Обзор игры Легендарная арена, забавная моба типа королевского замеса.

%d0%bb%d0%b5%d0%b3%d0%b5%d0%bd%d0%b4%d0%b0%d1%80%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%b0%d1%80%d0%b5%d0%bd%d0%b0А вот еще одна игра из разряда годноты запущена. Ну то есть годноты относительной, так как лично меня такие игры не вводят в состояние восторга, но все равно игра сделана очень качественно, забавно и весело. Как уже написал — игра похожа по своей основе на королевский замес, который в своей основе взял фишки из игры на андроиде клэш рояль.

Обзор игры Легендарная арена.

Прежде всего — в данной игре отошли от темы с сундучками, принятыми в королевском замесе, и реализован условно полноценный город,по центру которого стоит турнирный замок, а по краям строения — башня мага, казармы, темный лес, горы.

В каждом из этих строений живут бойцы, которых потом можно выставлять на турнирной арене. Изначально и здания, и бойцы 1 уровня, но можно выбивать в боях и получать по заданиям ресурсы и поднимать в уровне сначала здания. а потом бойцов.

Можно выбирать, кого улучшать, так как общее количество допустимых в набор воинов отличается

Система боя

Легендарная аренаСистема чисто казуальная Moba — игра короткими стычками игрок против игрока, есть три линии — две линии охраняются башнями и по ним бегают крестьяне, по центральной лини расположен замок и бегают крестьяне, которые добывают ману.

Мана позволяет вызывать в бой бойцов, которые пойдут по указанной линии. В общем и целом чем круче бойцы, тем они дороже. Всего на выбор 4 солдата, вызвали — заменяется на другого.

У каждого из солдат свои характеристики и своя роль. Собственно, гиганты выполняют роль танков, много хп и не такой большой дамаг, катапульты хорошо повреждают строения — башни и замок, и так далее. То есть если запустить гиганта с катапультой, то гигант примет на себя урон и позволит катапульте отстреляться как надо.

По началу это кстати оптимальная тактика — копим ману, ждем, когда враг сходит, под прикрытием башни выставляем наши бойцов, они срубают захватчиков и рашат башню напротив. Не всегда это получается четко, конечно, особенно когда расклад не очень и даже катапульты в наборе нет. И да, когда вражеская башня пухнула, можно высаживать десант ближе к замку.

Еще есть карточки не бойцов, а молний и прочей магической ерундистики, которые наносят разовый урон.

Итог, отзыв

ну вообще не могу сказать, что игра что-то новое и что она ну прям так уж сильно отличается от того же королевского замеса. Но, как ни крути, сделано талантливо, легкая и приятная графика, монстрики комичные и в меру пафосные, так что любителям жанра — советую.

Играть в Легендарная арена в вк

Обзор игры Знамя войны, весьма любопытная стратегия в вк, РТС с тактической картой боя, в духе казаков

знамя войныА вот такая вот игра появилась, которая вызвала первую эмоцию — Увау, это же что-то новенькое и занятное, мало того, что симпатично нарисованное, так еще и подумать можно, не однокнопочная стратегия в кои-то веки…

Правда, игра довольно быстро разочаровывает… Потому что геймплей не продумали, но об этом подробней.

Обзор игры Знамя войны

Экономическая основа игры достаточно банальна.

Нужно как можно скорей отстроить лесопилку, мельницу и каменоломню для добычи ресурсов, чтобы улучшать здания, нанимать войска и ходить в атаку. Ресы добываются автоматически, без контрактов.

Далее нам нужно расставить казарму и конюшню для найма войск, арсенал для создания атакующих примочек, академию для улучшения характеристик наших бойцов, дипломатический центр для найма элитных войск за донат ресурс или свитки, рынок для покупки экипировки войскам за золото — донат ресурс…

В общем-то набор стандартный и не должен вызывать трудностей, разве что нехватка ресурсов чувствуется сразу. И как обычно уровень строений в городе ограничен уровнем ратуши.

