Июнь 19

Подборка азиатских мморпг в вк 2017 — Hero rage, Романтичный Арес, Священный меч, Страна воинов, Dragon Lords и Кровь героя

Просматривая новые игры вконтакте (а также кликая по баннерам рекламным новым), не устаю удивляться упорному постоянству того, что выходят все новые и новые игры, которые условно можно отнести к азиатским мморпг, так как все они родом оттуда.

И если в первые такие игры я играл с увлечением, то теперь захожу с легким оттенком брезгливости, ибо ну какой смысл залипать в сто тысячную переделку того же demon slayer а или легиона мертвых?

Это уже реально как в сказке «золотая антилопа», которая делала золото своими копытами, но стоило сказать довольно, как все оно превратилось в черепки. У меня такое ощущение, что современные локализаторы в России как раз смотрели эту сказку и боятся сказать — «Довольно!», потому что тогда народ поймет, что все эти игры не стоят и черепка, поэтому продолжают закупать и выпускать эти игры десятками.

Так что пока антилопа бьет своим золотым копытцем, то и мы пока вынуждены наблюдать за стартами очередных таких поделок.

Вкратце пробегусь по всем в двух словах.

Hero Rage

Особенность в графике, которая не заманавшая азиатская, а доталольная, с уклоном в варкрафт и доту. В игре есть озвучка, довольно годная. Да и шрифты тоже вполне терпимые. Ну в общем игра была бы вполне ничего, если бы не самая ее суть, которая как раз-таки унылый клон всех этих командных рпг, бегаем сначала гномом, потом берем в банду мага и других помощников, бьемся в онлайн режиме, подключая навыки. Вообще игра смесь demon slayer и heroes charges, но так как обе эти игры уже давно осточертели, то я играл не стал даже несмотря на ооочень агрессивную рекламу сего продукта.

Страна воинов

Игра для любителей китайской стилистики с их драконами, длинноволосыми мужиками, длинными орудиями (компенсируют, понятно) и так далее. Разве что герои по деревьям не скачут. Бой команда на команду в автоматическом режиме происходит, даже без навыков.

Dragon Lord

Очередной лютый трэш от Эспиритов, гумно шрифты, гумно анимация (слишком ярко и неестественно), непропорциональные вещи и персонажи, максимум пафоса,   минимум смысла. Бои команда на команду пошаговые, активируются навыки.

Кровь героя

Неудачный клон Легиона мертвых, так как графика и анимация ужасны, в остальном все то же самое.

Священный меч

Самая не банальная игра из списка — бегает мультяшный герой и мочит всех в компании гориллы и котика, очень легкая и детская игра, разве что обилие опций и кнопочек не детское и типичное для всех таких игр. Без отдельных окон для боя, все по классической системе. Даже захотелось отдельный обзор запилить, но для меня это слишком ми ми ми проект, чтобы в него залипать.

Романтичный Арес

Скажем так, смесь крови героя и страны воинов, иными словами — это Легион мертвых в китайской стилистике с типа кавайными героинями, но вообще тоже хрень

 

Июнь 18

Обзор игры Art of Conquest, занятная смесь героев меча и магии и знамени войны

А вот этот проект объединяет в себе настоящее и прошлое тактических игр в довольно любопытной манере, так как в ней взята приключенческая карта героев меча и магии и условно ртс геймплей игры знамя войны, популярного проекта вконтакте (понятно, что есть и другие игры со схожей системой боя, но тем не менее).

В итоге получилась вполне такая годная смесь, поиграл с интересом.

Обзор игры Art of Conquest

Прежде всего — у нас есть классический замок, где нам нужно размещать здания для добычи ресурсов (очень мало добывают, лес, золото и ману лучше поднимать с заданий и приключенческой карты), казармы, стрельбища, конюшни, академию и так далее. Здания можно улучшать, но все улучшения происходят через замок. Ну то есть пока замок не улучшен до определенного уровня, мы даже можем не понимать, можно ли улучшить то или иное строение в принципе.

Строительство и найм войск происходят по времени, при этом если сначала есть какие-то ускорения, то потом даже за специальную донат валюту не срабатывает, нужно ждать, или активировать премиум аккаунт, который позволяет скостить время ожидания

Но в замке мы проводим немного времени, только пополняем и восстанавливаем в лечебнице войска в основном, так как основной геймплей сосредоточен на приключенческой карте, выполненной в стилистике третьих героев.

