай, побежали со мной, в лесу есть столько дичи, нужно просто быть сильным и ловким”.

А я стоял и оцепенело смотрел на него. И понимал, что стоит сделать только шаг, и не будет уже больше ни школьных забот, ни проблем с родителями. Будет только серая шкура, стремительный бег и страсть охоты. А по ночам дикий и тревожный вой в ночь, которая смеется над тобой.

И рядом, и вдали ты вдруг с удивлением слышишь такой же вой, глас твоих братьев. И ты поймешь, что не один в этом мире и в вое твоем послышатся какие-то новые тона…

Оцепенение разрушил крик и ружейный выстрел. Волк упал, и из его груди полилась алая кровь.

Почему-то он не выл, просто продолжал смотреть на меня и по-прежнему спрашивал, только иначе: “Ну что же ты, а?”

Я отвернулся, чувствуя себя предателем, и молчал в ответ на встревоженные вопросы отца, смешанные с гордостью (завалил ведь волка-то!)

Потом, когда все, довольные и счастливые, сидели за столом, и отец рассказывал про волка, по моей щеке сбежала непрошеная, глупая слеза. Не по волку даже, а по воле, к которой неожиданно прикоснулся, оставшейся там, в смятом сугробе, в котором отпечаталась кровь.

С тех пор я начал меняться. Я стал меньше говорить, а по ночам я смотрел на луну, и мне так ужасно хотелось завыть, укусить этот блин за лощеный бок. Я стал искать литературу про волков и подражать их повадкам.

Когда я видел в зоопарке волков, я желал разодрать решетку и выпустить их, чтобы искупить мою вину перед тем лесным бродягой. Но я этого не сделал. Понял, что эти волки – больше псы и далеко они не убегут.

В шестнадцать лет я вернулся на то место, где был убит волк. Я нашел его сразу же, каким-то странным чутьем.

Я резанул крест-накрест ножом по руке и пролил свою кровь. “Волк, волк, возьми меня с собой, стань моим братом — волколаком!” — произнес я три раза.

Где-то вдалеке раздался волчий вой.

Нет, почудилось.

Я стал ждать, когда же вырастут клыки, отрастет шерсть, появится стая. Моя стая…

Ничего.

Сжав зубы, я вонзил нож в землю и перекинулся через него.

Ничего.

Я сел у дерева. Хотелось плакать, но превозмог себя. Болела рука, которую я нехотя перевязал.

Не получилось. Обман все это. Нет никаких оборотней. Рожденный человеком им и останется, а волк-волком. Глупо было верить всем этим сказкам.

Дома устроили истерику. Где шлялся, мы же нервничаем! При виде руки с матерью чуть не случился удар, а отец нахмурился недовольно. А я все молчал и смотрел в окно на луну. Хотелось завыть от тоски и обреченности.

А потом оттолкнуть мать и бежать, бежать прочь от этого убогого мира к дикой воле…

Лишь через несколько лет я понял свою ошибку, что глупо хотеть стать волком, когда ты уже волк, когда в тебе волчья кровь. И понял, что не могу жить с людьми, есть овощи и хорошо прожаренное мясо.

2.

Я прогуливал семинар по философии. Вместо этого я с джин тоником присел в парке. Не хотелось ни о чем думать, тем более заморачиваться по поводу близящейся сессии.

Хотелось просто сидеть, иногда глотая этот алкогольный лимонад, смотреть на проходящих мимо людей, спешащих по каким-то своим делам, на которые мне было плевать, на облака и на начинающие робко зеленеть деревья.

— Привет, волчара! —улыбнулась Лиза – очаровательная деваха в вечно затасканных джинсах и в балахоне “Крематория”. По жизни она извращается: то придет в универ с тремя десятками косичек, то у нее руки все в феньках. Преподы уже привыкли к ее милым чудачествам и не закатывали истерик по поводу ее новых выкидонов.

— Угости джин-тоником!

— Привет, лисица! – улыбнулся я в ответ, протягивая ей бутылочку. – Прогуливаем?

— Чья бы мычала! – не осталась в долгу она.

У нас это вечно так, называем друг друга волком и лисой, подкалываем по любому поводу всех и вся. С ней я забывал о том, что я – волк, угрюмый хищник.

Довольно быстро обнаружилось, что учиться нам сейчас обоим влом, а делать совершенно нечего. В итоге решили потрепать нервы друг другу своим присутствием. Вскоре разговор уже неторопливо полился, касаясь знакомых и незнакомых, проблем музыки и учебы, литературы и спорта…

Когда надоело сидеть, побрели гулять. Прошлись по Набережной, посидели на площади и у памятника, дотащились даже до парка.

Когда мы возвращались, я неожиданно почувствовал себя волком. Словно шерсть вздыбилась на загривке, глаза настороженно забегали в поиске опасности.

Невольно я сжался, готовый или ударить, или бежать.

— Серега, ты чего? – встревожено спросила Лиза. Я понял, услышав все нарастающий гул.

Схватив лису, я сделал огромный прыжок.

Машина с дикой скоростью пролетела мимо и за ней промчалась милицейская тачка.

Мы упали на обочине дороги.

Я тяжело дышал, еще не способный выйти из волчьего состояния. Только тут я понял, что все еще сжимаю в своих руках Лизу и ее дыхание – прерывистое, волнующее – щекочет мне шею. Лиса. Красивая и милая лиса.

Мне захотелось смять ее, покрыть ее лицо поцелуями…

— Кажется, я поняла, почему тебя называют волком, – сказала Лиза, отстраняясь и пытаясь встать. При этом она как-то странно посмотрела на меня: ну что, позволишь подняться? Или придавишь и будешь гордо поглядывать вокруг, довольный добычей?

Я позволил. Дальше шли молча. Я не знал, о чем она думает. Мне же просто было плохо. От того, что я, волк, вдруг полюбил лису. Оттого, что не мог этого выразить ни на волчьем, ни на человеческом языке.

