Мосвар, подробный гайд от 10 лвл, о кланах, коллекциях, доходах и Моне Шаце

Итак, я взял 10 лвл! Не бог весть какое достижение, но это определенный рубеж. Каким я пришел к своей 10-ке? Нет, увы, не папкой, который завтра задвинет Эдриана Норда с Вениамином на пару на задворки истории, но вполне самостоятельным бойцом с вешалкой (сетом) на 10 уровень, модифицированным на 8-10, силой 100,  и желанием продолжать игру. Тем более я как лидер клана вольные стремлюсь поддерживать своих бойцов в кланварах.

Все статы выше нормы, но звезд немного, при этом основные — на силу и выносливость. Висеть на 10 уровне планирую долго, хотя со своими характеристиками легко могу проскочить на 11 даже не используя мишек гамми. И думаю, все статы еще отшлифуются за месяц-другой до 2 звезд без проблем. Прошу заметить — мед я вкладываю в самых минимальных количествах, что называется, онли фо мажор.

Итак, как лучше всего качаться до 10 уровня, или до 9? Зависнуть на 9 тоже хорошо. Выше не-медовым, то есть не вкладывающим в игру четырехзначные и выше числа, не советую подниматься очень долго по объективной причине — там царят медовики и вас будут нещадно бить, а статы по их уровню раскачать можно только диким фармом, меньше чем с 5к нанопетриков туда лучше и не соваться.

Ниже 9 также не комфортно зависать — не соберете коллекции, при сильной раскачке будете получать критичные лампочки, отчего у многих стойкая фобия-паранойя и  рано или поздно вас вытолкнет на тот же 9.

Вот весь набор эффективной раскачки — пассивный доход с хаты (на 9 лвл уже 400 монет приносит), фарм, шаубургерс, патруль, он же дозор, участие в групповых боях и выполнение заказов в охотничем клубе.

С пассивным доходом все ясно.

Фарм — главный источник дохода. Не будете фармить — будете никому не нужным мясом. Первое время фармить нужно чаров строго ниже себя уровнем — опыт вы будете получить с макдака и патрулей.

Как это ни парадоксально, но чем выше ваш уровень, тем хуже становится фарм, поэтому выжимайте что можете с 5-7 лвл, формируйте список мертвых кормушек, забросивших игру (телефон-контакты-добавить в список жертв). Определить, онлайн или оффлайн противник также просто — открыты глаза — значит онлайн, закрыты — нет его, и возможно давно. Сразу поясню, почему падает фарм с уровнем, хотя растет пассивный доход — многие уже к 8 уровню начинают юзать сейф и постоянно ходить к Моне шацу. с таких обычно падает 0 монет. Конечно, бывают удачные моменты и фарм в 1-2к, но на 8+ это редкость.

Без мажора имеет смысл копать руду в метро и бить крысомах.

Поясню необходимость хождения в патрули и шаубургерс. Только там вы можете собрать коллекции, и собирать их нужно «смолоду» и планомерно. За не одну сотню  походов я собрал несколько раз ракушку, оскар, но вот до сих пор не смог получить штурвал и арфу, например, хотя пригодились бы. Хотя коллекции шаубергерса у меня фулл: (Тетрис (Внимательность +7), Нашивка РЖД (Здоровье +7), Оскар (Харизма +7), Веник (Ловкость +7). Веник собрал дважды, так что он +8.

И помимо ламп, они приносят и неплохой доход, особенно когда вы умеренно прокачаете харизму (не перекачивайте, 5 монет в час прибыли за одну харизму не оправдывают стоимость перекачанного стата).

Когда у меня не было времени активно играть, я использовал замечательную схему, приносившую хорошие суммы, но и лампы — на ночь щаубургес, утром повторить, пока на работе, вечером дозор и пару часиков фарма. И был при этом вполне так раскачан, с 2 звездами в випе (на 8 уровне).

Групповые бои и заказы в охотничьем клубе необходимы для сбора вешалки. Хотя с противостоянием мобилы и звезды стало собрать проще, падают с сундучков + в патруле. В групповых боях выбиваем звезды, в оке мобилы.

Вешалка, то есть полный комплект вещей определенного уровня, необходима для серьезного игрока, так как дает помимо статов регалии еще и спец.умения на атаку и защиту, которые нередко решают в бою.

Также необходимо собрать ожерелье из зубов, выбиваемых с вражеских кланеров. Про кланвары довольно понятно и подробно описано в ФАКЕ, но все же оговорю — когда клан атакует, проходит сутки и один час подготовительного этапа, после чего вы можете начать выбивать зубы, белые — с простых противников, золотой — с канлидера. В день 1 мемберу можно выбить максимум 1 зуб с 1 противника. То есть если против вашего клана 5 противников, то вы сможете выбить только 5 зубов. Мембер 2 также может выбить 5, мембер 3 добивает последние 5 и 1 этап войны win.

По поводу выбора клана — ребят, как клан лидер прошу, вы сначала определитесь, чего вы хотите, а потом вступайте. Просто даже 5 лвл просятся, например, хотя ни им это нафиг не надо, ни мне.

Клан как правило дает всего 2 преимущества — зубы на ожерелье и походы к Моне Шацу, и звезды с групповых боев 2 этапа. Еще есть регалии, но она редко где выше 1, а где выше, нубов не берут. И 2 стата не решающий аргумент.

Но если вы 5 лвл, скажем, то зубы ни с кого не выбьете, в групповых будете мясом и не факт, что урвете звезду.

При этом вас станут атачить намного чаще, выбивая с вас зубы и двойной фарм.

НО, как бы то ни было, в целом кланы хорошая штука — общение, совместные бои, да и просто поделиться новостями.

Если же вы норм боец и вышеуказанного не надо, а интересует только ожерелье, то вступайте в клан с минимальным количеством людей. В больших кланах мало шансов быстро собрать себе этот прекрасный девайс на 5% статов.

Честно — я создавал клан только ради ожерелья, это потом уже народ потянулся, да и сам рад.

Еще есть важный момент — товариСЧ Моня Шац. Гад тот еще, но без него никуда. К нему нужно начинать ходить как можно раньше, обменивая деньги на руду по рандомной схеме. Ни за что не ходите за 500 монет, только за 1500. При игре на ставку в 1,5к нам предлагается 9 наперстков, в 6 из которых руда. Попытки 3.

Усредненно получается — 750 монет за 1 руду, 2 руды из трех попыток. Но иногда Моня чудит и все три наперстка оказываются пустыми, иногда наоборот — все три бинго. Стратегии победы просто нет, я пробовал по вертикали очередями, по горизонтали, диагональ, долбить одни и теже наперстки… Везде рандом, причем добротный такой — то злишься, то кайфуешь от удачного похода. да и в любом случае играть с ним придется, прсотой пример — ап силы на 10 уровне с 100 на 101 стоит 646,058 голда или 20 с копейками нанопетриков. Как бы ни везло, а все равно выгодней.Так что копите нанопетры, активируйте вип и качайтесь там.

Как я уже говорил — качайтесь с умом, лучше на уровне держите статы в норме, их хватает для фарма, но когда подвисните на лвл, например, на 9 или 10, тут вам пригодятся ваше нано-петро-сбережения ля резкого рывка.

Также руда идет для бонусов типа сейфа и коллекций типа рогов за продление охотничьего клуба. Рискуйте, не бойтесь, собирайте такие коллекции с самых ранних лвл! все равно придется.

Список всех коллекций:

— Шаурбургерс: Тетрис (Внимательность +7), Нашивка РЖД (Здоровье +7), Оскар (Харизма +7), Веник (Ловкость +7)
— Патрулирование: Светофор (Выносливость +7), Штурвал (Хитрость +7), Арфа (Хитрость +7), Глобус (Выносливость +7), Ракушка (Внимательность +7)
— Продление Высоких Связей: Значок шерифа (Выносливость +14, Рейтинг Критических Ударов +10)
— Охотничий Клуб: Оленьи Рога (Сила +14, Рейтинг Точности +10)
— VIP-зал: Вымпел (Здоровье +14, Рейтинг Уворота +10)
— Банк: Золотая монета (Хитрость +5, Харизма +14, Рейтинг защиты +10)
— Чай: Электрочайник (Все характеристики +1, Рейтинг защиты от критических ударов +5)
— Жвачки по 12 руды: Руль Enzo Ferrari (Ловкость +15) (собрать ооочень тяжело)
— Битва за флаг: Телефонная Будка (Сила +7)
— Клановые войны, первый этап(зубы): Ожерелье из выбитых зубов (Все характеристики +5%)
— Корм для питомца(50%): Аквариум (Внимательность +7)
— Охота на крысомах: Щелкунчик (Ловкость +7)
— Шоколад: Матрёшка (Все характеристики +1)
— Мажор: Золотые слитки (Хитрость +14)
— Получение уровня учеником: Букварь (Внимательность +7)

-нефтекачка — все статы +3, при каждом следующем собирании еще добавляются статы, итого будет +52 стата.

Также руда идет на модификацию шмота. Некоторые фанатично всю руду пускают на мод, прокачивая шмотки 6 лвл до 15-20. Глупо, все равно же вырастите из них. Лучше на каждом уровне собирать комплект и протачивать на 5, поднимая навык, с 8 уровня чара можно точить уже на 10.

Чем выше навык — тем чаще модификация проходит на 2, иногда +3. Но если у вас есть такая цель целенаправлено качать навык, то проще всего покупать дешевый шмот, точить на 1-2, продавать и покупать новый. Дешево и сердито качается.

У меня при звании разбиратель (4 ранг из 21) где-то каждая третья модификация +2 дает, иногда чуть чаще.

Подводя итог — ищите оптимальные пути, не зацикливайтесь на одном. Понятно, что при стоимости всех статов в 20 петриков можно точиться на 10 и даже чуть выше, но если статы стоят 5 петриков, а вы точите на 15, это довольно странно.

И не злоупотребляйте допами, тратьте только при необходимости.

Напоследок о нефтекачке — добыть эту коллекцию очень тяжело. нужно быть «двухзвездным», чтобы суметь одолеть всех взяточников. Ну или с одной звездой, но под фулл допом. Без звезд вообще лучше и не суйтесь.

еще о мосваре:

Мосвар, описание, грамотное развитие

Мосвар («Понаехали тут»), видео обзор


Охота на монстров некромантом и другими фракциями (гвд)

февраля 11, 2010

Охота на монстров некромантом и другими фракциями

Создать данный гайд меня побудил давишний разговор в ОИфе, где многие утверждали, что не так просто убивать монстров 6-8 уpовня за некра, особенно инициативных.

Однако выполнив много сотен заданий по убиению оных, я могу утверждать, что играя некромантом, реально убить почти любого монстра до 10 лвл без кpафтосетов, часто в минимум оа.

Хочу поделиться некоторыми советов для некpов 8+.

Для начала pазделим монстpов на несколько категорий, для удобства .

  1. живые, небольшая инициатива (например: минотавpы, единоpоги)
  2. высокоинициативные живые (степные волки, танцующие со смеpтью)
  3. стpелки (гремлины, титаны).
  4. меpтвые (гаргульи, магма драконы)

1)      самый халявный ваpиант, не требующий никаких усилий. Система крайне проста – берем только чумных зомби и вампиров, как вариант в довесок личей. Вампиров ставим в уголок, зомбей, поделив на максимально возможное количество стеков, ставим вокруг. Вамп сидит в уголке, пока чумки ослабляют, затем, когда монстр достаточно ослаблен, включается в бой. Самое главное – не тоpопиться вампиром, выходить только тогда, когда монстр уже не сможет нанести фатального урона.

2)       Принцип тот же самый, что и в случае один, но здесь нам будет необходимо замедление – магия тьмы. Если в варианте 1 любые перки спасают, то инициативные мобы выщелкивают чумок, закрывающих вампов, слишком быстро, и вамп открывается в начале боя. С замедлением же шустpых товаpищей более pеально максимально ослабить до выхода на сцену кровососов))

3)      Со стрелками стандатного набоpа охотника на монстpов оказывается часто мало. Потому я лично идя на таких монстров беру с собой дополнительно скелетов-лучников и драконов. Дpаконов можно заменить умеpтвиями или привидениями. Призраки также подходят, но не для магов-монстров.  Скелеты нам нужны чисто как громоотвод, как более приоритетная цель, иначе могут пробить вампов с начала боя. Соответственно бой выглядит следующим образом  — монстр стреляет в наш громоотвод, пока к нему ползет блокирующий юнит, за которым идут зомби, несущие чуму. Вампы тем временем стоят и ждут очереди.  Когда монстр блокнут,  он обычно начинает двигаться в сторону скелетов и вампов. И тут нужно встретить его чумными дубинками, чтобы вампы атаковали его уже ослабшего.  Небольшая оговорка – блокнутые маги начинают лупить магией, что халява для нас, потому что магия монстров рассчитывается как дамаг одного стандартного юнита, и его можно бить почти безвозмездно, пока не кончится мана. Потому в качестве блокирующего юнита не стоит брать призраков, если только единичку. Перки также рекомендую тьму с замедлением.

4)      Не живые монстры самые тяжелые для некра по вполне очевидной причине – вампы с них не регенятся. Армию соответственно приходится брать максимальную, но все равно с упором в чумок. Ослабляем и бьем-бьем всем, чем есть.

Небольшой бонус – тактики, используемые мной за магов, рыцарей, демонов и Темных. Не столь обшиpно, но я не профи данных фpакций.

1)Маги. Нужно быть именно магомагом. Самый  простой класс для данных заданий. Даже с небольшой умелкой дамаг идет по монстрам очень неслабый. Делимся максимально, стараемся избегать прямых столкновений и гасим молнией. Ничего хитpого. Маги с хоpошей умелкой в недорогом шмоте спокойно выбивают даже 10+ монстров.

2)Рыцари. Чито-арбалетчики  — залог успеха. Главное суметь удеpжать монстpа на расстоянии точного выстрела и одновременно не дать ударить арабов.

3) Темные. До 11 вообще довольно слабы против монстров, затем с ведьмами становится вполне на уpовне. Делим ведьм на максимально возможное количество стеков, один крупный стек, остальные единички. Единичками рушим деф, большим стеком медлим. Фурок в меру сил бережем и бьем, кусаем, царапаем…

Надеюсь, моя система убивания монстров, наработанная больше, чем годом активной игpы, поможет вам в нелегком наемничьем деле.

Если возникнут замечания и улучшения системы – буду только рад, ни сколько не претендую на звание великого и непогрешимого гуру))

также по теме:

мой путь в гвд

Дни неломающихся артефактов, праздник в честь победы в премии рунета (декабрь 2009), герои войны и денег

Прощание с героями (гвд), вся правда о героях войны и денег от задрота 16 лвл, жившего в игре два года

Дни не ломающихся артефактов, праздник в честь победы в премии рунета (декабрь 2009), герои войны и денег

Герои взяли первое место в народном голосовании премии Рунета. Причем с подавляющим большинством голосов, даже не смотря на то, что организаторы несколько раз срезали голоса за якобы накрутку голосов.

Сам голосовал исправно, с самого начала старта премии 2009.

И админы выполнили свое обещание – сделали праздник для игроков на три дня:

1. Неломающиеся артефакты;
2. Бесплатный энергетический напиток в таверне;
3. Охота чаще в 2 раза;
4. Задания от Гильдии Наёмников чаще в 2 раза;
5. Воровские засады чаще в 2 раза;
6. Здоровье восстанавливается на 40% быстрее;
7. Мана восстанавливается на 40% быстрее;
8. Работа в полтора раза эффективнее;
9. Переход по секторам в два раза быстрее;
10. Лицензию мастера охотника на 14 дней;
11. Уменьшение мощности всех караванов на 20%;

И более того, герои, зарегистрированные в игре до 26 ноября, получат памятный артефакт (появится в инвентаре после активации праздника).

Использовал я это право спустя несколько дней от начала, когда схлынула первая волна страждущих халявки. Купил к этому случаю сет зверобоя, арендой заморачиваться не стал, хотя хотелось, чего уж там скрывать, порулить в закрафченном сете наемника, но жаба задушила.

Отлично отыграл все три дня за некра, занимался охотой большей частью, благо скелеты с мин/макс уроном в +1 жгли напалмом все, что шевелится, а вампы с высокой ини от сета шустрили что ваши фурки, поставил два фракционных рекорда по минотаврам стражам и берсеркам, чутка не смог еще с парой рекордов и занял почетные 2-5 места еще по нескольким видам мобов. делал ГН, но без фанатизма, ибо у меня она уже 6, а от 7 пользы нет.

ГВ качал мало и неохотно, тем более что подходящей одежки для гв не было, так что имбам в фуллкрафтах проигрывал без шансов. Да и некр в гв откровенно слабоват, особливо против караванов некров после ТЭ с чудо гидрой с шустрыми фуриями, которые меня обижали регулярно.

В общем, неплохо провел я эти три дня, с пользой. Правда, никаких рекордов по трем дням не поставил в наборе ни одной гильдии, ибо и высыпался, и не очень-то стремился, да и качал все подряд, при этом не раз фейлясь об рекорды. опыта соотвественно тоже набрал не так много, по сравннию с тем же Циркачом с 7кк опыта за три дня, ваще ни о чем мой кач в эти три дня))) Зато потолок караванов не задрал, чем вполне остался доволен и после праздника смог спокойно качаться в гв в минимуме, что товарищи рекордсмены не скоро смогут осуществить, задрав плану до неба.

Прозадроствовав в меру эти три дня, я успокоился трошки и отдохнул от героев, так, поигрывая только.

А тут бац, вчера, точней. уже позавчера, ночью сервер ложится, и когда через час отходит новость – откушайте-с еще денек халявы, милости просим к столу. Ну и пошло поехало по новой, всю ночь и весь день опять фигачился до посинения, ловя кары, охотясь, наемничая… На этот раз больше в Гв висел, но все равно без фанатизма. Так что ничего вчера не написал.

Ближе к вечеру стало лагать, причм безбожно, с постоянными отмираниями серва и нервотрепкой. Часов 5 я на все забил, хотя хотел досидеть до позднего вечера, чтобы проснуться утром (не оставляю мечту восстановить человеческий режим дня) и пошел спать, чтобы проснуться в начале четвертого утра…

А еще сегодня или завтра должна начаться война…. Которую я опять же не смогу пропустить….

также по теме:

мой путь в гвд

Охота на монстров некромантом и другими фракциями (гвд)

Прощание с героями (гвд), вся правда о героях войны и денег от задрота 16 лвл, жившего в игре два года