Январь 22

Обзор игры Пираты: штурм небес, неплохой симулятор воздушных боев в стиле стим панк

Вообще крайне редко скачиваю какие-то игры, предпочитая вариться в мире браузерных игр и игрушек вконтакте и других социальных сетей, но все же иногда меня торкает и я скачиваю какую-нибудь игру, обычно, конечно, какую-нибудь тяжелую мморпг с клиентом.

Впрочем, еще можно скачать игры pc-torrents.net, где уже всего богато, и стратегии, и рпг, и аркады… Причем есть поиск, по запросу пираты находится аж 9 игрушек, так что тоже наша тема.

Мимо данного проекта — пираты: штурм небес я просто не смог пройти, потому что он объединяет в себе сразу несколько моих любимых сеттингов — это корабли, пираты, небесные сражения и стим панк. И да, должен заметить, что такая  солянка не внове — есть такой проект в вк под названием Sky to Fly: Battle Arena (обзор на сайте), все тоже самое, и стим панк, и воздушные кораблики, только сделано гораздо менее профессионально, поэтому Пираты: штурм небес завоюет свою аудиторию.

Обзор игры Пираты: штурм небес.

Собственно, если вы играли в world of tanks, то по системе меню и развитию ваших боевых кораблей вопросов не будет, так как здесь скопировано все чуть менее, чем полностью.

То есть в ангаре бухте стоит набор базовых кораблей, которые доступны для выбора в бой. Провели на одном из кораблей бой — получили опыт, монеты и свободный опыт.

Заходим в оборудование корабля и на полученный опыт изучаем новое орудие или другой полезный гаджет, среди которых есть такие, которые увеличивают характеристики непосредственно судна, а есть такие, которые распространяются на корабли союзников в определенном радиусе, отчего те становятся быстрей, крепче и опасней. После изучения гаджет надо еще купить, а потом установить.

Свободный опыт можно направить на любой корабль, но его существенно меньше, чем обычного.

Новые корабли второго, третьего и так далее уровня можно изучить и купить только когда на стартовых суденышках уже навешены самые разные погремушки, ну то есть они прокачаны уже достаточно и адмиралтейство уже может за ваши же деньги доверить вам более серьезную технику.

Система боя

«Maps/SoloShipMap_07/MapResource.xdb» 794.586 805.181 44.8267 -2.48338 0.508056 «Maps/SoloShipMap_07/Zones/SoloShipMap_07_01.(ZoneResource).xdb»

Выбрав корабль, жмем большую кнопку — в бой, после чего нужно немного подождать, когда наберется достаточное количество бойцов.

Сам бой довольно простой, wasd — управление, стреляем левой клавишей мыши, подлетев достаточно близко к цели. При этом независимых орудий на корабле три — носовое и 2 боковых. ТО есть если выстрелили с бока и орудие перегрелось, то можно повернуться носом и продолжить стрелять, или еще одним боком. Но это не так просто зачастую.

Вообще корабли отличаются по трем типам, от которых напрямую зависит их управляемость. Тяжелые, средние и легкие, и если легкие очень шустрые, то тяжелыми зачастую хрен развернешься даже, хотя зависит и от других факторов.

Итог, отзыв

В целом графика и бои в игре мне понравились, провел не так много, но тем не менее вполне прикольно — где-то ты противника завалишь, и даже не одного, где-то тебя, так что определенный баланс есть. Единственное, что корабль кораблю рознь, все-таки даже стартовые очень сильно отличаются по бронебойности, управляемости и защите. И да, игра под эгидой мэйла, а это говорит о том, что роль доната тут будет очень высока, впрочем, как и везде. Так что ищите пиратов в мейловском каталоге игр.

Август 2

Обзор игры Морская империя (Maritime kingdom), градостроительный симулятор с аркадными корабликами, смесь туземцев и транспортной империи

Screenshot_2016-08-02-20-42-35Сразу же нужно отметить, что это проект от   компании  , про игры которой я писал немного, ибо делают профессиональные и качественные игры, которые часто цепляют. Так, в туземцах (читать обзор) я даже провисел достаточно долго, увлеченно отстраивая островное государство — ферму, но остальные игры серии зашли уже не так, то есть поиграл, но совсем без фанатизма, ровно как и морскую империю.