ТО есть мы основным персонажем перемещаемся от объекта к объекту, собираем ресурсы, атакуем врагов, принимаем странников, желающих присоединиться к нашему воинству. Также есть разные новые фишки, типа сопроводить груз из пункта а в пункт б, то есть в замок.

Остановимся подробней на том, как реализованы атаки.

Система боя

Здесь все просто на самом деле. Нам нужно перед началом боя выставить наши войска на условно тактической карте, которая таковой не является, так как сам бой проходит в реальном времени без обдумывания ходов. При этом и выбор, куда поставить бойцов, мы не осуществляем, выбираем только, кого поставить — копейщиков, мечников с щитами, лучников или вообще каких-нить нечаянно прибившихся к нам скорпионов.

Также выставляем героев, которые есть в нашем отряде, чем больше героев, тем больше наемных войск мы можем взять с собой в бой, кстати.

Далее жмем в бой и смотрим, как наши отряды сходятся с отрядами врага. Мы можем оказать помощь только в использовании навыков наших героев, типа прыжка в толпу с нанесением урона, града стрел или лечения площади.

Вовремя использованные навыки обеспечивают большие шансы на победу, хотя тактикой это все равно трудно назвать.

В конце боя герои получают опыт и деньги.

Итог, отзыв

На самом деле вполне приятная игра как по графике (похожа на lords of mobile), так и по сути, веселей знамени так точно, так как здесь можно долго и весело шариться по карте, фармить и развиваться. Но и ограничителей здесь хватает, в частсности, у героев кончается энергия и они не могут вступать в бой, пока не восстановишь, также чем круче армия, тем дольше надо ждать найма, но это стандарт.

Реализация строительства замка, где все завязано на замок, не ново, но лично мне такое не нравится, я люблю сам выбирать, что и когда улучшать, зайдя в нужное строение.

Июнь 14

Обзор игры Гильдия героев, простенькая классическая мморпг на андроиде

Забавно, что на телефоне тоже иногда можно встретить рпг старого типа, условно говоря, классику жанра. Без наворотов по анимации, без пятерки героев, без непонятного управления, а просто обычную, так его, онлайн рпг, в которую можно немного и спокойно позалипать на досуге.

И да, если брать аналог из мира браузерных игр, то гильдия героев в большинстве аспектов повторяет такой популярный в свое время проект, как king of road (смотреть обзор), в которую и я немножечко поиграл. Но гильдия героев, конечно, не адаптация.

Обзор игры гильдия героев

Собственно, у нас есть герой, которым нам предстоит покорять просторы очередного фэнтези мира. Управляем мы им простым способом — нажимаем на то место на карте, куда хотим прийти, и, о чудо, приходим туда, никаких блинских колесиков. Также и в остальном управление адаптировано «под мышь», то есть все навыки активируем с панели такими же нажатия, общаемся с героями и нпс таким же способом.

НПС в городе довольно немало, у них можно варить зелья, улучшать оружие и умения, получать задания и так далее.

Но главная суть игры — это проходить боевые миссии.

Система прохождения миссий, бой

Когда нас забрасывает на боевую карту, то нам нужно ее пройти, убив всех, кто встретится нам на пути (ну кроме квестовых типов).

При этом герой автоматически атакует ближайшего к нему противника, что удобно. И да, с 5 уровня, который берется быстро, и вовсе становится доступен автобой.

Также в процессе мы можем использовать навыки, их уже надо применять с умом, так как каждый удар нужно наносить непосредственно в бою с противниками, и выбирать нужные — одиночные, оглушающие, по площади.

Интересно, что если сменить оружие, то автоматически меняется класс персонажа и открывается новая ветка навыков, так что можно за бой побыть и магом, и воином, и лучником.

В целом же главная тактика игры — это стараться ударить перед тем, как противник использует свой навык, чтобы его сбить, убивать противников вовремя, бегать и пить лечилки, если уровень здоровья падает.

Относительно лечилок скажу так — они здесь выполняют своего рода энергии, так как без зелий лечения сложные миссии не пройти, а чтобы купить новую партию зелья, нужно ждать, когда их тебе сварят. Выглядит разводом, но что делать.

Итог, отзыв

Приятная такая и простенькая мморпг без усложнений, с разными локациями и достаточно развитой системой улучшений навыков и оружия. Но когда упираешься в потолок, приходится попотеть, чтобы пройти дальше.