— Спасибо, – неожиданно сказала она и как-то странно улыбнулась. — Ты спас мне жизнь.

— Не за что, – ответил я автоматически. Тело и голова стали какими-то ватными из-за отхода от такого яркого и обостренного восприятия мира.

— Сережа, ты хороший парень, просто я испугалась в тот момент, испугалась твоих волчьих глаз, твоего дыхания… Прости, если чем обидела… Просто я никогда не встречала волка…

Я горько усмехнулся. Волка… Да, я – волк, и меня многие боятся. Даже те, кого люблю.

— Ничего, – ответил я, – это все фигня. Подумаешь, что в моих жилах течет и волчья кровь, я же ночами в волка настоящего, с клыками и когтями не перекидываюсь. Просто я человек такой. Вон, ты на лису похожа. А наша историчка на пингвина смахивает. А вон мужик идет, гляди-ка, какой важный петух!

Лиза невольно усмехнулась.

— Знаешь, наверно проще было бы, если бы ты ночами перекидывался, – сказала она на прощание. – А так не поймешь, человек ты или волк.

И ушла в дом. А я не ночевал дома, бродил по парку и тихо выл на то, что куда-то пропала луна.

3

Мы не говорили с ней уже неделю. Так, виделись на учебе, здоровались, но по какому-то негласному соглашению не говорили ни о чем.

Но однажды я поймал ее за руку и шепнул: “Я люблю тебя”. Она замерла на миг, ее дыхание участилось. Но она прошла мимо.

И только после занятий, когда я догнал ее в парке, она бросилась мне на шею. “Я тоже тебя люблю!”

Я был счастлив. Мы стали везде появляться вместе, и мы любили друг друга. Иногда мы бродили по ночному или дневному городу и говорили, говорили…

Я забыл боль, мир стал ярок и красив, ведь в нем была она – моя лиса, моя маленькая принцесса, лукавая и нежная плутовка.

Я почти забыл о своей волчьей сущности. Лишь изредка начинал снова смотреть в этот мир огненными глазами, и хотелось совершить прыжок. Прыжок, оставляющий за спиной все эти лица, мрачные машины и этот асфальт. Только теперь я хотел, чтобы в прыжке я был не один, а с моей любимой.

Лиза тоже меня любила. Но я не мог понять, какой любовью? Иногда казалось, что она меня немного боится. Даже когда целует.

Но мы были вместе, и я хотел жить с ней вечно.

Не знаю, когда все начало ломаться, когда я перестал верить в вечную любовь.

В какой-то миг она стала все более отдаляться. А может, этот миг был уже тогда, на обочине дороги?

Мы стали реже видеться. У нее появились какие-то новые дела, в которые она не хотела меня посвящать.

Она смотрела с виноватой лукавинкой, и я чувствовал, что вот-вот, и она выскользнет из моих объятий, слегка коснувшись меня на прощание своим рыжим пушистым хвостом.

И я сходил сума, пытаясь достучаться до нее.

Проклятия всем богам невольно срывались с моих уст, когда я понимал, что ее нет рядом, когда я видел ее и понимал, что она не волчица, что она не будет со мной бежать, едва касаясь земли и обгоняя луну.

Потом я стал слышать о каком-то парне, появляющимся рядом с моей лисой. А она увиливала от всех вопросов, пока однажды все не разрешилось так, как должно.

Я увидел ее, идущую с ним по улице. Стройный и сильный, с красивым лицом, он обнимал ее за талию и что-то увлеченно рассказывал. А она слушала, и ее глаза, ее улыбка отвечали ему, не мне.

— Лиза, – тихо окликнул я.

Она вздрогнула и обернулась. А потом оказалась за плечом этого парня, а он стоял, загораживая ее, готовый за нее умереть. Пес. Настоящий пес. Верный, а еще добрый и отважный.

Нестерпимо захотелось взвыть и броситься вперед. Прыжок, локоть бьет в горло парня, опрокидывает на землю. А потом сцепиться с ним и грызть, грызть его глотку, чтобы кровь горячими брызгами обожгла гортань. А потом огласить мир диким, торжествующим воем и увести с собой Лизу. По праву победителя.

Нельзя.

Я человек, хоть и с волчьей кровью. Я должен стоять здесь, чувствовать злость и боль и понимать: все. Ничего не изменить. Меня бросили, отвергли.

— Почему? — хрипло спросил я.

— Прости, Сережа. Ты хороший, но мне тяжело с тобой. Я устала от твоей дикости и не могу больше так. А с ним хорошо. Прости… Ты же и сам чувствуешь, что мы не сможем быть вместе.

— Я люблю тебя, – сказал я.

Она потупила свои завлекающие в сети глаза. Наверное, она никогда меня не любила. Просто ей нравилось сворачиваться клубком у меня под боком, зная, что этот дикарь готов на все. А теперь нашла верного пса,такого домашнего и нежного. И он стоит, сжав зубы, не зная, что делать. То ли лаять и лезть в драку, то ли молчать, выжидая. Выбрал второе, молодец. На лай бы я ответил ударом. И разрешило бы наш спор либо увечье, либо смерть.

Я отвернулся и пошел прочь, ненавидя весь мир, эту проклятую любовь, эту поганую цивилизацию, людей вокруг. Все это ненастоящее.

Я бросился бежать. Скорее уйти из мира искусственных домов, где каждое слово может выражать фальшь.

Я бежал, выбиваясь из сил, чуть-чуть отдыхал, и снова бежал. В горле клокотало рычание. Я морщился от ненавистного запаха людского мира.

Наступила ночь, и в небе появилась луна, полная и насмешливая.

Стоп. Остановиться и присесть на корточки, втянуть в ноздри запах леса и искать добычу. Потом набрать в грудь воздух и…

Вой. Дикий, полный тоски и бессильной ярости вой, отрекающий от старого, но въевшегося в плоть и кровь, пропитавшего разум мира.