И да, любопытно, что компания разработчик — русская, но они перестали выпускаться в вк, переориентировавшись полностью на мобильные платформы и немного фейсбук, так что и эту игру можно поиграть только на смартфонах и планшетах через ios плей маркет. лучшие игры для iphone 5 вам помогут, если хотите еще крутых мобильных игр.

Обзор игры Морская империя Maritime kingdom

Собственно, это одна из самых медленных игр подобного толка, которая рассчитана на неторопливую игру.

Сначала у нас есть всего пара подчиненных, все тех же туземцев, но если построить жилые дома, то их количество увеличивается.

Наши рабы должны традиционно расчистить наш участок, убрав все камни, сундуки, траву и деревья, для того, чтобы мы могли заставить территорию более полезными строениями — домами и производственными строениями. Прежде всего — нам нужны хижины рыбака, которые позволяют за золото производить еду, и хижины лесоруба для производства из еды дерева. Производится по «туземной» же схеме — для запуска производства нужны рабочие. Например, за полчаса рабочий за 50 золотых монет производит 50 еды. Золото же добывается с хижин, где живут наши туземцы, но немного, выгодней засылать корабли.

Еда лежит в основе требований для большинства игровых действий, так что она является своего рода энергией, но которую можно производить в игре.

С ростом уровней открывается доступ к другим ресурсам — камням, доскам и так далее.

В общем-то фермерская экономическая основа типовая для всех игр туземной серии, здесь разве что сделано все, чтобы замедлить особо пылких игроков — всего постоянно не хватает, особенно золота, но в этом есть тоже своего рода прелесть.

Морская составляющая игры.

Screenshot_2016-08-02-20-42-23Собственно, морская составляющая — это уже игра на логистику, транспортная игра, коих немало и с железными дорогами, и с самолетами, и вот с корабликами.

Прежде всего, нам нужно построить в нашем городке порт и сделать несколько корабликов за древесину, а затем можно выйти на карту мира и снарядить торговую экспедицию. То есть загружаем в трюм древесину и еду, отправляем корабль и он приплывает с золотом и опытом. Со временем открываются новые маршруты, более крепкие и вместительные корабли, и можно уже торговать не только деревом, но и другими, более сложными ресурсами.

Собственно, в этом и заключается смысл игры -постольку поскольку развивать город, чтобы иметь возможность прокачать порт и строить мощный флот.

Боевая составляющая

Screenshot_2016-08-02-18-58-29К моему удивлению, в игре есть боевая составляющая — можно атаковать пиратов на карте, чтобы забрать их ресурсы. Более того — бой проходит в аркадном режиме, нам нужно управлять корабликом, сближаться с кораблем противника так, чтобы расстрелять его из пушек, но не подставиться с самому. Не слишком просто, кстати, надо обладать определенной сноровкой.

Но чтобы не отпугнуть криворуких нубасов типа меня, разработчики любезно ввели опцию автобоя с процентным шансом на победу. Как обычно — кривым, три раза подряд проиграл на шансе 80%, это как вообще?

Итог, отзыв

Скучноватая, но красивая и крепко сделанная игра. Развитие медленное и печальное, но стабильное — зашел, собрал все, запустил заново, отправил в поход кораблики, по возможности построил новые, провел пару морских сражений и все. Можно, конечно, развиваться «трехминутками» (есть режимы, где доход каждые три минуты), но так тоже скучно. Единственный плюс игры — работает и без интернета, хотя опять же как сказать плюс — игры, которые работают без инета, обычно намного легче взломать и крякнуть, так что… Впрочем, пвп нет, так что пофиг.

скачать и Играть морская империя на андроиде

 

 

Октябрь 27

Обзор игры Sky to Fly: Battle Arena, симулятор воздушного корабля, рпг

Sky to Fly: Battle ArenaА вот есть такая игрушка под названием Sky2Fly (читать обзор), где нужно бороздить корабликом небесную твердь, чтобы стать самым крутым воздухоплавателем. Причем именно корабликом, потому что это совсем не самолет и даже не дирижабль, а стим панковские небесные корабли.

Игра существует очень долго, аж с 2009 года, за это время наросла самым разнообразным контентом, всякими инстансами, системой развития кораблей, заданиями, локациями для прохождения… Словом, накрутили всего столько, что даже мне, кто в общем-то поиграл немало самого разного, не очень уютно, и приходилось вкуривать, чо куда зачем и почему.