Скачать на смартфон и играть в Гильдию героев

Июнь 7

Обзор игры Godlands герои и битвы, примитивная рпгшка на андроид

Все-таки забавно, насколько мы стремимся иногда к предельному упрощению, срезанию всего лишнего, точней, как раз не лишнего, а того, что заставляет мозги работать в поисках нетривиальных решений, а руки — действовать.

Нет, многие игры заставляют пользователей выйти из зоны комфорта, в то время как большинство людей рассматривает игровую индустрию не как инструмент для саморазвития, а исключительно как отдых, а здесь уже строго необходимо нахождение в зоне комфорта.

Именно поэтому и создаются игры, где не нужно думать и проявлять логическое мышление, вникать в систему, а нужно исключительно наслаждаться игровым процессом без прикладывания каких-либо усилий (приветствуются только финансовые усилия).

И Godlands, новая рпгшка на андроиде, строится именно по этому принципу — играйте не думая.

Обзор игры Godlands герои и битвы

Героя как такового в игре мы не видим, а видим только карту локаций, которые нам нужно проходить последовательно и после прохождения ждать двухчасовые и более откаты, чтобы попробовать заново.

Заходим в портал и начинаем отбиваться от чудовищ, быстро кликая по изображению монстра и иконке навыка удара. Успели — получаем награду, не успели, значит отступили, но награду тоже получаем, просто меньше.

Заходим на арену и можем побить других игроков в таком же режиме, быстро быстро нажимая на экран.

Чуть интересней оказался колизей, где пять игроков сражаются в режиме все против всех, при этом можно часто не кликать, а ждать, когда заполнится шкала навыка, чтобы ударить посильней. Единственное, что не смотря на разные лиги по крутости игроков, иногда и в своей лиге всасываешь просто без шансов, некоторые типы просто ван шотят.

Также рассмотрения заслуживает лабиринт, где нам надо проходить по коридорам, открывая клетку за клеткой и «уворачиваясь»(в кавычках, потому что это рандомно определяется)от ловушек, чтобы получить какую-никакую (скорей никакую) награду.

Также есть еще несколько локаций, но общая суть такая же — зайти поклацать, кого-то победить и забрать награду.

Развитие героя

А вот здесь система чуть сложней, так как есть несколько параллельных линий, которые делают нашего персонажа круче.

В профиле мы можем одеть нашего персонажа, при этом все, что есть в сумке, можно раздербанить и таким образом поднять уровень уже надетых шмоток, повысив их статы.

Во вкладке магазин доступно много опций. В режиме тренировки можно за серебро и золото поднять статы, причем каждый стат поочередно требует вложения то серебра, то золота.

Снаряжение — покупаем шмотки получше.

Также есть амулет (+ к статам), руны (временные бусты), умения (новые навыки).

Итог, отзыв

Да ни о чем, если честно, так, потыкаться между делом 3 минуты. Зачем я все это писал вообще… А впрочем, все ок, убить время можно — цель достигнута.

Скачать на андроид и играть в Godlands

 

Июнь 5

Обзор игры Колыбель магии, плагиат названия популярной игры в вк

Когда-то давным давно, в 2011 году, когда я только начинал писать про игры,  в вк появилась такая игра под названием колыбель магии (обзор), к которому поздней добавилось слово монолит, но сути игры это особо не поменяло.

Так как игра была сделана изначально довольно неплохо с точки зрения графики, анимации и гейм дизайна, к тому же вышла на общей волне популярности подобных говносимуляторов типа тюряги, мосвара, ботвы и иже с ним, то и свою аудиторию игра набрала, и нашла своих донаторов, которые были готовы покупать экипировку за тысячи голосов и десятки тысяч рублей.

Интересно, что игра жива и сейчас, видимо, определенный процент игроков продолжает в нее играть, тем более что беглое знакомство при заходе показало, что игра видоизменяется и прикручиваются новые фишки, так что списывать со счетом колыбель магии: монолит как минимум рано.

Что, однако, не помешало запустить каким-то ребятам игру со схожим геймплеем и таким же названием (в какой-то мере нонсенс воровать название уже подзабытой игры, сколько пишу про игры, но такой наглости практически не встречал, обычно воруют геймплей, но название все равно свое, а тут вот…), но хуже раз этак в пять даже изначальной версии колыбели магии: монолит по всем игровым параметрам, от обычной играбельности до графики, к тому же и сделано тупо в юнити, что уже говорит о слабом качестве.

Обзор игры колыбель магии

В данной игре сочетаются по сути игровые темы от трех жанров — стратегии, рпг и кки, точней, той разновидности, что реализована в клэш рояле и королевском замесе.

