Январь 22

Обзор игры Пираты: штурм небес, неплохой симулятор воздушных боев в стиле стим панк

Вообще крайне редко скачиваю какие-то игры, предпочитая вариться в мире браузерных игр и игрушек вконтакте и других социальных сетей, но все же иногда меня торкает и я скачиваю какую-нибудь игру, обычно, конечно, какую-нибудь тяжелую мморпг с клиентом.

Впрочем, еще можно скачать игры pc-torrents.net, где уже всего богато, и стратегии, и рпг, и аркады… Причем есть поиск, по запросу пираты находится аж 9 игрушек, так что тоже наша тема.

Мимо данного проекта — пираты: штурм небес я просто не смог пройти, потому что он объединяет в себе сразу несколько моих любимых сеттингов — это корабли, пираты, небесные сражения и стим панк. И да, должен заметить, что такая  солянка не внове — есть такой проект в вк под названием Sky to Fly: Battle Arena (обзор на сайте), все тоже самое, и стим панк, и воздушные кораблики, только сделано гораздо менее профессионально, поэтому Пираты: штурм небес завоюет свою аудиторию.

Обзор игры Пираты: штурм небес.

Собственно, если вы играли в world of tanks, то по системе меню и развитию ваших боевых кораблей вопросов не будет, так как здесь скопировано все чуть менее, чем полностью.

То есть в ангаре бухте стоит набор базовых кораблей, которые доступны для выбора в бой. Провели на одном из кораблей бой — получили опыт, монеты и свободный опыт.

Заходим в оборудование корабля и на полученный опыт изучаем новое орудие или другой полезный гаджет, среди которых есть такие, которые увеличивают характеристики непосредственно судна, а есть такие, которые распространяются на корабли союзников в определенном радиусе, отчего те становятся быстрей, крепче и опасней. После изучения гаджет надо еще купить, а потом установить.

Свободный опыт можно направить на любой корабль, но его существенно меньше, чем обычного.

Новые корабли второго, третьего и так далее уровня можно изучить и купить только когда на стартовых суденышках уже навешены самые разные погремушки, ну то есть они прокачаны уже достаточно и адмиралтейство уже может за ваши же деньги доверить вам более серьезную технику.

Система боя

«Maps/SoloShipMap_07/MapResource.xdb» 794.586 805.181 44.8267 -2.48338 0.508056 «Maps/SoloShipMap_07/Zones/SoloShipMap_07_01.(ZoneResource).xdb»

Выбрав корабль, жмем большую кнопку — в бой, после чего нужно немного подождать, когда наберется достаточное количество бойцов.

Сам бой довольно простой, wasd — управление, стреляем левой клавишей мыши, подлетев достаточно близко к цели. При этом независимых орудий на корабле три — носовое и 2 боковых. ТО есть если выстрелили с бока и орудие перегрелось, то можно повернуться носом и продолжить стрелять, или еще одним боком. Но это не так просто зачастую.

Вообще корабли отличаются по трем типам, от которых напрямую зависит их управляемость. Тяжелые, средние и легкие, и если легкие очень шустрые, то тяжелыми зачастую хрен развернешься даже, хотя зависит и от других факторов.

Итог, отзыв

В целом графика и бои в игре мне понравились, провел не так много, но тем не менее вполне прикольно — где-то ты противника завалишь, и даже не одного, где-то тебя, так что определенный баланс есть. Единственное, что корабль кораблю рознь, все-таки даже стартовые очень сильно отличаются по бронебойности, управляемости и защите. И да, игра под эгидой мэйла, а это говорит о том, что роль доната тут будет очень высока, впрочем, как и везде. Так что ищите пиратов в мейловском каталоге игр.

Август 7

Обзор игры Sky Clash: Lords of Clans, 3D стим панк стратегия с анимацией боя в вк на манер революции

sky clashДанный тип игр наверное еще долго не утратит свою популярность за счет некогда оригинальной, а сейчас уже совершенно затасканной концепции, когда игрок представляет себя стратегом, который правильно выбирает точку на карте боя.

