Август 4

Обзор игры Танк арена, забавный трэш, танковый симулятор, но вид сверху

танк аренаА давно у нас в коллекции трэша не было. Вот такого, чтобы прям ну трэш трэш, с нелепой доисторической графикой, примитивным геймплеем и физикой. Так вот, исправляюсь — сегодня мы посмотрим очередную поделку на популярный до сих пор танковый сэттинг. Танковым симулятором это, конечно, назвать трудно, потому что на деле он им и не является. Скорей, стратегия, где мы должны управлять всего одним юнитом, ловко направляя его в гущу боя.

Вообще если почитать про особенности MMORPG игр на www.innov.ru, то танкарену можно даже с рпг отнести, но это уже фишки терминологии, будем считать — аркадный танковый симулятор, и все тут.

Обзор игры Танкарена

Собственно, изначально нам предлагают определиться со стороной, за которую мы будем выступать — за Империю, или за повстанцев. Как старый Ымперец, покоривший уже не один виртуальный континент, выбрал империю.

Далее мы проходим легкое обучение, ну и следом уже — в бой, товарищи танкисты, по классической схеме — наших 15, противников 15, чья броня крепче, а танки быстрей, тот и победил. Ну а как вы хотели?

Как я уже говорил, здесь игра носит более стратегический характер, так как модельки танков очень маленькие, управляются они из рук вон плохо, ездят и стреляют тупо кликами по полю. Зато мы можем посмотреть на поле боя с высоты птичьего полета и оценить, куда нам  нужно мчаться на всех порах, а где стоит переждать немножко, чтобы не попасть под раздачу. При этом арта в игре злая, и ее часто много в одном бою, так что приходится осторожничать, чтобы лишний раз не засветиться.

Проблема только в том, что онлайн сейчас в игре никакой, поэтому сражаться приходится все больше против ботов, когда игрок какой попадется напротив, уже за счастье с ним повоевать. И да, боты в игре тупыыые. Иногда даже лес пройти не могут.

Но все равно в целом забавно ездить постреливать в этих самых казуальных танках, так как в большинстве танковых симуляторов нужно прицеливаться, рассчитывать. куда встать и пытаться найти полный обзор. Тут же обзор всегда полный, никто за спину не встанет, так что единственная сложность, это сблизиться с врагом, при этом развернуть танк так, чтобы он стрелял точно по цели.

Карта мира

танк арена 3Собственно, это единственная фишка помимо комментариев, которая придает игре осмысленность. Есть реальная карта мира, где множество точек. Серые точки — нейтральные территории, синие — повстанцев, красные — имперцев. Нужно вступать в бой против серых и противостоящей фракции, чтобы привести свою фракцию к глобальному доминированию. При этом в случае победы победившие игроки становятся комендантами города.

В общем-то веселая замута, потому что клан вары это же надо заморачиваться, вступать, что-то там участвовать, а тут любой может поучаствовать в Total WAR и стать комендантом Питера или Киева, например.

Итог, отзыв

Блин, по механике вопросов немного — катаешься и гасишь всех плохих, это ок, но графика уровня 2000 года в 2016 году это как-то грустно. Немного спасают веселые комментарии в процессе боя, типа Дмитрий Назаров няшка убивашка, могёт и так далее, но все же это не вытаскивает из дна отстойную визуализацию. А задумка неплохая, да, танковые бои с такого обзора и мировая война это занятно, да, жаль что зафейлили.

Играть в Танкарена в вк

 

Февраль 7

Онлайн игра Красная тревога, простенькая стратегия в вк на манер игры в города

красная тревога 3Еще один кустарно сделанный, но занятный по геймплею, проект запустили в вк. В целом проект, конечно, ужасен — графика примитивна, подлагивает, кнопки во время боя не заблокированы и бой обнуляется при проверке почты, например… В общем, косяков — море, но при этом я лично поиграл с удовольствием, потому что игра свежая и городов много свободных. А так если кто-то играл в такую игру, как война(обзор), то в принципе увидит общие принципы построения этих двух игр, хотя о чистом плагиате речи не идет — различий очень много.

Обзор игры Красная тревога

Собственно, игра по своей сути очень простая, и не требует каких-то навыков и даже соображалки.