Где-то вдалеке раздался ответ…

Январь 17

Бескрайний мир, рассказ, фэнтези, приключения, магия

1

Уже два солнца, синий гигант Ар и красный карлик Тир, бросили свои жаркие лучи на бескрайний мир, словно призывая жизнь кипеть и веселиться, когда на равнине, перед старым полуразрушенным замком сошлись в схватке два воина – статный юноша Гард и робот №243.

Странная то была битва. Огромный робот наносил точно рассчитанные удары, а юноша, кружась и словно выполняя какой-то замысловатый танец, отбивал выпады 243-го.

Любой, кто хоть что-то смыслил в воинском деле, мог понять, что этот порывистый и опасный, как обретший плоть огонь, парень просто забавляется с противником.

Внезапно Гард по прозвищу Непокорный резко отпрянул в сторону и его полупрозрачный клинок, описав закрученный контур, коснулся груди 243. Робот-слуга тут же отошел от разгоряченного юноши.

-Браво, браво! – раздался чей-то полунасмешливый голос.

Гард стремительно обернулся и пристально посмотрел на говорившего. Мар Дикий, здоровенный прозрачный гуманоид, не выдержал этого пронизывающего взгляда и опустил глаза. “Да, сдает старик, – отметил про себя Непокорный, – Когда я только пришел в Мир, он бы за подобный взгляд с хохотом врезал бы мне по зубам. Вот что делает власть”.

-Зачем пожаловал, Мар? – и с насмешкой, – да еще без сиятельной свиты…

-Заткнись, Гард! – на миг в трехглазом призраке проснулся прежний дикий разбойник, попирающий чужие права. Да, а ведь когда-то он завоевал титул Владыки, из простого пацана превратившись в правителя многих земель.

А сейчас…. Сейчас перед Гардом всего лишь уставший от жизни старый воин.

-Ну проходи в мой убогий замок, – пригласил Непокорный, – не обессудь, до твоих покоев мне далеко.

2

Гард опрокинул в себя бокал вина, слушая болтающего о пустяках Мара.

-Может, перейдем к делу? Зачем пожаловал?

-Я хочу вернуть молодость.

Непокорный замер, с удивлением смотря на гостя.

-А я тут причем?

-Путь до Кладезя Знаний слишком долог…

Легенда… Никто не знает, где находится Кладезь, но сотни и тысячи сорвиголов спешат к нему, сулящему чудовищную мощь. Говорят, сам Рулат, великий Владыка мира, окунулся в Кладезь. И именно поэтому ему нет равных тысячи лет.

Да, Гард, мои слуги нашли манускрипт, где есть все о Кладезе. Я знаю, где он! Но мне нужен спутник, сильный и молодой. Соглашайся! Я верну молодость, ты получишь мощь…

-А ты уверен, что это тебя спасет? – тихо спросил юноша, – спасет от снов?

-При чем тут это? – отшатнувшись, прошипел Дикий.

— Он ведь умирает, да? Умирает, гниет, вырождается… Как Кладезь может спасти его? И тебя?

Мар выскочил за дверь, не успев расслышать “Я согласен”.

3

Гард сидел у костра и смотрел на звездное небо.

Жемчужные россыпи звезд всегда манили его, насмешливо подмигивая и дразнясь своей недоступностью. Когда-то, в пору лихого и необузданного детства угольки небес вообще сводили его с ума…. Навсегда запомнилось: он, единственный разумный на затерянном в Океане острове, забирался на самое большое дерево и мечтал, смотря на звезды. Мечтал о подвигах и битвах, где он – вечный герой. Какие только картины не рисовало воображение юного дикаря! Но понимал, что это лишь мечты, а жизнь там, внизу, среди диких зверей.

А еще его манили земли, видимые вдалеке. Их он достиг, построив судно, но звезд…

Звезд он так и не достиг, хотя мечом и отвагой и смог покорить прибрежные земли, никому не уступив.

За свои тысячелетия он набрался ума, но в глубине души так и остался тем грубоватым мальчишкой, стремящимся к звездам.

Юноша улыбнулся воспоминаниям и поправил горящую головню в костре. Рядом Мар с кислой миной жевал отнятую у зубастых полутораметровых кроликов капусту. Вот уже 95 лет они идут, сражаются, питаются черт знает чем.… Хотя путь до Кладезя и не мог быть усыпан цветами…

“И зачем вообще нужен этот Кладезь? – лениво подумал Гард – У меня хорошая жизнь – лихая и свободная – так нет ведь, жажда власти и могущества все мучает…”

Голова юноши упала на грудь и душа улетела в ужасный и прекрасный мир сновидений…

4

Жизнь внизу бурлила ключом.

Он чувствовал это каждой клеточкой своего эфемерного тела. Он осознавал себя великим и ничтожным, наблюдая с высот за этим странным миром, чувствуя боль и радость, любовь и ненависть маленьких людишек – жителей этого мира. Они были близки Ему, эти маленькие неуклюжие фигурки внизу.

Он был владыкой и рабом. Он правил миром, то агрессивным, то миролюбивым, то парадоксальным, то наивным. Нет, Он не мог заставить людей верить во что-то, не мог призвать зиму летом. Но стоило Ему улыбнуться и запеть, тут же на планете рождался новый художник или поэт, делающий мир прекраснее и добрее.

Но когда Его обуревала тоска, здесь начинались кровопролитные войны…. А может, все наоборот и когда этот мир становился добрее и у него теплело на душе?

Он любил наблюдать с высот, помогая в трудные минуты, ликуя с людьми в победы и принимая эту жизнь, как есть, как принимают самого себя, пытаясь сделать лучше, но не меняя в корне.

Неожиданно он насторожился. Творилось что-то неладное. Союзники – калсы, прозрачные гуманоиды – с которыми люди пытались выйти в другой мир, тратя на это бездну времени, денег и сил, нанесли подлый удар. Их космическая армада атаковала главную военно-космическую базу…

Сознание стало блекнуть, ускользать. Мир внизу подернулся дымкой и он понял: настало Пробуждение.

5

Тихо взвыв от боли, Непокорный широко распахнул глаза. И тут же “боднул” своего противника головой в живот. Мар с коротким вскриком упал на землю.

Они молча смотрели друг на друга, один с яростью и презрением, другой – затравленно.

-Зачем? – зло спросил Непокорный, сжимая кровоточащее плечо. Боли не было, он умел контролировать свою плоть.

А этот Мар так похож на тех, из сна…

-Я должен… – тихо ответил Дикий. – Ты не понимаешь, Гард, Кладезь – он ведь только для одного…

-Он прав, юноша, – голос Великого Рулата поверг обоих путников в стопор.

Противники резко обернулись.

-Что ты здесь делаешь, Владыка? – выдавил Мар, обращаясь к Рулату, с печальной улыбкой восседающему на захудалом полуразрушенном колодце.

-Жду дорогих гостей, – серьезно ответил Владыка.

-Ну и дождался, – процедил Дикий и бросился на Рулата. Короткая вспышка и обессиленный Мар рухнул на землю.

— Чего хочешь ты, парень? Этот дурень понятно чего жаждал, а ты?

-Власти и силы.

-А ты действительно этого жаждешь? Ведь когда-то и я хотел того же.… Тогда я был, как ты, молод и дерзок…. И променял это на власть.

Скажи, в твоем мире есть религия? Хотя знаю, что есть. Я обменял все, что имел, на право быть Богом. Не так.… Чтобы мой мир стал Богом над всей Вселенной… Правда, есть и другие вселенные, те самые звезды на небе…. Но это другое.

Так вот, молодой человек, я Бог, а ты божок. Божок того мира, что видишь во сне. Каждый из нас – бог какого-нибудь мира, даже Мар. Бог-душа мира, неразрывное единство. Но истинное могущество дает лишь Кладезь, на котором я сейчас сижу. Он мертв и беспорядочен, он – хаос, из которого мы вышли. Когда я окунулся в него, я познал все. Я увидел всю вселенную, за краткий миг, испытав все чувства миров. Я научился управлять собой, своим миром и взял под свою власть и другие миры…. Я стал всем, и я знаю это.

Но я перегорел. Остался разум и иные чувства, ранее несвойственные мне.

Зачем я тебе это рассказываю? Чтобы ты сделал правильный выбор. Потому что и сам, возможно, будешь через тысячи лет сидеть здесь, усталый и опустошенный, и прикидывать, хватит ли сил одолеть очередного зарвавшегося божка…

Юноша не ответил, готовясь к бою. Он сделал выбор.

Сила его мира, его народа обрушилась на него, дохнула в грудь пьянящим шальным ветром, привычно заколола кончики пальцев и одела в лед чувства и разум. Гард расхохотался, чувствуя себя всемогущим. Он молод, что ему какой-то старик!

Юноша ударил. Одновременно с ним в бой ринулась огромная звездная эскадра, завоевывающая вселенную. Удар встретила чужая Мощь, и огненные брызги сошедшихся превратили мир в картину сумасшедшего художника.

Никто не мог бы сказать, сколько длилась эта самая чудовищная и великая битва за многие тысячелетия.

Небо побагровело от молний, порождаемых безумным выплеском чистой энергии, а земля сотрясалась от жалких крох той мощи, что падала на землю, вырвавшись из дикой какофонии. И на фоне всего этого парили в небесах два противника-бога. Один – с удалью и азартом, другой – с тоскливым всепониманием в глазах.

Юный бог чувствовал, как стремительно высыхает река его Силы. Но в последний момент Гард собрался и бросил всего себя на врага, все свое я.… И высох, остались лишь крохи прежней энергии.

-Хватит, – Рулат склонил голову, – ты победил.

Гард без сил сел на землю. Победа… Он в восторге прокричал это в небо, и ему вторили десятки пилотов, выживших после неслыханной битвы.

Бывший Владыка вздохнул. Что ж, пора уходить. Кладезю нужен новый Хранитель. Теперь иной народ прикоснется к мудрости, заключенной в центре вселенной.

И тут его глаза расширились, а из горла вырвался исступленный шепот: “Нет!” Не было сил кричать, помешать.… Осталось только с ужасом наблюдать, как робот, механический слуга Гарда, не ведающий, что такое жалость и любовь, добро и зло, счастье и боль, сделал последний шаг, отделяющий его от Кладезя…

Январь 17

Дитя ветра, фэнтези, рассказ, приключения, мистика

Наверное, он был безумен.

Человек, для которого вся жизнь заключается в бесконечном странствии, просто не может быть нормальным. Он даже не помнил, когда впервые вступил на серую ленту дороги, отрекшись от обычной жизни. Да и была ли она – обычная спокойная жизнь, где нет места приключениям? Его память покрывала тьма. Тьма забвения…

Он не помнил своей жизни и жил часто ускользающим мигом. Возможно, он был могущественным королем. А может, нищим или шутом? Или жестоким разбойником?

Кажется, все это было…. И волшебное королевство, и шутовство, и лихая разбойничья доля…. Тьма.

Порой его разум рождал странные картины и фразы. Это были просто воспоминания, или бред сумасшедшего.

Внезапно он увидел вдалеке огонек.

Костер. А у костра – люди, которые помогут хоть на миг изгнать тоску и боль вечного пути из груди. Они не оставят его в одиночестве среди бессвязных видений, убивающих реальность.

У костра грелся обычный передовой отряд моргасов. Их вожак – синий здоровяк с рогами – грел руки у серого огня, вяло танцующего на углях силарского дерева.

-Мир вам! – вежливо приветствовал их странник.

-Что? – озадаченно нахмурился вожак.

Язык…. Он обратился к ним не на том наречии. Он повторил приветствие.

-И тебе мир, добр человек. Куда путь держишь?

-Туда, где не был.

-А… – моргас понимающе ухмыльнулся, – бродяжничаем, значит. Вот что я тебе скажу, парень, коли жизнь дорога, броди подальше отсюда. Твой путь идет к Дитю Ветра.

Дитя Ветра… На миг тьма забвения разомкнулась и он вспомнил легенду. Раз в тысячелетие в мире наступает мертвый штиль. Лишь на далекой равнине все лихие и вольные ветра сходятся, и рождается оно – Дитя Ветра.

Порожденное в танце страсти Ветров, от которого у смертных седеют волосы, лопаются барабанные перепонки и умирает разум, оно безжалостно и свободно, как родители, разумно и могуче…

У него нет тела. Если Дитя не пожелает, его вообще нельзя увидеть.

Странник представил танец Ветров, как будто его видел. Это было страшно и величественно.

-Будь нашим гостем, путник, – предложил моргас, – Может, споешь?

Путник сел и достал гарту. Она и удивительный меч, закаленный в огненных слезах звезд последним Титаном, были его единственными друзьями.

Он ласково коснулся струн гарты и запел. Песня лилась, касаясь души, повествуя о замках и мечтах, рыцарях и прекрасных дамах. Слова рождались сами собой, вырываясь из самого нутра странника.

Моргасы, замершие в изумлении и восторге, переживали вместе с певцом каждое слово, каждый аккорд, заразившись безумным огнем музыки.

-Пожалуй, я лучше пойду, – неожиданно оборвал песни странник.

-Но там же Дитя Ветра!

-Ну и что? – обжег равнодушной улыбкой бродяга.

Затем мальчишески легко вскочил, словно и не было дня бесконечного пути, и зашагал по направлению к Дитя.

-Стой! – вожак протянул путнику амулет, – Убей его. Только ты это сможешь.

Странник молча взял амулет и ушел.

-Кто это? – робко поинтересовался Лерой мальчишка.

-Серг, – протянул вожак, – живая легенда, человек-загадка. Вечный юноша, поэт, странник, маг и воин одновременно. Пришел из ниоткуда и идет в никуда. Такая у него судьба, проклятие и дар. Да, Кулар испепели, вы же слышали его саги…

Ветер ледяными ласками пронизывал до костей, словно ты добровольно топишься в проруби. И на груди горит адовым пламенем амулет.

Но странник упорно шел вперед. Не мог не идти.

Вокруг творилось нечто странное. Огромный валун взмыл в воздух и стремительно полетел на Серга. Вскинув руку, путник отбил камень потоком свободной энергии. Сила бродяги была сродни силе ветра. Такая же сильная и почти неуправляемая.

Его подхватили могучие невидимые руки и понесли над земной твердью. Странно, он совсем не испугался. Просто встал на необъятных ладонях, раскинул руки, и, почувствовав, как тело утратило вес, полетел.

Вокруг загремел самоуверенный и могучий хохот.

В следующий миг из ниоткуда возник сияющий клинок в два человеческих роста и направился к горлу Серга.

Меч странника скрестился с мечом Ветра. Пронзительный визг провозгласил миру о битве бессмертных существ.

Бродяга отражал выпады легко, терпеливо ожидая, когда противнику надоест эта бессмысленная игра. Серг был гениальным фехтовальщиком, в его мастерстве практически не было изъянов. Но даже он не мог поразить бесплотного врага.

Забавляясь, Дитя стало кидать в противника валуны, оглушать его свистом, одновременно атакуя клинком.

“С тобой неинтересно, – раздался в голове Серга обиженный голос, – Тебя невозможно победить”.

-Тебя тоже.

“Гм-м… действительно.”

Серг ударил в последний раз. Всю свою силу он вложил в это древнее боевое заклинание. Откуда он узнал его? Кажется, их нашептал амулет… или помог вспомнить.

В Дитя ударила Сила, которой ничто не может помешать, для которой нет преград и заслонов. Сила без имени, пришедшая из другого мира, вырвавшаяся из темницы амулета.

Серые призрачные струи ударили туда, откуда раздался голос. От крика земля содрогнулась и вздыбилась.

Дитя обрело плоть. Сила иного мира сделала скрытое – явным, призрачное – живым. Именно поэтому в том мире был рай…

Перед странником предстал стройный и красивый юноша.

Обнаженное Дитя поднялось и неверяще посмотрело на свое тело, живое тело, и перевело взгляд на путника.

И в этих полупрозрачных, недоуменных и полных боли глазах Серг узнал себя…

Тьма забвения ушла… Вечный странник наконец вспомнил все – и лихое детство, и бесчинства на дорогах.… Вспомнилась и фигура в сером плаще с амулетом на груди.

Вспомнил, как стал человеком и окунулся в мир людских приключений. Но самое страшное – он вспомнил и тоску, и тьму забвения, что смотрели на него из этих пронзительных серых глаз….

И вот тогда он окончательно сошел с ума.

Январь 17

Озеро душ, рассказ, фантастика

Жил простой человек. Ничем не примечательный, две руки, две ноги, два глаза, уши, рот и нос.…Сейчас не вспомнишь даже, как его звали. Кажется, Вардр. Или Сурдр, не помню.

Однажды он вдруг понял, что что-то в этом мире не так. Вроде бы и солнце также неторопливо плавает по небосводу, вроде и урожай хороший был, и избы крепкие.

Да и дети ничего, здоровые, ладными помощниками растут.

Так что же не так?

Пошел тогда человек к вождю и говорит, так, мол, и так, что-то в нашей жизни не то. Посмотрел вождь на человека недоуменно и пожал плечами и сказал, что некогда ему досужими вымыслами заниматься, дела надо делать.

Пошел тогда человек к главному мудрецу с этим вопросом.

Задумался мудрец, но так ничего и не решил. Посоветовал, правда, найти в лесу старого шамана, выгнанного за ненадобностью из племени.

Нашел человек в лесу шамана. Читал старик и издавал стран-ные звуки.

-Что ты делаешь? – спросил человек.

-Смеюсь. – Ответил старик, удивленно посмотрев на неждан-ного гостя .

-Смеюсь… – повторил человек раздумчиво. – Я никогда не смеялся. И вождь, и мудрец тоже. Мы не смеемся. Почему же смеешься ты?

-Потому что боги не отнимали у меня душу.

-Боги, душа, смех… Странные у тебя речи. Может, потому в мире все и не так, что мы не знаем этих слов?

Шаман кивнул и стал рассказывать легенду, как рассердились боги на людей, и за что-то отняли у людей их души, оставив лишь разум.

Крепко задумался тогда человек. Отняли, значит, надо вернуть, так решил он и отправился искать богов.

Долго сказка сказывается, да не скоро дело делается, да только, исходив сто дорог и тысячу троп, пришел человек к странному озеру среди скал, тускло светящемуся в темноте и невыразимо прекрасному.

Странные ощущения охватили его. Он почувствовал радость и рассмеялся. Это было так странно и непривычно – смеяться, чувствовать, как твои бока колыхаются, а рот странно кривиться. Но это было очень приятно.

Два дня человек жил у озера, заново учась жить. Неожиданно он открыл, что еда может доставлять наслаждение. Раньше он ел, чтобы жить, теперь же ел с удовольствием, растягивая радость.

Ночью началось что-то странное. Он понял, что такое страх. Страх не как разумная осторожность перед опасностью, а как томительное всматривание в темноту, ожидание чего-то страшного. В тоске провел он ночь, не в силах уснуть.

Зато на утро он испытал такой восторг от восходящего солнца, что забыл все проклятия душе и пустился в пляс.

Научившись чувствовать, он стал иначе смотреть на мир. Неожиданно осознал, что их вождь – глупец и сам он гораздо лучше справится с этой обязанностью. В голове тут же возникла куча проектов по благоустройству жизни.

А жена у него уродлива. Соседка Лия гораздо лучше.

От нетерпения он стал не находить себе места. Набрав чувств в бутылку, он пошел в мир.

Высота закружила голову. Увидев, каким путем он сюда пришел, он тяжело сглотнул. Узкая полоска камня через пропасть. Сюда он шел, зная, что это легко, но теперь, взглянув вниз, он испугался. Долго стоял в ужасе, пока не решился и сделал шаг.

Он шел, боясь оступится, от этого и оступился. Бутылка сорвалась и полетела в пропасть.

Стремительно прошел последние шаги и сел. На глазах стояли слезы, жгучие, полные обиды на себя.

-Потерял…

Это было страшное слово. Потерять душу, едва успев обрести.

Она лежит внизу среди бутылочных осколков, а ему становится все спокойнее и спокойнее. Вспомнились страх и ужас. Эхом отдалось презрение к слабому и ничтожному себе, не удержавшему, и… все стихло.

Снова пришел покой пустоты.

Человек отправился домой. Он получил, что хотел. Его ждут жена и работа. А чувства.… Пусть они останутся здесь, для новых сумасшедших, на которых упала прилетевшая с озера капля дождя.

Скорее всего, никто не проклинал людей. Просто люди сами устали от страхов, боли, тоски и других чувств и сами, капля за каплей, отдали их в это озеро.

Неожиданно человек решил, что пошлет сюда своего сына. И его девушку. Пускай порадуются, хоть раз в жизни. И может, вдвоем им будет легче.

Январь 16

Осада онлайн, игра, стратегия, осада замка, лесное братство, описание, гайд, отзыв, помощь новичку, 3d движок, лучшая тактика боя

Отечественная контора  quantgames, создавшая уже несколько игровых проектов по фильмам и книгам («Алмазный меч, деревянный меч» по Перумову, «Обитаемый остров» по Стругацким, а точней, по Бондарчуку) уже больше года тестирует оригинальный проект — «Осада онлайн» (http://www.siegeonline.ru).

Игрушка выполнена на простеньком 3d движке и требует клиента примерно в 400 мегабайт (год назад было 40 метров всего). То есть условно ее можно отнести к казуальным играм, не требующим больших возможностей и для всех.

Графика довольно примитивна и обладает налетом какой-то заимственности (а чего вы хотели от игры в 400 метров?) из разных олдскульных игр, хотя в целом уникальна и даже местами вполне прикольна. Бои также довольны примитивны, строятся по принципу «камень-ножницы-бумага», лучники бьют пехоту, пехота бьет баллисты, баллисты бьют лучников.

Однако при всей этой примитивности игруля заставляет нередко и задуматься, и понервничать, что уже дает существенный плюс.

Итак, с чего начинается Родина, то бишь отечественный онлайн продукт? В 99,9% случаев игру мы начинаем с регистрации. А вот тут и первый прикол — зная менталитет ленивого русского пользователя, этот напрягающий пункт убран на старте как класс, то есть скачиваем клиент, создаем перса, полноценно играем вволю и уже после этого, при следующем заходе в игру, нам вежливо предлагают зарегистрировать чара. Вежливо в том смысле, что если снова лень, то можно не региться и дальше, а спокойно бегать своим чаром без пароля и привязки к мылу, на дурака.

При создании аккаунта предлагаются различные варианты внешности, как героические, так и прикольные. Я незамедлительно выбрал лучника-растамана с дурацкой бородкой.

Непосредственно игра начинается с обучалки (что я очень люблю, ведь так и мне на старте проще, и вам объяснять ничего не нужно из управления), создатели озаботились обучением от и до — и в игре все разжёвывается и в рот кладется, и даже на сайте выложены обучающие видео.