Популярней этого только жанры симуляторов и три в ряд. Хотя три в ряд что-то стали сдавать в последнее время — разработчики устали выпускать такие игры каждые несколько дней, да и ажиотаж игроков тоже наконец-то спал. Хотя это временно, как мне кажется.

Обзор игры Sky Clash: Lords of Clans

Sky Clash: Lords of ClansНа старте у нас есть небесный остров в стиле, максимально приближенном к стим панк, то есть паровые машины, механизмы, вот это вот все, хотя и чистым стим панком я бы скай клэш не назвал.

Наша задача — развить наши небесные земли способом, традиционным для всех таких игр. То есть есть два типа ресурса — золото и мана (в данном случае вместо маны — пар), за которые можно отстраивать нашу воздушную базу, развивая ратушу, строения на добычу и хранение золота и пара, лабораторию на улучшения войск и так далее.

В первую очередь нужно развивать ратушу, так как она открывает доступ к остальным строениям, обороне и атакующим юнитам.

Оборона по стандарту — ставить пушки, мортиры, скорпионы, и они будут отстреливать приближающихся к нашей базе врагов.

Интерес в том, чтобы самим отстроить войска такие, чтобы ломать любую оборону.

Для этого нужно построить военные заводы, на которых мы можем производить атакующих юнитов. Чем выше уровень завода — тем более крутые войска доступны для боя. Чтобы увеличить доступное количество бойцов для десантирования, нужно строить и улучшать военные базы.

То есть отстроили военные заводы хотя бы на третий уровень, наняли титанов (типа големов, но механические — много здоровья, небольшая атака, сносят в первую голову оборонительные постройки) и артиллеристок (мало здоровья, большая атака, жгут все подряд) и высаживаем их на базе противника, стараясь сделать так, чтобы они не слишком сильно разбредались, титаны принимали на себя огонь вражеских пушек, а артиллеристки поливали все огнем из-за спин титанов. Это — идеальный расклад, потому что на деле они все разбредаются кто куда, бесит прям.

И да, даже после победного боя войска сваливают в небесный Магадан.

Итог, отзыв

Дав общем-то очередная игра в этом жанре — то есть стратегий с анимацией в стиле революции, которая битва за трон. В этой версии подкупает только стилистика игры, так как я люблю стим панк и небесные острова.

Так что в свободное время можно отстроить и еще одну базу, чтобы скорпионами и пушками срезать всех супостатов, ну и самому пограбить немного и без фанатизма, да с фанатизмом и не выйдет, так как после каждого боя нужно ждать нового набора армии.

Играть в Sky Clash: Lords of Clans в вк

Июль 2

Обзор игры Sky2Fly игра про небо, мморпг с воздушным корабликом

Натыкаюсь на эту игру уже второй раз, сейчас вот решил написать. Просто она так и не получила популярность, и это лично мне кажется странным — всего 56 тысяч игроков за где-то год жизни в вк (в браузерной старой версии гораздо богаче — почти миллион регистраций).

Видимо, совсем с маркетингом туго у разработчиков, потому что сама по себе игра очень даже прикольненькая такая, легкая, симпатично нарисовано, ля стим панк. Летаешь себе корабликом по небесам, расстреливаешь пиратов, собираешь ништяки, выполняешь задания, в общем, все как надо. Но вот не выстрелило, и, судя по всему, раз наткнулся на игру снова и акк оказался чистый, даже ник мой занят, то видимо создатели решили вдохнуть вторую жизнь и тупо все вайпнули, начав снова. Ну что ж, посмотрим.

Обзор игры Sky2Fly игра про небо.

sky2flyС самого начала мы начинаем владельцем небольшого корыта, дирижабль, ага, на котором мы можем бороздить небо, перемещаясь между воздушными городами и островами (небесные острова, ми-ми-ми).

И в общем-то сразу нас начинают загружать простенькими заданиями — собери добычу там-то, постреляй в пиратов, улучши характеристики своего корыта, найми офицеров, которые повышают скорость и скорострельность, ремонтируют, и так далее.

Никаких проблем — цель миссии обозначается стрелочками, противники убиваются просто — выделили и жмем на гашетку, пока эта тварь не сдохнет, или используем более мощные снаряды, если стандартных не хватает.

Единственное, что управление не очень казуально, просто так летать проблем нет, а вот маневрировать в бою бывает тяжеловато, особенно с учетом того, что смена обзора камеры сделана через пятую точку.

Собственно, довольно скоро мы прилетаем в город, где нам выделяется собственный летающий островок, в котором мы отдыхаем от трудов наших тяжких, и где, собственно происходит основное развитие персонажа.

Город

sky2fly корабльРазберемся с интерфейсом города, который, опять же, слишком перегружен.

Идем по верху — приключения — это задания, которые доступны на карте, премиум эффекты за донат, Бои — самая главная опция — постоянно стартуют различные сценарии в инстансах, которые можно проходить вдвоем, втроем и более. Можно создавать самому.

Примеры таких сценариев — отбить нашествие монстров на базу, тупо отстреливать все, что приближается. Другой вариант наоборот — уничтожить базы противника. Также регулярно стартуют пвп матчи и турниры.

Остальные иконки понятны — рейтинги, чатики и прочее.

Большая блямба радара показывает, куда мы можем полететь. В перспективе ждут другие города.

Идем дальше, ряд иконок справа. Настройки.

Карта локации позволяет нам ориентироваться в этом большом мире, ставить метки на карте, чтобы было понятно, куда лететь. Опять же — реализовано через пятую точку, слабо понятно, что где, что за регион, мало того — не прикрутили даже крестик, чтобы выйти с этой карты нафиг, после 20 секунд матов вспомнил, что есть ескейп.

Но в общем-то разобраться можно, и даже нужно, если планируете летать и играть.

Почта — без комментариев.

Персонаж и корабль — здесь мы развиваем наш кораблик, навешиваем лучшие пушки и тараны, ставим офицеров, повышаем характеристики и так далее.

журнал заданий — тоже все ясно, вроде бы, но иногда затупы знатные, пока мир скайфлая не изучишь, — куда лететь, что делать… Но синяя стрелка рулит, да.

Управление контактами и бортовой журнал — наверное, нужные вещи, но я не пользуюсь.

Наконец, нижний ряд опций, банальный.

Аудиенция — берем задания, остров — типа мини стратегии, строим здания, получаем ништяки.

Склады — все, что нажито непосильным задротством, нужно ныкать в склад до лучших времен.

Сервис — починка-зарядка-заправка. Могли прикрутить к кораблю, а не плодить иконки, епт.

Магазин — все понятно, выбирай с умом. Аукцион — та же байда. Ну и турниры.

В целом все просто до одури, но при этом рябит в глазах от иконок. Вот как они это делают…

И да, разновидностей ресурсов здесь тоже до опы. И для каждого улучшения — свои типы. А еще трюм забивается под завязку через 3 минуты после отправления.

В общем, проще надо быть, и люди потянутся.

Итог, отзыв

Как уже сказал — игрушка по первому впечатлению очень даже прикольненькая и занятненькая. По второму — помороченная, с неудобствами геймплея и интерфейса, обилием опций, которые часто лишние. Вот еще один пример — достигните контрольной точки на карте по заданию. Достиг, и нихрена не происходит. Только через минуту доперло, что нужно на ящик, который под меню сверху пульта нажать.

