Обзор игры Braveland battles герои магии, тактическая стратегия на андроиде

Screenshot_2016-08-21-16-55-30А вот свежачок выходит, от Tortuga Team, но это не та Тортуга, что сделала викингов и Аватарию, а та, что слабала игру Brave Tales (читать обзор) и серию игр Braveland на андроид, которые продаются в плеймаркете и являются также образчиками пошаговых стратегий, но в оффлайн режиме.

И вот Braveland выходит в онлайн — Braveland battles герои магии в плей маркете уже бесплатны, идут по фри ту плей схеме, то есть играйте и платите за дополнительные фишки и ускоренный рост, чтобы ногебать всех в пвп, которое здесь также есть. Но обо всем по порядку.

Обзор игры Braveland battles герои маги

У нас есть небольшой отряд, которым нам предстоит проходить сюжетные миссии. В отряде есть стрелки и дед, потом по мере прохождения заданий появляются тетка с пистолетами, разбойники с ножами и какие-то крестьяне с вилами.

Также во время выполнения заданий мы выбиваем золотые монеты, которые можно пускать на пополнение отряда. Тут поясню — отряд статичен, после каждого боя бойцы лечатся автоматически за скромную сумму золота, но существует лимит на количество наемников, который не выбран на автомате, и нужно долго набивать золото, чтобы нанять всех доступных бойцов. А каждое лишнее ружье — это дополнительный шанс выиграть сложную миссию или одержать верх в пвп.

Так что золото нужно выбивать и выбивать, чтобы увеличивать наше войско.  Но есть варианты по увеличению армии за голоса.

Также героев можно одеть в лучший шмот, чтобы они увеличивали характеристики армии. Для этого нужно подбирать разные предметы, которые выпадают с противников, и использовать их в кузнице.

Система боя

Braveland battles герои магииТактическая карта боя — это завсегда интересно и заставляет подумать.

Тем более здесь юниты самые разнообразные — есть которые стреляют через все поле (но чем дальше цель, тем слабей урон), есть которые поражают цель только через соседнюю клетку, есть те, кто бьют только соседнюю клетку, но при этом у них также есть навыки, которые также бывают дальнобойны.
Если конкретней, то ходят герои по очереди. В свой ход могут передвинуться по полю, при этом варианта два — если передвинуться близко, по темным областям, то есть возможность использовать навык, если дойти до серых областей, то ход сгорит. То есть если лучника заблокировать, то он сможет сделать шаг и выстрелить, но может и с места дать прикладом по щщам. Но лучше отойти, если есть куда, так мы еще и не получим ответного удара.

Блокируются и дальнобойные навыки.

Пвп арена

Ничего особенного, просто наш отряд сталкивается с отрядом другого игрока. Можно сдаться, если видите, что противник сильно круче вас, можно сражаться до последнего.

Итог, отзыв

Приятная тактическая игра. Помимо brave tales похожа по геймплею на heroes tactics и DArklan.

Графика в игре забавная, с налетом идиотии и юмора, есть простенькие диалоги, так что играть вполне можно.

Единственное, что проект все-таки для очень терпеливых людей, при этом нет ни автобоя, ни автоматического прохождения миссий.  И да, тут чудесная тема — можно скачать платную версию и играть без доната.

Скачать на андроид и играть в Braveland battles герои маги

Обзор игры Heroes tactics War & Strategy, стратегия-рпг на андроиде, смесь heroes charges с героями меча и магии, тактическая карта боя

heroes tactics 1В последние годы возникает устойчивое ощущение, что скоро можно будет не пилить обзоры, а просто тыкать пальцем в те игры, из которых «слепили» новую игру и говорить — вот это берем, тут убираем, тут добавляем отсюда, вот и новая игра. Это если разработчики не совсем ленивые, потому что что есть масса игр, и даже успешных, которые вообще ничем не отличаются по сути, кроме названия и картинок. Но вот ради смены картинок играть в новую игру стоит ли того? Чай не полотна Ван Гога и не Константина Васильева, чтобы ими любоваться…