На старте у нас есть немного боевой техники, которой нам предлагают захватить какой-нибудь город. Любой на карте мира, так как создатели игры заморочились и внесли огромное количество городов по странам мира в Австралии, США, Германии, Швейцарии, России и так далее. Правда, заморочились как-то странно, то у них какие-то микрогородишки присутствуют на пару-тройку тысяч населения, какой-нить Чегдомын, а вот моего города — Сокол Вологодской области нет, например, непорядок, хотя тоже 37 тысяч населения.

В общем, не суть, географию по данной игре учить все равно не рекомендую, хотя немного подтянуть знания по городам мира можно, чтобы блистать в игре в города с друзьями.

А суть в том, что захват города отображается в виде противостояния двух сторон — с одной стороны выезжают танки, с нашей также, и в течении нескольких раундов обмениваются ударами, пока не падет чья-то база.

Сначала доступен всего один полный ряд техники, за игровое бабло можно открыть еще 3. ТО есть в первый раунд в бой идет первый ряд техники, во второй к первому ряду, если они выжили в столкновении, присоединяется еще линия машин, и так далее.

красная тревога 2С ростом уровня открываются новые виды техники — на 10 самолетики и более крутые танки. Отмечу, что самолеты тут имеют явное преимущество перед танками (хотя танки по ним попадают, да), так что я так строю одну авиацию. С 30 уровня в бой можно вводить флот, а потом еще и ПВО, так возможно баланс сил может и изменится. Единственная фишка танков, кстати, что у них более значительная броня, то есть их теоретически модно ставить первым рядом, но за счет высокой силы атаки авиации все равно не имеет смысла делать ставку на танки.

Да, сама баталия технически реализована топорно — нет даже разброса урона. То есть есть если танки со 100 жизнями и одним уроном сталкиваются, то итог один — оба в хлам без вариантов.

Если мы оказались круче, то город переходит в нашу собственность и в штабе мы можем снимать с него выручку раз в полчаса, пока не придет другой завоеватель и не отнимет его нафиг. Можно перезахватить.

После боя поврежденную технику нужно чинить (починки покупаются за игровую валюту, стоят дешево, норм), что полностью вышло из строя можно заменить, построив на заводе.

Итог, отзыв

Неожиданно для себя увлекся этой игрушкой. Вот ведь визуально, да и по сути в общем-то полный трэш, но как-то вот зацепило, так что терпеливо захватываю город за городом, уже открыл все ячейки под технику, 23 уровень позволяет нанимать самолетики второго уровня, так что спокойно беру города до 100 тысяч населения. Народа пока немного, так что бабла с городов вполне хватает быстро развиваться — не отнимают практически, так что мелкими городами уже больше 3 миллионов населения в рейтинге.

В целом же очевидно, что игра забавная только в первое время, так как много фишек не реализовано, усиления техники (тупо раз в 10 уровней открывать новые самолеты — как-то деревянно), слоты слишком дешевые,  оборона своих городов не продумана (также боты защищают, единственное, что можно добавить ячейку бойцов за золото), так что веселое в игре только начало.

Играть в Красную тревогу — стратегия в вк

Январь 4

Обзор игры ColorRevolution, политическая стратегия, симулятор цветной революции и продвижения нац идеи.

О, а у нас свежая политота игровая подъехала в вк — игра под грпомким названием ColorRevolution, то есть цветная революция, которую так боятся у нас в России, но которая в игре довольно безобидна.

Увлеченно играл в нее пару часов, пытаясь выиграть и привести хоть какую-никакую национальную идею к мировому господству — не, не вариант, по моим ощущениям без вкладывания голосов это безнадежно, а вкладывать их на виртуальные революции не хочется. Хотя все же есть подозрения, что какой-то мега-хитрой комбинацией можно выиграть и без реала, но это уже полная многоходовочка должна быть.

Обзор игры ColorRevolution

колор революшен 3В общем, наша задача в данной игре привести какую-то одну идею к мировому господству. ПРи этом идеи несколько.. кхм.. странные.

Например, национальная идея России по данной игре — это автопром, который должен покорить весь мир. ну типа автовазы атакуют.

Еще в порядке бреда — идея Северной Кореи в правах человека и свободах граждан.

Остальное шуточно, но уже несет под собой основание — для Америки это кока кола, для Кубы — сигары и ром, для европейского союза — октоберфест, для Индии — болливуд и так далее.

В общем, нам нужно донести эту идею до всего мира, чтобы даже чернокожий мальчик из Перу загорелся идеей пива и баварских сосисок.

При этом мы не является лидером государства — всего лишь политтехнологом, которому поручили сию важную миссию.

Для того, чтобы привести идею к господству, у нас есть три основных типа действия — это пропаганда, мероприятия и защита.

Пропаганда влияет на распространение по странам национальной идеи. То есть чем выше пропаганда, тем больше стран о ней узнают и включаются в борьбу.

Но чтобы внутри каждой страны идея получила всеобщее одобрение, нужно уже другое направление — в частности, проводить мероприятия — организовывать профсоюзы, бороться с коррупцией, начинать заботится об экологии и так далее… Чем больше баллов мероприятий — революции, тем активней идет развитие революции в любой стране. То есть пропаганду наращиваем, чтобы больше стран включилось в движение, а мероприятия — чтобы развить успех в стране.

Активность поддержки отображается смайликами — поддерживают желтым, потом зеленый и если загорелся на карте мира логотип идеи — то страна уже за вас.

колор революшен 2Казалось бы, все просто, да вот только за нашими трудами следит лидер, и если его не устраивает темп развития революционных тенденций, то он сердится, и важно успеть победить до того момента, когда лидер дойдет до 100% гнева.

При этом уровень гнева повышают еще и такие вещи, как арест сторонников в разных странах. шанс ареста можно понизить с помощью ветки защиты, но все равно ловят.

Самая же главная проблема на пути к мировому господству — это оппозиция.

оппозиция выскакивает с анти идеей где-то на 70-80% охвата и начинает баламутить воду во всех странах, и часть стран постепенно переходит к ним, решительно противясь нашей благой идее.

Конечно,  в момент появления оппозиции появляется специальная ветка в защите, при полной прокачке которой оппозиция уже не может ничего противопоставить нам, только к этому моменту недовольство лидера обычно уже зашкаливает, а общий процент поддержки болтается всего на 70-80%, так как его сбивали вражескими акциями.

То есть я лично на этом моменте проигрываю. Понятно, что можно было бы за золотые монеты за голоса высвобождать своих заключенных, снижать так уровень гнева правителя,  и активней развиваться с помощью разных акций, но все же такие игры хочется проходить без доната.

UPD. Зашел снова — подправили, теперь пройти стало вполне реально, первый уровень по крайней мере. Сначала поднимаем пропаганду до 25-30, потом перекидываемся на мероприятия и немного защиты. Когда приходит оппозиция и уже все страны охвачены идеей — снимаем очки с пропаганды, кидаем все в противостояние антиидее до упора. Дальше все просто.

Итог, отзыв

Игра понравилась, несмотря на такой вот баланс. Ее бы допилить — ввести систему уровней сложности, миссий, состязания идеи и антиидеи между двумя игроками (вроде как и есть, только открывается пвп после десяти побед), разнообразить еще какими примочками, то было бы вообще прикольно, а так биться об стену не хочется. Я уж лучше тогда от лентача в многоходовочку 2 пошпилю, она тоже с политотой и йумором, и бесплатная.

Играть в Color Revolution в вк

Август 19

Обзор игры Освобождение Европы, занятная стратегия

А вот про эту игру я собирался написать уже очень давно, да все руки не доходили. А написать все-таки следует, потому что это правда стратегия, которая несколько выбивается из ряда привычных «построй штаб, затем лесопилку, а потом клепай войска» с разными вариациями, и даже не такая, как многие казуалки псевдостратегии, где нужно тыкать по цифрам.

И да, в эту стратегию нужно еще вкурить, как играть, потому что немало достаточно новых ходов, а мозг сначала ищет привычные шаблоны. Хотя по сути все реально достаточно просто, но все же требует думать в процессе. Но, как обычно, мозг часто подменяет настоящий, а не игровой рубль, падающий в мире, но все еще надежный в играх, можно заплатить и играть спокойно. Потому что без вложений здесь играть очень кисло:)

Обзор игры Освобождение Европыосвобождение Европы

Собственно, в самом названии кроется смысл игры — нам нужно освободить Европу, начав, конечно, с захваченных немецкими оккупантами (сеттинг: вторая мировая, если что) русских городов.

Правда, уже под Ростовом на Дону можно сесть в лужу, если не  расставить войска правильно. Но о системе боя чуть позже.

Захватывая города, мы получаем их в руинах, поэтому нам нужно каждый город улучшать, развивая там промышленность, соответственно, добычу ресурсов, которые мы собираем в виде налогов и можем пускать как на развитие военных зданий, так и на улучшение городов под нашим началом.

В общем-то, в этой игре даже есть конечная цель — освободить все города.

Центральный округ, развитие

Довольно любопытно, на самом деле. Сначала заходим в Центральный округ (большая кнопка внизу) и там есть три вкладки —  армия, экономика и наука. Экономика позволяет нам альтернативно добывать рубли и ресурсы, а также здание Кремля ограничивает своим уровнем все остальные постройки, а здание национального резерва позволяет хранить бабло.Вкладка наука позволяет нам строить здания, которые, в свою очередь, позволяют отстраивать  войска.

Ну и самая главная вкладка — это армия.  Чем выше уровень  каждого типа войск, тем больше у нас командных очков, которые позволяют нанимать бойцов. НАпример, у меня 4 уровень, значит, 250 очков командования, каждый боец стоит 50, итого могу набрать 5 отрядов стартовых, а когда открою академию сухопутных войск 5+ уровня, то будут доступны более сильные юниты, но и набрать их можно будет меньше.

Система боя

освобождение Европы 2Поначалу кажется помороченной, однако на деле все очень просто. У каждого юнита есть те войска, которые он бьет со 100% уроном, но есть, которые он вообще не повреждает. При осаде города нужно подбирать команду так, чтобы ваши войска били на 100%, а вражеские на 0-25%. Понятно, что это не всегда возможно, но главное внимательно просматривать каждого, формируя идеальную атакующую армию.

На самом деле ничего сложно абсолютно, просто на внимательность и на минимальное соображение, что некоторые войска лучше приберечь для более сильных противников. Но все равно забавно, хотя местами и утомительно. А да, бои чем-то похожи на раскладывание пасьянса.

А да, в игре есть пвп турнир, когда мы выходим своими войсками против войск противника, но управляют вражескими войсками не люди.  Так что здесь все зависит от вас, какую армию вы собрали.

Итог

Довольно занятная игра, хотя немного утомительная, медленная и навязчивая по донату. Хотя играть все равно можно, и даже интересно. Временами.

Не могу сказать, что освобождение Европы мне понравилось, но и нареканий особых нет, так что любителям даже рекомендую данный проект. И да — карта в игре, конечно, не реалистична в полной мере, но тем не менее знания по географии прокачать в ней можно.

Играть в Освобождение Европы в вк

Июнь 23

Обзор игры SkyRama, транспортный симулятор, строим город, запускаем самолеты и вертолеты.

Давненько не писал про разные простенькие симуляторы про отстройку городов и транспортные фишки. Вот, исправляюсь.

Собственно, skyrama являет собой именно такую игру. Если в двух словах — мы являемся начальником аэропорта, который нам предстоит развивать, улучшать и продвигать, отправляя в другие страны самолеты с грузами и пассажирами, которые заодно привозят нам сувениры, например, люк. Карта мира — реальная, более того, даже показываются флаги государств, отличный способ подучить географию. Параллельно надо строить различные домики, туалеты и другие пристройки для лучшего развития.

Обзор игры skyrama

skyrama 3Итак, начнем. В начале у нас есть взлетная полоса и один самолет. Очень быстро в процессе обучения появляются бокс для заправки и техобслуживания, и пара зданий, которые приносят нам пассажиров, в том числе туалет (эт да, смешно).

В общем и целом концепция примерно такая — в ангаре у нас хранятся самолеты, мы можем проложить рейс в любую страну мира, на любой материк, после чего самолет появляется в специальном боксе. Перед вылетом его нужно заправить и стрелочкой отправить на взлетную полосу, затем нажимаем отправить в полет и он улетает.

Можно это повторять, пока самолеты не кончатся в ангаре (стартовый лимит — 10). Затем, совершив рейс, они возвращаются и нужно их посадить (радар — посадка), после чего получить бонусы — деньги и опыт, а также сувенирчик на память. Опять проводим техобслуживание и загоняем в ангар.

Повторить.

Кроме того, можно принимать разные чужие самолеты — кэш чартеры ботов, и от других игроков, пролетающих мимо. Также получаем бонус, но меньший, чем за свои.

Сложность по началу заключается в том, что пассажирские самолеты не летают без пассажиров, а они копятся довольно медленно в зданиях нашего аэропорт сити. Также важно учитывать, что не все самолетики приносят золото, часть летают только ради опыта, но также требуют пассажиров.

дальнейшее развитие

skyrama 2В процессе игры становится довольно нудно обрабатывать каждый самолет в отдельности — заправлять и обслуживать. особенно если учесть, что есть самолеты, которые только заправляются больше минуты. Поэтому можно поставить дополнительные взлетные полосы и боксы, и обслуживать самолеты сразу оптом.

ПО мере развития открываются все новые летающие транспортные средства — грузовые самолеты, гидропланы и вертолеты. Каждый требует своих типов пассажиров, или ресурсов, но также приносит прибыль и сувениры.

Коллекции

Коллекции придают игре определенный смысл. С каждого рейса самолетики приносят сувенир, тип которого зависит от страны. Когда сувениров набирается достаточно, можно собрать коллекцию и получить специальный бонус — монетки, пассажиров и так далее.

Мини гайд, советы начинающим.

Сначала рекомендую старательно выполнять базовые задания и не спешить покупать дорогие самолеты, лучше маленькие, но быстрые, к тому же так быстрее будут собираться коллекции.

Но если вы играете очень редко, то ваша цель — открыть и купить супер эксплореры. Они очень медленные, летают 6-8 часов, но зато приносят сразу очень много прибыли за 16 пассажиров  — 365 монет (базовый рама скорый всего 25, например). Если играете часто, то цель построить как можно больше зданий, приносящих пассажиров, 2-3 или 4 бокса, дешевых самолетиков и без конца отправлять и принимать их.

Но так игра очень простая.

Итог, отзыв.

В своем жанре очень даже ничего такая игрушечка. Можно играть постоянно, отвлекаясь только на чай, можно засылать тяжелые самолеты, изредка заходя, получая прибыль и опыт, и отправляя в небо снова. Донат есть, да, за донат можно развиться практически мгновенно.

В общем — любителям транспортных экономических стратегий и симуляторов городов — рекомендую.

Играть в Skyrama в браузере

Июнь 16

Обзор игры stronghold kingdom, самая медленная стратегия, с клиентом

Тут нужно сразу сказать — абсолютно ничего общего с известной игрой stronghold crusader данный проект не имеет, кроме одного слова в названии. Вообще ничего, какие бы параллели и ассоциации не вызывали тизерные ролики.

Далее — по формату игра абсолютно типичная браузерная стратегия со всеми вытекающими. Но разработчики поленились, или у них просто слабый канал, и заставляют скачивать клиент всех жаждущих погамать. Клиент, конечно, легкий, полгига, но тем не менее, та же Империя онлайн 2, браузерная стратегия, обзор по графике и анимации не хуже, но клиент качать не нужно. Более того — клиент время от времени отваливается, нахрена тогда козе боян?

Ну и на сладкое — это самаааая мееедлееенннаааая стратегия из всех, что я играл, а играл я не мало. Даже пресловутая Революция (битва за трон) Игра вконтакте, обзор кажется ураганным экшеном по сравнению со стронгхолдом, которую я скачивал с замиранием мердца — неужели РТС? (реал тайм стратегия)

Хрен там ночевал, а не РТС!

Обзор игры stronghold kingdom

stronghold kingdom 2Ну в общем, мы становимся правителями земель и бла-бла-бла.

Правда, иногда даже правителем операционной системы не получается стать, не то что виртуального мира. ну знаете, когда винда требует ключ активации и все такое, и уже не то, что в стронхолд, даже в косынку не сыграть. В таких случаях поможет http://aktivatorwindows7.ru/ активация винды, активатор. А то хоум версия винды ужо 6 косарей стоит, так что…

Но вернемся к игре. Сначала нам предлагают маловразумительную обучалку, потом разбирайтесь сами, раскуривая мануалы. Но вот чтобы задание сделать, никаких гиперактивных ссылок, никаких подробностей — пойди сдай что-то куда-то, будешь молодец. Но не суть, это уж я так ворчу, избаловали меня.

Кнопочек в игре, кстати, очень много, но главное понять принцип, и становится ясно, что многие кнопки так, для декора или нажатия раз в сутки.

Тем более строгая иерархия — главное меню и почти к каждой иконке еще поддействия. Это если не считать самых верхних — чатик, рейтинги, настройки.

Едем по порядку — карта. Карта настоящая, при этом карта России (Крым еще Украины). Кстати, игра интернациональная, есть и не русские сервера.

stronghold kingdomМеня кинуло на север Ямало-Ненецкого округа, какая прелесть. Изначально у нас но нейм деревенька, поздней можно захватывать города, имеющие реальные прототипы. Проверил — Сокол Вологодской области на месте, им владеет какая-то деушка. Ну нехай владеет, мне не жалко, главное чтобы Зворыкин, глава района, не обиделся.

Так вот, посмотрели на карту? Можно закрывать, ибо что-то на ней делать мы сможем еще очень нескоро. Потому что уже сутки играю, за это время не смог накопить войск даже на вынос волчатника, печалька. Не говоря уже о том, что покупка городов стоит очень дорого.

Несколько понятней выглядит режим деревни-замка.

В деревне мы можем строить яблоневые сады, молочные фермы, лесопилки и каменоломни. Поздней открываются новые виды зданий. также сюда прибывает население, если есть хибары. И вот тут я охренел трошки. Один крестьянин прибывает раз в час-два где-то по началу. Одного крестьянина хватает на одно строение, чтобы оно работало, поэтому чтобы заполнить нашу деревню хотя бы рабочей силой, нужно несколько суток. Без постройки войск, которые также требуют крестьян. Это ли не бред, my ass! (ну нравится мне фраза, почему — не знаю)

Также можно переключиться в режим замка и построить там разные башенки, стенки и так далее. Словом — именно сюда будут идти атаки без касания деревни. При этом иногда показывают мультик атаки (классика — выходят войска, по ним бьют башни и от них отбиваются наши войска), иногда нет.

Дальше мы можем нанимать войска. Вооруженные крестьяне производятся из крестьян, которые приходят очень медленно, как мы помним, для создания других юнитов нужно изготавливать вооружение еще — луки, мечи, доспехи и другое. ДОРОГО. И это не считая того, что нам еще нужно золото на найм каждого бойца.

Следующее основное меню — посмотреть столицу округа. также есть вкладки, и это очень важно. По порядку — сам город, где мы можем жертвовать на различные строения, которые дают нам бонусы (жертвовать надо оленину и прочее, что открывается в производстве поздней, а задание дают очень быстро, криворукие разрабы), замок округа (отбиваться от вражин всем миром, типа излучателей в правилах войны), склад округа, купить товары, наемники округа, выбор бурмиста, главы нашего округа.

Как-то так.

Далее меню исследований. Два режима — непонятный и древовидный, где видно, что открывается, очков исследований дают мало, но они начисляются при повышении ранга и при покупке за золото.

ну и сами ранги, которые позволяют открывать новые строения, юнитов, начисляются очки исследований и прочее.

Для повышения нужна честь — начисляется за выполнение заданий, немножко автоматом, но главное за создание различных декоративных и банкетных строений.

Важно — повышение не автоматическое, нужно заходить и щелкать.

Дальше все просто — задания, почта, атаки.

Мини гайд

стронгхолд кингдомЗабудьте об атаках первое время. Строго все в экономику — лесопилки, каменоломни, на еду, и так далее, иначе будет жесть — ни ресурсов, ни войск, и даже мастерскую стрельника для производства луков не построить. Как у меня:)

Старайтесь выполнять задания. Только когда у вас уже есть лучники и пикинере хотя бы в количестве нескольких десятков, можно начинать пытаться фармить округу, да и то очень осторожно.

Итог, отзыв

Не понравилась. Медленная, неудобная. Симпатичная, конечно, но это уже давно не особый аргумент.

Но изредка играть в нее можно. Просто очень уж изредка, не исключаю, что она со временем ускоряется, но начало уж совсем никакое — сидишь по десяткам кнопок тыкаешь, а сделать ничего не можешь, печалька.

Подробней в официальном сообществе игры в вк

Май 5

Акулы бизнеса, экономическая стратегия, обзор игры вконтакте

Экономические стратегии, или просто экономические игры, симуляторы, в онлайне чаще всего представляют собой несколько жалкое зрелище, так как экономического там мало.

Собственно говоря, игра Акулы бизнеса точно также не радует особой «экономичностью» и продуманностью, так, очередной простенький симулятор — зайти поклацать между делом, представляя себя могущественным магнатом, владельцем заводов и пароходов.

Обзор игры акулы бизнеса, мини гайд, обучение

акулы бизнесаНа старте мы видим карту мира, где нам предстоит строить нашу империю денег.

Страна по умолчанию — Австралия, именно там нам нужно начать развитие с самого начала.

При этом мы можем выбрать сферу, где будем подвизаться — например, энергетику, продовольствие, транспорт и так далее.

Это лишь стартовые позиции, так как дальше мы можем открывать новые сферы.

В двух словах это выглядит так — выбираем страну, жмем открыть новый филиал, нам предлагают провести исследования для большего получения прибыли, проводим исследование (от 20 минут до трех часов) — открываем филиал. Бинго, у нас есть новый филиал.

Всего доступно 3 страны для развития (поздней открываются еще, однако я уже 16 лвл, но больше не дают), в каждой из которых три филиала одной сферы разной крутости.

Чтобы открыть новую сферу, нужно 500 влияния и определенное количество специальных ресурсов. Каждая новая сфера позволяет открыть в наших странах еще по три филиала.

акулы бизнеса филиалФилиалы можно улучшать (нажать на знак лупы слева), также теоретически их нужно ремонтировать. Но, сразу говорю, ремонт стоит дороже, чем мы собираем прибыли, если играть редко и не учитывать продукт, так что иногда имеет смысл оставлять так, так как при требовании ремонта 100% прибыль все равно получается, но 25% от возможной. Но, по крайней мере, не в минусах точно. Если играть постоянно, то можно регулярно ремонтировать.

Биржаместо, где можно продавать и покупать продукты — энергию, продовольствие, специалистов и так далее. Покупать нужно немного — только для новых сфер, продажа также идет совершенно ужасно, приходится выставлять очень низкие цены, так как демпинг процветает, и даже по средней цене никто не купит. Печалька. Просто не продумана система использования ресурсов на лоу лвл и миддлах, очевидно, что на высоких уровнях ресурсы нужны для улучшения некоторых филиалов и квестов, но все равно все упирается больше в деньги, поэтому народ сбагривает товары хоть за сколько-нибудь.

Конкуренция

Одна из самых главных опций. На других игроков можно нападать, и если вы развиты лучше — то получаете влияние, необходимое для новых сфер, а также немного денег и ресурсов.

Но самое главное — влияние, так как иными способами добыть влияние довольно долго — это награда за уровни и задания.

Личный кабинет

Эта тема меня поставила в ступор. То есть сам по себе кабинет не вызывает вопросов — типа наша база, но в магазине декора для него ничего нельзя купить. Сколько не пытался — ну никак. Притом что ассортимент магазина довольно большой. очень странно. Поэтому приходится радоваться дефолтному виду, плюс кубкам за достижения, которые в нем появляются.

Геймплей

Собственно, к этому и сводится весь геймплей — заходим, собираем прибыль с филиалов, выставляем на продажу на бирже ресурсы, по возможности улучшаем старые филиалы и открываем новые сферы. Не забывая зайти в конкуренцию и провести 5 пвп.

Напряжения мозгов — ноль целых, одна десятая процента, так как это не экономическая стратегия, а симулятор.

Плюсы и минусы

Плюс только один — карта мира, которую можно изучать в процессе игры. Ну и немножечко учит считать и смотреть за рентабельностью в разрезе ремонтов.

Минус огромный — сейчас игра работает очень плохо, регулярно отваливается и просит перезагрузить страницу, после чего грузится заново, а это не две секунды. Не очень приятно, прямо скажем. Также в минусы — не работающий кабинет и непродуманная биржа.

Итог, отзыв.

Не могу сказать, что игра совсем уж гумно, но очень посредственная. Так, местами даже занятно, но не очень, и технические проблемы еще больше все портят. так что на троечку игруха.

Играть в акулы бизнеса. Экономическая стратегия