Октябрь 16

Предварительный обзор Ancestors Legacy

Хорошие стратегии с каждым годом выходят все реже и реже. Особенно мало нынче хороших тактических стратегий, и еще меньше среди них RTS, посвященных Средневековью. В такой безрадостной для любителей исторических стратегий ситуации анонс видеоигры Ancestors Legacy от польских разработчиков из Destructive Creations отличный повод открыть бутылочку шампанского, или же отпраздновать сие знаменательное событие каким-либо другим торжественным способом.

Ибо на данный момент новая стратегия про Средневековье Ancestors Legacy выглядит весьма привлекательно и интригующе.

Революция в жанре

Разработчики Ancestors обещают, что в их новой игре будет около шести сотен анимаций, относящихся к сражениям. Цифра кажется фантастической, ничего подобного в видеоиграх раньше не было и в помине. Тем не менее, геймплейный трейлер Ancestors Legacy подтверждает слова разработчиков. Сражения выглядят весьма зрелищно и реалистично.

При желании игрок может приблизить камеру вплотную к месту битвы, рассмотреть каждого бойца до мельчайшей детали, например, разглядеть бляху на ремне, пуговицы на гамбезоне или шишку на лбу. Отчего игра порой напоминает не стратегию, а самый настоящий ролевой экшен, наподобие Mount and Blade.

Разработчики также обещают, что, благодаря такому разнообразия в движения ни одно сражения не будет похоже на другое.

Фракции

Как уже было сказано, события Ancestors Legacy будут происходить в раннем Средневековье. Игроку будет доступно множество фракций, реально существовавших в данный исторический период. Вообще, реалистичность и историческая достоверность – две важные особенности новой игры.

На данный момент достоверно известно четыре фракции. Это викинги, славяне, саксы и германцы. У каждой из названных сторон будут свои уникальные юниты, тактические преимущества и недостатки.

Эпические битвы

Руководить в Ancestors Legacy нам доведется небольшими отрядами солдат, причем делать это можно будет в одиночном и многопользовательском режиме. Огромное значение в сражении будет играть не только численность отрядов, но и их грамотное соотношение (лучники, пехота, кавалерия и так далее), построение, знание и умелое использование рельефа.

Важное значение будет иметь и боевой дух отрядов. Чем больше побед за плечами у воинов – тем эффективнее они на поле боя. Если же солдаты попадут в засаду, окружение или же будут брошены на превосходящие силы противника, они в любой момент могут, побросав оружие ринуться спасать свои жизни.

Игра появится на персональных компьютерах и консолях Xbox One. Точная дата выхода Ancestors Legacy, но случиться это должно уже в следующем году.

Источник: cubiq.ru

Июль 24

Обзор игры Король Авалона: битва драконов (Kings of Avalon), браузерная стратегия на манер clash of kings на андроиде

Screenshot_2016-07-24-14-53-37Про clash of kings  (кто не знает — смотрите посты по тэгу ) не знает только ленивый, рекламируют безумно активно на протяжении долгого времени, даже по телевизору, так что игра известна очень большому количеству людей.

В тоже время я лично никак не могу понять, в чем же секрет бешеной популярности, проект-то на самом деле так себе. Тот же Lords  Mobile гораздо ярче и более продуманный. Да, сначала интересно, потом еще играешь по инерции, потом надоедает, да еще и шанс успешно играть не столь велик, обычно все равно съедают более активные соседи, причем иногда в составе группы, чтобы совсем шансов не оставалось. После этого забрасывает в другой участок карты и можно начинать заново путь к божественности.

Но игры такого толка окупаются, в них практически самая высокая конверсия (прибыль разработчиков от игроков), так как если в мморпг нужно платить за то, чтобы быть самым крутым, то здесь нужно еще платить за то, чтобы не потерять свои достижения.