А на третий взгляд игра снова превращается в простенький казуальный проект — плаваем… не,  ходим, а, во  —  летаем себе не спеша, выполняем задания, рубимся в пвпишках, покупаем и улучшаем снарягу, улучшаем статы, вырубаем толпы ботов, курим трубку на нашем летающем острове, поплевывая на прохожих внизу, и так далее…

Играть в sky2fly игра про небо

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле sky2fly

Navi AGE, еще одна морская мморпг

Морской бой, пошаговая мморпг с корабликами, с элементами тактики, обзор онлайн игры вконтакте

Piratestorm, ролевая онлайн игра про пиратов, управляем корабликом,

Deepolis, читать обзор на браузерную подводную онлайн игру , или почему люди не плавают, как рыбы?

Июнь 13

Пароград, отзыв об игре, 3D мморпг в стиле стим панк, инстанс за инстансом или покой нам только сниться

Про пароград я хотел написать очень давно, когда его только начали раскручивать, но что-то руки не дошли, да и смутила игра безумным обилием самых разнообразных инстансов и кнопочек, что, впрочем, последнее время уже воспринимается как норма.

Чтобы понять, что это за игра, достаточно сказать, что ее сделали китайцы, хоть и в игре практически нулевой восточный колорит, но сам подход к игростроению совершенно традиционен — десятки инстансов, тысячи мобов, которых нужно истреблять, бесконечные акции и события на золото, всевозможные значки и прочие ресурсы, ежеминутные, ежечасные, ежедневные события и награды…

При всем при этом в игру довольно легко играть, так как есть всевозможные радости жизни — автобег, автобой, подсказки, система заданий, в которых легко ориентироваться.

Обзор игры Пароград

пароград байкИзначально нам предлагают выбрать расу и класс. Если классы вполне понятны — стрелок, медиум, воин, то вот с расами опять какая-то свистопляска. Вот что это за раса — Авеноссцы??? Это авианосцы, которые одновременно несут аве? И это притом, что расы функциональны, есть противостояние.

Правда, есть и нормальные расы в череде непонятных названий — гоблины, орки, хоббы. Решил опять стать зеленым орком, чтобы придать чутка треша, орком-стрелком, с мушкетом наперевес.

Далее все идет по традиционному плану — нам выдают задания, мы бежим их выполнять, убивать сначала по паре мобов, а затем зачищать орды нечисти, при этом почти все мобы находятся в инстансах — специальных локациях, где мы вместе с другими игроками их и караем, проходя до босса.

Система боя достаточно проста — выделяем противников, жмем атаку и лупим скиллами-навыками. Главное рассчитывать, что эффективно против одного противника, а что против толпы.

Естественно, можно объединяться в пати, группы.

Чтобы побеждать, нам нужно развивать нашего персонажа.

Развитие персонажа

пароград боссСпособов несколько — за счет шмота, экипировки. И тут есть любопытный момент — реализована система двойной одежды. То есть моно одеть стандартный шмот, плюс к тому есть вторая ветка дополнительные предметы, где мы можем одеть дополнительные рубахи, цилиндры, оружие и прочее, что также повышает наши характеристики.

Кстати, еще есть несколько видов оружия, которые можно менять в зависимости от эффективности — например, револьверы и винтовка.

Также для усиления статов персонажа, нужно учить таланты — плюс ко всем статам. Каждый уровень можно учить дальше.

Способности — это те навыки, которые мы можем использовать в бою, банально до одури, но много скиллов аое — по площади или просто по нескольким противникам.

Также мы можем нанимать наемников, что-то вроде питомцев, которые бегают с нами и помогают в бою. Почти как в Невервинтер (neverwinter), обзор система. На хаях у нас уже целая банда.

Транспорт в игре не роскошь и не только средство передвижения, а еще и процентный бонус к статам.

В кузнице улучшаем статы за голд и металл, который выбивается и получается за задания.

Единственное, что интересно, это коллекции. Суть в чем — проходим различные задания, получаем символы, когда этих символов накопиться достаточно, можно собрать коллекцию, которая даст нам бонус.

Система инстансов, событий, испытаний

пароград городКак я уже говорил — здесь все проходит в специальных локациях — инстансах.

Их просто море, и самых разных.

Есть много сюжетных, расположенных на карте и даже в городах, но есть и специальные, доступ к которым доступен из меню справа вверху (под картой).

Одно из главных — это пвп. Но до 30 лвл смысла ходить нет, только если сливаться на ежедневку, так как сносят с удара обычно.

Вторая — это испытание. Нужно зачищать от мобов территории, чем дальше проходишь, тем сложней и выше награда.

События — с определенным промежутком стартуют различные события, мини эвенты. Также разные — например, побить золотые яйца и получить золотишко (подбирать не нужно, само начисляется), или проехаться по книжкам и получить много опыта. Или масс пвп на выбывание. И так далее.

С 15 уровня начинаются катакомбы — собираем группу и проходим локации для получения разных ништяков.

Итог, отзыв.

По графике мне игра понравилась, очень грамотно и технично. Тем более я люблю стим панк, а здесь есть большинство атрибутов стима — цилиндры, маски, винтажные мотоциклы, в общем, почти все как полагается, хотя в целом есть моменты простой фентези мморпг.

По геймплею — не очень, слишком много разных валют, опций и менюшек, я такое не очень люблю. Хотя если начать жить в этой игре, то все быстро становится просто и понятно, и опций станет недостаточно. Да и система инстансов и ежедневных событий для меня лично исчерпала себя уже в демон слеер Demon slayer — онлайн игра, обзор.

С одной стороны эта система клевая, а с другой — она превращает игру в работу. Я хочу играть тогда, когда захочу, а не когда мне звонит будильник и говорит — пора бить рейд босса.

Кстати, пароград вообще во многих моментах является преемником демон слеера, хоть и не клон, совершенно уникальная игра.

Играть в пароград или нет — решать вам, лично меня не зацепило, хотя, объективно, игра очень даже недурственна.

Играть в пароград в вк
Пароград

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Обзор игры Drakensang online, красивая классическая 3D мморпг в браузере, без автобега и прочих приблуд

Обзор игры Shards of the Dreams, улучшенная версия overkings, простенькая фэнтези мморпг

Мезолит, онлайн игра про первобытную эпоху, обзор

Невервинтер (neverwinter), обзор онлайн игры, классическая мморпг, советы новичкам, отзыв, мнение

Май 2

Торнум, магия vs технология (техномагия), депрессивная пошаговая мморпг в стиле техномагии вконтакте, обзор онлайн игры

торнум другоеЕсть игры няшные, вызывающие ми-ми-ми эффект, есть игры героические, пафосные, которые призывают к возвышению духа, ощущению чего-то значительного, есть игры нейтральные, которые мы просто играем между делом, есть игры конкретно ролевые — то есть дающие возможность примерить на себя роль, недоступную в реальной жизни…

А вот торнум — игра депрессивная, хотя по замыслу создателей она должна быть героико-нейтральной.

Причина проста — несмотря на мультяшность графики главный герой и мобы все депрессивные, без изменения выражения лица они медленно идут в бой, медленно наносят и получают урон… И это ввергает в депрессию.

Обзор игры торнум: магия vs технология

Задумка игры довольно интересная, потому что технология против магии — сеттинг вечный и имеющий очень мало достойных воплощений.

Тем более и концепция этого противостояния четкая — карта делится на две части, разделенная пропастью. Одна часть — техники, другая — магические…

А вот реализация концепции — полный отстой во всех смыслах.

Во-первых, тема технологии не раскрыта — все строения вписываются в концепцию обычной фэнтези игры с легким реверансом в сторону стим панка.

Сам герой класса технологии точно также вполне такой фэнтезийный рыцарь в кожаном доспехе и с железным мечом (!), разве что его навыки — бомба, механические жучки, электрошок и так далее. Правда, на 8 уровне появляется возможность нанять питомца, и он уже достаточно технологичен  — механический паучок.