В общем, у нас сегодня очередной гибрид из двух культовых игр, причем обе из которых имеют в своем названии слово герои — это heroes charges(обзор на игру на сайте) и герои меча и магии (имеющих также массу онлайн вариаций, например — гвд герои войны и денег (мысли об игре). Гибрид, кстати, вполне жизнеспособный, и интересный главным образом тем, что лично я впервые встречаю игру на андроид с полноценной пошаговой тактической картой боя, то есть можно выбирать, рваться вперед или сидеть в ожидании, прикрывать лучников или рашить.

Но давайте подробней.

Обзор игры Heroes tactics: War & Strategy

Screenshot_2016-04-21-21-12-16Собственно, система развития персонажей и даже общего расположения локаций практически полностью копирует heroes charges, то есть нанимаем героя за героем (не стеки из большого количества воинов, а наемников), собирая их камни душ, а затем постепенно  одеваем их, по стандартной уже схеме — заполняем 6 ячееек, повышаем качество и по новой. Также не забываем за деньги повышать уровень навыков.

И схема локаций также похожа — есть арена, фонтан желаний как аналог сундуков, башня героев как аналог испытаний.

Но основное время, как обычно, мы проходим миссию за миссией, сначала обычные, выбивая нужные предметы, или в элитных выбиваем помимо предметов еще и камни душ, чтобы собрать новых героев.

Любопытно, что стартовые, легко собирающиеся герои полностью повторяют ветку рыцарей в героях МиМ, только вместо отрядов с разными характеристиками мы нанимаем одиночных, примерно равных по силе наемников — лучника, латника, грифона, рыцаря, вместо монаха монка, правда, девушка монахиня. Правда, их навыки немного изменились, хотя и во многом сохранили свои корни.

Система боя

ПО системе боя — типичные герои МиМ., но с особенностями. Так, у нас есть карта боя, поделенная на клетки, по которым мы можем передвигать наших персонажей, чтобы убить вражеских и уберечь наших. В целом система классическая — есть быстрые существа, которые далеко летают и довольно неплохо бьют, то есть грифон, есть медленный и печальный латник, но с хорошей защитой, есть два воина дальнего боя — лучник и монахиня — жрица Елена, есть рыцарь, который ударом с разбега наносит повышенный урон. И так далее, что заставляет продумывать тактику боя — когда лучше закрыть своего лучника и отсиживаться в обороне, когда рашить, а когда просто подождать, когда враги подойдут на расстояние удара и валить их.

Из важных отличий — навыки стали активируемые, а не со случайным срабатыванием, причем активируются они по знакомой до боли схеме — герой набрал ярости, у его иконки появился золотистый ореол, что говорит о том, что можно активировать особый навык.  Например, латник  обладает навыком оглушения, причем в отличие от оригинальной игры может оглушать на расстоянии, запуская щит и нанося этим еще и урон. Монахиня теперь лечит раз в несколько ходов, но основной ее навык наносит хороший урон. Впрочем, почти все навыки так или иначе наносят урон, и чем выше уровень навыка прокачали у героев, тем выше этот урон.

Итог, отзыв

Вот в целом игра совсем неплохая, продуманная, и даже на экране телефона играется без особых проблем, хотя, казалось бы, должно быть мелко на карте, но нет, баланс учтен. При этом тактическая составляющая есть, действительно если думать, то шансы на выигрыш резко повышаются, но можно включить автобой и тут уже как боты сыграют. Однако три звезды ботами выбить практически нереально — гриф вылетает вперед и тут же дохнет, а 3 звзеды нужны для открытия автопрохождения — рейда-набега. Рейды свитками, выбиваются или при покупке випа.