В общем — есть база, в которой мы можем получать золото и увеличивать его добычу путем улучшения разных зданий, а также получать всякий разный шмот.

Есть портал, в котором мы можем вступать в сражения с другими игроками, дабы выбивать сундуки, в которых также разные игровые бонусы встречаются, и которые будут помогать нам выигрывать.

Система боя

В боях мы встречаемся один на один с противником, но при этом у нас накапливается мана, при достижении определенного значения маны мы можем вызвать пета — суммона, который будет помогать нам в бою. Каждый пет обладает своими навыками, например, цербер бьет сразу несколько противников, скелет обладает ультой типа смертельного удара на добив, кикимора может лечить.

Со временем можно призвать еще одного бойца, и так далее, максимально у меня пока было герой + три помощника.

Особенность в том, что при вызове нового существа все начинают бить именно его, позабыв про героя, и повлиять на это мы не можем, можем только надеяться, что быстро убьем вражеского помощника и тогда будем расправляться снова с героем, пока он еще кого-то не призвал. Ну или надеяться на цербера, который прокусывает и героя, а главное — убить именно его.

Как я уже сказал, в случае победы мы получаем сундуки, открыв которые мы можем улучшить наших питомцев-помощников. В этом в общем-то главная замута игры.

Итог, отзыв

Не вполне понимаю, зачем было брать чужое название, тем более столь древней игры, когда проект относительно оригинальный и со своими фишками. Я бы понял, если бы это правда была изначальная версия монолита, но нет. ПО содержанию игры… В чем-то забавно, замес с рандомным призывом большого количества питомцев веселит, но в целом не круто из-за слишком топорной реализации. Причем эта топорность прослеживается во всех игровых моментах. так что сильно на любителя.

Играть в колыбель магии в вк 

Май 30

Обзор игры IDLE Heroes, любопытная переделка heroes charges на андроиде

А вот эта игрушка зависла у меня на телефоне и я по паре-тройке раз в день в нее захожу, потому что есть интересные фишки, которые в некоторых моментах выгодно отличают IDLE Heroes от heroes charges лично для меня. И да, пока не начали говорить об отличиях, похожего также много, в частности, графика этих двух игр абсолютно похожа, общая стилистика индентична, также неизменен и общий принцип — прокачиваем героев, чтобы сражаться этими героями в миссиях и на арене с другими игроками в формате шесть на шесть с использованием боевой ярости.

Обзор игры IDLE Heroes

Главное отличие ИХ от ХЧ в том, что здесь предельно упрощена система развития героев в плане сбора брони и оружия нашим персонажам, но добавлена система крафта, создания новых персонажей из существующих, а также система классов и фракций.

Ну то есть смотрите — героями мы традиционно проходим серии миссий, в каждой из которых нам нужно одолеть команду соперников и получить награду. Соперники с ростом уровней становятся все сложней, но и мы становимся покруче.

Концепция в том, что здесь в отличии от ХЧ и клонов не нужно бесконечно проходить уже пройденные миссии заново, так как после прохождения они больше недоступны. Но при этом реализован фарм в промежутках между нашими основными боями, в том числе и режиме оффлайн — мы ушли, а наши герои уже нафармили золота, слизи и оружия.

То есть уперлись в потолок основных миссий, можно смело переключаться на другие локации или просто подождать, пока наши герои принесут нам достаточно ресурсов для развития.

Также разработчики отказались от не менее надоевшей системы — собери 6 шмоток и начни собирать все заново. Но собирать здесь экипировку надо не менее долго и нудно на самом деле, так как за счет объединения двух-трех посредственных вещей можно получить одну нормальную, из нормальных получше и так далее, пока экипировка наших бойцов не начнет соответствовать их амбициям хоть в какой-то мере.

Система повышения уровней героев также любопытна, они не получают опыт, а прокачиваются до 30 уровня за золото и духи героя (выглядит зеленой слизью), после этого каждые 10 уровней нужно тратить камни прогресса героя, чтобы иметь возможность прокачивать уровни еще выше. Сначала не хватает духов, но очень быстро все упирается в отсутствие камней прогресса, который хоть и добывается во многих локациях и даже на черном рынке есть в наличии, но их все равно не хватает.

Как добыть героев

В манделе призывов получаем самых простых за свитки и алмазы, но выше 4 звезд обычно не выпадают. Лучше дела обстоят в дереве провидца, где стабильно выпадают пятизвездные герои, но итемы для дерева редки.