Во-вторых, тема противостояния также абсолютно не открыта — все в рамках обычного фентези проекта с пошаговой системой боя — нам предлагают задания на различных приключенческих картах, где мы должны  убить всех скелетов, гоблинов, разбойников, медведей и остаться в гордом одиночестве, пока не нажмем кнопку в город.

Собственно, в этом заключается вся суть игры, точно также, как в миф: защитники. Правда, в качестве задела на будущее разместили кнопку сражений пвп и рейтинга, но еще не реализовали (игра новая, только стартовала).

Система боя

Перед нами — пошаговая мморпг со всеми вытекающими. А это значит, что герой бьет в свой ход обычным ударом, получает очки боевого духа, которое позволяет использовать навыки. Надо отметить, что при наличии хотя бы топорика из магазина обычные удары вполне так себе мощные, а навыки «пляшут» от стандартного урона, то есть можно, например, использовать навык пироботов, при этом герой сначала наносит обычный удар со 100% дамага, затем еще выскакивают пироботы, которые обжигают противника на 5% от его здоровья 2 хода. Электрошок бьет всего 65% от урона, зато заставляет противника пропустить ход, то есть получается, что мы можем сделать два хода минимум 165% урона, если противник не уберет негативный эффект. Питомец атакует автономно.

В общем-то все просто.

Весь бой протекает медленно, персонажи ходят как завтра надо. А если учесть, что главный герой за счет отсутствия мимики на лице (только глазки моргают) выглядит так, как будто страдает десятидневным запором, то и выглядит весь бой довольно депрессивно. Такое ощущение, что персонаж во время атаки думает только о том, что у него запор, а не о том, что вступает в неравный бой.

Ограничения, энергия, так ее, и здоровье.

Я уже говорил, что жесткая система ограничений энергии в мморпг — это фейл игры. Также и здесь, каждый бой требует 10 энергии, коей всего 70. Можно покупать энергию за золото — премиум валюту, но это на любителя. По началу это не критично, так как уровни берутся быстрей, чем кончается энергия, но уже с 7 уровня это становится серьезной проблемой — и либо выходи из игры на пару часов, или трать золото.

Также весьма любопытна система здоровья. Фишка в том, что после боя здоровье не восстанавливается, поэтому в следующий бой мы можем вступить с неполной полоской здоровья. Правда, здесь есть бинты за серебро, плюс здоровье медленно регенится само собой, как энергия.

Но все равно выходит задача в бою не победить чаще всего, так как победить довольно просто, а убить противника с наименьшими потерями своего здоровья.

экономическая модель

Тут все просто — в городе есть магазин, где покупаем экипировку герою, академия для улучшения навыков, мастерская для питомцев. Но все ресурсы добываем в бою или покупаем за голоса.

Итог, отзыв

На самом деле игра представляет собой смесь двух игр — Город мертвых, обзор онлайн игры вконтакте, мморпг симулятор, убей зомби, получи шапку! и Миф: защитники, пошаговая мморпг. От ГМ у игры дурацкий стиль рисовки, хоть и с другим антуражем, а так как игра даже не пытается быть несерьезной и забавной, а пытается бить с этим стилем в героику, то ощущение это вызывает самое мерзопаскостное. От мифа взят геймплей (отличия только в механике), унылый чуть менее, чем полностью.

Поэтому лично мой вердикт — игра полное УГ.

Игра закрыта (не загружается и не обновляется), выбирайте другие игры игры фэнтези

Пошаговые Игры (РПГ, стратегии)

Июнь 17

Age of steam — пошаговая тактическая онлайн игра, обзор, отзыв и обучение — как играть.

Честно говоря, я просто в шоке.

Я многое повидал, но чтобы такое…

суть вот в чем — наткнулся я на эту игру совершенно случайно и офигел — вау, реально пошаговая тактическая игра, довольно красивая, полная анимация — 3D модели, в общем. делали, старались…

Но полный ноль в плане оптимизации, игру просто сделали на уровне — а как смогли, и забили напрочь.