И сразу два неудобства — во-первых, ставить передвижение чара на правую кнопку мыши ИМХО моветон, во-вторых, обзор неудобный и карта крутится кривовато. Но со временем привыкаешь и к этому.

Итак, по сюжету и тактике боя — вы являетесь героическим сыном славного лорда, получившим в наследство от последнего родовой замок. На обучалке вам показывают, как оно все будет в перспективе, но изначально замок лоховской — ни солдат, ни укреплений. И мы начинаем шуршать, как тот самый веник, по карте, выполняя квесты, чтобы сделать замок достойным имени своего отца, набираем новые войска, вместе с архитектором расширяем владения и строим улучшенные здания — казармы, катапульты и так далее.

Бой происходит по принципу инстант зон, как в Атлантике — то есть чар бегает один, одевается, все на как в рпг, но при атаке или дуэли попадает на территорию двух замков, из которых бегут друг на друга юниты. В зависимости от того, как укомплектован ваш замок, вы можете выпускать свои отряды. И нельзя выпустить сразу всех, только постепенно, что приводит зачастую к легкому адреналину и тихим воплям, «ну давай, пех, ползи уже, давай»…

Как я уже говорил, реализовано по принципу камень-ножницы-бумага, только вы видите, что выпало у противника. Гарантия победы — грамотный старт, гарантия проигрыша с равным и даже чуть более слабым противником — судорожно жать все, что обновилось и доступно к атаке. Так, если на вас бежит пехота с редкими лучниками (а так практически всегда на старте), то в бой выпускаются два лучника и баллиста, доступного пехотинца-крестьянина лучше придержать до появления вражеских баллист. Да и вообще 2 лучника-баллиста и пех лучший зачин из стандартных, но злоупотреблять им не стоит, потому что не всегда сразу в бой пускают пехов.

Если враг стартует с баллист, то запускаем несколько пехов, лучника и ожидаем кулдауна баллисты.

Основная суть в том, что главное рассчитать с первой партией юнитов, потому что вторая обновляется долго и если вы например первой партией выбрали две баллисты, как самые тяжелые, то скорей всего вас ждет фейл против любой комбинации противника. Также и противник если сделал ставку на баллисты на старте, первые минуты боя остается в пролете на легких юнитов, которые часто делают погоду.

Вне боев наша главная задача наковырять  бабла на остройку замка, покупка новых улучшенных юнитов, покупка шмоток, прокачка репутации — в общем, джентльменский набор смести рпг и ртс.

А так игра на мой взгляд получилась вполне играбельная. Не затягивает, не вызывает особого восторга, но по настроению зайти можно. И народу играет уже немало — стартовые локации забиты разнообразными персами на лошадках и оленях, машинках, байках, кто-то прыгает в образе снеговика или санта-клауса. И даже происходят вот такие странные наслоения

И народ активно общается, пишет, спрашивает и отвечает по матчасти, объединяется в кланы (даже меня еще нубом третьего уровня прихватили в клан Дамоклов меч), играет в общем.

https://www.siegeonline.ru/

Похожие новые игры можно найти в рубрике

Стратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид)стратегии с анимацией бояtower defense защита башни

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками

Январь 14

Обзор игры Мир небес (ранее: Небеса уникальная игра Вконтакте и браузерная разновидность: небо. обзор, советы новичкам, как составлять фигуры

Играми в каком-то определенном жанре рынок давно уже пресытился.
Всем уже осточертели клоны бойцовского клуба, линаги, ферм, надоели онлайн саперы и пасьянсы.
При этом действительно новую игру придумать практически нереально, разработчикам остается играться с геймплеем, графикой, стебаться над серьезными проектами.
Однако в последнее время стало очень модным смешивать жанры в дремучую кучу и выдавать их в качестве новой игры. так, например, произошло с world of tanks (ну и танками онлайн тоже), где произошло смешение рпг и шутера-стрелялки на почве любви к технике)
И вот — очередное дикое смешение жанров в относительно новом приложении Вконтакте — небеса. Здесь я увидел фишки с трех жанров — логические игры (в частности lines), рпг и стратегия.

Изначально нам дается пустынный небесный остров, и мы выступаем владельцем. На острове можно собирать кристаллы (идут на покупку шмота и восполнение энергии), улучшать различные строения и покупать экипировку для чара.

Разное обмундирование повышает ваш уровень жизни, ману, уменьшает или увеличивает урон, в этом плане все стандартно, но не совсем, так как бои, где применяется обмундирование и заклы, происходят по принципу lines, или, что скорей, игр пузл.

Нам нужно соединять различные фигуры в определенные линии, только здесь важна не скорость(хотя тайм на ход тоже есть — 30 секунд, а умение делать анализ и выбирать комбинации. Самое важное — выбитая линия черепов наносит урон противнику, анкхи (кресты с завитушками, если вдруг кто не в курсе) восстанавливают жизни.

Основная фишка камней — восполнение энергии, а также если вы соберете 5 любых камней в ряд, то вам дается дополнительный ход.

Таким образом, главное — охотится за черепками и анкхами, не давать ими воспользоваться противникам, и отслеживать возможность выбить 5 камней.

Все усложняется возможностью творить заклинания героем на восполнение жизни или нанесение урона, ну и обмундированием, потому что хороший шмот дает серьезное преимущество.

Также очень многое зависит не только от «прямоты рук», а от рандома — чей ход первый, какие фишки лягут.

Игра заточена на пвп — основное количество боев проходит на арене, со случайным подбором противника из равной весовой категории. Однако реализовано и убиение монстров — у каждого острова каждые 3 часа респавниться моб с немного уступающими характеристиками. как и во всех приложениях-играх,  здесь выгодно иметь много играющих друзей, ведь у их островов также обитают монстры и можно собирать кристаллы.

Во всех боях при победе выбиваются шмотки и опыт, при проигрыше получаете только чуть-чуть опыта.