Именно поэтому их запускают и запускают, различной степени унылости и интересности. А вот почему  люди идут в копии, я понимаю — потому что кажется, что на основном сервере город сгорел, но теперь-то уже научились и сделают все правильно, что в новой игре разработчики более чуткие и менее жадные, словом, что вот теперь получится все, что не смогли сделать. Так вот, на самом деле нет, все обычно выходит точно также, особенно если вы не готовы закинуть в игрушку от пары тысяч рублей или просиживать в ней круглосуточно.

Обзор игры King of Avalon: Dragon Warfare Король Авалона: битва драконов

Screenshot_2016-07-24-14-54-44Собственно, игра копирует клэш оф кингс процентов на 80. То есть надо также терпеливо возводить за городской стеной поля с едой и лесопилки, затем организовывать добычу железа, в городской черте надо возводить без устали разные кузницы, университеты, кладовые, ловушечные (ага, так и перевели — ловушечные)… Как всегда основа основ — цитадель, уровень которой ограничивает и все остальные строения.

Войска клепаются в осадной, казарме, конюшне и стрельбище. Тут вообще все как всегда — 4 типа войск, имеющих уязвимость друг против друга, поднимаем уровень казарм и получаем доступ к найму более качественных воинов.

На всемирной карте мы можем добывать ресурсы и охотится на монстров разного уровня.

Опять же — это все как клэше, также не имеет особенности даже система боя — атаковали. смотрим отчет, снесли защиту в ноль  — замок проигравшего автоматически улетает в дальние края.

Особенности игры

Особенность игры всего одна, но именно она и побудила меня какое-то время поиграть, а сейчас написать. Это драконы. Напомню, что в коллекции целая подборка .

Дракон здесь есть, обитает в специальном строении — логово дракона, и является фактически вторым героем со своим набором навыков и умений, которые можно использовать в бою. Причем первый герой — лорд, никуда не делся, также есть, но в бой идет именно дракон.

Дракон растет в уровнях и обладает двумя основными типами навыков — агрессора и защитника. Навыки агрессии помогают успешней атаковать противников на карте, увеличивая количество бойцов, навыки защитника помогают быстрей развивать наш городок — Камелот и усиливают обороняющиеся фишки. Очки навыков надо зарабатывать в атаках и при выполнении заданий.

В целом не особо так хитро, ног все равно мило, да и дракончик так прикольно над городом летает.

Еще из особенностей можно выделить грамотную систему квестов. Причем две ветки — одна ветка заданий состоит из 5 блоков на основную механику — набрать определенные войска, убить монстров на карте, нафармить определенное количество ресурсов. Вторая ветка стандартная — выполнил определенное условие, получил плюшку.

Итог, отзыв

Игрушка неплоха, но по сути ничего нового. Все также зашел, поставил стройку, загрузил войска, прошелся по окрестным монстрам и слабым соседям, выполнил пару квестов и вышел. Ну или не вышел, потому что нужно всегда ждать атак. Шучу, на самом деле для тех, кто прыгает по всем таким играм, игра должна понравится.

Скачать на андроид и играть в король Авалона

Июль 12

Обзор игры Legends of Honor, простенькая браузерная стратегия

legend of honorИгра от студии , которая известна в рунете своей goodgame Empire. Впрочем, эти игры роднит между собой только то, что это средневековые стратегии, в остальном — и графика, и  геймплей, отличаются очень сильно.

Вот эту игрушку я пару дней даже поиграл и несколько дней еще по инерции, потом забил, вернулся и понял, что все очень плохо, то есть меня вынесли.

Обзор игры legends of Honor

Несмотря на иностранное название, игра вполне себе на русском и играть в нее достаточно легко.

Нам предстоит отстраивать владения средневекового города, заполняя пространство города различными строениями на добычу ресурсов, повышение уровней героев и войск, а также счастья. Сразу отмечу, что не понравилось — уровни строений сильно привязаны к уровню героя, при этом опыта дается немного, и то, что хочется построить, построить просто нельзя, так как опция не активна. По началу это слегка раздражает, потом уже начинает выбешивать, так как я привык, чтобы у меня в стратежках всегда что-то строилось интересное, а тут строй только то, что можешь.

Также не вполне понятна система — насколько я понял, можно одних и тех же строений ставить очень много, зато вот пространства замка ограничено, и надо расширять территорию, чтобы поставить еще одну ферму, скажем.

И да, если ферм мало и еды не хватит, то часть войск передохнет. Так я и думал, что рано или поздно это начнут реализовывать — голодные смерти, потому что в большинстве стратегий при нуле еды просто нельзя нанять новых воинов, но старые не умирают.

Система боя

legend of honor 3Прежде всего — у нас есть герои, примерно как в рпг, которые получают опыт и которых можно одевать. У героев есть лимиты по войскам, которые они могут взять с собой, чем выше уровень — чем более многочисленное воинство может взять с собой наш ударный оглоед.

Герой может бить на карте мародеров — ботов, а также выносить вражеские замки, коих также разбросано по карте немало. Бой проходит без анимации, но часто нужно подождать результата. Интриги маловато на самом деле, так как перед каждым нападением нам выдается сравнение характеристик по очкам, и понятно, что если у нас войск на 100к очей, то на типа со 150 тысяч очков в таком случае лучше не нападать.

Фишка в том, что игра ориентирована на активные военные действия, деферам и фермерам тут не выжить, так как за каждый бой помимо опыта героя и ресурсов мы получаем очки славы в случае войны с игроками и страха в случае столкновения с ботами — мародерами. Очки славы открывают титулы и важные бонусы, как сильные войска, так и просто увеличивают добычу ресурсов. очки страха позволяют более качественно и быстро фармить.

Но, так или иначе, для развития нужно воевать. Нубов спасает тот факт, что за атаку игроков, слава которых существенно ниже, мы получаем обратный эффект — наш уровень славы снижается.

Развитие, советы.

legend of honor 2Могу сказать одно — самое главное — как можно больше ферм, минимум 7 надо. Также важны дома, так как монет постоянно жутко не хватает. Каменоломни и лесопилки не столь важны.

Войска мы можем улучшать, если есть серебро, также можно за дерево и камень делать в бой специальные бонусы для отрядов — щиты, стрелы, боевых коней даже. Чем больше бонусов в бою, тем сильней ваше войско, но эти бонусы быстро тратятся. В принципе, по началу можно и без них даже.

Не забывайте улучшать зал героев, как только уровень аккаунта позволяет, иначе ваш ударный герой зависнет на одном уровне и не будет получать опыта.

Ну и самое главное — на старте дается много войск и опыта по заданиям. Этим нужно пользоваться, наращивайте армию до максимальных пределов со старта, чтобы вас не вынесли, так как на замок с большим войском мало кто пойдет. И у защиты бонус, так как у атакующего игрока армия ограничена лимитом отряда. Да, при этом важно учитывать про больницу, она постоянно забивается до отказа, так что не забывайте ее чистить — воскрешать своевременно сильных бойцов и убирать из больницы лоховые войска, которые все равно нет смысла воскрешать.

Итог, отзыв

На самом деле неплохая игра в своем жанре, достойная графика, ветки развития, особенно интересная система бонусов для армии, которую надо крафтить. так что в целом играл с интересом. Но и не шедевр, конечно, так, развлечься в свободную минутку, делая вид, что ты сильный стратег и предводитель пиксельной армии. И да, как обычно донат в стиле — вложи реальные деньги и получи мгновенно пачку хороших войск, оно как бы не очень.

Играть в Legends of Honor

Август 6

Обзор игры Game of War Fire Age, еще одна простая стратежка ни о чем

game of warВот когда я в 2005 что ли, или в каком-то таком году наткнулся на травиан, у меня была мысль — вау, круто, это интересно.

С тех пор минуло уже почти 10 лет, за это время я успел поиграть в десятки, да что там, сотни таких вот «травианов», увидел, как они обросли графикой, где-то даже анимацией, причем серьезной такой анимацией, но что любопытно — по сути они же вообще ни хрена не меняются. Накликай сто пятьсот войск, ограбь соседа и отними его любимую корову. Все остальное — мелкие частности.

И, разумеется, триумфальное шествие таких стратегий пошло и на смартфоны, ибо все-таки телефоны позволяют оперативно отстраиваться, отбивать и направлять атаки.

И первую такую стратегию. которая мне попалась, а именно — hobbit com (читать обзор) я лично встретил очень благосклонно и играл в нее достаточно долгое время. Встречал я после этого и другие стратегии, часть совсем не похожих на хоббита, чаcть очень даже, как очень известный clash of kings (обзор), но вот game of war уже я встретил с вежливым недоумением. ПО принципу — шо, опять? Сотая по счету стратежка с кучей строений, банальными войсками и прочей хренью? При внимательном рассмотрении, кстати, игра очень даже похожа на клэш оф кингс, только лагает сильней, графика хуже и ваще — не радует.

Обзор игры Game of War Fire Age

Опять же — я так часто пишу про такие стратежки, что в этом уже нет решительно никакого смысла.

Так что пройдемся тезисно. Сеттинг :средневековый город. Добыча ресурсов — много строений, которые до посинения надо улучшать, чтобы потом пришел какой-нить хрен с бугра и фармился с этих строений, если вы слабже или просто забили.

Шучу, чтобы строить казармы, исследовать и нанимать крутые войска и гнуть всех соседей, не взирая на уровни и статусы.

Как обычно, можно атаковать соседей, можно захватывать простые территории и рудники для бонуса ресурсов и разных монстриков.

Герои.

В последнее время стало считаться, что стратегия, даже не тактическая, а просто браузерка или мобильная без героев — трэш и говно. Серьезно, сейчас во всех стратегиях прикручены какие-то маршалы, герои, военачальники, палковводцы и прочие пиксельные яйцетрясы.

Я не знаю, чем это вызвано, и так ли они необходимы (ну мало ли, скажу, что нах герои в таких играх не вперлись, то сочтете ретроградом, а оно мне надо?), но факт остается фактом.

Так и в этой гейм оф вар герои занимают ключевое место. Героев надо кормить, одевать в самое лучшее и чистое, изучать им отдельные навыки, чтобы они вдохновляли войска на подвиги.

Единственное, что мне понравилось в этой теме — это то, что чужих военачальников  можно брать в плен и сажать в тюрьму. Это круто. Свежо и необычно. Честно свежо. Что? Еще в третьих героях была такая фишка? Ну да, была, но кто ж врач разработчикам, что только сейчас они реализовали эту фишку в онлайн стратегии.

А да, еще темницы есть, но темницы унылы — бить каких-то боссов и монстров раз в час или за бабло.

Итог, отзыв.

game of war 2Как по мне — так игра какое-то второсортное говно, навязчиво просящее пополнить счет, чтобы рулить (ну затраты на рекламу отбивать же надо).

И я решительно не понимаю, кто те 568 тысяч человек, что ловко поставили проекту 5 звезд в плей маркете. Она заслуживает максимум троечки.

И нет, я пишу так не потому, что меня на скрине выше разбомбили и у меня припекает:) В клэш оф кингс меня, например, в итоге тоже разгромили, хотя я играл в нее довольно долго, но считаю ее по прежнему неплохой игрой, только скучной.

Играть в game of war (или не играть, дело ваше)

Май 11

Обзор игры Age of warring Empire , стратегия на андроиде

Age of warring EmpireА вот эту стратежку я играл пару недель между делом. Без особого воодушевления, впрочем, так как она по своей сути банальна до одури, так что стала еще одной проходной стратегией. Тем не менее сделана качественно, не лагает, обладает несколькими режимами боя, огромным количеством акций и плюс ко всему развитой системой героев, что очень сильно напоминает athanaton.

А вообще стратегий сейчас огромное количество, для ПК в броузере и на телефонах, подборку военных игр подобного жанра вы можете найти вот на этой странице.

Обзор игры Age of warring Empire

Собственно, начало игры стандартно — у нас есть средневековый замок, который нам нужно прокачать, подняв добычу ресурсов, которые собираются в клик.

Но, ясна кочерыжка, суть не в том, чтобы строить домики, а в том, чтобы воевать с врагами нашей империи.

Воюем мы небольшими отрядами, каждый из которых возглавляет герой. Героев большое количество, нанимаются в таверне, так что нужно выбирать по принципу — у кого больше звезд, тот и лучше. Но помимо звезд, есть еще несколько фишек, например, уникальные способности у пятизвездных персонажей и взаимодействие, например, если в вашем отряде Дракула и Бахрам, то атака Дракулы усиливается на 10%.

Наш герой водит за собой войска, на выбор можно в казарме набрать до лимита пехоту, кавалерию, стрелков и катапульты. Набрать можно любые войска любому герою, но все же лучше выбрать конкретный тип, к которым у героя есть собственный бонус, плюс к тому важно учитывать, что героям нужно выдавать экипировку, и если у вас герой с луком ведет в бой пехоту, то не будет бонуса.

В общем-то в этом главная суть и фишка игры — нанять самых крутых героев с лучшими парными и уникальными бонусами и способностями, одеть его и выдать ему войска по фэншую. Единственное, что за этим приходится следить, так как в разных компаниях автоподбор иногда чудит, и тому же Дракуле могут по умолчанию выдать то коней, то пехоту, и к тому же в зависимости от противников Дракула может быть эффективен против своего вида войск.

Система боя

Бои с анимацией, мы можем наблюдать, как происходят бои, но повлиять не можем.

Есть несколько типов. Башня — это система миссий на фарм против ботов.

Арена — бои против армий живых игроков.

Также есть стандартная классическая карта стратегии, где есть различные ресурсные поля, огромные армии ботов, с которых выпадают различные ништяки, и непосредственно города соседей, которых мы можем ограбить. Или не можем, тут уж как фишка ляжет.

Свой город нам тоже нужно оборонять, для этого нужно выставлять гарнизон на городской стене. Если хотите наиболее крутую защиту, то придется не забывать перед выходом выставлять сильнейших героев.

Кроме того, есть еще несколько типов боев типа акций, например, защита Афин, где нужно убить какого-нить военачальника.

Итог, отзыв.

Да так-то реально неплохая стратежка, но при всем кажущемся многообразии довольно быстро сводится к унылому нажатию нескольких кнопок при заходе — лотерея, Афины, пройти башенку на всю энергию, поставить на тренировку героев, улучшить шмот, собрать ресурсы, гемы по возможности, и так далее. Конечно, акции разноображивают процесс, но все равно довольно задротно все.

Играть в Age of warring Empire

Февраль 19

обзор игры Clash of Kings, прикольная стратегия для андроида

Вот эта стратегия очень плотно уже прописалась на моем телефоне, играю в нее уже месяц, ибо игра сбалансирована и грамотна.

По сути, конечно, ничего особенного — просто стратежка, где мы можем не спеша отстраивать город, набирать войска, грабить соседей и окружающие поля и мобов в один клик (и да пусть не смутит вас стартовая анимация боя — замануха просто), ожидая только, когда наши войска дойдут. Самое главное лично для меня преимущество — это то, что она не требует много времени, но пару раз в день нужно зайти обязательно хотя бы на три минуты. Но обо всем по порядку.

Обзор игры Clash of Kings

clash-of-kingsСобственно, сначала рассмотрим систему отстройки города, которая достаточно банальна, и очень похожа на hobbit:com. То есть у нас есть два типа полей — в одних мы добываем ресурсы и увеличиваем наем войск, в других отстраиваем казармы, ратуши, стены и так далее.

Стандартная тема — для того, чтобы построить поле или казарму  5 уровня, скажем, у нас должна быть ратуша также 5 уровня. И чем дальше — тем дольше строится.

При этом любопытна еще и другая система — например, поле еды забивается до отказа за 10 часов примерно, при этом юниты жрут очень много. То есть мы выходим на то, что либо заходить минимум два раза в день, либо жратвы не будет, а значит — не за что строить новые здания и войска.

Ну, конечно, если войск нет, то и таких проблем нет, тем более есть склад, который позволяет сохранять большое количество ресурсов.

Карта.

На карте есть несколько типов строений — чужие города, ресурсные поля — дерево, еда, железо, а также монстры, которых можно убивать. Монстры при победе оставляют ништяки, типа коробок с едой, крохами золота и так далее. Также дают опыт лорду. Чтобы бить монстров, нужны обычные войска, но при проигрыше они умирают в очень малых количествах, так что можно не бояться повышать планку.

Система боя, войск и защиты.

Всего есть четыре типа войск — пехота, конница, лучники и механизмы. Войска строятся интересно — их нельзя загрузить на сутки и более, как делается обычно, а только от часа до 5 где-то, зависит от количества палаток. Но это фигня, так как можно загрузить сразу 4 строения, и все равно быстро упираемся в потолок, когда еды становится жутко не хватать и казармы простаивают.

Каждый юнит имеет бонус друг против друга, кроме того, тележки атакуют мимо городских ловушек.

Только вот сами ловушки…

В общем, обрисую ситуацию наглядно. Развиваюсь не спеша, выношу соседей, собираю урожай в полях. Смотрю, чувак с замком 12 уровня собирает урожай, дай думаю я его пощупаю, ну и долбанул. Вынес его ошметки войск, поломал ловушки (но все они попали в больничку), и забыл об этом.

На следующий день мне показали, что в эту игру можно играть вдвоем, перед работой отправил войска в поля, а сам ушел на работу. Возвращаюсь — мой замок ограбили, пока я фармил еду, и вот что интересно — в моем городе не было юнитов, поэтому и ловушки не сработали. То есть вообще ни одна, войска врага просто пришли, забрали ресы и ушли, похерив мне стату с «непобедимый» на -26 проигрышей (вот этого я вообще не понял). Конфликт на этом и закончился, кстати, так как чел оказался русский и живой.

Кузница, амуниция, лорд

Совсем недавно в игру ввели кузницу. там вообще регулярно что-то обновляют.

Теперь можно на лорда (он только один) одевать разную снарягу, которая увеличивает атаку, скорость строительства и так далее. Что я могу сказать — по сути — развод на донат, так как нужно очень много задротствовать, чтобы набрать нужные ресурсы, которые падают при фарме полей, убийстве боссов и при выполнении других игровых действий. То есть первого уровня шмот собрать реально за пару недель, а вот дальше уже жесть, надо много стали и ресурсов, которые падают все-таки не охотно, и проще покупать сундуки с материалами. Но бонусы не столь велики.

Итог, отзыв.

На самом деле очень приятная и грамотная стратегия, нет принципиальных нареканий — в нее можно играть время от времени, при этом таких сумасшедших войск, как в Хоббите, здесь нет, потому что есть лимит на атакующую армию — раз, большая армия требует огромного количества еды, это надо без конца пастись на полях с едой, чтобы прокормить хотя бы 50 тысяч войск. Или отказываться от стройки города.

Конечно, наверняка есть товарищи, которые сидят сутками и набирают армию и 100к, и выше, но я таких еще не встречал, так что спокойно играю в свободную минуту, не беспокоясь.

Играть в clash of Kings онлайн на android

Октябрь 31

Обзор игры Tribal wars 2, или война племен 2, сравнение, особенности, советы

tribal wars 2 Прежде всего — первая часть войны племен (обзор) является не просто винтажным олд скуллом, но и просто одной из моих любимых игр, в которую я играл очень долго, и даже до сих пор у меня есть деревеньки.

Поэтому сравнивать мне легко и просто, так как я в общем-то знаю хорошо первую игру, и во вторую уже тоже успел поиграть, в частности, вышел на дворника.

Прежде всего — tribal wars 2 это совсем не винтаж и не олд скулл, а как раз современная версия браузерных стратегий со всеми вытекающими. Если в первую можно играть, даже с учетом всех обнов и выросшей графики, чуть ли не на калькуляторе, то вторая уже требует какого-то железа, так как добавлена не только новая графика, но и анимация, и от схематичных табличек игра ушла в современные разные округлости и няшности. Но давайте по порядку.

Обзор игры tribal wars 2.

Общая концепция игры не изменилась — у нас есть деревня, в которой нам нужно строить различные ресурсодобывающие шахты, потом построить казарму, нанимать сначала войска и строить стены, а затем строить дворян и с их помощью уничтожать и захватывать вражеские деревни.

Точно также есть разделение защитные-атакующие войска, причем даже подписаны.

Также есть возможность присоединяться к племенам, чтобы воевать в команде, просить деф, когда атакуют тебя, подстраиваться под других, чтобы вынести самим.

Как видим, по своей сути игра не изменилась, одна при этом изменились практически все формулы и принципы игровой механики, так что разбираться придется какое-то время.

Если разобраться, что по строениям почти не изменилось, вот примерный список:

Ратуша, лесопилка, железный рудник, склад, глиняный карьер, ферма, стена, рынок работают также с некоторыми нюансами — те же цифры прироста, лимиты. ратуша также при улучшении открывает возможность строить ключевые здания и ускоряет строительство. Часовня выполняет функцию церкви. Академия стала намного дороже, но в целом без изменений.

Что убрали.

Полностью убрана кузница (!!!!!),  конюшня, мастерская, тайник, функция призыва ополчения.

Самый серьезный удар по психике — ликвидация кузницы, как класса. Функции кузницы распределены по всем строениям. Казарма, конюшня и мастерская объединены в одну казарму. Поясню, как это работает — всех воинов можно изучать и нанимать в казарме, если раньше в требованиях для изучения лучников, например, нужен был еще и уровень кузницы, то теперь нужно только достроить казарму до определенного уровня и станет доступен найм бойца.

Также и у других зданий есть свои фишечки, которые открываются при строительстве здания до определенного уровня. Например, в стену встроили тайник, а также добавили повышение уровня прочности от таранов.

Любопытно, что все эти фишечки можно открывать до улучшения строения на нужный уровень, просто за голд монеты, то есть донат.

Что добавили принципиального.

война племен 2Одно из главных новшеств — госпиталь. Как это работает? Просто после защиты можно воскресить какое-то количество погибших бойцов, зависит от уровня госпиталя. Пожалуй, что это эффективней защищает новичков, чем ополчение, которое срезает ресурсы и доступно раз в 6 часов, но в разных случаях по своему.

также добавлена таверна, которая на самом деле вместо конюшни, но только с разведчиками.

Еще принципиальные изменения.

Одно из главных — это изменение характеристик бойцов. Главное изменение у копейщиков, которым добавили 10 единиц защиты от пехоты, и, таким образом, копья становятся главным деф юнитом, но от конных лучников по прежнему не спасают, так что стоит все же набирать и мечей, и лучников. Время строительства и стоимость практически не изменились.

Также очень сильно изменился паладин. Теперь нет чито маяка, а каждое усиление войск за счет паладина напрямую завязано на достижения. То есть награбили ресурсы — можете улучшить копейщиков в армии паладина.

Найм дворян стал удобней, но не особо дешевле, нужно построить академию (по 50-70к ресурсов), купить монетку и нанять дворянина. Итого все равно дорого, но с кузницей зато мороки нет.

Система квестов и инвентарь

Конечно, инвентарь и квесты были и первой войне племен, но здесь это вышло на новый уровень. заданий стало огромное количество с различной наградой, от юнитов до ресурсов, так что их выполнять строго обязательно.

Инвентарь в первой вп был, но формальный, так как его так и не сделали реально полезным.

Здесь же предметы инвентаря — наше все. Есть итемы на удешевление строительства, на увеличение атаки и защиты, на повышенную грузоподъемность и на все такое прочее.

Уравнение деферов — атакеров.

Объединение казармы, конюшни и мастерской в единый казарменный комплекс приводит к уравнению деферов и атакеров. Если раньше атакеры могли одновременно загружать конюшню, казарму и мастерскую, а деферы только казарму, не считая неоправданно дорогой и прожорливой тяжелой конницы, которая, к тому же, открывается только при хорошем развитии деревни, то теперь только казарма, только хардкор. И как идейный дефер, я этому весьма рад.

Донат

Также игра очень резко изменила способ получения прибыли с игроков. Если когда-то вп делала ставку на премиум аккаунт, который позволял нищебродам задротам играть наравне с обеспеченными, но ленивыми игроками, так как просто делал удобней все игровые процессы, то сейчас даже в первой части есть донат опции, которые напрямую влияют на баланс — в частности, увеличение производства ресурсов, уменьшение стоимости апов.

В tribal wars два это дело вышло на новый уровень — здесь донат уже касается боевых моментов. В частности, можно усилить атаку или защиту войск на 10% — не так много, но зачастую 10% решают. Ну и верх наглости — мгновенная покупка войск в казарме. Конечно, это еще не превращает в правила войны, так как есть строгие лимиты — не более трех раз в день и не очень большие пачки, но все же это уже прямой дисбаланс.

Ну и все остальное за рубли также можно, кроме покупки ПА, его убрали, теперь играть всем стало одинаково неудобно :D.

Фарм.

О, здесь все изменилось. Во-первых, интерфейс резко «укрупнился», в то же время игра отошла от «клеточек», поэтому расстояния между деревнями стали существенно больше.

Во-вторых, военного советника, позволяющего отправлять по списку сотни атак в варварки, больше нет, есть только шаблоны, но все равно нужно выделять деревню и делать несколько кликов.

Все это приводит к тому, что фарм стал жутко неудобен. Но! Он стал очень богатым. То ли из-за военного советника, то ли просто еще ботов не нарисовали, так как ручками фармить многим лениво, но мои фарм отряды регулярно приносят большое количество ресурсов, по несколько сотен за заход. да, ходят они подольше, но качественней в отличии от оригинальной ВП, где в начале игры принести 50 ресурсов — счастье. Здесь 500 — норма. Притом, что соседи есть довольно крупные.

И да, еще не имею возможности проверить, но мне кажется за счет «утяжеления» графики игры 4 дворника в секунду уложить будет просто нереально.

Итог, отзыв

Ну что я могу сказать — да, сильно измененная по графике, интерфейсу и геймплею, существенно более тяжелая для браузера, более дисбалансная в сторону донаторов, но все же это война племен. Также можно объединиться в племя, также можно раскатать врага, а лучше — захватить его и еще много-много деревень.

Для новичков игра стала удобней и понятней, это очевидно — все разложено по полочкам, эти войска — для обороны, эти — для атаки, появились ползунки для максимального набора, что для покупки монет в академии — вообще спасение, но в тоже время все это придает ощущение нагромождения, так как стало больше менюшек и опций, при этом укрупнили шрифты и все стилизовали, дабы игра больше не походила на заполнение табличек в какой-нить базе данных.

Но все же теплый ламповый свет первой игры при этом погас, и вторая часть из чего-то ностальгически прекрасного стала современной браузерной игрой, каких много.

Играть в войну племен 2