Притом, что «как смогли» внушает уважение к аниматорам и геймдизайнерам, но не вызывает никакого уважения к тем, кто продвигает сей продукт и адаптирует для пользователей.

простой пример — проведя 5 боев в игре, мой ранг стал… 207!!!

В игре, которая стартовала в 2010 году!!! Я просто в ахере, товарищи, ко мне на сайт заходят в день больше людей, чем за два года играет в эту игру… Притом что я раздолбай, который пишет между делом и просто так:)

В общем, хватит долгих удивлений в качестве пространного предисловия, сам обзор:

Геймплей игры

На данный момент в игре нет ащще ничего, кроме самих боев и набора юнитов для этих боев.

Нет ни фракций, ни каких-либо стартовых приколок.

На старте предлагается выбрать бой с случайным противником, либо с ботом.

Выбрал с ботом, терпеливо подождал загрузку (первый бой грузился около минуты, затем откешировалось и грузилось быстро).

Грубо говоря — все как в героях, но без скиллов ащще — герой с одной стороны, герой с другой, между ними поле, на котором юниты.

Сразу скажу про управление, в котором без пол-литры не разберешься, и нигде нет обучения.

Придется писать за создателей гайд:)

На ход дается 30 секунд. за это время мы можем ВЫДЕЛИТЬ ОДНОГО юнита и сделать им какие-либо действия. остальные в это время нервно курят, переживая за боевого товарища. исключая нас самих, наше виртуальное альтер его, которое курит всегда, даже когда юниты противника снимают хп. Ну не бьем мы основой, и не кастуем никаких колдунств, стоим так, для мебели.

Далее — бить можно только по горизонтали и вертикали. В том числе и луки не стреляют по диагонали, чтобы выстрелить, нужно переместиться.

далее, ответку здесь снять нельзя, так как большинство юнитов бьют первыми. когда их атакуют. Простой пример — атакуем призраком, нажав мечик, но противник сначала ударит сам, а только после этого идет атака призрака. видимо, создатели решили сделать нетривиальную тактическую игру, хотя идиоту понятно, что тактики в этом становится намного меньше — главное дождаться, когда тебя атакуют первым, что с ботами часто вообще невозможно:)

Боты делятся по уровню сложности — есть парочка, которые тупо прут напролом, бьют нашего героя и дохнут от наших персов — призрака и лучников. более продвинутые боты неубиваемы в принципе — двумя выстрелами сносят нашего героя и просто не доходят до героя, стоят и ждут, пока мы на них нападем (в линаге это называется кайтят), мы нападаем 9а что еще делать — до второго пришествия нажимать — завершить ход?)  и отгребаем.

С ростом уровня нам открываются новые юниты, которые разноображивают игровой процесс, видимо.

Самое интересное — больше и сказать особо нечего, нет ни игрового магазина, нет возможности улучшать юнитов, нет статов героев, нет квестов…

Да ничего нет в общем, только сырая неотболансенная боевая карта и куцый набор юнитов. Ну и красивый сайт, и бесполезный несодержательный форум,  без каких-либо попыток объяснить, что к чему.

Игра, кстати, выросла из карточной  (ККИ), как сказал мне один из старожилов, что многое объясняет.

Но в целом я могу пожелать разработчикам все-таки взяться за ум и доводить до ума свой продукт, так как толковых и интересных тактических игр сейчас на рынке предельно мало, и на этой основе, что есть сейчас, можно построить действительно интересную онлайн игру в духе Дисциплес. другой вопрос — что строят и наблюдают за этой стройкой 200 человек уже два года:)

З.Ы. Стим панк рулезззз

Игра закрыта, хеппи энд

Выбирайте новые проекты игры в жанре стим панкигры с тактической картой бояКомандные РПГ моба — управляем группой героев и войск