Накрутить накрутили, а пользователи чо-то не идут. Вот пример приложения в вк — 60 тысяч пользователей. Это, мягко говоря, совсем немного для проекта с шестилетней историей. А вот на этом сайте вы можете найти какие-то разные штуки и игры на андроиде.

Поэтому, видимо, разработчики решили сделать ход конем и выпустили Sky to Fly: Battle Arena, которая по своей стилистике ничем не отличается от оригинального проекта, но при этом понятна будет любому школьнику. Потому что это очередной боевой симулятор типа world of tanks, только на этот раз в вк.

И я готов съесть свою шляпу, если эта игра не обгонит со временем sky2fly игра про небо. Потому что сейчас правят бал казуальные проекты, максимально простые и понятные. Ну еще азиатщина рулит типа демон слееров, где тоже всего понаворочено, но подано так, что навороты открываются постепенно, не навязчиво, так что в этом плане еще учиться и учиться.

Обзор игры Sky to Fly: Battle Arena

Собственно, все настолько просто, что даже не о чем особо писать.

На старте у нас есть кораблик, который тарахтит и коптит небо, но который при этом стреляет двумя типами снарядов — обычными и бомбами.

Выглядит это примерно так — мы заходим на поле боя, куда подключаются и наши противники.

Видим противника — ловим в прицел и жмакаем по мышке — автоатака, которая наносит небольшой урон. Но есть специальный навык — бомба, нажимаем единичку и в противника летит ядро, которое наносит приличный урон.

Единственное, что вносит хоть какую-то интригу — это разбросанные бонусы типа двойное увеличение урона или починка корабля.

После боя подводится итог, и кто сыграл лучше всех, тот получает звезды и серебро. звезды нужны для улучшения навыков, серебро — для улучшения характеристик корабля, типа поднять броню и атаку, а также энергию.

Когда корабль улучшен достаточно, открывается доступ к более крутым суденышкам, но которые также надо терпеливо прокачивать, и так далее. Надо отметить, что видов кораблей немало, и в перспективе также немало навыков.

Собственно, это весь смысл игры, как и во всех таких играх, будь то танковые или авиационные симуляторы, или симуляторы не пойми чего, но забавные.

Итог, отзыв

Игра даже слишком простая получилась, нет ни азарта исследователя, ни вызова мастерству — попасть по противнику тут может каждый.

Но в этой простоте тоже что-то есть, так что свою аудиторию игра найдет.

Играть в Sky to Fly: Battle Arena в вк

 

Октябрь 10

Обзор игры Тропикалла, ферма с пиратскими сражениями на кораблях

тропикаллаПроблема большинства игр стиля ферма в том, что у них нет конкретной соревновательной цели, общего мерила. ТО есть есть такая вот сверх задача — иметь самое обширное хозяйство, больше всех кур, промышленного производства яиц и поп корна, стоит почти перед всеми игроками, а в чем конкретно понимание, что ты уже лучший — ащще непонятно.

Поэтому по Тропикаллу (что за на наркоманское название… То ли топи коалу, то ли тропы калла, простите за юмор уровня 5 класса),  стоит рассказать хотя бы по тому, что здесь реализована цель, которую нужно достичь — потому что из фермерской игры проект быстро превращается в пиратскую рпг — аркаду, где цель игры — сделать самый крутой кораблик, который будет наводить шороху среди соседей и в приключенческих миссиях.

То есть ферма превращается в пиратский морской симулятор, казуальный. конечно же.

Обзор игры Тропикалла

Первое время это совершенно типичная низкопробная фермочка, которая обладает не очень приятной мультяшной графикой и нехитрым геймплеем.

То есть сначала мы должны привычно расчистить участки от деревьев, камней и травы с несколькими разновидностями, затем наша задача разбить грядки, высаживать и собирать на них помидоры, и постепенно отстраивать еще и хижины.

Все ограничено энергией (есть премиум аккаунт, который увеличивает лимит энергии). Также среди ограничителей вода из колодца, скорость передвижения персонажа, который выполняет все действия не слишком шустро (правда, потом героев становится два), и, наконец, размер склада. Последнее самое бесячее — я не могу срубить дерево, потому что у нас переполнен склад. Дебилы, бл*дь.

Валют тоже несколько — основная это мидии, которые собираем с домов, а также выручаем от продажи лишних вещей на складе, кристаллы премиум валюта и все остальное также используется в строительстве и улучшении. К счастью, когда строим гамак, например, пишет, чего не хватает и где это взять.