Не могу сказать, что игра получилась очень уж уникальная и необычная, нет, подобные игры я уже видел, видел совмещения логических и рпг игр (техномагия), да и каждый из отдельных элементов игры не блещет особой оригинальностью, хотя все в целом не производит впечатления унылого плагиата.

Реализации задумки на хорошем уровне — отличная анимированная графика, все элементы прорисованы, все красиво и ярко, радует глаз, в общем.

Не скажу за хай лвл контент, не дошел еще, но на начальных уровнях бои не успевают утомить даже меня. И что важно — побеждает не самый скорый на руку и инет, а самый хитрый, есть время подумать о перспективе, а не оголтело торопиться ткнуть хоть что-нибудь куда-нибудь, как это обычно бывает в таких играх.

Так что любителям логических игр и головоломок смело рекомендую данный проект.

Играть в мир небес в вк

Похожие игры можно найти по меткам:  игры три в рядмморпгигры фэнтези

Январь 14

Tale.ru, игра-ностальгия, первая браузерка

тишина на главной площади....Одно время, еще в моем детстве, когда компьютеров ни у кого не было, разве что спектрумы и денди, в России были довольно популярны текстовые игры-книги. Разделялись по параграфам, выбираешь вариант ответа, листаешь страницу и смотришь, что произошло с твоим персонажем.В подобную книгу играл Шелдон в одной из последних серий «Теории большого взрыва», что вызвало у меня просто дикий взрыв смеха.

Правда, книги эти у нас исчезли также быстро, как и появились.

Такова предыстория появления игры tale, которая появилась в 1999 году и стала первой в мире браузерной многопользовательской игрой (по меньшей мере, так заявляют создатели), ведь суть ее в том же самом — текстовые перемещения, битвы, квесты, общение.

Познакомился я с этой игрой, уже когда сидел на бк, как раз тогда, когда в бойцовском клубе забанили за бой из одной сети.

И тейл оказался хорошей отдушиной — простенькая в сущности, не напрягающая, она уже тогда не производила впечатление супер-игры, но была довольно приятной.

Графика? да какая там графика, даже в те времена, когда флэш стал использоваться везде, Тейл сохранил свое первоначальное лицо — простенькие черно-белые картинки, набросанные от руки и оцифрованные через сканер, вставлены в игру как есть. 21 век, чО, но это же олдскул игра, в те времена любая онлайн игра, тем более в браузере, было круто.

Сидел я на тейле довольно долго, и когда-то там было оживленно. Нашел клан, Безликие Странники, просто отличные ребята, веселые, общительные, с кем я постоянно флудил на форуме и в игре, вместе ходили в походы через подземелья.

Кач в игре незаТЕЙЛивый, видишь монстра, атакуешь или он на тебянападает и выбираешь текстом атаку. Опять же вспоминая Шелдона из ТБВ — «ударить топором, ударить топором… да когда ж ты сдохнешь!»

К бою могут присоединяться другие игроки на более высоких уровнях, но пвп отсутствовало раньше, сейчас добавлены осады замков, где кланы показывают свою удаль молодецкую.

Геймплей не скажу, что очень увлекательный, но все же были интересные моменты: собирание цветов и грибов, рыбалка, выполнение квестов, брожение по подземельям (и все это — только текстами, с минимумов картинок!) по специальной карте, дабы сторговать лишние бабки.

Ну и, конечно, в такой игре никуда без общения. Грубо говоря, многие приходили сюда как в чат. Сидели на одной из локаций, вяло пинали волков или орков и трещали за жизнь.

В те годы (если мой склероз мне не изменяет, то это был где-то 2004-2005 года) шло активное обновление игры — добавлялись новые подземелья, настоящий фурор вызвало добавление эпик РБ — костяного дракона, куда все стали ломиться патями.

А потом создатель игры допустил ряд ошибок (сугубо на мой взгляд).

Во-первых, не стал улучшать дизайн игры, что не привлекает новых пользователей. Ведь уже в те годы активно набирали обороты красивые браузерные игры типа бк, совершенно другие по геймплею, но все же.

Во-вторых, неактивные чары стали удаляться, что в общем-то неприемлемо, хотя по началу, когда были жесткие ограничения на места на серверах, оправдано, но они до сих пор удаляются.

Блин, я несколько месяцев активно рубился в эту игру, неплохо прокачался, собрал немало хороших шмоток, но временно ушел из игры и когда вернулся, обнаружил, что моего топорщика уже нет. Нового развивать уже не было никакого желания.

В-третьих, и это самая главная причина спада популярности тейла — введение ограничения кликов до 1к. То есть тысячу раз покликал и куришь несколько часов, или плати реал. И это в те годы, когда система электронных денег была еще в глубокой …, когда нигде не была принята подобная система.

Да и в целом менталитет русского человека такой, что до сих пор лучше всех живут игры free to play , свободного доступа с возможностью получать преимущества за реальные деньги, абонентка не рулит. К тому же речь идет о простенькой текстовой игре, как заметил тогда один из бойцов топового клана Братсво стали (который и сейчас, в 2011 году, до сих пор является таковым) — «не больно ураганно веселая игра, чтобы за нее еще и платить.»

Так и заглохла в свое время инновационная игра, прорыв. Сейчас можно найти массу игр, схожих по геймплею, в браузере, только уже не текстовых, а на флэше, но все же Тейл — это серьезная веха в развитии онлайн игр в России.

Что удивительно, до сих пор в этот мир приходят люди, старички упорно продолжают собирать пати на костяного дракона, происходят замесы на осадах.. но все это уже тихо, по домашнему, ведь стих говор на главной площади города, слышны лишь отголоски фраз, единицы желают проходить стартовое обучение в гильдии воинов и магов, но все же так приятно, что олдскульная игра  сохранилась, не смотря ни на что, и в нее вновь можно зайти и убить пару десятков крыс.

Играть в Tale