Система боя

знамя войныА вот это уже интересно, и тянет на уникальность, хотя подобные фишки уже были в игре рыцари битва героев, элементы с многих стратегий с анимацией боя и в некоторых других проектах, но подача, сеттинг и структура боя все равно такова, что знамя войны воспринимается как что-то совершенно новое в мире браузерных стратегий. Опять же — браузерных, потому что в мире оффлайн игр был такой замечательный древний проект под названием казаки, атмосферу которых воссоздают разработчики знамени.

В общем, в чем суть — у нас есть различные типы войск, на старте это линейная и легкая пехота, а также в заданиях и специальных зданиях можно нанимать различную кавалерию.

Каждый тип войск обладает своими характеристиками, дальностью и скоростью стрельбы, очками жизни, силой удара, скоростью перемещения и так далее. А также каждый отряд стоит определенное количество очков боя, исходя из которых мы расставляем войска на поле боя, откуда они пойдут. То есть ставим, например, на 50 очков 3 отряда пехоты, 1 тяжелую линейную и 2 легкие, жмем в бой и они идут в атаку. Причем идут самостоятельно, в реал тайм режиме, хотя пошаговая подоплека чувствуется — отряды делают выстрел и после этого достаточно долго перезаряжают оружие, что позволяет немного подумать, что делать дальше.

Когда наши бойцы срезают противника, мы получаем еще очки боя, за которые можем нанять еще войска из резервов, например, выставить конницу, которые лихо доскачут до указанной точки и вклинятся в бой.

Наша задача вовремя отправлять войска в бой, а также использовать специальные возможности. которые справа в колонке — арт удары двух типов (по большой и малой площади), лечилки, переход в рукопашку с увеличенным уроном и другие, которые нужно покупать в арсенале за специальные ресурсы с боев или за золото — донат. Нет ни того ни другого? Ну что ж, нет ручек — нет конфетки.

Типы войск, усиления

Интересно, что разработчики нарисовали довольно много разных войск, которые нанимаются за разные ресурсы, обладают разными характеристиками и бонусами друг против друга.Конечно, обычных войск не так много, а вот премиум довольно разнообразно.

Интересна также система именных войск — их нанимаешь как обычные, затем во вкладке можно сделать из 5 отрядов именные, они начнут в каждом бою получать опыт и расти в уровнях, а также их можно раскочегарить за счет различных предметов и навыков, которые можно купить или выбить в бою.

Итог, отзыв

Общая атмосфера, тактическая составляющая, графика, мир, задумка — 5 баллов. Сам же геймплей… никакой.

Разработчики офигели от того, что у них получился не банальный проект и не сделали ничего, чтобы игроков удержать. Кампаний очень мало и они быстро упираются в потолок, после чего остается только пвп, а игроков еще очень мало, и они как-то все круто отстроены, так что какая-то лажа выходит — и охота повоевать, да никак, в кампаниях сливаешься, даже юзая примочки из арсенала, базы большинства игроков такие, что можно вынести только со второй-третьей попытки, а все это требует войск, или перелистывать за 80 пшеницы. Интересно, что при этой жуткой игровой скудности все развитие заточено под активную игру — очки науки для улучшения войск и итемы даются только за участие в боях, ну или за донат. Опять же — я не против того, чтобы игроделы зарабатывали деньги и делали что-то для этого, но края стакана все равно видеть надо…

Так что пока сыро, очень сыро…

Играть в знамя войны в вк

Обзор игры Honest WAR 3D стратегия RTS, реал тайм стратегия в вк

honest war 2Я тут все думал, а чего никто не запиливает РТС (real time strategy), то есть стратегии в реальном времени, в формате браузера или социальных сетей.

Серьезно, онлайн игр RTS я не могу назвать. Оффлайновых, ну или сетевых, сколько угодно, включая старкрафт и варкрафт, или вот крузардес, а вот чтобы онлайн, против игроков со всего мира, а не только внутри сети… Не знаю, может, и есть что-то, да мимо меня как-то прошло. Ну то есть всякие революции битва за трон или castle clash, они, конечно, тоже своего рода ртс, только с ооочень большой натяжкой — расставить войска по краям и долбануть молнией или ракетой в виде навыка не значит провести стратегическую партию. также и тактические игры на манер героев меча и магии тоже не РТС.

Так что Honest war для меня своего рода открытие — запустили в вк стратежку космическую, где усе как в старкрафте древнем, только без богатства моделей, противников, словом, разнообразия… Словом, примитив лютый, но все же… лед тронулся, да, классическое противостояние двух строителей баз и войск в реальном времени.

Обзор игры honest war

Игра заключается в прохождении миссий, во время которых нам нужно на скорую руку отстроить нашу базу и раздолбать вражескую.

На старте у нас есть штаб и робот, который ковыряется в залежах кристаллов, добывает ресурсы. Его нужно выделить, и тогда откроется режим строительства — наш смелый робот может построить еще реактор, который позволяет содержать большее количество роботов и бойцов, а также казарму для найма войск. Плюс ко всему еще ворота.

Вообще у меня такая тактика — строишь трех роботов, потом реактор, следом казарму, затем на все ресурсы до упора  покупаешь воинов и идешь долбить врага. ну или встречаешь врагов на базе, если они особо наглые.

Все просто.

Теоретически можно строить несколько реакторов, нанимать танки и боевые машины, но для того, чтобы разблокировать к ним доступ, нужны звезды, которые поднимаются в боях и за донат. В боях долго, да.

Но как минимум второй реактор нужно выучить как можно скорей, чтобы отряд бойцов был хоть на что-то похож, а не на  три калеки.

В общем-то в этом и заключается игра — наскоро отстроился, пошел нагнул врага, получил звезды, что-то исследовал, повторить. Проблема только в том. что живых игроков мало, но регулярно в противников подбираются боты. С них можно легко получать звезды, но веселья мало, этак, знаете, даже первый старткрафт был качественней сделан, если честно. Можно, конечно, закрыть глаза, потому что все-таки казуальная онлайн игра, но, черт, вдумайтесь — первый старкрафт был лучше.

Итог, отзыв

Слишком примитивно как по графике и анимаци, так и по геймплею. Даже нет выбора строений, то есть нет комбинаций, которые можно было бы применить. Так что попытка не засчитана. если кто знает годные RTS в браузере — пишите в комменты.

Играть в HONEST WAR в вк

Битва пиратов, обзор онлайн игры про крейсеры и линкоры, браузерная стратегия, битвы на воде, похожая на титаны

битва пиратовА вот еще такая игра есть, очень похожая на популярную вконтакте игру «Титаны», но, тем не менее, не абсолютный клон, особенно с учетом того, что кто у кого взял концепцию — большой вопрос.

Игра достаточно приятная по графике и геймплею, но обладает парой недостатков, которые раздражают. Во-первых, она очень задротная, то есть требует постоянного и методичного повторения одних и тех же действий.

Во-вторых, меня лично раздражают пара моментов в интерфейсе.

Но обо всем по порядку.

Обзор игры Битва пиратов.

Прежде всего, у нас есть база, которую нам предстоит развивать и улучшать, где мы строим корабли и воюем.

Обзор экономики

битва пиратов городОдин из приятных моментов — здесь добычу ресурсов практически никто и ничем не ограничивает, что очень приятно для тех, кому лень фармить, но кто тоже хочет красивые корабли.

Система следующая — есть четыре вида ресурсов, они добываются на нефтяной платформе, ветряке, литейном цехе и зинтеевом заводе. Со временем добывающих шахт становится по 4 и добывают они десятки и сотни тысяч ресурсов в час, что очень приятно, после того, как шахты отстроены, можно заходить пару раз в день, снимать сливки и не так сильно отставать от задротов.

Все это нам нужно для того, чтобы строить мощные флоты, которые будут, как водится, ногебать всех ботов и всех соседей, что имеют наглость находится с нами на одной карте.

Для этого нам нужно сначала построить морскую лабораторию и лабораторию оружия, где мы можем изучить более мощные, крепкие и так далее корпуса судов, новую броню и новые пушки.

Также для производства флота, хранения и ремонта нам нужны док и верфь.

Сразу отмечу — в доке может хранится овер дофига флотов, что выгодно отличает от титанов — менять и брать в бой свежие можно чаще.

Ограничения по весу такие же, но более гуманные. То есть каждый корабль имеет лимит по весу, что не позволит набрать самые тяжелые пушки, и также и флот имеет общий лимит по весу для всех кораблей.

Система боя

битва пиратов бойСразу же — бой анимирован, можно управлять корабликами.

То есть мы заходим в экран боя и видим наш флот из 5 кораблей, которые деловито прут на противника.

Противники бывают двух видов — это такой же флот и база врага с турелями, которые также необходимо уничтожить для победы.

Использована та же система баланса, что и в титанах — то есть есть пушки, которые бьют недалеко, но достаточно мощно. Есть ракеты со средней дальностью и хорошим уроном по площади, но долго перезаряжаются. Есть минометы, которые очень дальнобойные, но весят очень много и обладают маленьким уроном.

Также в ячейку спец компонентов можно ставить защиту от определенного вида оружия, но она не такая безумная, как в титанах, плюс нет энергощитов.

Приятная особенность — корабли после боя получают опыт, то есть их можно дополнительно прокачивать. Лично я такие штуки люблю.

Тактика боя получается все равно примерно такой же — можно делать дальнобойный флот и пытаться уничтожить врага еще на подходе, можно делать флот ближнего боя и всеми силами стремится достать врага пораньше, можно делать смешанные, то есть часть пушек дальнего действия, часть ближнего, но здесь уже могут быть тупняки, так как если на корабле миномет и пушка, например, корабль дойдет до зоны повреждения минометами, остановится и будет фигачить только из них, в то время как пушки будут молчать, так что или ручное управление, либо ставить вооружение одного типа на один корабль, и комбинировать вооружение внутри всего флота. Или делать узкоспециализированные флотилии под конкретных противников — например, флот дальнобойный, флот из быстроходных судов для ближнего боя и так далее.

В общем, простор для тактических придумок и решений в игре есть, дерзайте.

Интерфейс

С одной стороны — отличная идея с планировщиком базы и возможностью добавлять, и убирать клетки суши. То есть мы можем размещать строения абсолютно, как нам угодно, более того — в нескольких вариантах, так как есть возможность сохранять и загружать разные виды базы.

С другой стороны — меня выбешивают в игре некоторые такие приколы, от которых хочется взять и долбануть разработчиков чем-нибудь тяжелым.

Например, сокращение времени строительства или ремонта бесплатное первые 5 минут. Но чтобы воспользоваться им, нужно сначала нажать на строение, затем перейти в специальную меню, там снова нажать и тогда обнулится. Зачем мне дополнительное меню, почему нельзя сразу обнулить?

Таких вот дублирующих кнопок и иконок в игре хватает.

Самое же бесючее, это запуск флота. Это нужно зайти на док и нажать кнопку — запуск флота.

Выходишь на панель моря — опять флот забыл отправить, приходится возвращаться в город, затем заходить в док, нажимать там запустить флот и только тогда идти воевать. Почему нельзя прикрутить было опцию на карте моря типа запустить последний флот, я не понимаю.

При этом при атаке мы не сразу попадаем в экран боя, а нам нужно нажать еще две лишние кнопки — вступить и начать бой, после боя нам еще нужно отозвать флот и снова зайти в город.

Конечно, тут есть одна удобная фишка — при возвращении нажать ремонт и перезапуск, но если ремонт больше 5 минут, а на это мы выходим бдовольно быстро, то это за золото- донат, и все равно надо идти в док ремонтировать, потом ждать и снова запускать.

В общем, куча лишний нажиманий кнопок, которые раздражают.

Итог, отзыв.

Тем не менее, игра вполне такая играбельная, и даже по своему очень не плоха.

Конечно, со временем она становится все более медленной, хорошие корабли ремонтируются долго, поэтому приходится курить в ожидании, но зато есть добыча ресурсов, которая позволяет и без унылого фарма ботов нормально развиваться.

В общем и целом — годная стратежка, играть можно.

Играть в битву пиратов в вк

также рекомендую похожую игру: Обзор игры титаны, качественная стратегия вконтакте с анимацией боя, грабим кОрОваны роботами

Обзор игры титаны, качественная стратегия вконтакте с анимацией боя, грабим кОрОваны роботами

титаны бойСтартовала очередная стратежка под названием титаны. Игра хорошая, но названия придумывать не умеют, ну что за титаны, когда игра — фантастический боевик про мехов — то есть человекоподобных роботов, которые рамсят где-то в далеком будущем.

И да, игра реально качественная во всех смыслах — в плане графики, игрового баланса, геймплея. Просто мое почтение, приятно поиграть в профессионально сделанную и даже не жадную игру.

Разработчики игры — playkot, которые известны также тактической игрой Рыцари: битва героев, обзор, и генералами джунглей (не считая их поселенцев),  так что чувствуется опыт.

Обзор игры Титаны.

Собственно, при первом впечатлении мысль — о, очередные правила войны ядерная стратегия.

Впрочем, впечатление сильно обманчивое, так как от правил в титанах только похожая рисовка и 3d анимация, в остальном — уникальный проект.

Экономика, база

титаны базаУ нас есть база, которую нам предстоит развивать и улучшать. Ресурсы добываются стандартными шахтами, только вот шахты ставятся на монолиты, которые имеют ограниченный запас ресурсов. Так что добывать ресурсы без боя — не самое перспективное дело, но первые недели помогают неплохо, но все равно основной способ получения ресурсов — бой, безжалостный и беспощадный.

Но для того, чтобы проводить бои, нам нужны боевые роботы.

И как это реализовано, опять же — мое почтение.

В общих чертах — мы производим наших мехов на заводе роботов, предварительно изучим в мастерской. Оттуда их размещаем в доке роботов. Можно сформировать отряд из 6 бойцов, при улучшении штаба можно сделать три отряда.

Фишка в том, что каждый робот имеет слоты под вооружение, броню, силовой щит, а также для спецкомпоненты. То есть чтобы робот был успешен, нужно его экипировать по полной, предварительно изучив в оружейной новые крутые пушки, броню и щиты.

Интерес в том, что каждый робот имеет лимит по весу, например, на БР варвара можно «навесить» всего 30 тонн, в то время как полимерная броня 5 уровня весит 12 тонн, например. То есть приходится рассчитывать, что лучше — качественная броня, или оружие, или разориться на новый вид оружия, который при таком же кпд выдает равный урон при меньшем весе.

Также и в общем отряд имеет лимит по весу, лимит расширяется при улучшении дока. Бывает очень критично, потому что док 2 уровня, например, вмещает всего 2-3 укомплектованных даже не по максимуму КМ 40 демона.

типы вооружения и защиты.

Также из любопытного — есть три вида оружия и три типа защиты. Пулеметы скорострельны, обладают неплохим дамагом, но очень малый радиус. Пушки, напротив — очень дальнобойны, но медленны, к тому же урон очень малый. Средний вариант — ракетницы, скорострельны, более того — бьют по площади, при этом средний радиус поражения и средний урон.

Казалось бы, ракетницы оптимальны, да вот только если у противника пушки, то они разнесут пол группы прежде, чем вы доберетесь до них.

Но можно комбинировать, ставить на одного робота ракетницу и пулемет, или несколько юнитов с пушками, несколько с пулеметами и так далее.

Защита у роботов в виде специальных полей, каждый тип снижает урон определенного вида оружия и поглощает еще часть дамага.

Система боя и фарма

Построив отряд, можно начинать фармить, вступать в бои.

Бои бывают двух типов — ограбление базы врагов, и грабеж кОрОванов.

Базу грабим банально — запускаем отряд в чужой огород и наводим там шороху, если не огребем от вражеских турелей и самой базы. Единственное, что выделяет из такой серии, что можно выделять цель, направлять юнитов.

титаны 2А вот с караванами занятно — по карте от разных ресурсных шахт к наместнику в оплот стекаются караванчики с ресурсами в виде стрелок с циферками.

Мы нашими отрядами можем атаковать эти стрелочки и вступать в бой.

Защита базы

титаны бой базаТакже в игре можно грабить другие города, как я уже говорил.

Поговорим про защиту нашей базы. Наши роботы не участвуют, бой идет против вражеских роботов с помощью турелей и орудия на штабе. Также можно вешать на здания щиты, броню, пушки. Пушки очень дальнобойные, это плюс, но слабые по урону, это минус.

Советы, секреты.

Самое главное — не спешите выполнять задания на убийство конвоя, то есть караванов. Просто когда вы берете определенную планку, то нижние караваны перестают появляться. То есть убили конвой 5 уровня — исчезли 1-2, убили конвой 7 уровня — исчезли 3-4. Убили 10 — пропали пятерки.

Конечно, круто шагнуть на новую ступень и доказать, что можете, но если каждая победа дается с неимоверным трудом и нужно полностью чинить отряд, то с ресурсами могут стать проблемы.

Относительно боя — если напротив вас скорпион с пушкой, то самый простой путь не выделять противника, чтобы его все били, а просто отправить на поле рядом со скорпом, так как наши бойцы прекрасно стреляют и на ходу.

Если вы сами используете пушки, то обладателем пушек можно не навешивать броню — в идеале они не вступают в бой, а лишние килограммы на отряд не лишние. Поэтому и самым скоростным юнитам пушки тоже не навешиваем.

В целом же просто экспериментируйте, изучайте новые вооружения и броню, фармите побольше, пока легко, универсального рецепта побед нет, все зависит от того, кто напротив.

Итог, отзыв.

Отличная игра, я считаю. Очень продуманная, заставляющая рассчитывать билды по весу-атаке защите, при этом без лишних нагромождений.

Единственное, чего лично мне не хватает — это ремонтирующих и замедляющих пушек, а также более разнообразных карт при атаке конвоев, все-таки это как-то деревянно, что просто два отряда идут друг на друга без каких-либо препятствий, или других кракозябр. Конечно, мы можем управлять нашими роботами и не идти, а разбежаться, например, но все равно хочется большего. тем более что система покупки и развития роботов очень напоминает систему планетарных боев в незабвенных вторых космических рейнджерах, а там как раз с разнообразием боевых карт был полный порядок.

Даже по донату классический правильный выбор — или плати, покупая очень быстро лучших роботов, или жди, не спеша атакуя слабеньких противников, а потом, да, это неизбежно наступит — ожидая еще и починки атакующих отрядов.

Но мне лично скоро надоест, потому что со временем все становится в игре достаточно однообразно, плюс к тому уже сейчас починка отряда занимает больше бесплатных 5 минут. Но пока играю с большим удовольствием.

И да, денег мне за обзор никто не заслал, печалька, уж больно хвалю, аж самому странно

Но в целом для игры в свободное время — игра супер.

Играть в титаны вконтакте

Больше обзоров на похожие игры ищите по тэгам: ртс,  Революция и похожие игрыстратегии с анимацией боя   

Также есть очень похожая игра, наподобие титанов:

Битва пиратов, обзор онлайн игры про крейсеры и линкоры, браузерная стратегия, битвы на воде, похожая на титаны

Warcraft, игра вконтакте, криво сворованный первый варкрафт.

Я в полной прострации.

Сразу скажу — новый варкрафт вконтакте не имеет никакого отношения ворлд оф варкрафту (Вов), да и на стратегическую предтечу похож мало…

Я чего угодно ожидал от наших игроделов, часть из которых явно ПТУшники, но такое я мог себе представить только в страшном сне…

Итак, в социальной сети Фконтагде запустили новое приложение с громким названием — Warcraft. О, думаю, прикольно, надо глянуть, чо почем и как.

Заставочка милая — как в вовке третьем, только не анимированная. ну ладно, думаю, нет так нет, чо уж там.

После нескольких секунд изучения обнаружил, что мультика нема, как тех самых бананьев.

Ну это тоже мелочи жизни, ладно, может со временем обрастет, продвинется…

НО только я зашел в одиночную миссию (единственную, окромя обучения, бугагашеньки), я выпал в астрал и долго не мог вернуться в свое тело.

Это что ваще за нах по графике? Та плять вовка второй, в который я еще на первом курсе рубился 12 лет назад на убитом первом пеньке с 32 метра оперативы, рубился, и то лучше был нарисован!

В итоге загуглил и обнаружил, что я не тру папка, авторы приложения отрыли где-то первый варик и срисовали оттуда здания.

НО скрепя сердце решил попробовать, выделил.. по очереди отправил рабочих добывать золото и лес, так так реализовать сетку выделения нескольких юнитов для «разработчиков» оказалось непосильной задачей.

после чего начались и вовсе чудные вещи — юниты застревают в любом месте и сношаются с деревьями, пока их не вытащишь, строительство юнитов производится только путем хитрых манипуляций(клац по не нанятому юниту, потом казарма, потом только нанимается),  карта двигается только нажатием кнопки по миникарте.

Самое забавное — что если прийти к противникам, они тебя вообще не заметят.

При этом ознакомившись с первый вариком, обнаружил, что там все работало — и выделение группы юнитом, и война.

Вот такая кривозадо сделанная (точнее, только вдумайтесь — криво сворованная игра 1994 года, размещенная вконтакте.

Абсолютно уверен, что правообладатели за этот трэш не получат ни копейки,  несколько престарелых геймеров порубятся, хмуря брови, а школьники будут играть и улюлюкать — о, какое гуано мамонта, неужели мой папка в это играл?

В общем, не завершив единственную миссию и опасаясь за свое психическое здоровье, я закончил игру…

Эххх, скачать вовку второго что ли, очень в свое время прикалывало,  вспомнить молодость — башенки построить, юнитов в бой побросать…

Играть в варкрафт вконтакте

Вы можете почитать про нормальные стратегии с анимацией бояигры фэнтези,

Осада онлайн, игра, стратегия, осада замка, лесное братство, описание, гайд, отзыв, помощь новичку, 3d движок, лучшая тактика боя

Отечественная контора  quantgames, создавшая уже несколько игровых проектов по фильмам и книгам («Алмазный меч, деревянный меч» по Перумову, «Обитаемый остров» по Стругацким, а точней, по Бондарчуку) уже больше года тестирует оригинальный проект — «Осада онлайн» (http://www.siegeonline.ru).

Игрушка выполнена на простеньком 3d движке и требует клиента примерно в 400 мегабайт (год назад было 40 метров всего). То есть условно ее можно отнести к казуальным играм, не требующим больших возможностей и для всех.

Графика довольно примитивна и обладает налетом какой-то заимственности (а чего вы хотели от игры в 400 метров?) из разных олдскульных игр, хотя в целом уникальна и даже местами вполне прикольна. Бои также довольны примитивны, строятся по принципу «камень-ножницы-бумага», лучники бьют пехоту, пехота бьет баллисты, баллисты бьют лучников.

Однако при всей этой примитивности игруля заставляет нередко и задуматься, и понервничать, что уже дает существенный плюс.

Итак, с чего начинается Родина, то бишь отечественный онлайн продукт? В 99,9% случаев игру мы начинаем с регистрации. А вот тут и первый прикол — зная менталитет ленивого русского пользователя, этот напрягающий пункт убран на старте как класс, то есть скачиваем клиент, создаем перса, полноценно играем вволю и уже после этого, при следующем заходе в игру, нам вежливо предлагают зарегистрировать чара. Вежливо в том смысле, что если снова лень, то можно не региться и дальше, а спокойно бегать своим чаром без пароля и привязки к мылу, на дурака.

При создании аккаунта предлагаются различные варианты внешности, как героические, так и прикольные. Я незамедлительно выбрал лучника-растамана с дурацкой бородкой.

Непосредственно игра начинается с обучалки (что я очень люблю, ведь так и мне на старте проще, и вам объяснять ничего не нужно из управления), создатели озаботились обучением от и до — и в игре все разжёвывается и в рот кладется, и даже на сайте выложены обучающие видео.

И сразу два неудобства — во-первых, ставить передвижение чара на правую кнопку мыши ИМХО моветон, во-вторых, обзор неудобный и карта крутится кривовато. Но со временем привыкаешь и к этому.

Итак, по сюжету и тактике боя — вы являетесь героическим сыном славного лорда, получившим в наследство от последнего родовой замок. На обучалке вам показывают, как оно все будет в перспективе, но изначально замок лоховской — ни солдат, ни укреплений. И мы начинаем шуршать, как тот самый веник, по карте, выполняя квесты, чтобы сделать замок достойным имени своего отца, набираем новые войска, вместе с архитектором расширяем владения и строим улучшенные здания — казармы, катапульты и так далее.

Бой происходит по принципу инстант зон, как в Атлантике — то есть чар бегает один, одевается, все на как в рпг, но при атаке или дуэли попадает на территорию двух замков, из которых бегут друг на друга юниты. В зависимости от того, как укомплектован ваш замок, вы можете выпускать свои отряды. И нельзя выпустить сразу всех, только постепенно, что приводит зачастую к легкому адреналину и тихим воплям, «ну давай, пех, ползи уже, давай»…

Как я уже говорил, реализовано по принципу камень-ножницы-бумага, только вы видите, что выпало у противника. Гарантия победы — грамотный старт, гарантия проигрыша с равным и даже чуть более слабым противником — судорожно жать все, что обновилось и доступно к атаке. Так, если на вас бежит пехота с редкими лучниками (а так практически всегда на старте), то в бой выпускаются два лучника и баллиста, доступного пехотинца-крестьянина лучше придержать до появления вражеских баллист. Да и вообще 2 лучника-баллиста и пех лучший зачин из стандартных, но злоупотреблять им не стоит, потому что не всегда сразу в бой пускают пехов.

Если враг стартует с баллист, то запускаем несколько пехов, лучника и ожидаем кулдауна баллисты.

Основная суть в том, что главное рассчитать с первой партией юнитов, потому что вторая обновляется долго и если вы например первой партией выбрали две баллисты, как самые тяжелые, то скорей всего вас ждет фейл против любой комбинации противника. Также и противник если сделал ставку на баллисты на старте, первые минуты боя остается в пролете на легких юнитов, которые часто делают погоду.

Вне боев наша главная задача наковырять  бабла на остройку замка, покупка новых улучшенных юнитов, покупка шмоток, прокачка репутации — в общем, джентльменский набор смести рпг и ртс.

А так игра на мой взгляд получилась вполне играбельная. Не затягивает, не вызывает особого восторга, но по настроению зайти можно. И народу играет уже немало — стартовые локации забиты разнообразными персами на лошадках и оленях, машинках, байках, кто-то прыгает в образе снеговика или санта-клауса. И даже происходят вот такие странные наслоения

И народ активно общается, пишет, спрашивает и отвечает по матчасти, объединяется в кланы (даже меня еще нубом третьего уровня прихватили в клан Дамоклов меч), играет в общем.

https://www.siegeonline.ru/

Похожие новые игры можно найти в рубрике

Стратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид)стратегии с анимацией бояtower defense защита башни

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками