Январь 16

Осада онлайн, игра, стратегия, осада замка, лесное братство, описание, гайд, отзыв, помощь новичку, 3d движок, лучшая тактика боя

Отечественная контора  quantgames, создавшая уже несколько игровых проектов по фильмам и книгам («Алмазный меч, деревянный меч» по Перумову, «Обитаемый остров» по Стругацким, а точней, по Бондарчуку) уже больше года тестирует оригинальный проект — «Осада онлайн» (http://www.siegeonline.ru).

Игрушка выполнена на простеньком 3d движке и требует клиента примерно в 400 мегабайт (год назад было 40 метров всего). То есть условно ее можно отнести к казуальным играм, не требующим больших возможностей и для всех.

Графика довольно примитивна и обладает налетом какой-то заимственности (а чего вы хотели от игры в 400 метров?) из разных олдскульных игр, хотя в целом уникальна и даже местами вполне прикольна. Бои также довольны примитивны, строятся по принципу «камень-ножницы-бумага», лучники бьют пехоту, пехота бьет баллисты, баллисты бьют лучников.

Однако при всей этой примитивности игруля заставляет нередко и задуматься, и понервничать, что уже дает существенный плюс.

Итак, с чего начинается Родина, то бишь отечественный онлайн продукт? В 99,9% случаев игру мы начинаем с регистрации. А вот тут и первый прикол — зная менталитет ленивого русского пользователя, этот напрягающий пункт убран на старте как класс, то есть скачиваем клиент, создаем перса, полноценно играем вволю и уже после этого, при следующем заходе в игру, нам вежливо предлагают зарегистрировать чара. Вежливо в том смысле, что если снова лень, то можно не региться и дальше, а спокойно бегать своим чаром без пароля и привязки к мылу, на дурака.

При создании аккаунта предлагаются различные варианты внешности, как героические, так и прикольные. Я незамедлительно выбрал лучника-растамана с дурацкой бородкой.

Непосредственно игра начинается с обучалки (что я очень люблю, ведь так и мне на старте проще, и вам объяснять ничего не нужно из управления), создатели озаботились обучением от и до — и в игре все разжёвывается и в рот кладется, и даже на сайте выложены обучающие видео.

И сразу два неудобства — во-первых, ставить передвижение чара на правую кнопку мыши ИМХО моветон, во-вторых, обзор неудобный и карта крутится кривовато. Но со временем привыкаешь и к этому.

Итак, по сюжету и тактике боя — вы являетесь героическим сыном славного лорда, получившим в наследство от последнего родовой замок. На обучалке вам показывают, как оно все будет в перспективе, но изначально замок лоховской — ни солдат, ни укреплений. И мы начинаем шуршать, как тот самый веник, по карте, выполняя квесты, чтобы сделать замок достойным имени своего отца, набираем новые войска, вместе с архитектором расширяем владения и строим улучшенные здания — казармы, катапульты и так далее.

Бой происходит по принципу инстант зон, как в Атлантике — то есть чар бегает один, одевается, все на как в рпг, но при атаке или дуэли попадает на территорию двух замков, из которых бегут друг на друга юниты. В зависимости от того, как укомплектован ваш замок, вы можете выпускать свои отряды. И нельзя выпустить сразу всех, только постепенно, что приводит зачастую к легкому адреналину и тихим воплям, «ну давай, пех, ползи уже, давай»…

Как я уже говорил, реализовано по принципу камень-ножницы-бумага, только вы видите, что выпало у противника. Гарантия победы — грамотный старт, гарантия проигрыша с равным и даже чуть более слабым противником — судорожно жать все, что обновилось и доступно к атаке. Так, если на вас бежит пехота с редкими лучниками (а так практически всегда на старте), то в бой выпускаются два лучника и баллиста, доступного пехотинца-крестьянина лучше придержать до появления вражеских баллист. Да и вообще 2 лучника-баллиста и пех лучший зачин из стандартных, но злоупотреблять им не стоит, потому что не всегда сразу в бой пускают пехов.

Если враг стартует с баллист, то запускаем несколько пехов, лучника и ожидаем кулдауна баллисты.

Основная суть в том, что главное рассчитать с первой партией юнитов, потому что вторая обновляется долго и если вы например первой партией выбрали две баллисты, как самые тяжелые, то скорей всего вас ждет фейл против любой комбинации противника. Также и противник если сделал ставку на баллисты на старте, первые минуты боя остается в пролете на легких юнитов, которые часто делают погоду.

Вне боев наша главная задача наковырять  бабла на остройку замка, покупка новых улучшенных юнитов, покупка шмоток, прокачка репутации — в общем, джентльменский набор смести рпг и ртс.

А так игра на мой взгляд получилась вполне играбельная. Не затягивает, не вызывает особого восторга, но по настроению зайти можно. И народу играет уже немало — стартовые локации забиты разнообразными персами на лошадках и оленях, машинках, байках, кто-то прыгает в образе снеговика или санта-клауса. И даже происходят вот такие странные наслоения

И народ активно общается, пишет, спрашивает и отвечает по матчасти, объединяется в кланы (даже меня еще нубом третьего уровня прихватили в клан Дамоклов меч), играет в общем.

https://www.siegeonline.ru/

Похожие новые игры можно найти в рубрике

Стратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид)стратегии с анимацией бояtower defense защита башни

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками

Январь 14

Обзор игры Мир небес (ранее: Небеса уникальная игра Вконтакте и браузерная разновидность: небо. обзор, советы новичкам, как составлять фигуры

Играми в каком-то определенном жанре рынок давно уже пресытился.
Всем уже осточертели клоны бойцовского клуба, линаги, ферм, надоели онлайн саперы и пасьянсы.
При этом действительно новую игру придумать практически нереально, разработчикам остается играться с геймплеем, графикой, стебаться над серьезными проектами.
Однако в последнее время стало очень модным смешивать жанры в дремучую кучу и выдавать их в качестве новой игры. так, например, произошло с world of tanks (ну и танками онлайн тоже), где произошло смешение рпг и шутера-стрелялки на почве любви к технике)
И вот — очередное дикое смешение жанров в относительно новом приложении Вконтакте — небеса. Здесь я увидел фишки с трех жанров — логические игры (в частности lines), рпг и стратегия.

Изначально нам дается пустынный небесный остров, и мы выступаем владельцем. На острове можно собирать кристаллы (идут на покупку шмота и восполнение энергии), улучшать различные строения и покупать экипировку для чара.

Разное обмундирование повышает ваш уровень жизни, ману, уменьшает или увеличивает урон, в этом плане все стандартно, но не совсем, так как бои, где применяется обмундирование и заклы, происходят по принципу lines, или, что скорей, игр пузл.

Нам нужно соединять различные фигуры в определенные линии, только здесь важна не скорость(хотя тайм на ход тоже есть — 30 секунд, а умение делать анализ и выбирать комбинации. Самое важное — выбитая линия черепов наносит урон противнику, анкхи (кресты с завитушками, если вдруг кто не в курсе) восстанавливают жизни.

Основная фишка камней — восполнение энергии, а также если вы соберете 5 любых камней в ряд, то вам дается дополнительный ход.

Таким образом, главное — охотится за черепками и анкхами, не давать ими воспользоваться противникам, и отслеживать возможность выбить 5 камней.

Все усложняется возможностью творить заклинания героем на восполнение жизни или нанесение урона, ну и обмундированием, потому что хороший шмот дает серьезное преимущество.

Также очень многое зависит не только от «прямоты рук», а от рандома — чей ход первый, какие фишки лягут.

Игра заточена на пвп — основное количество боев проходит на арене, со случайным подбором противника из равной весовой категории. Однако реализовано и убиение монстров — у каждого острова каждые 3 часа респавниться моб с немного уступающими характеристиками. как и во всех приложениях-играх,  здесь выгодно иметь много играющих друзей, ведь у их островов также обитают монстры и можно собирать кристаллы.

Во всех боях при победе выбиваются шмотки и опыт, при проигрыше получаете только чуть-чуть опыта.

Не могу сказать, что игра получилась очень уж уникальная и необычная, нет, подобные игры я уже видел, видел совмещения логических и рпг игр (техномагия), да и каждый из отдельных элементов игры не блещет особой оригинальностью, хотя все в целом не производит впечатления унылого плагиата.

Реализации задумки на хорошем уровне — отличная анимированная графика, все элементы прорисованы, все красиво и ярко, радует глаз, в общем.

Не скажу за хай лвл контент, не дошел еще, но на начальных уровнях бои не успевают утомить даже меня. И что важно — побеждает не самый скорый на руку и инет, а самый хитрый, есть время подумать о перспективе, а не оголтело торопиться ткнуть хоть что-нибудь куда-нибудь, как это обычно бывает в таких играх.

Так что любителям логических игр и головоломок смело рекомендую данный проект.

Играть в мир небес в вк

Похожие игры можно найти по меткам:  игры три в рядмморпгигры фэнтези

Январь 14

Tale.ru, игра-ностальгия, первая браузерка

тишина на главной площади....Одно время, еще в моем детстве, когда компьютеров ни у кого не было, разве что спектрумы и денди, в России были довольно популярны текстовые игры-книги. Разделялись по параграфам, выбираешь вариант ответа, листаешь страницу и смотришь, что произошло с твоим персонажем.В подобную книгу играл Шелдон в одной из последних серий «Теории большого взрыва», что вызвало у меня просто дикий взрыв смеха.

Правда, книги эти у нас исчезли также быстро, как и появились.

Такова предыстория появления игры tale, которая появилась в 1999 году и стала первой в мире браузерной многопользовательской игрой (по меньшей мере, так заявляют создатели), ведь суть ее в том же самом — текстовые перемещения, битвы, квесты, общение.

Познакомился я с этой игрой, уже когда сидел на бк, как раз тогда, когда в бойцовском клубе забанили за бой из одной сети.

И тейл оказался хорошей отдушиной — простенькая в сущности, не напрягающая, она уже тогда не производила впечатление супер-игры, но была довольно приятной.

Графика? да какая там графика, даже в те времена, когда флэш стал использоваться везде, Тейл сохранил свое первоначальное лицо — простенькие черно-белые картинки, набросанные от руки и оцифрованные через сканер, вставлены в игру как есть. 21 век, чО, но это же олдскул игра, в те времена любая онлайн игра, тем более в браузере, было круто.

Сидел я на тейле довольно долго, и когда-то там было оживленно. Нашел клан, Безликие Странники, просто отличные ребята, веселые, общительные, с кем я постоянно флудил на форуме и в игре, вместе ходили в походы через подземелья.

Кач в игре незаТЕЙЛивый, видишь монстра, атакуешь или он на тебянападает и выбираешь текстом атаку. Опять же вспоминая Шелдона из ТБВ — «ударить топором, ударить топором… да когда ж ты сдохнешь!»

К бою могут присоединяться другие игроки на более высоких уровнях, но пвп отсутствовало раньше, сейчас добавлены осады замков, где кланы показывают свою удаль молодецкую.

Геймплей не скажу, что очень увлекательный, но все же были интересные моменты: собирание цветов и грибов, рыбалка, выполнение квестов, брожение по подземельям (и все это — только текстами, с минимумов картинок!) по специальной карте, дабы сторговать лишние бабки.

Ну и, конечно, в такой игре никуда без общения. Грубо говоря, многие приходили сюда как в чат. Сидели на одной из локаций, вяло пинали волков или орков и трещали за жизнь.

В те годы (если мой склероз мне не изменяет, то это был где-то 2004-2005 года) шло активное обновление игры — добавлялись новые подземелья, настоящий фурор вызвало добавление эпик РБ — костяного дракона, куда все стали ломиться патями.

А потом создатель игры допустил ряд ошибок (сугубо на мой взгляд).

Во-первых, не стал улучшать дизайн игры, что не привлекает новых пользователей. Ведь уже в те годы активно набирали обороты красивые браузерные игры типа бк, совершенно другие по геймплею, но все же.

Во-вторых, неактивные чары стали удаляться, что в общем-то неприемлемо, хотя по началу, когда были жесткие ограничения на места на серверах, оправдано, но они до сих пор удаляются.

Блин, я несколько месяцев активно рубился в эту игру, неплохо прокачался, собрал немало хороших шмоток, но временно ушел из игры и когда вернулся, обнаружил, что моего топорщика уже нет. Нового развивать уже не было никакого желания.

В-третьих, и это самая главная причина спада популярности тейла — введение ограничения кликов до 1к. То есть тысячу раз покликал и куришь несколько часов, или плати реал. И это в те годы, когда система электронных денег была еще в глубокой …, когда нигде не была принята подобная система.

Да и в целом менталитет русского человека такой, что до сих пор лучше всех живут игры free to play , свободного доступа с возможностью получать преимущества за реальные деньги, абонентка не рулит. К тому же речь идет о простенькой текстовой игре, как заметил тогда один из бойцов топового клана Братсво стали (который и сейчас, в 2011 году, до сих пор является таковым) — «не больно ураганно веселая игра, чтобы за нее еще и платить.»

Так и заглохла в свое время инновационная игра, прорыв. Сейчас можно найти массу игр, схожих по геймплею, в браузере, только уже не текстовых, а на флэше, но все же Тейл — это серьезная веха в развитии онлайн игр в России.

Что удивительно, до сих пор в этот мир приходят люди, старички упорно продолжают собирать пати на костяного дракона, происходят замесы на осадах.. но все это уже тихо, по домашнему, ведь стих говор на главной площади города, слышны лишь отголоски фраз, единицы желают проходить стартовое обучение в гильдии воинов и магов, но все же так приятно, что олдскульная игра  сохранилась, не смотря ни на что, и в нее вновь можно зайти и убить пару десятков крыс.

Играть в Tale

Январь 12

Колыбель магии: монолит, обзор онлайн игры вконтакте, советы, секреты, гайд

колыбель магии: вторжениеК этому приложению отношение неоднозначное, но преобладает отрицательное. С одной стороны — это совершенно откровенно скопированная по геймплею Ботва, только вместо хрюшек и баранов в игре действуют две противоборствующие расы. Разработчики попытались внести что-то свое и переработать под себя, но оно настолько криво реализовано, что лучше бы уж совсем оставили как есть в ботве онлайн. Например, есть возможность копать 5 минут, 20 или час на выбор, но за 5-20 минут выкапываются кри раз в пятилетку, а за час можно выкопать 3 кри за раз, но также рандом кривой.

Теперь о достоинствах — красивая и зрелищная графика, анимация боев, 3d, все дела. Все шмотки прорисованы, есть карта, в общем работа художника доставляет. Только вот со всеми этими наворотами в браузере, в рамках приложения Вконтакте находится мощный и суровый недостаток — приложение очень долго грузится, на старых машинах или с медленным инетом не загрузится вовсе, а на приличных выдает неприятный подарок -приложение вылетает с критом, скидывая весь кеш.

С мозиллой такая петрушка встретилась на 4 машинах, с которых я выходил в колыбель. один раз пробовал с оперы — также вылетела с критом. То есть 10-15 минут играешь, иногда полчаса, и привет.

Единственно, что Google Chrome ее тянул нормально, но не менять же браузер ради посредственного приложения, во всем остальном мозилла меня устраивает более чем.

таким образом, получается, что это игра для ограниченного количества пользователей, у кого хороший инет и комп, настроенный браузер, и даже в таких случаях вам придется регулярно скидывать кеш, что обычно неприемлемо для казуальных игр.

Сама игра, ее гемплей, как я уже сказал, полный аналог ботвы — бьете противников, снимаете с них бабло, можете ходить в патрули и на городские работы. В общем, уныло чуть более, чем полностью, основная цель, как обычно, стать круче всех и нОгибать. И взят за основу тот же недостаток,  с чем борются, и вполне успешно, в ботве и мосваре — выгодно сидеть на низких лвл и перекачиваться.

Так, пока мне было интересно, я боролся с постоянными критами, фармил, ходил в патрули, копал руду-кристаллы. после чего благополучно забил, и как я вижу — почти все мои друзья поступили также, никого из активных уже не осталось, только я не стал удалять учетку и приложение.

Суть в чем, когда ты не заходишь в игру, тебя не атакуют по поиску, ты уже не участвуешь в рандомайзере, а бабло копится казармами, как обычно. Главное не спалится какому-нить боту-задроту, который будет прессовать из штаба 5 раз в сутки. Заходишь раз в три дня, тратишь бабло и жмакаешь кнопку выход, пока мозилла не вылетела с критом)))

Очень, знаете ли, увлекательная игра получается)))

Ах да. я тут привык о донате рассказывать — так вот, все офигенно дорого. в плане реальных денег. в чем обычно преимущества приложений вконтакте — ориентированы на копейки, но с тысяч пользователей. Но так как мы уже поняли, что тысячи пользователей здесь весьма условны, то и доходы рубят с единиц. Для комфортной игры, только на тотемы, сейф (демоны) и статус крутого нужно вкладывать сотни рублей в месяц, но этого создателям показалось мало и залупили еще шмотки с кнопкой «убить всех» с баснословной стоимостью, чуть ли не как екрокомплекты в бк в свое время. Конечно, все это типа можно добыть игровым способом, копая руду, но я уже писал, как криво это реализовано.

Так что приходится наслаждаться только вот такими победами раз в 15 минут, как на скрине ниже.

Играть в колыбель магии бесплатно вконтакте

Похожие игры можно найти по меткам и в рубриках: ботва и похожие игрымморпгсимуляторы (мморпг) соцтекстовые РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара), следите за стартом новых игр и успейте стать топом!

советую также почитать о похожих играх:

Мосвар, описание, грамотное развитие

Ботва онлайн . Описание, секреты, варианты развития

Январь 3

Железная дорога, браузерная игра, рецензия, секреты, строительство, Relax game

Железная дорога

«А еще эти машинисты туда-сюда, туда-сюда»

Евгений Гришковец, спектакль «ОдноврЕменно»

Игрушка простенькая, но при этом довольно милая, берет свое начало еще из старой олдскульной TTD, тайкон делюкс, но, конечно, в сильно урезанном и упрощенном варианте.

Уже на старте нам дается обучающие квесты, которые помогают разобраться тем, кто вообще не умеет играть и дают плюшки. впрочем, без обучающих квестов также понять, что почем, можно легко)

Изначально у нас всего 1 город и несколько станций. Соединяем станции с городом железной дорогой, пускаем паровозики и умиленно наблюдаем, как машинисты туда-сюда, туда-сюда.

Поначалу игра требует довольно большого внимания — на станциях открыты только производящиеся быстро товары и каждые 25-30 минут нужно обновлять производство. Однако новые товары открываются в производство довольно быстро. При этом использована интересная балансировка дохода от разных товаров. Приведу пример мебельной мануфактуры: лоза производится 7 минут, приносит 15 монет и 8 опыта(7 мин/15/8),  ель (25 мин/13/6),  ясень (3 часа/11/5), дуб(6 часов/9/4), клен (12 часов/7/3). Есть еще второй уровень, но общий алгоритм понятен — играешь чаще, клацаешь каждые 7 минут, получаешь больше.

Другое дело, что каждые 7 минут кликать вымораживает любого;)

Новые виды товаров открываются постепенно, также необходимо проводить постоянные апгрейды всего, имеющегося в наличии — самой железной дороги и паровозов (новые модели служат дольше, возят больше, заправляются реже, в общем все как обычно и логично), новых товаров, расширять склады городов и улучшать магазины, открывать новые территории, города и станции…

Первые уровни пролетают быстро, буквально за час-другой. Рекомендую заводить друзей в ЖД, это на начальном этапе дает хороший бонус — 300 монет за первое посещение и 50 монет за посещение друзей каждый день, что дает хорошее ускорение по постройке железных путей и присоединению новых станций.

Вскоре мы расширяем доступные территории и присоединяем новые города. Города можно соединять друг с другом для перевозки пассажиров, здесь все четко, главное чтобы паровозик ходил исправно, ничего запускать не надо.

Также спустя несколько часов мы сталкиваемся с новой проблемой — у паровозов есть лимит топлива, их нужно заправлять отборным углем, иначе они перемещаются медленно. Но заправляются одним кликом, хотя когда их уже штук тридцать, занятие утомительное становится. Правда, можно заплатить золотой и заправить оптом.

Золотые — аналог реальных денег. Но создатели приложения люди не жадные, дают золото за каждый уровень, и его в общем-то хватает для комфортной игры и без вложения рублей и голосов. Другое дело, как водится, если вы хотите стать круче всех и быстрей всех достичь божественности))) За золото здесь можно купить практически все, что угодно — купить обычные игровые монеты, открыть новые товары без ограничения по уровню,  новые модели паровозов, новые территории, заправляться одним кликом. Но все это вы сможете открыть и без голды, имея немного терпения и играя просто в удовольствие.

Игра в удовольствие — главный козырь данного приложения. Чем дольше играешь, тем меньше требует времени, хотя обычно наоборот. Заходишь, когда есть минутка, заправляешь паравозы, если добрые друзья не заправили,  разгружаешь склады, загружаешь производства на 12-24 часа. И тут можно порелаксировать, сродни эффекту аквариума, разворачиваешь на все окно свои владения, выполненные в приятном ненавязчивом стиле, включаешь музыку и спокойно наблюдаешь, думая о чем-то своем, как твои паравозики ползают по карте, загружаются, разгружаются, гудят, работают в общем)

Игра умерла, они закрылись.
Но сейчас есть супрская альтернатива:


Rail Nation

Январь 2

Фармандия, онлайн игра, цветущая страна ферм, картинки, обзор, как быстро развиться до 100 уровня, секреты, получение бриллиантов, описание техники, фабрик

Фармандия страна цветущих ферм

Мне трактористы отдали свой трактор, чтоб землю я вдоль-поперек бороздил.

Однако, зная свой чуткий характер, я и комбайн у них попросил»

Монгол шуудан

Как-то раз увидел, как друг в очередной ферме увлеченно подсолнухи выращивает с главной мотивацией — стать круче всех и взять 100 уровень, разводя грядки, строя домики, собирая урожаи ручкой от планшета.

И спустя какое-то время я и сам зарегался в фармандии. И точно также увлекся, потому что, пожалуй, это самая лучшая ферма из тех, в которые я заходил.

Что подкупает с первого взгляда? приятная графика и разнообразие геймплея.  Что раздражало в счастливом фермере — однообразие и минимальность вариантов развития. Есть немного грядок, есть одиночные животные, с ними и работай.

В Фармандии же настоящий простор и не такое явное вымогательство реальных денег, как в фермере. Хотя это объяснимо просто — счастливый фермер был первым со всеми вытекающими последствиями, им не нужно было заботиться о конкуренции долгое время и они делали то, что хотели.

А чтобы оттянуть целевую группу виртуальных фермеров, да еще плюс возродить желание снова растить пиксельные кабачки и тыквы, нужно было придумать качественно новый продукт, дать разнообразие, свободу выбора…

И должен сказать, что создателям Фармандии это удалось в полной мере, по крайней мере мне, давно забившему на счастливого и другие клоны, различающихся лишь графической оболочкой, в эту версию играть сейчас интересно.

Как я уже сказал — главный козырь фармандии — свобода выбора и большая территория. Мы имеем возможность выбирать, как хотим строить свою ферму — копать грядки и выращивать на них цветы или овощи, садить деревья, кактусы и другие растения, растить живность, застраивать все домиками, озерами с лебедями и декоративными приблудами… В общем, все в ваших руках и размещаете так, как вам нравится, а не в строго отведенных участках.

Подкупает в цветущей стране ферм возможность играть без доната,  то бишь без рублей и голосов. Донат здесь выполняет ту функцию, какую и должен выполнять во всех онлайн играх — ускоряет игровой процесс, ни больше, ни меньше. да, вы можете вкинуть в свое участок несколько тысяч рублей, сразу закупить всю технику, расширить землю на максимум, накупить фабрик и животинок, в общем,  за день можно добиться всего, чего без реала добиваются неделями и месяцами игры.

Но суть в том, что и без реала всего этого достичь можно, при этом без особых усилий, только нужно время.

Разработчики сделали гибкую систему получения бриллиантов, за которые покупаются разные бонусы — это ввод реальных денег, получение уровней, различные достижения в нелегком фермерском деле и активная игра(если заходить в приложение каждый день, то на пятый день получаем 2 бриллианта).

Гайд по развитию:

Итак, вы решились сажать растительность и выращивать живность на просторах цветущей страны у вас на компьютере)

Прежде всего, для комфортной игры нам нужны бриллианты, чем больше, тем лучше. если вы решите вкинуть сюда денег — делайте это сразу, даже 100 рублей дадут вам хороший рывок на старте. Я смотрю, ко мне заходят узнать, как бриллианты купить за реальные деньги. Все просто — щелкаете сейф в игре, нажимаете купить. Выйдет менюшка, что у вас недостаточно денег на счету, нажимаете пополнить баланс вконтакте, закидываете удобным для вас способом (не рекомендую смс — большая переплата) рубли и затем переводите их на счет приложения (большая такая кнопка в банке со значком сейфа).

Если нет желания покупать виртуальные блага за настоящие рубли, то наш старт должен быть заточен под скорейшее получение бриллиантов игровыми способами.

Настоятельно рекомендую продать к мельницу, которую нам дали на старте. дело в том, что прибыль она дает все равно никакую, как и опыта не даст, а вот стартовый капитал нам обеспечен.

Далее находим на панели инструментов внизу лопату (вторая, сразу за универсальным инструментом) и распахиваем все наше поле на аккуратные грядки, выстраивая их в ряд и засеваем все тем, что больше нравиться. Советую начинать с тыквы, она приносит самый большой доход и самое большое количество опыта на старте, в условиях жестких денежных ограничений (если вы не продали мельницу, то тыква вообще единственный вариант).

Все, можно спокойно 6 часов заниматься своими делами.

Затем собираем урожай и повторяем при необходимости.

Но вообще наша цель, как можно скорей начать выращивать три вида цветов, в зависимости от времени следующего захода — ромашки, золотой мак и лаванду. Золотой мак высаживаем, когда хочется побольше уделять времени любимой фармандии, они растут быстро, всего три часа, при этом приносят  мало денег и опыта, ромашки, когда времени средне, она растет 7 часов, приносит хорошо и опыта и денег, и чемпион по соотношению цена/качество лаванда, растущая 12 часов и приносящая 220 монет прибыли.

Почему только цветы? Причин две — они приносят очень хорошую прибыль и опыт, а самое главное — цветами всего оптимальней получать бриллианты на старте с помощью достижений. За 5 тысяч собранных цветов мы получаем очень много опыта, денег и 15 бриллиантов, не считая брюлей, полученных за уровни и активную игру.