Игра, конечно, для думающих людей, но появляется условие — для терпеливых думающих, так как бои занимают определенное время. И тут выходит косяк — бои без рейд проходов реально долгие, а повторные прохождения в любом случае нудятина, поэтому либо донатить, либо быть очень терпеливым игроком…

И да, лично меня не зацепило и не увлекло от слова совсем. Из вежливости я прокачал героев до 23 уровня, вывел их на синее качество, но не увидел в игре ничего, что бы меня понудило остаться — да, занятно, но не более того.

Скачать heroes tactics War & Strategy на андроид и играть

Обзор игры Darklan, занятная тактическая рпг и стратегия на манер руны икс и героев.

Неожиданно в вк запустили довольно годную игру на мой вкус. Ну то есть она, конечно, не шедевральна, но при этом очень приятна по целому ряду показателей — схематичная графика (минимум детализации, даже лица у героев нет) мне лично нравится, тем более что она вообще не загружает комп. И да, должен отметить, что графика своя, свой минимализм, не похожий на другой, например, майнкрафтовский.

Раз уж вспомнил про майнкрафт, вот вам моды http://minemik.ru/category/pc/mods-pc/ Пользуйтесь на здоровье, ведь чем хороши такие игры — их можно играть по очереди и даже одновременно.

Также в darklan можно подумать, так как тактическая карта здесь реализована от и до. Но давайте подробней.

Обзор игры Darklan

darklanПрежде всего — в основе игры лежит такая игра, как Oblivion (руна X) — видео обзор, хотя отличий очень много в системе боя и системе развития персонажей, тем не менее общие моменты прослеживаются очень четко — кузница, арена, даже система миссий очень похожи. Но все же будем рассматривать проект независимым.

Сначала у нас есть один герой, который на тактической карте боя оказывается напротив разных противников, в том числе и лучников.

Набиваем денег, а именно 1000 серебра, и можем нанять еще одного бойца в наш отряд и так далее, пока не будет полна коробочка. Я взял всех разных героев, и получается достаточно эффективно — варвар хорошо бегает и наносит хороший урон, омник (по сути — паладин) держит удар, лучник и маг обладают высоким уроном и дальнобойной атакой. Единственное, что у мага урон все же меньше. Также у каждого перса свои навыки — варвар может использовать супер-удар с повышенным уроном, омник может подлечивать, лучник и маг также наносят удары с уроном. Изучаются эти навыки вместе с специальными ударами типа ответного удара, шанса крита и других в замке.

Отмечу сразу, что каждому герою нужно оружие, а нанимаются они без оного. И получается, что лучник заходит в бой и ничего не может сделать, только использовать навык, пока мана не кончится.

Ну и вообще нашу банду неплохо бы одеть полностью. Одежда здесь реализована классическим способом — у персонажей есть ячейки, в которые мы можем купить и одеть разный шмот — броник, шлем, сапоги. Называется эквип здесь умилительно — вещица. Видно, что лень было прописывать названия шапок, перчаток и так далее, поэтому все обозвано вещицами.

Система боя

даркланА вот механика заслуживает описания, так как имеет ряд особенностей. Например, герои не отвечают на удар ударом, если не прокачан специальный навык в замке, да и в этом случае только шансово — может ответит, а может и нет. Лучники и маги стреляют чрез все поле (если оружие в руках есть), но есть штраф на урон в зависимости от того, сколько клеток до противника. Если лучника заблокировать, он может только убежать, так что нужно стараться заблочить врага, и не дать дойти до своих бойцов.

Искусственный интеллект ботов здесь забавный, но в принципе получается весело, даже когда включаешь автобой. Ну это если лень шевелить мозгами во время боя, то пускай боты воюют. Но все равно разум человека эффективней, тем более что карты здесь есть достаточные интересные, которые заставляют подумать, как пройти миссию наиболее эффективно, чтобы все бойцы получили опыт (если герой в бою погибает, то опыт не получает). Но автобой в любом случае полезен — для фарма серебра и опыта как минимум при повторном прохождении.

Миссий много, кстати, с 4 степенями сложности каждая, можно повторно проходить, но все опять же ограничено энергией.