Корабль.

тропикалла 2После того, как фермочка уже более-менее развита и открыто несколько новых секторов на карте (открывается через задания, на уровне, за ресурсы или с помощью чертежей), мы получаем корабль, и игра сосредотачивается на нем, переходя из разряда фермы в симуляторы.

Мы можем улучшать кораблик не спеша и поэтапно — повышая уровень в целом за мидии, а потом по частям отдельные характеристики за жемчуг, который добывается постепенными заплывами и, конечно, боями против ботов и игроков.

Реализация боев занятна — плывут два кораблика, и обмениваются выстрелами, при этом сначала мы выделяем пунктиром направление и силу выстрела. Как в вормиксе или вот в железный лед (читать обзор на сайте).

Но для криворуких сделали автоматический режим ведения огня, когда комп сам задает направление и силу, но иногда промахивается. То есть как бы сразу слили тему, потому что если есть автобой, проще юзать его и не париться. Но если вы тру, и уверены в постоянных попаданиях, то пользоваться им будет не комильфо.

Итог, отзыв.

Лично мне — не понравилась реализация, от самой графики до бесконечных ограничений по игре.

Но сама задумка — сделать внутри фермы какой-то символ умения, единое мерило твоей крутизны, которое превращается в игру в игре, вполне норм так тема, имеющая, правда, серьезный изъян — не все фермеры любят соревноваться и плавать на корабликах, и не все, кто мог бы рулить кораблями с филигранным мастерством, станут играть в ферму.

Играть в тропикалла в вк

Сентябрь 12

Обзор игры Ярость семи морей, незатейливая морская мморпг со стратегией на андроиде

Screenshot_2015-09-12-09-01-26А вот еще такая игра есть, в которую я между делом играл на телефоне довольно продолжительное время.

Сама по себе она не очень увлекательная, зато в ней реализованы некоторые фишки, которые никак штампами не назовешь, хотя и не мега оригинальные. Но — все по порядку.

Обзор игры Ярость семи морей.

Собственно говоря, основная концепция такова — у нас есть кораблик, на котором мы можем проходить миссии против ботов, а также вступать в бои на арене и в набегах против кораблей игроков, типа пвп.

Но боевка реализована отвратно по сути — плывут два корабля и обмениваются ударами, вот и вся любовь. Единственное, что еще добавляет разнообразия, это навыки, но и они применяются автоматически, так что бои лучше пропускать, как только становится активной кнопка.

Но таков принцип большинства казуальных проектов. А вот на этом сайте можно найти игры для мальчиков, реализованные на флеше, где надо проявить уже свои навыки, например, в гонках или пальбе, а не просто смотреть на бой, никак не имея возможности повлиять на исход. Впрочем, там тоже есть и конструкторы, например.

В ярости семи морей интерес в развитии самого корабля, где реализована не рпг, а стратегия:)

Прежде всего — в игре мы видим корабль в разрезе, но без палуб и парусов, которая состоит из трех ярусов.

Screenshot_2015-09-12-11-41-46На каждом ярусе мы можем выстраивать и улучшать каюты по следующему принципу: верхний ярус — синие каюты, выбираем предложенные варианты — кладовка, навигация, картография, наука и так далее. Но по сути каюты позволяют только увеличивать характеристики нашего корабля — атака, броня, очки жизни и так далее. С 15 уровня в каюты можно будет вмонтировать камушки, также дающие плюсы к характеристикам.

Средний ярус — зеленые каюты, также позволяют увеличивать характеристики корабля при улучшении кают, но рандомных — точность, крит, воля и так далее. Тем не менее, работает. Но каждая каюта среднего яруса также полноценно функциональна. Так, в таверне мы можем нанять новых матросов, в тюрьме хранятся захваченные в бою пленники, в рыбалке можем поиграть в мини игру, в портном переделать паруса, например, в внутриигровом казино поиграть в слоты игры.

С ростом уровней открываются новые каюты (типа достраивают корабль, гы), особый интерес в этом разрезе представляет кузница, так как в ней можно неплохо прокачать все судно, добавив немало характеристик.

Далее — нижний ярус — это кубрик, где живут наши матросы, нанятые в таверне и добытые в боях. Но всех матросов нужно гнать на работы, распределяя по каютам, при этом у них есть идеальные места работы, но это не принципиально. Чем выше уровень матроса (прокачивается в кубрике), тем выше его сила и бонус к характеристикам всего судна.

Система боя, навыки

Подбивая итог — каждая каюта и каждый матрос дают определенные характеристики всему судну, и чем выше уровень кают и матросов, тем сильней корабль. Но есть еще одна штука, которая позволяет чаще побеждать — навыки. У каждого матроса есть свой один навык. Чем больше матросов, тем больше, соответственно, набор навыков. Но в бой можно взять всего 5 навыков, поэтому здесь уже идет такая схема — если два матроса обладают одним навыком, то навык получается 2 уровня, и более эффективен. То есть нужно подбирать команду корабля с одинаковыми навыками, желательно эффективными, чтобы побеждать как можно чаще.

Итог, отзыв

На самом деле игра достаточно занятна именно за счет мозаичной структуры геймплея. Апнул каютку — плюсик к характеристикам, поднял уровень матроса — также, и так потихоньку и формируется неплохой корабль.

Только бои мне не понравились вообще, что обычные миссии, что бои на арене и набеги — как-то это тупо — плывут два кораблика и обмениваются выстрелами без твоего участия. Причем кнопка пропуска боя появляется не сразу — на этот тупняк приходится еще и смотреть.

Так что не дотянули проект, как по мне, получилась очередная кликерская лабуда по факту.

Играть в Ярость семи морей на андроиде

Декабрь 28

Битва пиратов, обзор онлайн игры про крейсеры и линкоры, браузерная стратегия, битвы на воде, похожая на титаны

битва пиратовА вот еще такая игра есть, очень похожая на популярную вконтакте игру «Титаны», но, тем не менее, не абсолютный клон, особенно с учетом того, что кто у кого взял концепцию — большой вопрос.

Игра достаточно приятная по графике и геймплею, но обладает парой недостатков, которые раздражают. Во-первых, она очень задротная, то есть требует постоянного и методичного повторения одних и тех же действий.

Во-вторых, меня лично раздражают пара моментов в интерфейсе.

Но обо всем по порядку.

Обзор игры Битва пиратов.

Прежде всего, у нас есть база, которую нам предстоит развивать и улучшать, где мы строим корабли и воюем.

Обзор экономики

битва пиратов городОдин из приятных моментов — здесь добычу ресурсов практически никто и ничем не ограничивает, что очень приятно для тех, кому лень фармить, но кто тоже хочет красивые корабли.

Система следующая — есть четыре вида ресурсов, они добываются на нефтяной платформе, ветряке, литейном цехе и зинтеевом заводе. Со временем добывающих шахт становится по 4 и добывают они десятки и сотни тысяч ресурсов в час, что очень приятно, после того, как шахты отстроены, можно заходить пару раз в день, снимать сливки и не так сильно отставать от задротов.

Все это нам нужно для того, чтобы строить мощные флоты, которые будут, как водится, ногебать всех ботов и всех соседей, что имеют наглость находится с нами на одной карте.

Для этого нам нужно сначала построить морскую лабораторию и лабораторию оружия, где мы можем изучить более мощные, крепкие и так далее корпуса судов, новую броню и новые пушки.

Также для производства флота, хранения и ремонта нам нужны док и верфь.

Сразу отмечу — в доке может хранится овер дофига флотов, что выгодно отличает от титанов — менять и брать в бой свежие можно чаще.

Ограничения по весу такие же, но более гуманные. То есть каждый корабль имеет лимит по весу, что не позволит набрать самые тяжелые пушки, и также и флот имеет общий лимит по весу для всех кораблей.

Система боя

битва пиратов бойСразу же — бой анимирован, можно управлять корабликами.

То есть мы заходим в экран боя и видим наш флот из 5 кораблей, которые деловито прут на противника.

Противники бывают двух видов — это такой же флот и база врага с турелями, которые также необходимо уничтожить для победы.

Использована та же система баланса, что и в титанах — то есть есть пушки, которые бьют недалеко, но достаточно мощно. Есть ракеты со средней дальностью и хорошим уроном по площади, но долго перезаряжаются. Есть минометы, которые очень дальнобойные, но весят очень много и обладают маленьким уроном.

Также в ячейку спец компонентов можно ставить защиту от определенного вида оружия, но она не такая безумная, как в титанах, плюс нет энергощитов.

Приятная особенность — корабли после боя получают опыт, то есть их можно дополнительно прокачивать. Лично я такие штуки люблю.

Тактика боя получается все равно примерно такой же — можно делать дальнобойный флот и пытаться уничтожить врага еще на подходе, можно делать флот ближнего боя и всеми силами стремится достать врага пораньше, можно делать смешанные, то есть часть пушек дальнего действия, часть ближнего, но здесь уже могут быть тупняки, так как если на корабле миномет и пушка, например, корабль дойдет до зоны повреждения минометами, остановится и будет фигачить только из них, в то время как пушки будут молчать, так что или ручное управление, либо ставить вооружение одного типа на один корабль, и комбинировать вооружение внутри всего флота. Или делать узкоспециализированные флотилии под конкретных противников — например, флот дальнобойный, флот из быстроходных судов для ближнего боя и так далее.

В общем, простор для тактических придумок и решений в игре есть, дерзайте.

Интерфейс

С одной стороны — отличная идея с планировщиком базы и возможностью добавлять, и убирать клетки суши. То есть мы можем размещать строения абсолютно, как нам угодно, более того — в нескольких вариантах, так как есть возможность сохранять и загружать разные виды базы.

С другой стороны — меня выбешивают в игре некоторые такие приколы, от которых хочется взять и долбануть разработчиков чем-нибудь тяжелым.

Например, сокращение времени строительства или ремонта бесплатное первые 5 минут. Но чтобы воспользоваться им, нужно сначала нажать на строение, затем перейти в специальную меню, там снова нажать и тогда обнулится. Зачем мне дополнительное меню, почему нельзя сразу обнулить?

Таких вот дублирующих кнопок и иконок в игре хватает.

Самое же бесючее, это запуск флота. Это нужно зайти на док и нажать кнопку — запуск флота.

Выходишь на панель моря — опять флот забыл отправить, приходится возвращаться в город, затем заходить в док, нажимать там запустить флот и только тогда идти воевать. Почему нельзя прикрутить было опцию на карте моря типа запустить последний флот, я не понимаю.

При этом при атаке мы не сразу попадаем в экран боя, а нам нужно нажать еще две лишние кнопки — вступить и начать бой, после боя нам еще нужно отозвать флот и снова зайти в город.

Конечно, тут есть одна удобная фишка — при возвращении нажать ремонт и перезапуск, но если ремонт больше 5 минут, а на это мы выходим бдовольно быстро, то это за золото- донат, и все равно надо идти в док ремонтировать, потом ждать и снова запускать.

В общем, куча лишний нажиманий кнопок, которые раздражают.

Итог, отзыв.

Тем не менее, игра вполне такая играбельная, и даже по своему очень не плоха.

Конечно, со временем она становится все более медленной, хорошие корабли ремонтируются долго, поэтому приходится курить в ожидании, но зато есть добыча ресурсов, которая позволяет и без унылого фарма ботов нормально развиваться.

В общем и целом — годная стратежка, играть можно.

Играть в битву пиратов в вк

также рекомендую похожую игру: Обзор игры титаны, качественная стратегия вконтакте с анимацией боя, грабим кОрОваны роботами

Июль 2

Обзор игры Sky2Fly игра про небо, мморпг с воздушным корабликом

Натыкаюсь на эту игру уже второй раз, сейчас вот решил написать. Просто она так и не получила популярность, и это лично мне кажется странным — всего 56 тысяч игроков за где-то год жизни в вк (в браузерной старой версии гораздо богаче — почти миллион регистраций).

Видимо, совсем с маркетингом туго у разработчиков, потому что сама по себе игра очень даже прикольненькая такая, легкая, симпатично нарисовано, ля стим панк. Летаешь себе корабликом по небесам, расстреливаешь пиратов, собираешь ништяки, выполняешь задания, в общем, все как надо. Но вот не выстрелило, и, судя по всему, раз наткнулся на игру снова и акк оказался чистый, даже ник мой занят, то видимо создатели решили вдохнуть вторую жизнь и тупо все вайпнули, начав снова. Ну что ж, посмотрим.

Обзор игры Sky2Fly игра про небо.

sky2flyС самого начала мы начинаем владельцем небольшого корыта, дирижабль, ага, на котором мы можем бороздить небо, перемещаясь между воздушными городами и островами (небесные острова, ми-ми-ми).

И в общем-то сразу нас начинают загружать простенькими заданиями — собери добычу там-то, постреляй в пиратов, улучши характеристики своего корыта, найми офицеров, которые повышают скорость и скорострельность, ремонтируют, и так далее.

Никаких проблем — цель миссии обозначается стрелочками, противники убиваются просто — выделили и жмем на гашетку, пока эта тварь не сдохнет, или используем более мощные снаряды, если стандартных не хватает.

Единственное, что управление не очень казуально, просто так летать проблем нет, а вот маневрировать в бою бывает тяжеловато, особенно с учетом того, что смена обзора камеры сделана через пятую точку.

Собственно, довольно скоро мы прилетаем в город, где нам выделяется собственный летающий островок, в котором мы отдыхаем от трудов наших тяжких, и где, собственно происходит основное развитие персонажа.

Город

sky2fly корабльРазберемся с интерфейсом города, который, опять же, слишком перегружен.

Идем по верху — приключения — это задания, которые доступны на карте, премиум эффекты за донат, Бои — самая главная опция — постоянно стартуют различные сценарии в инстансах, которые можно проходить вдвоем, втроем и более. Можно создавать самому.

Примеры таких сценариев — отбить нашествие монстров на базу, тупо отстреливать все, что приближается. Другой вариант наоборот — уничтожить базы противника. Также регулярно стартуют пвп матчи и турниры.

Остальные иконки понятны — рейтинги, чатики и прочее.

Большая блямба радара показывает, куда мы можем полететь. В перспективе ждут другие города.

Идем дальше, ряд иконок справа. Настройки.

Карта локации позволяет нам ориентироваться в этом большом мире, ставить метки на карте, чтобы было понятно, куда лететь. Опять же — реализовано через пятую точку, слабо понятно, что где, что за регион, мало того — не прикрутили даже крестик, чтобы выйти с этой карты нафиг, после 20 секунд матов вспомнил, что есть ескейп.

Но в общем-то разобраться можно, и даже нужно, если планируете летать и играть.

Почта — без комментариев.

Персонаж и корабль — здесь мы развиваем наш кораблик, навешиваем лучшие пушки и тараны, ставим офицеров, повышаем характеристики и так далее.

журнал заданий — тоже все ясно, вроде бы, но иногда затупы знатные, пока мир скайфлая не изучишь, — куда лететь, что делать… Но синяя стрелка рулит, да.

Управление контактами и бортовой журнал — наверное, нужные вещи, но я не пользуюсь.

Наконец, нижний ряд опций, банальный.

Аудиенция — берем задания, остров — типа мини стратегии, строим здания, получаем ништяки.

Склады — все, что нажито непосильным задротством, нужно ныкать в склад до лучших времен.

Сервис — починка-зарядка-заправка. Могли прикрутить к кораблю, а не плодить иконки, епт.

Магазин — все понятно, выбирай с умом. Аукцион — та же байда. Ну и турниры.

В целом все просто до одури, но при этом рябит в глазах от иконок. Вот как они это делают…

И да, разновидностей ресурсов здесь тоже до опы. И для каждого улучшения — свои типы. А еще трюм забивается под завязку через 3 минуты после отправления.

В общем, проще надо быть, и люди потянутся.

Итог, отзыв

Как уже сказал — игрушка по первому впечатлению очень даже прикольненькая и занятненькая. По второму — помороченная, с неудобствами геймплея и интерфейса, обилием опций, которые часто лишние. Вот еще один пример — достигните контрольной точки на карте по заданию. Достиг, и нихрена не происходит. Только через минуту доперло, что нужно на ящик, который под меню сверху пульта нажать.

А на третий взгляд игра снова превращается в простенький казуальный проект — плаваем… не,  ходим, а, во  —  летаем себе не спеша, выполняем задания, рубимся в пвпишках, покупаем и улучшаем снарягу, улучшаем статы, вырубаем толпы ботов, курим трубку на нашем летающем острове, поплевывая на прохожих внизу, и так далее…

Играть в sky2fly игра про небо

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле sky2fly

Navi AGE, еще одна морская мморпг

Морской бой, пошаговая мморпг с корабликами, с элементами тактики, обзор онлайн игры вконтакте

Piratestorm, ролевая онлайн игра про пиратов, управляем корабликом,

Deepolis, читать обзор на браузерную подводную онлайн игру , или почему люди не плавают, как рыбы?