Собрав 5к цветов и получив золотую корову, можно переключиться на овощи. Среди овощей все не столь однозначно, но один из лучших вариантов, если не лучший — подсолнухи, но опять же для активной игры — быстро созревают, приносят много опыта, но мало денег. Когда хоттите передохнуть — хороший вариант — кофе с использованием кофейной фабрики. Созревает кофе сутки, но после обработки в аппарате, который стоит 350к, каждая единица приносит почти тысячу чистой прибыли.

Также довольно простой способ получения бриллиантов — поливать растения у друзей. Первая степень — 5 бриллиантов дается за 1000 поливов. У одного друга можно за день полить не более 10 раз, если у вас много друзей, играющих в фармандию, то 1к набирается быстро. Если нет и религия позволяет брать незнакомых людей в друзья, то их можно найти в официальной группе приложения  ( http://vkontakte.ru/topic-15894587_22341979а). Много друзей вам также понадобиться для расширения территории без бриллиантов, да и так, когда много народу играть прикольней)

Это самые быстрые способы получения бриллиантов на старте.

Для чего же нам нужны брюли? Самое главное — купить технику: комбайн (собирает урожай, кликаем на него, нажимаем запустить), сеялку (засеивает автоматически, нажимаем на сеялку, нажимаем запустить, выбираем вид зерен, выбираем область), трактор (распахивает поля) и садовый комбайн (собирает с деревьев плоды, даже с конфетного дерева).все остальное пока неважно. Техника автоматизирует процесс сбора урожая, в том числе и с деревьев, вскапывания грядок и засева семян. Фактически, это легализованый бот. Но в данном случае это необходимость, ибо тыкать 600+ раз на небольшом участке утомляет, а если ферма расширена на максимум, то там надо было несколько тысяч раз клацнуть, что, согласитесь, утомляет)) А так несколько кликов и вы можете распределять все, как хотите.

Всю технику можно получить таким образом максимум за месяц, если заходить каждый день раза по два-три.

Итак, у нас есть трактор, комбайн, сеялка для грядок и садовый комбайн для плодов. Процесс игры становится приятным — заходим, щелкаем запустить все три вида и они весело тарахтя делают то, что раньше достигалось унылым клацаньем.

На протяжении всей игры стоит остро вопрос монет.  сколько бы их не было, их все равно вечно мало, как и в реальной жизни))) Тем более не стоит забывать, что рейтинги в фармандии строятся не на опыте, тем более что максимальный уровень ограничен 100-кой, а на стоимости построек.

Тут тоже все неоднозначно, как лучше поступить, чтобы получить больше денег. Однозначно лишь то, что сначала приходится довольствоваться малым и растить грядки. Но когда уже есть неплохой доход и свободные средства, то тут уже можно думать.

Общая картина такова — денег больше приносят растения, они же проще обрабатываются, но не приносят постоянного  опыта при этом (хотя деньги легко переводятся в опыт, но об этом позже). также большой минус растений, что они требуют значительных затрат на покупку. соотвественно если грядки окупаются и приносят прибыль и опыт за раз, то деревья окупаются за цикл сборов урожая от 2 до 8-12 раз. И соответственно чем больше такой цикл, тем больше ваша прибыль в перспективе)

На долгосрочную перспективу самый выгодный вид — это кактус Сугуаро…. Написал, заглянул в проложение и прифигел — его убрали из продажи за золото. ладно, вычеркиваем кактус, вот как писать гайды, когда все меняют как хотят, никаких условий)))

Другой вариант — абрикосы в связке с фабрикой джемов. Фабрику джемов можно купить только за брюли, поэтому этот вариант рассматриваем только при наличии у вас свободных брилиантов, но выгода очень большая,  фабрика каждые 10 минут приносит 945 монет, главное насадить достаточное количество абрикосов для ее загрузки.

Как много у вас средств и как быстро вы хотите окупить растения, чтобы накопить деньги для ваших целей, зависит только от вас, в целом все сбалансировано и все просчитывается легко)  Но все же хорошо переходить с грядок на растения не ниже красного клена, мельче смысла нет.  Не так давно добавили гранат и лимон, они сейчас чемпионы по скорости окупаемости и дальнейшей прибыли ( гранат стоит 3500, приносит 350 раз в 8 часов, лимон 4000 приносит 400 за 5 часов). До 15 января продаются еще деревья с конфетами, там прибыль 600 за 7 часов при стоимости дерева всего 5 тысяч, но ограниченное предложение)))

Общая схема развития такова — сначала грядки-грядки, хапаем брюли всеми возможными способами. затем от грядок потихоньку начинаем отказываться, переходя на наиболее прибыльные растения и копим деньги, да и бриллианты на расширение территорий и росту доходов соответственно. Расширив ферму до упора, можно спокойно переводить деньги в опыт путем покупки декораций (если не пофиксят, то курс примерно 8-9 монет за 1 единицу опыта при покупке забора за 600 монет) и на всех парусах лететь к заветному сотому уровню, после которого можно кончить и закурить))) ну или накопать озер с лябедями, вилл за 700 тыщ (баксов), вишневый сад и поглядывая на соседей-друзей свысока, ностальгически вспоминать, как легко быть успешным на виртуальной ферме)))

фармандия цветущая страна фермИграть в фармандию онлайн вконтакте

На сайте огромный выбор виртуальных ферм — смотрим в рубрике фермы

Советую также почитать о:Мои эксперименты в фармандии, игре в контакте, с 50 до 54 уровни за 2 часа

Счастливый фермер, описание, секреты

Зомби ферма, игра в контакте, игра, обзор, как играть.

“Мой город”, игра в социальной сети Вконтакте, описание, варианты быстрого развития

Декабрь 29

Эллада, описание онлайн игры, древний мир, советы, секреты, гайд, отзыв, как играть

Эллада

«Друг милый, ангел мой! сокроемся туда,
Где волны кроткие Тавриду омывают,
И Фебовы лучи с любовью озаряют
Им древней Греции священные места.»

так писал замечательный вологодский поэт Константин Батюшков.

Видимо, создатели приложения «Эллада», прочитав эти строки, решили. что всем ни жить, ни быть нужно срочно скрыться в древней Греции и замутили игру.

так вот, должен вас заверить,  что пиксельные фебовы лучи не есть круто. Да, все светленько, но оно столь же светленько, как уныло. Графика какая-то детская, примитивная, строения какие-то однообразные и не изящные.

Суть игры вообще непонятно в чем — построил дорогу, вдоль дороги наставил фермерских полей, наставил домов. Тактическая мысль проявляется только в том, чтобы уследить, что для каждого добывающего баблос поля нужно определенное количество жителей, а жителям ни жить ни быть надо постройки счастья, какой-нить троянский конь, фонтан и статуи. Вот одного я не понял, зачем еще друзьям по приложению создатели на старте упорно предлагают дарить троянских коней. Типа, э, дружище, да ты тож грек, на коня! Да ты не косись, чо, нет там моих солдат(((

Уж лучше бы были, право слово, мож хоть так интрига бы появилась и козырный срач между соседями.

В общем все, что смогли нам предложить создатели сего шедевра — рутинное выстраивание домиков, коней и плантаций. Для того. чтобы получить следующий уровень, к фигам снести предыдущие устаревшие постройки, нафигачить новых таких же и удовлетворенно нажать выход.

Да и древние боги-то с ними, куча такой ереси в инете щас наделана, но ведь они еще тупо глумятся со сбором выручки и заселений в здания новых квартирантов, эмигрировавших из Израиля. Этот процесс происходит путем старательного вылавливая элемента на карте и примитивной таблички, сляпанной походу в html редакторе, где мы выбираем, что хотим сделать в полем, сжечь к чертям, засеять коноплей или взять наши потом и кровью заработанные деньги.

Создатели решили разнообразить геймплей раскопками. ну типа чтобы хоть какой-то элемент неожиданности был, ведь на раскопках можно собрать сет, еще там деньги падают. Но этот процесс просто гениален — нажимаешь раскопки, получаешь че выпало и валишь, или за алмаз (реал) копаешь еще и еще.

Вообще я только не понял, нахрен нужен этот сет, чтобы продать его или получить бонус к приросту домиков? Вот в файт играх там понятно — надел сет, отпинал врага показал, что ты не пальцем делан и очень даже ого-го папка, а тут вообще ересь)

А да, есть единственный момент, порадовавший и нигде более не встречаемый — совершенно зачОтное поле ромбиком. Скажем нет квадратным и прямоугольным полям, отринем попсовое УГ, все в Грецию на ромбовидный участок сеять коноплю и жить в домах с мансардой!

Советую также почитать о:

Средневековье, игра, приложение в контакте, описание, способы оптимального развития, стратегия

Железная дорога, игра, рецензия, секреты, Relax game

Небеса: уникальная игра (обзор, советы новичкам)

Поликлиника 03, игра приложение в контакте, обзор, как играть, советы, критика