Итог, отзыв

Как по мне и на первый взгляд — отличная игрушка получилась с легкой минималистской графикой, но при этом не дебильной, как это часто бывает. Да и в целом проект одновременно очень прост (не выявил пока никаких маловразумительных систем рун), но в то же время можно подумать и посчитать, как лучше сходить и как одеть своих оглоедов. Относительно доната… Ну энергия быстро заканчивается, это да, так что без денег активной игры не получится, да и на нормальные вещицы нужно долго и уныло фармить, если не вкидывать, тем не менее вроде как при этом на все можно нафармить тупо в миссиях. Просто на это нужно время и еще раз время.

Играть в Darklan в вк

Обзор игры Terra Magica, приятная пошаговая мморпг, с конкурсом на деньги (вывод средств)

терра магикаДанная игра стартовала совсем недавно и сейчас активно рекламируется, пиарится на разных площадках, делая одним из главных аргументом наличие вывода средств из игры. Ход популярный, но сомнительный, тем более что тут он реализован в виде своего рода конкурса — кто больше набьет ромашек, которые выпадают в миссиях и на арене, тот получит деньги, которые можно вывести на счет в вебмани. При этом главный приз ни много ни мало 3 тысячи долларов. Второй берет тысячу и так далее.

Вопрос только в том, что помешает разработчикам сделать своих персонажей, которые будут косить ромашки как не в себе, чтобы призовые остались в проекте. Но это уже дело такое, предполагаю, что они порядочные люди и разыграют призовые честно, тем более сам я за первую сотню бороться не собираюсь, так что мне вообще пофиг.

И да, в связи с этим любопытный факт — игра выступает независимо от порталов и разных площадок, что весьма необычно в наше время, когда все игры тиражуются по всем соц сетям, где только можно, вдобавок еще размещаются на всевозможных порталах типа рбк, 101хр и другое. При этом это даже не является гарантией качества, хотя можно скачать steam, там обычно за качеством игр следят.

Обзор игры Terra magica

Собственно, еще одна вещь, которую тиражируют при рекламе данной игры, но которая не совсем верная — что игра является тактической рпг и похожа по стилю на героев меча и магии.

Нет, если персонажу дается время и очки действия на ход, это еще не делает игру тактической, а только пошаговой, грубо говоря, для тех, кто не любит судорожно нажимать на все кнопки в мморпг, а любит не спеша рассчитывать каждое действие, когда запустить ледяной болт, а когда достаточно автоатаки.

Серьезно, это просто обычная рпг, просто с клетками для передвижения и временем на атаку, в остальном нет никаких отличий — мы заходим одним героем бой, двигаемся, атакуем, защищаемся, отступаем. Конечно, в миссиях обычно еще есть наемники, но ими мы и вовсе никак не управляем — они просто ходят независимо от нас. В ряде миссий это даже и не наемники, а просто живые игроки.

При этом если не касаться боевой части — все совершенно как в обычной мморпг без каких-либо отличий — персонаж бегает между нпс-ботами, берет и сдает задания, получает награду, одевается в шмот получше, выполняет даже поручения типа сорви капусты на грядке и найди камень на крыше. В общем, все стандартно.

Типы миссий, система боя

terra magicaВо время игры красуется большая кнопка в бой, которая переводит нас в режим выполнения различных боевых карт, которые делятся на типы — охота на монстров, защита тотема, выживание и так далее.

Также есть специальная иконка под арену.

В бою мы можем перемещаться с помощью очков действия (зеленые полоски) и бить противников, расходуя желтые полоски на индикаторе над башкой. Но можно тратить и желтые очки действия на бег.

После завершения хода очки действия обновляются.

Также у нас есть мана, которую можно тратить на использование боевых навыков. На примере мага — это глыбы, которая наносит разовый большой урон или ледяной тотем, который будет атаковать все соседние клетки.

Что я могу сказать в целом — боевка неплоха и вариативна даже в начале, позже, с появлением новых заклинаний, становится еще более интересной. Но главный принцип для мага, например — придерживаться союзников и успевать отступать, просто стоять на месте и шмалять не получится, надо маневрировать.

Итог, отзыв

Лично меня порадовало исполнение игры — легкое, приятное, шрифты читаемые, все понятно. Единственное, что если прыгаешь между вкладками, то при возвращении игра может перестать реагировать.

И да, пошаговые игры это все-таки долгоооо, тем более относительно мморпг.

А так — очень простая и качественно сделанная игра, в ней вполне можно убить время.

Игра закрыта, выбирайте другие игры с тактической картой бояигры фэнтези

Обзор игры Elvenar, смесь симулятора города и тактической стратегии, неплохая игрушка для терпеливых

elvenarА вот еще такая не вполне ясная игрушка есть, но играется легко и не напряжно. Издатель — innogames,, который войну племен, греполис и, самое главное в данном случае — forge of empire(читать обзор) в Рунете держит. Вот на кузницу империй данный проект похож очень даже.

Но на самом деле данная игра представляет собой казуальную стратегию для разных стилей игры. Потому что в основе она представляет собой типичную экономическую стратегию, сиречь градостроительный симулятор, но при этом к ней прикручены тактические бои в стиле героев меча и магии. Но без пвп, так что все равно это не стратегия, а ферма для любителей не спешной, даже ленивой игры пару раз в день, а то и реже. Я в таком режиме в Элвенар уже почти месяц играю.

Обзор игры Elvenar

В общем, у нас есть небольшой участок, где нам нужно отстраиваться.

Правда, выбор оказался не слишком большой — ратуша, к которой все привязано, резиденция для добычи золота, мастерская для добычи инструментов и несколько строений на культуру… И все. такая вот лаконичная игра без перегруза строений.

Более того, в перспективе, конечно, открываются новые здания, но они не обладают заместительной функцией предыдущих. Ну то есть нам не нужно сносить резиденции, чтобы поставить какие-нить особняки, как это обычно бывает. Другими словами — все, что поставили, все в дело идет, только знай улучшай не спеша.

И еще один ход, характерный для городских симуляторов, но все равно смотрящийся непривычно — нет лимита строений. То есть заставь хоть всю территорию резиденциями, все только за, только сам потом плакать будешь, что нет инструментов на другие задачи.

Так что все равно нужно рассчитывать, но резиденций все равно должно быть много, как и мастерских, они дают основные два ресурса.

Тем более мрамора, стали, досок и других ресурсов нужно вообще немного, и их можно добывать в бою, если вы готовы сражаться, а не только торговать.

Выбор мирного или боевого пути развития довольно важен, так как все боевые задачи можно решить звонкой монетой и ресурсами. Но это же скучно.

Боевая система, расширение города.

elvenar бойУ нас есть карта мира, где располагаются провинции, которые нам нужно завоевать (можно купить). Это делать необходимо, так как завоеванные провинции дают возможность расширять наш город, а также реликвии, которые увеличивают добычу определенного ресурса. И еще приятный бонус — каждое завоевание дает одно очко знаний, которое можно кинуть в систему исследований, позволяющей увеличивать войска и улучшать здания.

В общем, завоевывать территории надо в любом случае.

Для этого нам нужна казарма, где можно нанимать топорщиков и арбалетчиков, а если поставить арсеналы, то нанимать их можно в существенно большом масштабе.

Сам бой, как я уже сказал — тактический, но довольно деревянный, так как нет никаких навыков и скиллов, а тупо кто первый ударил, тот и папка. При этом лучники имеют ограничение по дальности стрельбы, то есть главное подпустить врага поближе и нападать первому. И еще — войска отвечают, но очень слабо. Так что бей первым, Фрэдди.

Общий смысл игры довольно простой — отстраивать город, добывай ресурсы,  разведывай и захватывай территории ботов, исследуй новые технологии, не боясь при этом, что тебя придут и раскатают. Но взаимодействия игроков есть, но как в фермах — можно объединяться в союзы, помогать соседям.

Итог, отзыв

Нормальная игра. Именно так — не увлекательная, не отстойная, просто нормальная.

Для того, чтобы играть в свободное время, при желании изображать гения тактики, а при желании — просто покупать все.

Но рассчитана на игру между делом.

Играть в Elvenar

Обзор игры call of gods, вызов богам, браузерная стратегия с элементами мморпг и тактики

Давайте поговорим про игру call of gods. Ну или, как обычно, писать буду я, а вы будете читать.

Так вот, я все переводил про себя игру как связаться с богами, что говорит о моем низком знании английском, а на самом деле это вызов богам. А жаль, можно было бы сказать, что звонить богам в данном случае бесполезно, они здесь явно не живут, в такой игре. Да и вызов тоже явно здесь не бросишь.

Но не суть. Самое главное, что я могу сказать, у меня закровоточили глаза и разыгрался нервный тик от всей визуальной составляющей игры — убогая графика, невразумительное расположение зданий на карте, дебильные шрифты, куча маленьких иконок и многое другое, что вызывает если не отвращение, то недоумение. Хотя относительно графики обычно все индивидуально, свое впечатление я отписал.

Между тем геймплей даже неплохой, в общем-то, вполне грамотно и сбалансировано продумана игра. Но вот разбираться в этом среди ужасного нагромождения иконок и зданий все равно тяжело.

Обзор игры call of gods

call of gods 2На старте нам предлагают выбрать один из шести классов. Выбрал нежить волшебника, некроманта, короче.

Затем начинается очередная свистопляска с десятками заданий, отправлений на фиг и так далее.

На самом деле разобраться в игре достаточно просто, тем более есть наша любимая кнопка автобега, автонахождения цели заданий и его сдачи.

Но принцип все же понять неплохо — есть карта, разделенная на локации, районы. В каждой локации расположены различные дядечки и тётечки, у которых можно брать задания и сдавать их. А также функциональные штуки — например, в таверне можно нанимать героев, которые формируют нашу армию.

На этой карте мы играем на старте.

Затем предлагаются еще две локации — наш замок, который мы можем отстраивать как город в любой другой стратегии, то есть изучать и нанимать новые войска, налаживать добычу ресурсов, изучать технологии. Режим базового строительства доступен через здание вверху справа (алтарь теней), для улучшений также требуется выполнение различных условий — например, чтобы улучшить некрологово на 2 уровень, нужна кузница кипящей крови.

Также есть стандартная для стратегий карта городов — земли. Можно грабить соседей. Можно также просто пвпшиться на арене.

В целом игра достаточно разнообразна, имеет большое количество различных заданий, инстансов (причем событий не по времени в подавляющем большинстве) и в общем-то не скучна.

Герои, развитие

В игре можно нанимать нескольких героев в таверне, которых можно развивать в боях и проходя квесты и повышая им уровень. Герои не статичны, различаются по цвету, при этом при обновлении за специальные донат ресурсы (также за задания) есть шанс поймать более крутых героев. Синие попадаются нормально, а вот выше — уже сложней.

Также героев можно одевать.В бой идет 6-7 героев со своей армией, и каждый герой может вести в бой только один отряд воинов, чем выше уровень героя и навыки — тем больше он может брать с собой воинов в бой.

Система боя

call of godsПо внешнему виду — герои меча и магии. По сути — бой из браузерной стратегии.

Просто есть тактическая карта, где располагаются наши отряды (без героев визуально) — напротив отряды противника. Есть разделение стрелки — рукопашники.

Но вот бой идет автоматически, без возможности как-то повлиять на исход (нет даже заклинаний), с возможностью пропустить весь бой за серебро. Зачем так было сделано, когда реализована вся основа для тактической игрушки (в конце концов, кнопка автобой логичней), мне лично неясно.

Итог, отзыв

Все портит омерзительная на мой взгляд графика (как в my land, кстати, один стиль) и интерфейс, плюс срезанная тактическая составляющая, которая в итоге только раздражает — каждый раз тупо смотреть мультик очень интересно, да. В остальном игрушка неплохая — очень напоминает во многих моментах demon slayer, но без ежедневной кабалы событий, достаточно легкая и разнообразная.

Играть в call of gods в вк

Обзор игры Герои легенд, вконтакте, еще одна онлайн вариация на тему героев меча и магии

А вот еще одна вариация на тему героев меча и магии под названием герои легенды. Просто я не прохожу мимо ни одной тактической игры в этом стиле, как вы уже заметили, так что найдете что-то годное, про что еще не написано — в комментариях напишите.

Собственно, игра вконтакте, что уже говорит о многом.Она простенькая, медленная, с энергией и навязчивым донатом, но, в принципе, вполне себе на уровне нарисованная, что вы можете понять из скринов.

Обзор игры Герои легенды

герои легенды городПри регистрации нам предлагают выбрать класс, коих всего два — рыцари и демоны, не забалуешь.

Выбрал демонов, обнаружил, что персонажи очень напоминают героев, как впрочем и сам геймплей.

Вначале нам предлагают пройти обучение, во время которого нам нужно базово отстроить город и нанять немного чертей. Заинтересовал только один момент, обычно в обучении предлагают ускорить постройку за кристаллы, здесь также. Но обычно можно подождать 5 минут и сэкономить кристаллы, здесь же постройка зданий первого уровня длится сутки, не забалуешь, опять же, приходится тратить.

После окончания обучения здания уже по человечески строятся — 20-30 минут и по нарастающей.

В городе нам нужно отстраивать банальный набор — золотой прииск, лесопилку, железо, разве что еды нет.

Далее нам предлагают скакать по квестам.

Ну поскакали, чо.

Задания происходят на приключенческой карте, провинция. По заданиям нам нужно захватить дополнительные шахты на карте,  и вскоре начинать пвп замутки.

Собственно, это все, отстраиваем город, увеличиваем добычу ресурсов, за золото изучаем и нанимаем новых бойцов (странная система — прямо из системы найма нужно нажимать исследовать, если выполнены условия, но академии нет), изучаем новую магию за золото, которая поможет нам одерживать победы, опять же за золото покупаем обмундирование, шмот, которое усиливает нашу армию. Золота добывается немного, а надо его много-много. Не забалу… ну вы поняли.

Система боя

герои легенд бойВ общем-то, почти как в классических третьих героях.

Есть опции ждать-оборона, есть магическая книга (но заклинаний по умолчанию нет, нужно покупать, построив школу магии). Очень не понравилось то, что есть опция — призвать наемников на поле боя за кристаллы, то есть за донат. Так-то откровенно зачем?

Можно нажать автобой, и пить чай, пока войска воюют и тупят, можно просто сдаться, но не во всех боях.

В остальном — классическая тактическая карта, расставляем юнитов, придумываем тактику — идти в бой или отсиживаться, отстреливаясь.

У некоторых героев есть способности — типа враг не сопротивляется. В целом же демоны почти как в героях — черти, чернокнижники, всадники тьмы, церберы, рогатые демоны, суккубы, дьяволы с теми же абилками. Найм не лимитирован, в отличие от ГВД, нанимаем на все золото.

Мини гайд, советы начинающим

Прежде всего — сначала озаботьтесь добычей ресурсов, главное — золото. захватывайте шахты, выполняйте задания. Не залезайте в подземелье, пока не наберете нормальную армию, залезли — вылезайте. И не торопитесь, тут ураганного экшена нет.

Итог, отзыв.

Ну что я могу сказать — вроде как и норм, а вроде как и шлак. Донат кусачий, довольно топорный и кривой интерфейс, ладно хоть на весь экран можно развернуть. Ну и медленная очень игра, да. По совокупности недостатков — троечка игрушке, раз в день зайти можно, но часто играть даже в принципе не получиться.

Играть в игру Герои легенд