На самом же деле нужно сосредоточиться на прохождении заданий в таверне, так как именно в таверне со временем открываются задания с отличной наградой, позволяющие открывать новых героев.

Самые лучшие герои доступны в круге созидания, но для того, чтобы их получить, нужно использовать уже добытых неплохих героев, так что стоит запастись терпением.

Разные локации для фарма

Помимо основных миссий в режиме битвы также доступна башня мира грез для добывания камней прогресса и прохождения этажа за этажом, арена для пвп, испытание храбреца, где за прохождение миссий даются чешуйки дракона, за которые можно купить хорошую броню, героев, пыль. Также есть казино и, как я уже говорил, таверна для мирного получения ресурсов.

Итог, отзыв

Приятная игра, которая не требует сильного задротства. Зашел, собрав трофеи в миссиях, отправил героев в таверне, улучшил у героев, что смог, попробовал пройти миссии или этажи, обломался и благополучно вышел. Красота.

Да и графика такая мне нравится.

Скачать и играть на смартфоне IDLE Heroes

Май 22

Обзор игры Кровь капитанов Пираты карибского моря, стратегия на андроиде

В данную игру я даже немного увлекся, хоть и не сильно, но все же заходил с интересом и ждал, когда же выйду на 7 крепость и смогу строить каравеллы, хотя это оказалось не так уж и круто.

И да, главное достоинство игры — офигенная графика, все отрисовано просто шикарно, герои из Пиратов карибского моря, включая, само собой, и Джека Воробья, корабли и город анимированы также на 5 баллов. Самая клевая фишка — что по городу ходят пираты, которых можно зацепить пальцем и перебросить в другую часть города или в море, причем если в море, то он будет сразу плыть к берегу. Совершенно не функционально, но очень забавно.

Единственный недостаток по графике и анимации — что город не компактен, занимает сразу несколько экранов и часто приходится перелистывать, чтобы понять, где что происходит, это не очень удобно, но приходится платить за четкую детализацию всех объектов хотя бы такую цену.

Обзор игры Пираты карибского моря Кровь капитанов 

В общем, у нас есть огромный остров, который нам предстоит развивать. Для этого нам нужно строить различные строения для добычи ресурсов, библиотеку для открытия новых зданий, кораблей и войск, крепость и даже тюрьму для содержания пленных.

Но это все скучно, так как повторяется из игры в игру, зато интерес вызывает боевая составляющая, которая здесь уникальна и не повторяет 4 типа войск.

Прежде всего — здесь мы строим корабли, на которых можем плавать по пиратским морям. Корабли строятся на верфи, но для постройки корабля нам нужно изучить знания в библиотеке и в пушечной мастерской отлить пушки нужного уровня.

Затем на пристани мы можем разместить новый корабль, если есть место. Если нет — развивайте пристань для большего флота. Каждый корабль можно улучшать, если есть очки улучшения.

Далее нам нужно на корабли посадить нашу команду. Для этого нужно в казарме нанять пиратов — матросов, налетчиков, подрывников и так далее, но для найма каждого пирата нужно еще в оружейной мастерской произвести оружие — сабли, мушкеты, молоты. Общее количество доступных для найма матросов ограничено уровнем таверны.

Чем круче корабль, тем большую команду он может поднять на борт.

Типы миссий и боев

Построив корабли, улучшив их и наняв наикрутейшую команду (ну или получив все это с заданий и ежедневок), можно начинать играть. Для этого доступно несколько типов боев — это стандартные покорения карты, где можно бить чудищ морских разного уровня и атаковать других игроков.

Но также есть сюжетная линия игры, которая связана с сюжетом фильма, где нужно путешествовать в прошлое через видения в бутылке, бить древние корабли, спасать другие фрегаты и так далее, при этом используя современные корабли и артефакты типа черной жемчужины.

Итог, отзыв.

вполне годная стратегия с отличной графикой и анимацией, а также рядом нетривиальных решений по механике, про которые большинство игроделов забывают, и что нужно, чтобы было интересно, так как нужно заставлять игрока исследовать новый мир, а не в очередной раз строить 4 типа юнитов, повышая их уровень. Здесь же есть новизна, вдобавок все друг за друга цепляется, развивается пошагово, одно за другим. Сюжет есть, графика отличная, словом, рекомендую.

Скачать на андроид и играть в кровь капитанов: пираты карибского моря

Если любите морские игры на компе, то советую также попробовать Морской бой: